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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 4 

  • 使用条件分歧事件脚本的问题
    突然心血来潮,想让主角放出特殊的技能(其实就是乱砍一顿) 因为自古以来就有放大招角色无敌的潜规则,所以我们需要新建一个事件页来为此进行特别处理... 然后脚本可谓是乱写一通,回报给我的也是语法错误 ... 是不是哪个end写错了? ...
    33341 myaa475 发表于 2018-5-10 已经解决
  • 【RMXP】仿卫星地图大地图【懒人莫用】
    功能其实很简单,就是一个大地图类,脚本还不到200行。但是要配合美工才能有比较好的效果,所以说懒人勿用。 地图需要自己绘制,小地图也是,地名也是,聚焦坐标需要自己计算……总之懒人勿用! 效果大概就是:玩家按左右移动竖线,按上下移动横线,当纵贯线的交点坐标与最近的圆点距离在X值之内时,会自动聚焦, 按下确 ...
    3615397 弗雷德 发表于 2013-3-6 原创发布
  • 请教module模块额外数值获取。
    这样写不能根据角色编号获取module text里的text1~text4的内容。 请教该怎么样根据获取module text里的text1~text4的内容? 谢谢。
    42670 文雅夕露 发表于 2018-5-9 已经解决
  • 阿拉,怎么根据步骤做战斗教程。
    这样啊。 第一步,让玩家选择攻击指令。 其他指令不能用。 然后第二步,让玩家选择特技指令。 其他指令不能用。 请问怎么做啊。
    73110 白魔导师宝儿 发表于 2018-5-7 已经解决
  • 记得MV有BGM无缝循环XP是能够实现?
    这个是音乐相关的,不是太明白, 很多游戏音乐,都会有个无缝的循环,而且一些bgm支持无缝循环,xp以外的版本已经做到了,虽然不知道怎么实现的, XP有办法通过增加驱动或者什么什么的实现吗?稍微说一下就好,用处不是太大,而且这类BGM似乎还是特殊格式? 音乐的无缝结构可能是这样 开头 中间 结尾 无缝是这样 开头 中间 ...
    254878 89444640 发表于 2018-5-7 讨论
  • 真.纯事件ARPG系统
    6266 myaa475 发表于 2018-5-6 原创发布阅读权限 20 售价 25 星屑
  • 如何导出游戏中使用过的变量
    之前看过一个脚本,可以导出游戏中的宝箱数据,方便查错和制作攻略 现在我怀疑有一个变量被我反复使用了 那么我可以导出我游戏内所有使用过这个变量的位置来纠错么?
    12680 qq381055296 发表于 2018-5-7 已经解决
  • 关于事件xy轴的问题
    首先!我是从4232毫秒前才初学Ruby的,所以...请大家见谅!尊敬新手是P1的传统美德啊. 作为一个标准的ARPG游戏,没有远程射♂击怎么能行?因为我的游戏是接触式的,所以不可以复杂的事件来完成. 于是啊,在万般无奈之下,我默默地按下了F1...在看完那一大堆令人头晕的脚本后,我就弄出了一个不能称为脚本的脚本... ...
    183394 myaa475 发表于 2018-5-7 已经解决
  • 请教关于帮助文档的替换,以及gsub!的用法。
    我的想法是: 当3号技能学习时,2号技能的帮助描述会发生变化。 例图: 2号技能"火花",帮助描述有个"可进阶"。 当3号技能"火雨"学习到后,帮助描绘变成"已经进阶"。 请问是怎么实现? 好像要通过gsub!方法实现,但不知道该怎么使用。 这样吗? ...
    123330 文雅夕露 发表于 2018-5-5 已经过期
  • 能够修改RM对行走图的设置吗?
    我们都知道,RM的行走图是由(见图1)构成的. 但问题来了:计算一下就会发现角色走路的动画只有4帧!这是什么概念?你玩过帧率在4左右的打枪游戏吗?不熟悉RM的玩家肯定会说:这什么辣鸡游戏啊?走起路来就TM跟便秘一样咳咳. 所以,如果规格能从4x4变为4x8,玩家们肯定会说:WOW!我从未见过如此厚颜无耻...噢不是行走如此流畅 ...
    345536 myaa475 发表于 2018-5-2 已经解决
  • 求仿卫星地图脚本的范例 光看脚本就点不太明白
    求仿卫星地图脚本的范例 光看脚本就点不太明白
    52025 link756367658 发表于 2018-5-1 已经过期
  • 关于for的脚本优化请教
    分了三个脚本执行下面, 目的是让所有角色离队,主角除外 但有的电脑执行这里的时候会直接退出游戏,(玩家反映) 不知道大大们有什么好的优化建议? 啊哈哈哈 我当初为什么不这样写呢 [pre lang="ruby"]a = $game_party.actors[1].id b = $game_party.actors[2].id c = $game_party.actors[3].id d = $game_party.acto ...
    92836 阮声悠悠 发表于 2018-5-1 已经解决
  • 悬赏 [已有构思,求脚本]想在地图上一键切换武器。
    想为游戏增加一个功能 - 在地图上按下G键位时会自动把手中武器切换至下一个。 如图,目前基础思路已经有了,尝试过用事件去做,但发现用事件这么来极度容易出错且会有大量无用功(因为事件没法取得 装备编号,而且很难用 for i的循环结构),而脚本方面我现在才刚懂点皮毛。 假如可以的话,希望有大佬可以帮忙把这一段以脚 ...
    94112 龙夫三拳tan 发表于 2018-5-1 已经解决 已解决
  • rgss中的def的意义到底是什么?为什么一定要用def呢
    我有一个疑问。为什么rm游戏脚本里面的脚本每实现一段效果,必须要用def...end呢?比如初始化initialize,比如refresh,比如update。甚至有些人写的一些其他的东西,都必须在def..end里面写呢?比如我的窗口需要刷新,为什么不能直接update,一定要def...end里面,大概这个意思吧。 ...
    84002 邱小谦 发表于 2018-4-30 已经过期
  • 求数据库最大值扩展脚本。。。
    我记得以前有一个数据库扩展脚本,,, 能把公共事件之类的扩大到1000以上来的, 找了半天没找到。
    72762 CR~ 发表于 2018-4-30 已经解决
  • 关于独立变量的问题...
    @灯笼菜刀王 因为本人连脚本是什么东西都不知道,所以下面的问题可能会很简(智)单(障),请大家谅解一下... 做纯事件的ARPG嘛,如果不用事件脚本那是很麻烦的,比如我们有100个怪物就要设置100个变量,1000个怪物... 所以啊,我默默地打开了搜索-独立变量 几分钟过后... 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ...
    92965 myaa475 发表于 2018-4-29 已经解决
  • 我想在事件里用脚本为想要的事件号显示指定ID动画 为什...
    如果不行有没另外方法
    33386 ppspssss 发表于 2018-4-29 已经解决
  • SEP 插件公共核心 增减角色能力时报错加上限道具不能使用
    测试时发现错误,求@sailcat抽空看下脚本 SEP 插件公共核心V1.2 当用事件增减角色能力值的时候, 出现了 927行 # 取得修改量 value = new_value - send(symbol) + instance_variable_get("@#{symbol}") 然后有试了一下菜单中的加上限道具,不能使用了,字体是白色的,但是不能增使用,出的是不能使用的音效。 当前脚 ...
    143455 89444640 发表于 2018-4-14 已经过期
  • 取消(全景)远景根据人物的移动而移动
    汗,我每次的问题好像都很特殊。。 再来问问,有什么办法让远景相当于一个图层,不会随着人物的移动而移动呢???!! 嗯,准确意思应该是这样,我希望远景像一个图层,固定在地图下面,不会随着角色移动而移动 ...
    21960 阮声悠悠 发表于 2018-4-28 已经解决
  • 跟随脚本出错
    请问为什么我装了这个跟随脚本后就这样 [pre lang="Ruby"] # ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载自www.phylomortis.com,转载请保留此信息 # ———————————————————————————————————— # ▼▲▼ XRXS13. パー ...
    72519 少岩 发表于 2018-4-28 已经解决
  • 关于显示音乐名脚本有时出错的问题。。。
    我用了一个显示音乐名的脚本。。。 然后发现在一定条件下会出错。。 第一个是在一个未设BGM的地图开始测试游戏,战斗结束会出错 第二个是,设置一个未设BGM的地图为角色初期位置。 读取以前的存档后,返回标题画面,开始新游戏,然后在哪个未设BGM的地图直接读取存档,会出错。 ...
    72489 CR~ 发表于 2018-4-27 已经解决
  • 想请教一下类似横版行动时移动到敌人面前的脚本算法
    我參考了一些横版的写法..但是. 因为我要改的FMBS Y轴往上是增加 下限是0 所以算法不通用.... 求大家解答一下..
    22980 soulsaga 发表于 2018-4-26 已经解决
  • 绘制地图第四层和第五层的解决办法
    我目前采用的是远景代替第一层 第五层由于用得不多,所以用事件来解决! 如题拉 想问下各位大神会不会也有这个需求,又是如何解决这个问题的 当然, 图书馆里的无限图层脚本:https://rpg.blue/thread-373495-1-1.html 但无法在rm里面显示,不便于处理事件的位置和移动 所以我也就放弃了这个脚本 ...
    71971 阮声悠悠 发表于 2018-4-26 已经过期
  • 如何修改伤害数据的计算公式?
    在某些特殊情况下,我们需要修改一下战斗数据的计算公式,如下文: 普通攻击 威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2) 放大率 = 20 + A 的力量 分散度 = 15 威力的最小值:0 技能的威力值为正数 威力 = 技能的威力 + (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100) - (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ...
    14226 myaa475 发表于 2018-4-25 已经解决
  • 读档后第一次战斗,选敌人很卡
    由于不方便,就不上传工程了,我描述一下我的情况,不知道各位大神是不是也遇到过 操作如下 双击游戏——读档——进入战斗 那结果这场战斗中选择敌人会很卡 如果这样操作 双击游戏——读档——打开菜单——关闭菜单——进入战斗 那不会卡 或者这样操作 双击游戏——读档——切换一张地图——进入战斗 也不会卡 也或者这 ...
    31801 阮声悠悠 发表于 2018-4-24 已经过期
  • 又是关于状态的问题。。。
    这几天天天被状态困扰,,,好不容易快弄完了,,今天测试的时候,又发现了一个问题。。。 因为我用了CP战斗,就有出现了一个毛病,就是角色如果有个状态,在积攒CP条的时候,这个状态还存在,然后CP条积满,轮到角色行动时,技能释放前,自然解除状态,状态刷新。。。 就导致了虽然积攒CP条时状态还在,但是技能没有状态 ...
    21825 CR~ 发表于 2018-4-25 已经解决
  • “条件分歧:释放者在位置一或者一号角色“要怎么写。?
    想要的效果 当释放技能的在1号位置或者是1号角色时,,, 这么弄不行。。。
    72834 CR~ 发表于 2018-4-24 已经解决
  • 多格行走图/事件如何设置?
    像图中这样,一个3x3的体型较大的boss之类的,进行对话只能在事件设置的红色区域有效,其他位置对话没有效果,怎么才能让整个3x3的事件行走图都响应一个事件呢?
    22525 77767264 发表于 2018-4-14 已经解决
  • 有关行走图的问题。。。
    第一列是1,第二列是2,第三列是3,第四列是4 如何让特定的行走图(比如文件名为1的行走图) 站立时是1,走起来就是2,3,2,4,2,3,2,4,2这样? 就是1,3242循环。
    13086 CR~ 发表于 2018-4-24 已经过期
  • 悬赏 如何能让状态在公共事件之后刷新或者持续回合数减一?
    要怎么改才能实现? 比如一个技能附带个公共事件 然后公共事件给角色上了一个持续一回合的状态,并有概率强制角色释放一个技能 最后附带的技能释放完后,,把那个状态给消耗掉了。。。 所以怎么才能让状态在角色动作结束后,所有的公共事件都执行完毕后再刷新状态? ...
    195892 CR~ 发表于 2018-4-22 已经解决 已解决
  • 字符串处理请教
    论坛搜遍了这是10年的一个贴,https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=162871&highlight=%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2 但与我想实现的效果有点不一致 是这样的 我有一段代码 daima = “ aBcD1ef1g” 我想删除daima指定的字符串的空格符 并想把a变成1,B或b变成2...这样的 应该不难,各位大大能帮帮忙吗 ...
    32997 阮声悠悠 发表于 2018-4-23 已经解决
  • 请问分辨率提升为800*600后,渐变怎么没有更改?
    我用了分辨率拉升脚本 800*600的,后来我在地图上使用渐变的时候 渐变的窗口只有640*480 我想把它变为800*600 该如何处理?
    63331 Coder7447 发表于 2018-4-22 已经过期
  • 标级纯事件范例工程
    链接:https://pan.baidu.com/s/1TCa1X7pmf3pGDQz9PsIoGg 密码:附件中. 谨以此烂尾楼,怀念初学RMXP的那段时光. 那是个二月份的下午,我来到了66rpg,认识了rm这个软件,也认识了广大水友们.于是我下定了决心:做出个像样的游戏来.于是,一场梦开始了. 只可惜新手经验不足,加上制作类型奇葩,1个 ...
    73993 myaa475 发表于 2018-4-22 原创发布
  • 关于多重状态的多重动画的问题。。。
    用了能够显示多重状态所有动画的脚本,,然后出现了一个问题。。。 我用了齐时战斗,,所以就出现了这样的情况。。 额,,,怎么能让他在释放技能,显示技能的动画时所有状态的动画先消失一下。。。? 以下是脚本 [pre lang="ruby"]#====================================================================== # 脚本来自 ...
    122640 CR~ 发表于 2018-4-22 已经过期
  • 如何做到让某位角色装备的武器/防具立刻消失?
    举个不好的例子...阿尔西斯和拉尔夫去干一些灰色工作,结果是赚得盆满钵满,穿上了价值9999999G的顶级装备. 就在这个时候,阿尔西斯和拉尔夫被警察抓住了...他不仅被罚了9999999G,而且装备的限定武器(除了没装备的)全被没收了...这么算来他损失5x9999999G=咳咳 这个功能完全可以用事件来实现,但如果每种装备20个 ...
    12935 myaa475 发表于 2018-4-22 RPG Maker XP 讨论区
  • 悬赏 关于多重状态的问题。。。
    我用状态的方法来制作技能冷却,,为了便于与空的状态分辨,我把技能冷却的状态都起名为“-” 然后,,,我用了这个多重状态的脚本, 如何能让状态名为“-”的状态不显示名字? 比如这个,如何能把状态栏里那个“-”的状态的名字给去掉,但是不影响实际的状态? 以下是我那个多重状态的脚本 [pre lang="ruby"]#=========== ...
    33536 CR~ 发表于 2018-4-21 已经解决 已解决
  • 多重状态,你在哪?
    告诉我地址http://rpg.blue/web/htm/news156.htm被吞了是什么情况?
    23213 myaa475 发表于 2018-4-21 已经解决
  • 怪物追踪脚本 续
    原贴 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=405595&highlight=%E8%BF%BD%E8%B8%AA 刚发现,以前的测试不完善我就给全体遇敌事件改了……现在的情况是这样。 gif说话吧…… 正常遇敌时 然后战斗胜利,一般明雷都是暂时消除事件即可 然后我没测试战斗胜利情况,就全体应用了,造成的后果如下 ORZ 事件页面1 事 ...
    153967 89444640 发表于 2018-4-21 已经解决
  • 哈希表如何用 value 得到其对应的key?
    到今天才发现,咱还不会这个方法..... F1里写着: 这里不再多作陈述,该种操作方法我们会在后面特别介绍。 结果,它后面忘记介绍了啊= = ,被蒙了10年了 index(val) 是这个方法么? 但是 这样写会出错 a = {XX => 1, OO=>2} p a.index(1) 求正确写法 ...
    92391 灯笼菜刀王 发表于 2018-4-12 已经解决
  • 【相隔1年多的更新][22.1.2015][v0.8】便民任务界面
    2015年1月22日正式开坑:下次更新时此脚本将升格为任务系统 @Wait @Cache 防bug=w= 用注释设置使设置更加简单 脚本: [pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================# # 便民任务界面 by EngShun # ...
    10138911 英顺的马甲 发表于 2011-2-15 原创发布
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