在哪改变战斗中角色名称的位置?
就是角色的名称的坐标,请问在哪修改?
如何制作战斗中一个敌人死了再出现一个?
就是说,第一个死了,第二个才出现。什么中途出现,敌人增援脚本我都试过了,就是不行,杀了一个就直接结束战斗了,
请问有什么好办法?
用了伤害美化脚本后恢复SP显示不出来。请高手帮帮忙!
如何在对话中显示人的图片?
是按工程里的显示图片吗?那个坐标怎么看啊??
如何设置“N回合内免疫某种状态”的属性?
例如:
技能 【守护之力】:5回合内免疫昏睡和毒类状态。
我知道人物可以永远免疫某些状态是可以在数据库里角色设定里面可以设定,
但是如果加上回合数的限制该怎么做啊?
存档问题
咳···我是昨天悲剧的那个傻逼····结帖子结快了··于是又出问题了
原帖:http://rpg.blue/thread-207619-1-1.html
用了心雪的办法,就是删除原有存档之后,能够正常进入存,读档画面,但是如果再次进行存档动作便会出现错误
之后就和昨天的症状一模一样了
= =
再次求助···· ...
如何读取运行目录内的txt文件内容
先这样:↓图
彩色字已经和谐,下次注意,违反版规.
脚本里设置第100变量等于2的时候显示图片的代码
脚本里设置第100变量等于2的时候显示图片的代码
事件里我知道如何设置
我想在脚本中判断该怎么弄
用什么做弹幕配置要求最低?
除此之外,怎样用脚本执行事件块的功能也是个问题...
TheRebirth于2011-8-30 21:23补充以下内容:
补充:用事件块五十个就会卡,其实问题就是说是用脚本绘制的图形还是单纯的显示图片
对话脚本求助
下面的脚本只要改成对话框里不透明就可以了,固定的,所有对话框都不透明
如何增加人物的属性(我是小白。。。。)
比如我想除了血量,还要灵魂数值,和血一样到0就死亡,当然攻击也要有灵魂攻击,还有能增加其他属性吗,比如敏捷、命中、闪避等,谢谢了!
公共事件如何设置每回合触发
比如我我设置1个技能,每回合持续给队友恢复HP.持续5回合.并且公共事件记录剩余回合,当使用另外1个技能时,清除剩余回合,立即恢复剩余回合*每次回血的量.
请问技能的最终伤害怎样计算出来的呢???
做了好些个技能,但是威力,攻击力,完全不懂。只知道加高,谁能告诉我啊!!
关于技能的攻击力、回避、力量的意义
技能怎么也会有灵巧与速度与双防?还有技能的攻击力、威力、力量的区别;回避与命中率的区别。谢谢~
关于人质战问题
情节就是对方抓了我方一名队员做人质引发战斗。。。战斗过程中对方可以使用人质做挡箭牌,此时你攻击对方就会变成攻击人质。。人质死亡game over。。应该要怎么做呢?
RMXP的文字
为什么我的文字是这样的?请看这图片。
完美输入法的内容怎么做变量??
如题
这个只能为文本可是怎么让它做变量呢?
美化脚本为什么显示不出恢复SP的?
请问各位大虾,该如何解决这个问题
我在脚本里将盾改成了武器,但游戏里用不了是咋回事?
脚本里改了,可是游戏中,比如武器是铜剑,再换盾的时候,却没用。求解
【求助】请问一个打怪的任务流程要怎样制作?
我的构想是想制作一个以“打怪数量完成后,得到奖励”的这么一个任务,
“请帮我除掉山上那三只怪物”
杀死三之后得到XX金币……没有完成的话,NPC便显示“快去杀死他们!”的话。
可是我设定的时候发现这么几个环节根本完不成,不知道哪里出了错误……
...
表现回忆时的实时场景旋转切换效果
这种效果是当你切换场景时以一种旋转的效果进行的,而且是实时的,
可以用来表现旧照片方式的记忆效果,上一帖中的动态模糊也是利用此
脚本写的,玩角可以根据自已的需要修改脚本,做出更炫的效果。
先上图:
脚本:附件:
用法:
# 准备渐变
# 开关[旋转切换]=ON
# 场所移动
# 执行渐变
...
关于XAS(高奖励!)
我只知道它能设计敌人...
但是能不能设计队友呢?
=v=好吧..我又伸爪爪了
救命~~存档问题
嗯嗯···我简单说一下···
最开始做游戏的时候为了测试,存了几个档···嗯嗯 没有问题的说(没有使用修改存档类的脚本)
之后继续做···引用了一个建议物品使用脚本 一个新物品得失 还有个读书读报系统···没了
之后在进入存档页面···选择1个存档位···存档···
哼····我才不会告诉你们我哭了呢··· ...
程序窗口像地下城一样
不是脚本 脚本有过度时间 我要一打开就是这种类型的窗口
求API高手帮忙关闭系统默认的字体平滑
如题,这个我求了很久了
上次看到那个更改窗口大小的范例,他好像修改了RGSS102J.dll
不知道字体可以改改吗
请问人物跟随脚本怎么关闭?
RT 说明上说只要打开某个开关就可以了 比如是20号开关
可是不行啊!
【高手请进】根据武器判定技能是否可以使用
RT,就是装备了刀,只能使用刀法,装备了剑,只能使用剑法,等等……
当然,要有一类可以通用,如拳法,内功之类的……
实在是弄不出来才来求教……搜索君也不告诉我……
有一个设想:设几个属性,如刀、剑、棍、拳等。
然后刀类技能是刀属性,剑类技能是剑属性,等等。
如果装 ...
有截图。45度战斗屏幕下方有一条黑屏,战斗图调什么比例
事件位置播放动画脚本编写【悬赏2卡+1V+666exp】
需求:走过地形标志为5的地面时在当前位置播放一个120帧的动画,要求能固定在地图这个位置,不和角色一起移动。切忌不要用一个事件移动过去播放,因为我不知道会同时播放多少个。需要大地图优化即不再屏幕范围内的动画不再刷新,但是又进入显示区域的时候要继续播放。
请尽量给插件式脚本,并请注明修改位置。请勿使用全局 ...
数值输入处理问题!
我建立里一个事件 里面加了个 【处理数值输入】
可是我接触事件的时候 却卡住了 没有显示输入数值的窗口!
是什么问题的?
不知道还有没有人有详细帮组窗口
请问一下 大家还有没有详细帮助窗口的范例就像这样
要有颜色的 如果有的话请给我 谢谢
请问如何实现使用物品不消耗回合?
默认系统战斗的时候使用道具也要消耗回合,请问如何让使用物品作为一个瞬间动作呢?
fux2:请使用通俗易懂的语言= =
有没有人有将物品和装备分类的脚本啊!急需!
废话不多说,看了标题就应该明白了吧。求哪位大大给个脚本吧
请问怎么样才能制作一个技能在一个特定的机能状态下才能释放??
怎么做到的那位大大教一下
新手问题....关于武器的替换
看了一晚上脚本,最后想弄个武器强化,具体是用强化石引用公共事件,写入脚本
id=$game_actors[1].weapon_id
$game_party.lose_weapon(id, 1)
id+=38
$game_party.gain_weapon(id, 1)
问题就在我手中的初始武器要卸下,不然原武器不会消失,本来想一个变更装备的指令就解决问题,后面发现指令只能夹在中间,脚本一断开就会 ...
关于"吞食天地参考工程"的几个问题
我用的66RPG主站里的“吞食天地参考工程”
求助:
2、死亡后战斗图块就不见了。
4、队员战斗虚弱后,显示虚弱图块,但加满血后开始战斗还是虚弱图块,战斗一回合后才能恢复。
求助大虾解决这四个问题。
有关超级Debug v1.2如何使用和进行调试的事
RT
最近游戏做好了
但我并不知道怎么调
所以
请问大家
怎么使用雪流星的超级Debug v1.2???
有没有Window类源码,能人给下
众所周知Window类是窗口的顶级类,但是RMXP却没有给出来,只从Window_Base开始给在脚本里.
有没哪位能人把RMXP的Window类给出来,某侠感激不尽!
关于地图显示血条的问题
所用脚本为《隋唐乱》里面的“地图显示血条经验值”,将其移植到我的工程里之后,刚进入游戏时并没显示血条图片,而当我按ESC进入菜单然后退出后血条图片才会显示,这是怎么回事呢?求解啊~
Elvis。于2011-8-27 17:15补充以下内容:
找到可行的脚本了,问题了结,与君共享~
...
这个‘ ‘命令行怎么从ARGV数组中取出?
在脚本中写‘ Game.exe aa bbb cccc‘这样就打开游戏了。后面是不是传进的实参?
是不是从ARGV中取出?我怎么试了,这个数组还是空白啊?