精灵类sprite无法进行小数点的移动 , 做賽車遊戏
一想做跑跑卡丁車賽車,由于无法进行小数移动, 小数后的数会直接忽略不計,可以看到Y軸在0.几时一直无法移动,到1整數是才能移动, 造成移动不精确 或者慢度是无法移动
我想到的方案,
1.把速度数字后的小数给取出來,并減去變為整数, 把这些小数加起來,如3秒中速度是0.2 , 1.5 , 2.7 这三秒去掉小数為0 , 1, 2 那么就把 小数0.2 ...
[已解决]脚本问题...显示技能详细信息
从oz大乱斗上扒下来的脚本=加入显示技能信息脚本的时候报错...复制了oz的前面修改过的和本脚本相关的脚本后仍然报错QAQ想请各位大佬看一下问题在哪里...data为修改后的,副本是修改前的.谢谢QWQ
关于物品合成的脚本
在别的帖子里找到一个物品合成的脚本
但是会报错
自己用事件弄合成好烦....
如果这个脚本不能用的话,还有没有别的物品合成的脚本?
[pre lang="ruby"]module Sword
#=======================================
Sword4_Message, Sword4_Help, Sword4_Synthesize = [], [], [[], [], []]
#=========================== ...
关于脚本中显示图片的提问
想请问各位大佬...在ruby中调用图片的函数应该怎么写...怎么用。就是..让图片插入到指定的位置...比如...在菜单中插入一张图片之类的..
[已解决]RGSS1里面self.contents.fill_rect这段是不是没有用?
Window_Command里面self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))填充的是透明颜色,
我注释掉了也没有问题,那XP里面这段代码为什么还要写,颜色是透明的起不到任何作用。
XP简易调试台
就是个能够在外部执行代码的东西,可以查看和修改游戏内各种数据
本质上是各种东西的杂糅产物= =
晴兰的通用游戏控制台啦,紫苏的句柄以及某免DLL输入法的一部分啥啥的。。。
由于打开输入流用gets的时候主窗口会死,采取了个以输出代输入的办法
缺点是不支持多行代码,像是cmd那样
另外没有做外部消息捕获,p之类的方法仍 ...
如何在对nil调用任何方法时都返回nil
求教一下,生化危机2脚本怎么增加新枪
求教一下,生化危机2脚本怎么增加新枪?
已知在脚本的 “Game Database” 里设置武器对应的编号、子弹类型和单个武器的子弹上限。
如果新添加一种原来没有的武器,单单在设置的话武器无法射击。
该游戏的武器射击是有 “公共事件” 实现的,请问一下各位大侠,哪里设置武器对应脚本的情况,谢谢!
https://pan.baidu.com ...
XP放大画面的脚本,不是分辨率
求助一下,想做恐怖游戏。但XP的视角太广了,想扩大整体画面1.5倍,但不扩大窗口。
求各位大大,有没有相关的方法或者脚本。非常感谢。
请问...如何在主菜单添加升级加点的模块【已解决】
问题描述如题...我翻了Window_Selectable和Window_Command...但是还是不知道UI界面该怎么调整现的==升级加点代码如下...向大佬们请教关于UI的调整QWQ谢谢[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
# ...
怎么在事件用脚本判断按下A之外的按键
因为这样嵌套太繁琐,
请问怎么通过脚本代码判定按下除了A之外的按键呢?
有没有增加怪物属性的方法
一些增加人物属性上限的脚本,升一级能加一百多点属性,但是怪物属性上限还就那样,顶不住人物的摧残的啊。
case when脚本中语句问题
这段代码输出内容不一样,怎么能匹配上了呢。不应该是
a=1
case a
when 0
when 1
when 2
不应该是a的值和下面的值相同才能执行里面的内容
图二的内容明显多。
求一个武器附带技能的脚本。
就是武器附带1个或者多个技能,卸下就没有那个技能。站上有这个脚本,但是是全身都可附带技能,冲突多。我想要一个单纯只是几号ID的武器附带某个ID的技能就可以了。
求一个窗口整体缩放脚本或者语句。
就是设置窗口,该整体整体不管是字或者图,只要是这个窗口的整体缩小或者放大的,就是该整个窗口框的缩放。
[简单设置教程]暗雷战斗的胜、败、逃处理(更新插件版)
Ver 1.1 2016-1-28 更新插件化的此功能,避免修改系统脚本(或其他插件脚本),冲突可能较低
[hr]
系统默认的暗雷战斗:可以逃,不能败,打了白打(不会触发任何剧情事件)
但只要修改3行脚本,就可以自行控制其处理方式
具体如下:
在Scene_Map,默认脚本的115-117行,可以找到这几句(如果是其他脚本,自己搜索,一般 ...
曾经的一款demo《黑色笔记本》
以前6r上看到过,这里搜不到,各位大大有文件吗
新人帖
关于如何添加第六装备的问题
请问各位大佬QAQ,我想请教一下,如何在游戏中添加第六种装备。我先对脚本进行了一点修改==就是在有描绘装备的地方都复制粘贴了一遍(我学信息学奥赛,不会出现忘记改变量名这种问题的==)。然后在测试的时候发现打开装备栏后报错=-=具体代码和报错信息如下图。另外还想请教一下,如果想要添加一种新的装备类型,应该如何在 ...
关于按键判断方面的问题请教
简而言之,就是想把好几个功能绑在一个按键上,结果失败了
嗯,这里用黑魂来举个例子,我只玩过三代,在三代中翻滚、跑步、跳跃都在一个键上,按一下是翻滚,一直按着跑步,而在跑动中按下则是跳跃,换言之,就是以轻按、长按、连按作为条件。
我现在将三个开关绑在一个键上,但是触发各种出问题,为了方便我把三个开关也称 ...
[已解决]RGSS脚本运行顺序一些问题?
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# ...
RGSS脚本Scene和Winddow窗口对应示意图(仅供参考未画完)
由于自己在学习脚本就把学习过程中的一些所得和大家分享下,如果有错误的地方请指出,本次只画出了大部分示意图,
剩下的商店和地图类的以后学习了再补充下。也方便自己当个学习笔记。
[pre lang="ruby"]Scene_Title # 处理标题画面的类
Window_Command # 生成命令窗口
Scene_Map ...
新人帖
怪物图鉴出错
在自己的工程上会出错,但是新建的工程却可以用
一直没弄明白是怎么回事
#——————————————————————————————————————
#魔物图鉴
#
#战斗终了时自动添加敌人进入图鉴(class Scene_Battle start_phase5 追加。)
#
#Window_MonsterBook_Info 的 DROP_ITEM_NEED_ANALYZE 为 true
#则会 ...
状态判断使用技能脚本急需求助!
大家好,我想制作一个角色使用技能后,如果目标敌人死亡,再强制释放第二个技能的脚本,大家帮我做一个,我是一个脚本盲,正在学习脚本,希望大神能有详细注解!
self.cursor_rect.empty中,empty在哪里了,F1里面也找不到?
self.cursor_rect.empty中,empty在哪里了,F1里面也找不到?
我在Rect当中只找到set方法
求解战斗窗口美化
各位老师怎么吧这战斗画面美化成这样子
(已解决)RGSS1里面的Window_Base在初始化中super(),经历...
RGSS1里面的Window_Base在初始化中super(),经历了什么过程?
我把super()打印出来,是个实例变量,每次调用都是不同的窗口实例,
难道super()是调用了Window 中initialize方法,方法里面有返回不同菜单的实例吗?
大地图循环+五交通工具2.0
Hi,好久没来这里了……已经完全大变样了……
版主也全都不怎么认识了……
不知道贴子应该怎么发了。。如果有做错,请多包涵。
自己前阵子不小心翻出了自己N年前做的那个通用性极差、做起来极其麻烦的纯事件版大地图循环+五交通工具,对自己当年无比的耐心和奇葩的想法感到十分的……那啥。
于是乎自己就想用正常人类的方 ...
如何去掉生化危机2脚本里面左上角的状态框?
还是生化危机脚本的问题。
请问大侠们,左上角的那个框如何去掉?因为做过场动画的时候显示那个显得好不自然。
能用开关控制那个框的办法最好,去掉后不再显示也可以,谢谢大家。
https://pan.baidu.com/s/15dIBjJ4IjXJ17rFcmvIeoA
图片里面红框里面那个
...
请问一下怎么设置每个等级的名称啊
就是想弄不同境界
请问语句前面加@符合代表什么
@sprite1.bitmap = RPG::Cache.title("Title-Words.png")
@sprite1.x = 112
@sprite1.y = 36
@sprite2 = Sprite.new
@sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("Title-Subwords.png")
@sprite2.x = 128
@sprite2.y = 96
@sprite3 = Sprite.new
@sprite3.bitmap = @sprite1.bitmap
...
XP脚本当中继承关系,Super()运行的流程。
我的依据:
第一:super 将调用被当前方法覆盖的父类中的同名方法
第二:继承关系,Window_Command < Window_Selectable < Window_Base < Window
第三:self当前方法的执行对象本身。注:太抽象了,我根本理解不来,self你到底是谁?
不知道我理解的过程对不对,大家帮我看看
首先class Scene_Menu这个类里面下面这句
第一 ...
请问有随身商店的脚本吗
求大佬帮助
each的使用方法请教
有一个需求,但是不知道怎么修改……
[pre lang="ruby"]#如果队伍中含有该角色则名称绿色否则白色,如不需要该功能下面3句注释掉
$game_party.actors.each{|i|i.id==@index ?
(self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 0, 255);break):
(self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255);next)}
[/pre]
...
[已解决]XP脚本中$game_party.actors.size,中的size从哪里冒出来...
今天研究了下xp版本脚本RGSS, $game_party = Game_Party.new我找到这个类的实例化全局变量
第二张图attr_reader :actors 是方法
第三图$game_party.actors.size,
$game_party这个实例调用actors方法,这个size应该是属性大小的意思吧,在哪里定义的呢,我怎么找不到呢?
不知道我理解的对不对。
我从class Game_Party类 ...
新人帖
请问怎么使用多种货币啊
想用不同货币换不同物品
r考场第四期工程
求给:r考场第四期工程加素材完整工程
自己的窗口脚本请教(标题不知道怎样更专业一点)
找到了一个更合适的解决方案,所以对我来说这张帖子的问题已经不重要了。
这是一个罗列道具的脚本。罗列的数组在88行
我希望窗口的第一行罗列物品ID为 1, 2, 3 的图标和名称
但是我只能描绘出数组的第一个,第二个和第三个不知道怎样才能描绘出来……
这是第一个想请教的……
然后,bitmap = RPG::Cache.icon($d ...
请教一下,这个工程的武器弹药参数怎么修改?
这是RMXP生化危机2工程的样本。
想修正下每种武器装的弹药的最大数值,却找不到修改的地方,有大侠知道在那里吗?
修改的意思就是比如榴弹泡最多可以装填8发,但我想修改成更符合的6发。
https://pan.baidu.com/s/15dIBjJ4IjXJ17rFcmvIeoA ...
有没有口袋妖怪的工程
最近复刻在网上挺火的,想自己做
cp制战斗和吟唱整合bug:can't clone TrueClass
这是一个cp制战斗和吟唱整合
在站里找到的远古产物
技能设置成敌群体就会跳出“can't clone TrueClass”
敌单体就没有这样的bug