关于近大远小脚本的修改和扩展
看到论坛上的这个近大远小的脚本,因为放大会让边缘变的毛~~
我转变一个思路,我想把行走图做大~然后直接就往上了缩小
就是让脚本只有减小没有增加,请问怎么修改啊?谢谢!
这个是怎么回事来着?
求解!
……用脚本判断某坐标是否可以通行……
想了一晚上也没想出来,只能来问问了……{:4_83:}
为什么我制作的人物升了级后伤害、物防法防都没变?
而且血和蓝都没回满 如果要用脚本请各位大大!麻烦下提供个!{:4_83:}
请教问题。。。麻烦各位了。。。
菜鸟总是出现杯具。。。我也不例外。。。事情是这样滴。。。
我从“雨血”那儿弄了一份脚本,叫漫画式对话窗口,就是人物对话的时候,旁边会显示自己设定的头像~~然后,安装1.03版的RM后,只要人物的对话超过第一行,在第二行的开头,就一定会有个“口”字,1.02版没有的。。。估计是脚本的问题,但是,我也不会弄。。。所 ...
最大HP和HP的区别是什么???
把变量带入最大HP 在用另一个变量带如HP 最大HP可以减HP吗?
对话加强脚本在哪里可以调整字体的间隔
如题,我调整了字体的大小,发现字体的间隔没有随着改变,字体变得很拥挤,想问一下在哪个位置可以调整间隔
升级后怎样才能恢复成满血满蓝?
请教各位大大
【求纠错】脚本哪里错了
这里的CASE该怎么写?
case ev.name.include?
when "绿乌龟"
像梦幻群侠3的技能书籍怎么做,请教高人
麻烦各位高人说下像梦幻群侠3的技能书怎么做 .像连击和必杀这样的书籍属性.麻烦高手指点.
我也想做个这样的系统.
这种任务怎么做.....
就是要鸡蛋5个- -如果在物品上设置公共事件之后再用变量的话,只有把鸡蛋吃5个才能完成任务【死】
对怪物的伤害怎么算?
对怪物的伤害怎么算?
怎么突破特技数量最大值
RPG脚本限制技能为999的
我想突破999
求高人们给个突破脚本
求标题能播放Video视频的脚本
求标题能播放Video视频的脚本 能实现吗
求 横版有动画战斗脚本
感觉RMXP1.2默认纵版的时代过去了......脚本该更新了.......
我想要一个横版的战斗脚本,而且人物在战斗的时候有人物战斗动画,(以前就一动不动,莫名其妙就发动攻击了)希望哪位好心人提供一下脚本,不要45度的哦.
谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...
菜鸟级别的横版战斗+动画脚本[连接已修复]
这个脚本是我在别人解答问题的时候给我的一个脚本,它的最大的特点是不需要添加任何其他动作图片,仅用默认图片就可以实现横版动作战斗……很容易实现,欢迎不喜欢美工的菜鸟们使用。
上次上传的文件里面有2个工程,修正一下。(也可以54)
打开工程,拿走战斗画面的脚本到你的工程的main前面。
注意你的战斗图就是行走图 ...
学习梦幻群侠传,的STL连环击和鹰击问题。
def name
name = @name.split(/,/)[0]
return name != nil ? name : ""
end
def hit_count
name = @name.split(/,/)[1]
return name != nil ? name.to_i.abs : 0
end
以上所包含的意思。从梦幻群侠中找出的。看不懂。那位大虾可以说说梦幻群侠制作时的不足,在结构和制作的别的方面,不是 ...
请教一下RM可不可以做出部分人物跟随来?
我好像在哪里见过人物跟随的脚本,但目前找不到了。哪位好心人顺便告诉一下位置谢谢。
下面进入本问题:不知人物跟随的脚本是不是只要加入的人员就必定会跟随。我想做一个只有固定某个人物会跟随主角,其余的直接加入的形式,不知能不能做到? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
全动画脚本状态问题
状态动画只能显示一个,这倒没什么,状态文字能不能多状态同时显示!
怎么打怪多掉物品?
怎么打怪多掉物品?有脚本吗?给个吧..:lol
切换领队脚本
切换领队脚本是否能支持八方行走?·····
《我们的事件》第十话 坐着电梯去看流星雨
[FLY]注明:此系列教程提供给已经熟悉RM工具基本的框架并且可以使用简单的事件以及脚本进行制作游戏的同学学习。[/FLY]
Say:脚本与事件共行。奇思妙想者居上
So.什么方便用什么
友情提示:坚持走事件征途的同学可以尝试一下开拓自己的制作思路.
◆第十话◆
噢~噢~
终于是第10 ...
【低技术小教程】仿《神眷之力》隐藏宝物共鸣系统
大家好..唔,第一次发教程啥的,真不知道开场应该说些啥..(众:那乃就直接入正题啊喂,再废话PIA飞..)
嗯,最近在补习PSP上的某RPG神眷之力,觉得里面的一些小系统还不错,所以想实现其中的一部分~今天尝试着用事件做了下里面的隐藏宝物共鸣,MS好像成功了?(众:真神奇..)于是拿出来和大家分享一下,顺便探讨一下有没 ...
各位脚本大侠救命啊啊啊啊啊啊
求懂脚本的人看看,让那张背景图片向对话框的框靠拢,谢谢!!
用脚本在地图上显示血条的一些问题
我用的是下面这个脚本,这个脚本只默认显示带头者的血条,而我想实现显示整队人的血条,我已经做了一些修改,添加了 for i in ...$game_party.actors.size 等等这样的语句,结果
actor = $game_party.actors
出现这样的效果:例如初期是三个人,只能显 ...
怎么让对话框右上角显示角色名字
那个FUKI对话框不行- -和显示地图名字脚本冲突.....
关于获得称号系统的显示
我做了一个称号系统 是用其他角色名字来一起显示:
\n[6] + \n[7] + \n[8] = 大名鼎鼎的 + 邪恶的 + 暗杀者
现在我想把这个 称号(各个角色的名称) 显示在状态栏的某个位置上 我要怎么实现
要考虑到同队切换的时候 称号的各个角色ID数值的改变:) ...
关于认可系统的讨论(请老同志多留言)
新的认可系统也用了不短的时间了,总感觉这套系统不如原来楼主直接点击来得简洁。
不知其它同志(尤其是早期进入论坛的老同志)的看法如何?
欢迎大家一起探讨,完善本论坛。
求助一个技能系统的制作
求教一个技能系统的制作
不知道大家知道洛奇这款游戏否
我想做一个类似的技能系统
比如说1个技能“A”
A可以升10级,从1级到10级
每升一级都需要AP(AP从人物升级得来)
技能A升级后可以获得额外的属性
技能要主动和被动
谢谢 ...
就是怎么制作一个丫鬟走过来和主角说话然后离开啊?
就是怎么制作一个丫鬟走过来和主角说话,说完话然后就离开啊?就可以发生一件事情啊?
测试游戏空白
这是怎么了?
高手进!!!
有关重力脚本和地图上待机脚本冲突的问题
重力和待机冲突 请求高手援助一下
我自己想了两种可能的解决办法
1.把两个脚本整合【可是本人脚本盲】
2.用事件做待机 可是试了半天 还是没成功。
请高手想想办法
以下是两个脚本
重力脚本
$ud_ok = true #上下失效
$airjump = 1 #空中连跳
#======================================================================= ...
关于幻想三国志行走图使用问题
幻想三国志行走图大了一圈,用上去,只出现一个人的四个角,行走也是一样,怎么样才能像鲁鲁的帝龙传说一样,使用幻想三国志的图,前提是不要把图放小(鲁鲁也没把图放小),看了帝龙传说的脚本好多,觉得都找不出那里不对,请教一下。 ...
横版战斗 战斗中特技加入华丽动画
请看图!~~
# 特技发动
# 特技击中
#所畏的华丽动画,为了方便,只是在公共事件中用几张图做出
上面三图是一个特技发动的顺序{# 特技发动→ # 特技击中→ # 所畏的华丽动画} [特技中加入了图3的公共事件] 大家都应该知道我想问什么了吧。
其实我所想要的结果是 # 特技发动→# 所畏的华丽动画→# 特技击中
...
增减水平在哪里?
问下给位大大增减水平在哪里?怎么找啊
如何制作角色变身……
想制作变身技能……
如何限制变身回合?
如何在战斗结束后变回去?
如何在变身时技能改变?
怎么设置能让制作的swf特效在rpg里只播放一次就一直停止
我自己做了些文字特效,想让它只放一次就停止,设置了好多次都不行,哪位高手点一下,先谢谢了。
CP即时战斗的问题
就是我方的的人物被怪打倒后
用复活药复活CP条上就不显示人物头像了
如果你还不明白
详见工程
什么叫"找不到指定的程序"
RT
急。换一种打怪方式!!!
最近在做一个学习型的RPG,遇到一个问题。既然是学习型的rpg,传统的打怪方式就显得没什么用了(物理攻击,对劈那种方式),我想问的是:能不能在脚本上进行修改,让其将可以随机遇怪,但不是互相攻击那一种,改成怪物给你出题,答对了扣掉怪物相应的血值,而答错了,扣角色相应的血值。题目就是我们自己建立一个库,题库, ...