再问个问题
def dice(n = 6)
return rand(n) + 1
end
p dice # 等同于 p dice(6)
return rand(n) + 1
不是加1了吗?
为什么
p dice # 等同于 p dice(6)
而不是p dice # 等同于 p dice(7)
怪物sp不够行为卡死问题
怪物sp不够的时候就会卡死不动,有没有什么比较简便的方法解决?
那种设定怪物技能消耗为0或1的方法就算了。
火枪攻击怎么显示子弹飞行轨迹:超难度问题...
大家都知道怎么把默认的工程改为横板战斗吧!(只不过改了角色的坐标而已)!
例如吞食天地的战斗方式: ■ 我方 口 敌人
■ 口
■ 口
■ 口
■ 口
我想问的是,当第四名拿火枪攻击敌人一号的时候,怎么能够
先显示“攻击动画—子弹飞行动画—敌人击中动画 ...
寻求8存档脚本
我见过8存档脚本,4行,每行2个,现在找不到了。
个人认为普通的多存档不太好看。
如何通过设置事件让人物快速升级
就是完成一个任务后 奖励人物经验 或者直接让人物升级
急求制作方法
我制作的游戏战斗就是这样的,能换一种战斗视角吗?就像梦幻群侠那种 ,行吗?可以加我QQ420531005 谢谢 还有 能把两个事件联系起来么 ? 如 :完不成第一件任务就没法接第二件那种连贯到起的 希望高手们教我一下 先谢谢了 ...
那个菜鸟横版战斗中为什么有的是战斗图,有的是行走图
我指在战斗时的敌人。。。。
问个 问题
a = 0 # 为变量 a 赋值代入 0。
i = 1 # 为变量 i 赋值代入 1。
while i
请问有没有办法判断一个类里面的方法未被定义
比如说有个N个class,我用一个hash代入这些不同的class
现在想要调用其中部分class的方法,但有些class没定义这些方法,
请问能不能事先判断某些方法未被定义?
再来问一个鼠标的问题……
唉……
就是 自动寻路 与 完整鼠标系统的冲突……
如何在游戏开始或进行中加入视频,动画
如何在游戏开始的开头加入动画(flash)或视频,或者是进行剧情中加动画
:dizzy::dizzy::dizzy:
谢谢!!
三个问题:动画+被动技能+复活币
啊,期考终于结束了,要开始工作了
问题一:释放技能后都会等到出现伤害数值后才出现状态动画,怎样可以做得连接一点?
问题二:被动技能能做出来么?就是学了某技能之后自动加属性的那种。(非状态)
问题三:复活币类型的怎么做?就是死后自动消耗物品复活。
那个,麻烦各位了……还有……顺便说一句,本人脚本小白…… ...
有没有办法让所有的地图都是用一个战斗场景?
不想修改图块里面的 好多图块 好累。。。。。:lol
求一些大量许多什么的视野系统= =
谢谢各位,谢谢谢谢……
怎么让战斗背景透明区域显示地图啊?
就是用ps画一张有透明区域的战斗背景.png图像 然后在战斗中那块显示为地图
计时器和地图色调问题
1.一个在地图上的移动加速效果,需要计时,但是时间一到就会退出战斗,然后再进战斗就会立即退出。时间到了,速度也没有下降。
如图:
2.地图色调改变以后,对象方动画和FUKI头像显示色调也变了··如何调整
还有没有宠物系统的范例下捏?
就是6R的教程里面说哒内个!!
syntaxError是什么意识
syntaxError是什么意识
怎么把新人物放到自己修改的游戏里呢?
怎么把新人物放到自己修改的游戏里呢????
[line]1[/line]
请在标题处写明问题。
LC
Window_Message(对话框)脚本和人物跟随的问题
Window_Message(对话框)脚本只能显示在主角头上,有办法显示在跟随人物的头上吗,希望有高手解决,谢谢
脚本在工程里
详尽任务显示界面 v2.1无法显示10个以后的任务?
我用了
详尽任务显示界面 v2.1
可是10号以后的任务都无法再任务栏中显示了
请问可以在脚本里转到指定的地图吗
请问可以在脚本里转到指定的地图吗
想转到MAP ID:123
想做出的效果就是
死亡后先去一个指定地图发生事件后再去死= =。。
就是想在GAMEOVER这个脚本里加上转到指定的MAPID:123号地图
顺说一句我在用的系统是ARPG-XAS3.6就是那个叫樱雅在士的ARPG
没有战斗成功失败啥的选项= =
期待高手解决~~
感谢~~ ...
自己不学绘图,直接用商业素材做游戏,这样可以吗
RT
还是 关于转职
其实这个论坛已经有很多类似的问题
但在下还是有很多疑问...
转职可以用“公共事件”对吧
但在下总不能每个角色转一次职都设立一个公共事件
这在下没有耐心...也不太可行...更加大了游戏的容量.对吧?
其实在下是来求个脚本也好...事件也好的转职系统 实例
在下用“物品”转的(PS:要到规定的最低等级才可以用)
...
有没有直接显示敌人属性的脚本?
比方我设置有地水火风4个属性,敌人A弱地强风,有没有脚本能直接在战斗中A的名字方便显示该属性的效果?
66rpg对话框脚本问题
请问使用66rpg对话框脚本时,如何实现name[]命令中的人物名称的非手工输入?例如\n[1]就可以显示第一角色名,但name[1]却不行,必须用name[阿尔西斯],求教!
小游戏可以加在游戏中么??
就是小游戏区的那些
怎么加呀???
sadasd
RPGvx原来的战斗脚本是哪个
弃坑产物
恩,本来打算参加短篇大赛的,不过将要完工最后一天,被小真狠狠批了一顿,所以,就放弃了= =留下了以下产物:
(仿风色幻想)大地图脚本
(仿风色幻想)选择项脚本
(那个……背景只是敷衍一下……另外,使用这个可能需要一些折中的技巧)
(仿风色幻想)对话脚本,只是在已有的基础上修改了一下,原脚本出自《走近科学 ...
急迫(饥渴中):有关书籍的问题
小的刚入手软件3个通宵,要用rxp参加比赛,做的是教育课件的比赛,想用rxp做一个教育游戏,现在想实现这个功能,在物品栏中单独出现书籍这个模块,可以翻看主角入手的书籍,类似6R的图书馆系统,但是要主角随时可以翻看复习。
小的由于时间紧迫,代码方面没时间去研究,只能望高手指点、指导、帮忙,献上香吻一 ...
关于上下楼梯的问题
那种斜着的楼梯,我是设定与主角接触的时候就自动可以走上去的。
但是如果在上面设定1个与主角接触就自动下来的事件,如果要经过这个下面的事件,就会自动重新走上去,有什么办法避免这样的情况吗?
还有,如果地图的墙壁是不能穿行的,我如果想在某个指定位置的墙壁设置为可以穿行的,要怎么设置?设置1个可以穿行的空白事 ...
求原版Fuki对话框工程下载
以前用过,现在删了,做游戏时又要用到了,麻烦各位发上来哈!
高人来看下
那个DLL倒没提示错误了 看是又出现这个了 :'(
怎样能让放动画里的那个区域变大,就是黑色背景那个
如题
关于物品栏的
怎么样可以吧那个选物品的矩形栏变成48*48的........就是这个框#==============================================================================
# ■ Window_Item
#------------------------------------------------------------------------------
# 物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
#================== ...
求完美输入法及其用法
RT
本人做游戏时懒得修改脚本,求高人发一个给我。
本人SSD一个
如何让使一个特技能够攻击3次
如何让使一个特技能够攻击3次 用事件能做吗 ? 不是一个动画他攻击三次而是一次一次攻击 攻击一次计算一次伤害 懂? 如果能用事件做可以的话请教我用事件怎么做
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请在标题处写明问题。
LC
請幫幫我><
如何能設置
被特定怪物打敗后
會損失所有金錢
如:被海盜打敗后 所有金錢都不見了
关于那个新人录像视频教程
ftp服务器的~~~连接不了~~怎么下载呢?
想学RMXP~~~
如何在查看人物状态时显示图片?
这里。。怎么弄?说下。。谢谢!!