主站上的脚本使用的时候出现了问题
提醒最后一行出现了什么什么
请教关于写技能树脚本的思路
最近想写个技能树脚本,就是那种习得技能A才能学技能B,同时习得技能C、D才能学技能E,有了技能B或E其中一个后就能学技能F等等等等。。。。。
打算做一个有90几个技能的复杂技能树的游戏,条件判断比较多,大家有什么好的思路?
我的思路是把已经习得的技能按编号放在一个数组里,然后用if、case等一系列判断后确定能够学习 ...
图标式状态有问题!请高手指导
由于我用其他图标式状态脚本有冲突或者出错,就自己改了描绘状态的脚本!
但是,只能显示一个状态图标!我想显示5-6个以上!
请高手帮我看看该如何设置!让小弟学习学习!
具体情况如下:
在菜单里!
在状态界面里!
在战斗中!
请高手帮帮忙!下面是范例!
...
弱弱的求教一个弱弱的图标问题
默认物品装备特技图标尺寸是24×24,怎么改成32×32呀??
改成32×32后还能继续用24×24吗?
XAS 3.82 怎么增加技能
增加技能后,使用时,就成了这样……
失落的乐章于2011-8-19 22:01补充以下内容:
还有,怎么增加敌人啊,跪求
制作透明的按钮
制作透明的按钮。只显示光标
可以看到按钮后面的图的。
关于窗口显示字体字距问题
先看图
为什么HP提升50中5与0会空开一点,而攻击后的12却没有空开。
以下是脚本,大家看看怎么使5 0变成50??
【不是创意的创意】让买卖价格和最大值变动的商店VER1.3
商店使用默认脚本,与华丽版商店可能冲突。
修正了脚本关闭的情况下,低于价格的物品仍然可以买的BUG
修正了购买物品数量的BUG。
使用方法:在脚本里设置好需要的值,然后在事件里面给相应的东西赋值后开启商店即可。
BUY_SELL_SWITCH = 1 #默认此脚本的开启开关号,为0则不使用开关,默认开启
BUY_VARIABLE = 2 ...
ISA - 描绘模糊文字 - Blur Draw Text
[hr]
更新截图:
截图二号:
用脚本来添加数据库新条目?
想要用脚本来往数据库里面加把新武器,搜索了下论坛,修改现有武器我知道怎么搞了,但添加呢?
我自己尝试的代码:
data_weapon = load_data("Data\Weapons.rxdata")
p data_weapon.size #这里很正常,返回数据库大小!
data_weapon.size = 200 #出错了,说没有定义.size方法!刚刚还用过了为什么不认账啊!
exit ...
用地图作战斗图后→不能地震了
:(
开始还没注意到,
到来要用地震的时候
杯具地发现,没有效果
不能地震了?
分析是地图作战斗图导致的,
脚本:
随便放一个工程覆盖即可:
奖励:
找到原因+100E
解决问题:(不要说删除某个脚本)
根据难度再次追加50EXP~500EXP~~
...
对话脚本出错
出现这个问题
然后我把900行的的32改成30
测试时对话框就变成
怎么办?急啊!发了N个帖子了
关于技能界面变黑问题
先看图
然后我点了下治疗,就变成下面的样子了??
背景图完全黑了。。。
这是怎么回事?我怀疑是scene_skill里出错了,也有可能是别地地方出错了,望高手指点指点我怎么改呀!!
先附上scene_skill的脚本 ...
10想要一个全动画横版战斗脚本
搜索了好多圈动画战斗脚本,但没有一个是横版的...
所以又来这里麻烦大家给我提供一个全动画的横版战斗脚本。
如果可以用就送提供者一套Mr.Jin全动画战斗素材!(自己画的只表心意,不怎么好看。)
小的这厢有礼了。:lol(新手没钱,经验全送) ...
请问如何让自动执行的事件“打开门”走过去,而不是穿过
具体就是:一个场景一开始自动执行的那个事件,它的移动路线要经过室内的门,但是它并没有打开门,而是直接穿了过去,请问这该如何解决?
如何在游戏中做山洞中照明
就跟口袋妖怪山洞中似地,只可以看到身体周边一小圈
关于提取放置物脚本的一个问题
今天用了“爱护环境人人有责”的脚本 在1号事件移动路线的脚本里面使用了脚本:
x = $game_map.events[1].event.x
y = $game_map.events[1].event.y
Drop_Item.make_events(2,3,x,y,true)
同时事件可以移动。。。
但被放置出来的事件始终在事件1没移动的那个位置(事件先移动然后在放置事件) 求解决 ...
对话加强出现“RGSSError”
囧,怎么办!!!?
关于全动画脚本中防御动画不消失的问题
小弟想请问一个全动画脚本的问题,我用的是附加状态显示的全动画。但是就如下面帖子说的那样,这个脚本不显示使用物品的
动画。
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=139786&extra=&highlight=%E5%85%A8%E5%8A%A8%E7%94%BB&page=2
但是按这个帖子说的办法更改后,使用道具,BUFF技能倒是显示使用动画了,但防御动 ...
请问怎么做暴走的技能啊
主要就是想做一个技能能让主角在战斗中突然增加大量基本属性 战斗结束后消失
如何在地图上显示状态动画
如题,我是ARPG游戏,想要利用脚本在地图上显示状态动画。请教高手。
dinosaurman于2011-8-17 22:01补充以下内容:
怎么没人回答。。。
dinosaurman于2011-8-17 22:02补充以下内容:
如题。。。拜托各位了。。。帮解决一下。。。
为什么获得武器后在物品栏里而不再装备栏里?
不知道哪儿弄错里。。
怎样设置一张地图的怪物刷新?打完就消失,离开地图再回到地图后刷新
一张迷宫地图,有出入口的,里面的怪物是像仙剑一样能看见打完就消失的,可我不知道如何在离开地图再回到地图后刷新怪物,求大神门教我
让某个变量每秒都减1
我想找XP版的多用计时器,可是找了很久都没找到,只找到了VX版的,想到可以使用变量代替,这个功能怎么实现呢,每隔1秒,该变量就减少1!
PeekMessage获取鼠标滚轮状态的问题
代码如上,现在的问题是……只有当鼠标坐标发生改变的时候,滚轮消息才能被处理……否则的话无效……这到底是啥米诡异情况= =
利用PeekMessage处理滚轮消息的VB范例:
http://djrm.blogbus.com/logs/53774033.html
心雪于2011-8-17 19:01补充以下内容:
三小时自顶…… ...
如何将a = Time.now的结果代入变量
用a = Time.now获取时间以后,怎么把a.mday和a.mon的结果代入变量,
不要给我说用$game_variables[1] = a.may,我试过了不可以的,如果a = Time.now不行的话,有没有其他的方法?
如何制作提高闪避率/暴击率/连击率?
例如一个武器:钐影剑 增加人物10%闪避率。
又例如一个装备: 金光佛衣 增加人物的连击率15%,但会降低暴击率50%
再例如一个技能: 般不若音符 增加暴击率20%,闪避率20%,连击率60%。
补充药品: 会心丹 增加单人的“会心一击”几率10%(会心一击就是造成的伤害*1.5)。 ...
求教一下商店界面修改
请问一下在脚本里怎么修改1号区域和2号区域的窗口大小和位置。
其他区域的我倒是会改的,就这两个找不到改的地方,求教1和2窗口修改的位置
请问图标式状态,如何显示正常状态!
显示状态时却显示不出“正常”这个状态!请高手帮帮忙!因为正常状态没在数据库了!好难弄哦!
怎么把新游戏、继续、推出这几个换成别的词???
顺便怎么改动这几个字窗口的位置?
不写RESCUE也有MESSAGE提示
begin
::
rescue
print $!.message
end
为什么不写后面的那些,也会出来错提示,是程序本身建立的么?
如果而不就不会显示当前出错行数。。。。
-----------------------------
另外求RESCUE求取错误脚本行数据和行数
Sprite可以有多个bitmap嘛?
Sprite可以有多个bitmap吗?有就安逸了....
用了横版战斗显头像,结果血槽却被头像挡住了!
如下:
还有范例,我自己越改越烂!请高手帮帮忙!
关于物品菜单的唤出
请问如何不打开主菜单就直接打开物品菜单
简单说我想知道直接在事件中设置脚本打开物品菜单该怎么弄
像梦幻一样的鼠标点击地图效果
像梦幻一样的鼠标点击一下地面,然后地面出现一个圆圈之后消失的效果?怎么做?我从鼠标脚本是我从神剑情天2单机版那里复制过来的,但是没那种效果?求解?
请教sprintf语法
r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
这句什么意思,sprintf又应该如何用呢?
望大虾们相助~
为什么无法显示状态动画
如题。我试了我下载的工程中原有的状态,是可以显示状态动画的,并且,我试着将改状态的动画调换,可是显示的还是原来ID的动画,我想应该是脚本问题。而且我新的状态动画是无法显示的,请教高手!我是ARPG的游戏。
dinosaurman于2011-8-17 20:31补充以下内容:
最好能够实现,携带某个物品或者是某个开关为ON时,可以自动 ...
系统文字部分出现问号
最近开始学做游戏,下了RMXP和VX来学,VX很正常,但是XP出现了很多问号,症状同:
http://rpg.blue/thread-100745-1-1.html
但是看完并不明白怎么改dll文件。
系统是英文版Vista,两个程序都是在电驴上下的。
由于比较喜欢XP的绘地图功能,希望还是能用XP做游戏比较好,所以请各位大人赐教……
拜谢! ...
关于脚本的一些基础问题
我最近研究了一些脚本,发现一个现象。仇恨系统http://rpg.blue/portal.php?mod=view&aid=40291和透视技能http://rpg.blue/article-40028.html这俩脚本都定义了Game_Battler类中的skill_effect函数。可是仇恨系统里将game_battler中的skill_effect函数抄了一遍,而透视技能没有。请问这是什么原因?重复定义一个函数会造成 ...
如何制作全属性提升技能?
如题