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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 4 

  • 请问网络上找的比如自走图素材等等,要如何放入?
    网络上就找到一些图片,给你看看,我也不知道该怎么放进去?求告诉!
    72496 2945835390 发表于 2019-8-24 已经解决
  • 技能物品页面做选择项
    现在很流行工具人的说法,在RMXP中也可以简单的召唤工具人帮你完成一些任务……简单的说就是以下3步: 1. 工具人角色加入到队伍里 2. 呼叫技能页面,即Scene_Skill 3. 修改页面在按下 B 键的行为,改为移除工具人,并返回地图画面(Scene_Map) 当然在操作之前可以对工具人进行一些设定和修改,大致做法如下: 技能页面 1 ...
    53020 guoxiaomi 发表于 2019-8-24 讨论
  • 新人帖 请问怎么给自己加一个最经典的血条
    我看了一下敌人的血条的脚本都可以不用图片直接显示最经典的,但是我自己的没有...求一个自己的血条显示,拜托大佬们
    23564 2945835390 发表于 2019-8-23 已经解决
  • RPGMaker XP Ace (RMXP+RGSS3+可調分辨率)
    很久很久以前,我發了篇RPGMakerXP+RGSS3的文章 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=307319&page=1#pid2170829 現在....我把它拿出來更新了一下...(我不想挖墳了) 修了一些詭異的bug,例如大地圖時會lag...行走速度有小數時會爛掉...等 然後加上了可調分辨率的功能... 就是可以支持把原本640x480的分辨率變成 ...
    2214824 joe5491 发表于 2014-4-29 原创发布
  • 怎么使用这样的战斗图
    就是一帧一帧连在一起的图片,每帧的宽度和高度是一样的。(图片无法上传QAQ)
    23212 Caravan 发表于 2019-8-22 已经过期
  • 关于持续伤害问题
    有哪位大佬能知道 如何让持续伤害和回合数挂钩 第一回合掉100血 第二回合掉200血 以此类推 类似仙剑的三尸蛊这种效果的
    33690 LHJH1984 发表于 2019-8-22 已经过期
  • [已解决]如何把茂密处透明度,改成不透明的。
    如图,人物身体在树林里面默认系统是半透明的,我想改成下半身不透明,留个脑袋,用脚本改了下也不好使。
    113274 miantouchi 发表于 2019-8-20 已经解决
  • 怎么在手机版使用输入法输入名称,而不被弹出错误
    哪位好心人给一个可以适合手机使用的输入法的脚本 用的是超级免DLL输入法
    73517 l734273398 发表于 2019-8-16 已经过期
  • 关于在事件前物品的使用
    如题,我想做出类似魔女之家那样在事件前使用特定物品触发剧情的效果。抄了论坛里大佬的脚本https://rpg.blue/thread-189882-1-1.html,但是如果不想让道具使用一次就消耗掉的话,那个事件就可以反复触发……(独立开关什么的也不顶用)请问有没有方法可以规避,或者有什么更好的思路吗?先谢谢了。 ...
    122973 xyy13575650799 发表于 2019-8-16 已经过期
  • 如何制作无视行动顺序/不消耗回合的技能
    也不限于技能…还有物品…… 默认战斗的流程是先下达指令…所有指令选好后再根据顺序实际行动…需求的无视行动顺序的意思就是一旦选取了指令就会立即行动…然后再弹出下一个人的指令选取窗口…… 再加上不消耗回合数也就是…立即行动后依旧弹出此人的指令窗口…… ...
    23974 十三点九进制 发表于 2019-8-16 已经解决
  • 请教用脚本计算某个状态剩余回合数的写法
    我想做个魔力递减debuff状态,具体思路如下: 1. 首先设定一个第10号状态,在数据库里设定此状态持续的回合数为99, 2. 中此状态者每过一个回合魔力下降1%,99个回合就下降99% a= 100-此状态的剩余回合数 a /= 100 data_states[10].int_rate *= a 请教大神怎么写那个第10号状态的剩余回合数啊? ...
    135558 taeckle 发表于 2019-8-2 已经解决
  • 悬赏 如何使两个角色名称互换???
    如题:如何使两个角色名称互换,而不是说修改其中一个角色的名称,而做到和另一个角色互相交换名字,互相更改成对方的名字
    33551 l734273398 发表于 2019-8-15 已经解决 已解决
  • 长文章脚本为什么无法收纳数值输入
    长文章脚本为什么无法收纳接受数值的变量输入???? #============================================================================ # ■ 续行符文章连辍显示 by SailCat #============================================================================ class Window_Message alias sailcat_refresh refresh #-- ...
    52730 l734273398 发表于 2019-8-13 已经过期
  • 请教下XP里加个需要用鼠标玩的小游戏的制作思路
    我想在游戏里加个用鼠标玩的小游戏,比如打猎或者下五子棋, 求诸位大神指点下思路,有个实例就在好不过啦
    44120 taeckle 发表于 2019-6-23 已经过期
  • 有事请教
    怎么在脚本库的菜单界面选项代入成公共事件,还有就是文章中怎么显示角色名称以及变量数据
    23591 l734273398 发表于 2019-8-11 已经解决
  • 悬赏 怎么在脚本库让状态界面可以显示变量数据
    怎么在脚本库让状态界面可以显示变量数据,顺道问一下有没有方法让文章中显示角色的等级。
    34083 l734273398 发表于 2019-8-12 已经解决 已解决
  • 请问怎么样翻转和旋转window.contents里的bitmap?
    放大缩小可以用stretch_blt, 那左右翻转, 要用什么方法呢? 另外, 如果不是同一系列的做法的话, 垂直翻转和旋转角度要怎么做呢?
    62887 灯笼菜刀王 发表于 2019-7-16 已经解决
  • RMXP地图能扩展到999以上吗?
    请问RMXP的地图上限是999个吗?能不能扩展到千位数?我为了防止地图不够用很多图的民宅都画一起的。 但是一旦要做小游戏关卡就会浪费不少地图,如果因此占用好多地图,等到了上限没法增加,写剧情没地方用了可就麻烦了。 求指点,谢谢。 ...
    194818 89444640 发表于 2019-5-20 已经过期
  • 如何修改行走图的播放速度
    我把行走图改成8帧,然后发现角色走路的时候,脚踏步和手臂摆动太慢了,走起来比较奇怪。请问怎么样可以修改行走图的播放速度? (我搜索了之前的帖子,要么过期了,要么没答案。。。)
    113133 YSC 发表于 2019-7-29 已经解决
  • 我想做一个隨機房屋的组合系統需要什么相关知识
    我想做一个房间系统,可以随机组合房间,多个组合,例如图方格组成的房间,绿色是门,那么我想房间之间只能用绿色门来对接,那么这样有多少个组合, 可以使用諸如2維数組等自动生成而不用手动列出所有的情况? 如可以,那么需要學什么知識点, 或者有一个簡单的方法, 相关的思路等, 都可以告訴我 ...
    32553 ppspssss 发表于 2019-6-26 已经过期
  • 命中率如何提高呢?
    最近玩《渡尘凡》,发现命中率的普通攻击有点奇怪啊,然后自己打开了脚本,怎么调都感觉怪怪的,如果初始人物物理攻击怪物,很容易落空。然后把怪物的回避修正弄到-100就好多了,但依然会出现落空的可能。最奇怪的是,把怪物的灵巧调到了1,几乎100%无法命中。主角的灵巧是5,这个时候把怪物灵巧调到了5,然后回避修正-100 ...
    33241 柠檬姐姐2 发表于 2019-8-12 已经过期
  • 新人帖 请问谁保留了<菜鸟横版>的脚本啊?
    记得以前在66上面下了了一个2.0的菜鸟横版,战斗的时候是角色的行走图,很喜欢那个版本,可惜电脑装系统后没保存到了,现在66没了,很喜欢菜鸟横版,求大神分享一下,万分感谢!
    13695 柠檬姐姐2 发表于 2019-8-11 已经过期
  • 有偿至少100Rmb就是想求个,狩猎采集生存类脚本
    要成套的,打算做一个关于原始社会的生活游戏,需要打野兽,狩猎生存采集,类似饥荒,和太阁立志传5,战斗画面一样的脚本,就是可以一群人打野兽的脚本,是手动的,ARPG或战旗界面也可以
    33155 月下黄昏 发表于 2019-8-11 已经过期
  • 悬赏 全动画战斗系统因战斗中加入显示名字后,角色出战1-3个...
    复制全动画战斗系统
    54979 YY2019 发表于 2019-8-11 转载发布 已解决
  • 教您如何在战斗中召唤敌人
    首先进到队伍页面,选中一个队伍。 然后我们右击1号怪物身上,设置成中途出场。如果你不知道哪只是1号哪只是2号。那么你可以先把怪物都删掉,重新加进去,第一个加进去的就是1号。 1号随便什么怪都可以,反正不出场的(不对,有出场,看不到) 然后我们把页面转到公共事件 这样使1号变身成想在敌人队伍出现的怪物,然后使 ...
    55757 yang1zhi 发表于 2014-10-23 原创发布
  • 新人帖 图片按钮 战斗中鼠标点菜单图片没反应
    问题1图标战斗菜单战斗中鼠标点击图片不调用事件问题 问题2直接点怪 能普通攻击 大神们改下可以说明在哪改 谢谢
    63837 YY2019 发表于 2019-8-11 已经解决
  • 多元素☆二次行动☆
    记得以前本人好像发过一个 二次攻击,个人觉得效果很烂,写得也很繁琐。 填坑填累了,闲下来无聊的时候就弄了这么个小玩意儿。 二次行动包含的因素有:角色ID;职业ID;武器ID;防具ID;技能ID;敌人ID;状态ID。 设置好对应的ID以及几率,在战斗中自动根据二次行动的几率判断是否发动 二次行动 。 截图看不出效果, ...
    88570 芯☆淡茹水 发表于 2015-5-1 原创发布
  • 新人帖 RPG Maker XP 导入素材有白边
    为什么我导入的行走图有白边?
    23571 3532849487 发表于 2019-8-11 已经过期
  • 如何做到在地图左上角显示雷达?(小地图)
    如下图,怎么用RPG XP做到这种效果?求解答!(表示搜索过没有用,求范例)
    33726 The小炳 发表于 2016-1-31 已经解决
  • 如何在地图上快捷使用物品
    比如在背包里可以登记某个物品到A键,然后在地图上按A键就可以使用该物品
    23847 陈大帅帅帅哥 发表于 2019-7-29 已经解决
  • 请教在状态50下使用攻击技能100结束后几率使用技能101再次...
    我是这么想的: 条件1:装备第50号状态 条件2:已经学会第100号技能和第101号技能 结果: 当使用第100号技能攻击结束时自动触发第101号技能再次攻击 然后我发现我不知道要在哪个phase或者哪个step下写了。。。 求大神指点下思路,感激不尽! ...
    456903 taeckle 发表于 2019-6-29 已经解决
  • 求要一个第二货币的脚本~
    我试过一个第二货币的脚本了,SG的那个,但是商品的价格显示不了(SGxxx)。
    13035 18649119621 发表于 2019-8-5 已经过期
  • 新人帖 萌新求助:请问如何设置游戏中CG图片的显示大小
    玩了一款RPG Maker XP做的武侠游戏,很是喜欢~ 用的是1920X1080分辨率,但游戏中CG最大只支持1024X768,替换成1920X1080的CG图片则无法完全显示 请问如何让游戏CG显示最大化?而游戏的脚本编辑器里,只发现了游戏头像的分辨率设置,而没有CG图片的。。 请大佬指教一下,万分感谢。。。 ...
    54560 yuemingya 发表于 2019-8-3 已经过期
  • 有2个问题想问
    我有2个问题想问: 第一个: 在Game_Event中, if c.switch1_valid if $game_switches.[c.switch1_id]== false next end end 怎样才能使$game_switches中的方法[](switch_id)的返回值为@data[switch_id]? 第二个: 在Game_Event中, if new_page == @page # 过程结 ...
    23462 kvkv97 发表于 2019-8-9 已经解决
  • 仿RB的图片菜单教程制作问题
    制作图片菜单,基本就是照抄B站上的RB图片菜单教程,但是导入素材之后还是出现了找不到文件的问题 调用普通的图片倒是能正常显示,所以问题出在哪里
    63012 664145107 发表于 2019-8-4 已经解决
  • 如何快速获取窗口坐标,最好是在游戏内
    写UI,用PS定位的效率太低了,还不一定准,PS里算好了坐标放到窗口里就歪了 还有为什么创建Window类的content时候宽和高都要减32
    42515 Mono_kyrin 发表于 2019-8-4 已经解决
  • 请教ruby语言中几种符号的意义和用法
    目前咱知道“@”表示“局域性定义”,“$” 表示全局,“!” 表示“非”,“?”表示“判断一下” 还有几个符号比如“[]” “@@” ,“{ }” “||” 就不知道是啥意思了。。 还有那个“.” 和 “_” 的区别是什么啊?感觉 “.” 就好像英语里的 “ s' ” “_” 就好像英语里的“of”,可不可以这么理解啊? ...
    22949 taeckle 发表于 2019-7-30 已经解决
  • 拒绝F11!纯事件做Mini Scene
    虽然XP没有Scene_Base或Scene_Manager,但是其实现原理和VA、MV等是一样的。即:一个Scene的main主处理,总是包括建立、更新、释放三个部分。 如果你需要的Scene非常简单,完全可以不用F11,而是直接用事件方式,通过混合事件指令和脚本来完成MiniScene的main处理。 Scene的建立: 用事件脚本建立你这个Scene的所有元素, ...
    55761 SailCat 发表于 2017-10-18 原创发布
  • 请教如何在脚本中写技能发动的场合条件“在战斗中“
    我想设置一个第100号技能加血,在数据库里效果范围设置为“使用者”,可能使用时设置为“平时”,然后想用写脚本这么搞: 在“战斗中”的场合使用第100号技能会给全体队员加HP1000,消耗SP100 在“平时”的场合使用第100号技能则只能给自己加HP500,消耗SP50 请教大神那个技能使用的场合条件“战斗中”和“平时”该怎么写 ...
    13037 taeckle 发表于 2019-7-29 已经解决
  • 请教一下在第100号状态下50%几率进入隐身状态的脚本写法
    在隐身状态下当然是敌忽略攻击你,若只有一人在场且此人有隐身状态的话敌自动选择休息命令。 该怎么写啊?
    103305 taeckle 发表于 2019-6-29 已经过期
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