[已解决]Game_Actor和Game_Actors有什么关系联系?
# ■ Game_Actor
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# 处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
# 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
脚本开头有这么一段注释,他们差了一个s,并且 Game_Actor在Game_Actors 类内部使用,怎么个使用法?
Gam ...
下雨,想屋里范圍不显雨的功能,
RM好像天氣係統要么覆蓋要么压在下面,没有部份不显示功能
如果要做这样, 大慨是图片中央一个矩形不显該图片部分,太晚了腦子不太好使,描寫問題有点不清楚 , 看得懂就看,
【強化】烛光系统 >把燭光與黑夜分開的腳本
*取材自http://rpg.blue/thread-378564-1-1.html 再在上面強化修改。
因為本人遊戲需要隨著時間改變畫面色調,而在某時間之後又想在城鎮設有燈光,所以一直想找個燈光腳本是可以分開黑夜與燈光來設置的。
(現有的一開橙光都自動進入背景黑暗狀態,用事件指令改變畫面色調會把燈光色調都改變了…)
找了全網都好像沒有想要的 ...
[已解决].rxdata,格式的文件能打开看见里面内容吗?
.rxdata,格式的文件能打开看见里面内容吗?
找不到文件 Save/Battle_Auto_Save.rxdata
用XP好多年,这是第一次遇到这样的情况
怪物在数据库里战斗测试是没有问题的
但是在游戏测试的时候,不管明雷遇怪还是暗雷遇怪都会提示这个
请问是哪里出了问题呢
[已解决]生成$game_xxxx对象,是数组吗?
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors ...
请问有人知道如何突破事件开关和变量的5000上限吗?
就是事件的开关和变量,上限是5000,但我看到有人能改成9999,请问有人知道吗?
怎么让游戏的字体指定放在游戏目录下的font?
是这样的,我用了别的字体,然后想在游戏目录下创个font文件夹放字体文件,然后指定这个文件夹的字体文件作为游戏字体,
这样就算缺字体的话,玩家也不用特地把游戏目录下的字体拉出来,放到windows的Fonts文件夹下了,
像这样,
请问能实现吗?
...
真·RMXP分辨率拓展
介绍[hr]这是一直想要的一个功能,在今天终于实现了
脚本主要来源于癫狂侠客的DKRM,自己稍作修改
所有的窗口类没有改动,使用前请注意
范例里默认的窗口大小是800*600,当然可以改动
取消全屏已经修改,同时Enter键也可以使用
分辨率越大,FPS降得越快,这不可避免
有什么不懂的,欢迎大家向我提问,谢谢
经测试,该方法仍 ...
通过属性设定技能的二次发动
emmm...问题描述如题...想要通过定义一个属性来控制技能是否能发动两次...本来想学着定义敌人的二次行动同样在Scene_Battle 4中作出修改的==结果怎么改怎么报错...想请教一下各位...该如何通过属性定义设定技能的二次行动..
续800*600的脚本是可以用了就是战斗背景还只显示640*320
可视800X600正常,就是战斗背景图发生默认 在数据库测试一切正常,真正游戏测试有变默认了(如图
技能冷却时间的显示
在游戏中添加了两个脚本...一个是显示技能详细信息(A脚本),另一个是技能消耗拓展(B脚本)。B中包涵了设定技能cd的功能,于是我就想在A中体现出技能的cd和当前的cd剩余。第一个目标已经做到了,后一个我找不到某个技能当前cd的变量值...想请各位dalao帮助,谢谢QWQ脚本附下
A脚本关于cd的描述在250行,B脚本在240行以后
...
新人帖
新人想弄一个XP的整队系统
我是一个不懂脚本的脚本盲,就是想弄一个整队系统的脚本
对话同时进行脚本
之前提了个关于“关于对话同时进行的实现”的问题:https://rpg.blue/thread-411624-1-1.html
但是没有得到很好的解决,然后清明节有时间研究了一下,自己写了一个出来
第一次发原创……有什么不妥请各位多多包涵
本脚本旨在解决目前对话加强脚本里不能实现多个对话同时进行的问题,其是在重置版6R对话加强脚本
(我也不是 ...
Window_Message到选择项的下一行字几个问题
问题1.这里面的x是指的每行离左侧的距离吗?
这里面的y是指的每行与每行的的间距吗?
问题2.
@cursor_width = [@cursor_width, x].max
这是什么意思,是比较@cursor_width, x哪个大取大的那个数值,赋值给左侧的@cursor_width吗?
我在F1里面怎么没找到相关的用法。@cursor_width = [@cursor_width, x]这个是数组对吧
但是 ...
1024*576分辨率脚本与防卡脚本冲突
我用了1024*576分辨率脚本,后来地图事件事件用的比较多,平均每张图100+,然后就卡爆了,有的地图只有8FPS.
用上防卡机脚本FPS明显提高,但是出现新的问题:人物向右走的时候正常,从右边返回左边的时候,右侧的事件图像会被拖着走,一直卡在游戏画面里。
(可能我描述的不太清楚,附件所带有的工程,打开以后人物向右走, ...
关于特定角色的描绘问题
想要特别设定一个角色,对其sp进行名称的重新定义..于是翻到脚本的这里..做了这样的操作...但是实际使用后发现所有角色sp的描绘全变成了子弹==推测应该是“actor.id”这里有问题..但是我也试过了actor_id,@actor_id==6,actor==6这几种写法..当然一个错的比一个离谱==翻帮助也没有给任何有用的提示==想请教一下...该如何表 ...
把装备增强系统整合的镶崁提取出来
之前搜寻到了SailCat制作的[原创发布] 装备增强系统整合,觉得很喜欢,但是自己在制作的游戏又不需要这么多功能又复杂的样式,所以希望能请各位帮忙将里面的镶崁功能单独提取出来
脚本位置 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=409352&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1337
另外因为是单独使用,所以 ...
关于双币种商店的问题[已解决]
加入金币和银币的分类后...进行商店处理时默认购买和卖出为银币。如果说要加入可用金币购买物品的话...我想请教各位大佬,有没有比以下处理方法更好的办法(关于商店处理,修改过的脚本如下)
处理方法一:在数据库定义物品(包括武器,防具)时,进行ID分割,在某个设定ID后的物品,流通使用金币。具体实现方法:在涉及到物 ...
想自己做个游戏菜单,有教程吗
想自己整一个游戏菜单,可是不会写代码,脚本有挺多地方不太明白的,有没有教程,比如关键的某行代码代表着什么,不想用系统的菜单,可是自己又不会改,向大家求助了!
新人帖
闲来无事,分享一个猜数字的游戏
自行摸索的一个纯事件的小游戏
如何判断哪个NPC距离2号NPC最近?
4-9号NPC是随机移动的,2号NPC也是随机移动的,虽然可以用变量来取得每一个NPC的X Y坐标,但是没办法准确的获取到距离2号NPC最近的是哪个NPC
以上虽然可以获取到所有NPC的坐标,但是该如何判断哪个距离2号最近?
用事件脚本 if 对每个变量来判断?可是如何才算是接近2号?然后打开对应的开关,这样就好判断了....可是.. ...
求助!天赋界面的匹配
我是个脚本盲。。。最近看了一些学习脚本的视频,但还是有许多的问题不能解决,我模仿做了一个非常简单的界面窗口,想要在学习窗口激活后能获得一系列我写的天赋以及当光标移动时能与自己写的天赋说明相对应生成另一个天赋说明窗口(主要),并且要先学习了低级天赋才能学习高级天赋,并扣去相对应的天赋点,我实在是不知道怎 ...
关于地图的通行问题
问题如图所示,所画区域全部都能任意通行==区块中确保了设置无误和确认了相同的模块,测试时确保Ctrl键未按下,第三层用橡皮擦元件反复刷新过了(花坛什么的都在第二层)。最大的问题是...它有些地方穿模有些地方不穿...请大佬指教QAQ ...
关于第二币种的问题
emmm...在脚本中添加了银币的新币种..相关脚本如图,窗口代码附上。启动游戏时发现银币并没有显示==而且如果把金币字符串的颜色改掉金币也不见了...这是什么操作==求大佬们指教QWQ[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_Gold
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战斗窗口和战斗图像显示的先后问题
如图,像怪的战斗图像就是在窗口下面,而角色的是在上面,请问该怎么把角色的战斗图像调到下面?
[已解决]光标和填充矩形四边都留16像素是系统自动预留的...
光标和填充矩形四边都留16像素是系统自动预留的吗?
如图,不光是这个开始菜单。
使用spilt分割一句話的多个問題
因為想用socket聯机, 就收發封包都是一句一句, 由于想一条信息能發更多的信息,應添加更多分割符号.那么就想到用split 比如 123.233.444.555,say,你好 那么使用 xx = yy.split(",")[1] 就能知道123.233.444.555这个IP的用戶說你好 , 但是封包現在換成IP[123.233.444.555],say,你好 有没方法分割出IP, 是split("[")[1] 就 ...
关于UI的问题[已解决]
emmm想在黑框位置插入图片...图片表示支线任务的完成度,如下图...请问各位大佬,这样该如何修改呢QWQ谢谢
关于技能信息显示的问题
在游戏中安装了一个显示技能信息的脚本,想要把技能受能力值影响的显示部分,由全显示(就是即使不受某一属性影响也显示)改为仅显示受影响的属性...然而在修改的之后报错...argument error。代码,效果图如下图,请各位指教QAQ谢谢 ...
求一个合体技能的脚本
就是设置一个技能,只有设置好的两个或者三个角色的时候才能使用。否则为灰色显示。如果使用了合体技技能,关联的角色行动回合也跟着结束。并共同消耗设置好的同样的SP数值。
请教一个空白窗口显示一张图片怎么搞?
就是想弄一个空窗口,只显示一张Pictures里的图片,请问该怎么写?
[pre lang="ruby"]class Window_Pictures< Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def init ...
再次请教生化2工程的问题,这次是文件浏览
生化危机2工程里有文件浏览的设定。
已经知道文字内容是放在主文件夹的 “File“ 文件夹里,图标是放在 “Graphics\Pictures\File” 中。
想请教一下各位大侠,怎么开通新的文件啊?
游戏范例里通过 “事件指令” 的 “脚本” 调用 “$scene = Scene_Game_File.new(2,true)” 来实现了第二个文件 ...
想在状态栏上增加属性的强弱
请问如何在内建的Window_Status里增加类似这种的属性表呢?
新人帖
萌新提问
如何能把这样的选项那个第一排的后面那个技能(路拉)字调到荷依米下面?
[已解决]正则表达式的一些问题,有几个F1例子
例子1,$1,$2,$3等等都是怎么匹配的,
我看F1解释是,分别存储着最后一次模型匹配成功时与第 n 个括号相匹配的值。若没有相应的括号时,其值为nil。
当下面写$1.to_i的时候是打印结果 1234321
当$2.to_i、$3.to_i的时候打印结果 1235321
text = "123\\c[1]321"
array = [5,4,3,2,1]
text.gsub!(/\\c\[([0-9]+)\]/){ array[ ...
[已解决]理解self. 出现的问题,用实例变量测试
self 当前方法的执行对象本身。
根据F1文档理解,我把self理解是当前类的实例,
可能我写的能简单粗暴点
因为也没啥太多脚本基础。大神见谅。
但是就大体这个意思,把self都换成这个实例变量看看,结果出错了。
那有没有另外方法?打印出,
用xp显示结果:"中国","中国",“nil”
用VA显示结果:"中国","中国","中国"
cla ...
未找到地图001
情况如题==图片在下面...按道理来说不应该出现map000的啊==脚本我也没改过==
关于光标矩形的缩进问题
想要在菜单栏中间留出一点空间,插入图片...因此决定把描绘角色的矩形向右缩进一点...然而...缩进后变成了这样...是因为没修改矩形的起始坐标么,不过我也改过了前面两个参数..然而并无卵用QAQ..请大佬指教(下面是前后的对比图 ...
正则text.gsub!这段代码具体是什么意思?
谁能帮我解读下,看了一些正则基础也理解不透这块。
text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
\\ :相当于\
+ :重复一次或更多次
[0-9] :代表0-9任意一个数字
我只明白这点,剩下的,就不怎么清楚了,
我看教程里面text.gsub(/正则表达式/,"替换字符")
如:p "\n".gsub(/^/,"o") #=> "o\n"
但是RGSS ...