使用条件分歧事件脚本的问题
突然心血来潮,想让主角放出特殊的技能(其实就是乱砍一顿)
因为自古以来就有放大招角色无敌的潜规则,所以我们需要新建一个事件页来为此进行特别处理...
然后脚本可谓是乱写一通,回报给我的也是语法错误 ...
是不是哪个end写错了? ...
【RMXP】仿卫星地图大地图【懒人莫用】
功能其实很简单,就是一个大地图类,脚本还不到200行。但是要配合美工才能有比较好的效果,所以说懒人勿用。
地图需要自己绘制,小地图也是,地名也是,聚焦坐标需要自己计算……总之懒人勿用!
效果大概就是:玩家按左右移动竖线,按上下移动横线,当纵贯线的交点坐标与最近的圆点距离在X值之内时,会自动聚焦,
按下确 ...
请教module模块额外数值获取。
这样写不能根据角色编号获取module text里的text1~text4的内容。
请教该怎么样根据获取module text里的text1~text4的内容?
谢谢。
阿拉,怎么根据步骤做战斗教程。
这样啊。
第一步,让玩家选择攻击指令。
其他指令不能用。
然后第二步,让玩家选择特技指令。
其他指令不能用。
请问怎么做啊。
记得MV有BGM无缝循环XP是能够实现?
这个是音乐相关的,不是太明白,
很多游戏音乐,都会有个无缝的循环,而且一些bgm支持无缝循环,xp以外的版本已经做到了,虽然不知道怎么实现的,
XP有办法通过增加驱动或者什么什么的实现吗?稍微说一下就好,用处不是太大,而且这类BGM似乎还是特殊格式?
音乐的无缝结构可能是这样
开头 中间 结尾
无缝是这样
开头 中间 ...
真.纯事件ARPG系统
如何导出游戏中使用过的变量
之前看过一个脚本,可以导出游戏中的宝箱数据,方便查错和制作攻略
现在我怀疑有一个变量被我反复使用了
那么我可以导出我游戏内所有使用过这个变量的位置来纠错么?
关于事件xy轴的问题
首先!我是从4232毫秒前才初学Ruby的,所以...请大家见谅!尊敬新手是P1的传统美德啊.
作为一个标准的ARPG游戏,没有远程射♂击怎么能行?因为我的游戏是接触式的,所以不可以复杂的事件来完成.
于是啊,在万般无奈之下,我默默地按下了F1...在看完那一大堆令人头晕的脚本后,我就弄出了一个不能称为脚本的脚本...
...
请教关于帮助文档的替换,以及gsub!的用法。
我的想法是:
当3号技能学习时,2号技能的帮助描述会发生变化。
例图:
2号技能"火花",帮助描述有个"可进阶"。
当3号技能"火雨"学习到后,帮助描绘变成"已经进阶"。
请问是怎么实现?
好像要通过gsub!方法实现,但不知道该怎么使用。
这样吗? ...
能够修改RM对行走图的设置吗?
我们都知道,RM的行走图是由(见图1)构成的.
但问题来了:计算一下就会发现角色走路的动画只有4帧!这是什么概念?你玩过帧率在4左右的打枪游戏吗?不熟悉RM的玩家肯定会说:这什么辣鸡游戏啊?走起路来就TM跟便秘一样咳咳.
所以,如果规格能从4x4变为4x8,玩家们肯定会说:WOW!我从未见过如此厚颜无耻...噢不是行走如此流畅 ...
求仿卫星地图脚本的范例 光看脚本就点不太明白
求仿卫星地图脚本的范例 光看脚本就点不太明白
关于for的脚本优化请教
分了三个脚本执行下面,
目的是让所有角色离队,主角除外
但有的电脑执行这里的时候会直接退出游戏,(玩家反映)
不知道大大们有什么好的优化建议?
啊哈哈哈
我当初为什么不这样写呢
[pre lang="ruby"]a = $game_party.actors[1].id
b = $game_party.actors[2].id
c = $game_party.actors[3].id
d = $game_party.acto ...
[已有构思,求脚本]想在地图上一键切换武器。
想为游戏增加一个功能 - 在地图上按下G键位时会自动把手中武器切换至下一个。
如图,目前基础思路已经有了,尝试过用事件去做,但发现用事件这么来极度容易出错且会有大量无用功(因为事件没法取得 装备编号,而且很难用 for i的循环结构),而脚本方面我现在才刚懂点皮毛。
假如可以的话,希望有大佬可以帮忙把这一段以脚 ...
rgss中的def的意义到底是什么?为什么一定要用def呢
我有一个疑问。为什么rm游戏脚本里面的脚本每实现一段效果,必须要用def...end呢?比如初始化initialize,比如refresh,比如update。甚至有些人写的一些其他的东西,都必须在def..end里面写呢?比如我的窗口需要刷新,为什么不能直接update,一定要def...end里面,大概这个意思吧。 ...
求数据库最大值扩展脚本。。。
我记得以前有一个数据库扩展脚本,,,
能把公共事件之类的扩大到1000以上来的,
找了半天没找到。
关于独立变量的问题...
@灯笼菜刀王
因为本人连脚本是什么东西都不知道,所以下面的问题可能会很简(智)单(障),请大家谅解一下...
做纯事件的ARPG嘛,如果不用事件脚本那是很麻烦的,比如我们有100个怪物就要设置100个变量,1000个怪物...
所以啊,我默默地打开了搜索-独立变量
几分钟过后...
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ...
我想在事件里用脚本为想要的事件号显示指定ID动画 为什...
如果不行有没另外方法
SEP 插件公共核心 增减角色能力时报错加上限道具不能使用
测试时发现错误,求@sailcat抽空看下脚本
SEP 插件公共核心V1.2
当用事件增减角色能力值的时候,
出现了
927行
# 取得修改量
value = new_value - send(symbol) + instance_variable_get("@#{symbol}")
然后有试了一下菜单中的加上限道具,不能使用了,字体是白色的,但是不能增使用,出的是不能使用的音效。
当前脚 ...
取消(全景)远景根据人物的移动而移动
汗,我每次的问题好像都很特殊。。
再来问问,有什么办法让远景相当于一个图层,不会随着人物的移动而移动呢???!!
嗯,准确意思应该是这样,我希望远景像一个图层,固定在地图下面,不会随着角色移动而移动
...
跟随脚本出错
请问为什么我装了这个跟随脚本后就这样
[pre lang="Ruby"]
# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载自www.phylomortis.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————
# ▼▲▼ XRXS13. パー ...
关于显示音乐名脚本有时出错的问题。。。
我用了一个显示音乐名的脚本。。。
然后发现在一定条件下会出错。。
第一个是在一个未设BGM的地图开始测试游戏,战斗结束会出错
第二个是,设置一个未设BGM的地图为角色初期位置。
读取以前的存档后,返回标题画面,开始新游戏,然后在哪个未设BGM的地图直接读取存档,会出错。
...
想请教一下类似横版行动时移动到敌人面前的脚本算法
我參考了一些横版的写法..但是.
因为我要改的FMBS Y轴往上是增加 下限是0
所以算法不通用....
求大家解答一下..
绘制地图第四层和第五层的解决办法
我目前采用的是远景代替第一层
第五层由于用得不多,所以用事件来解决!
如题拉
想问下各位大神会不会也有这个需求,又是如何解决这个问题的
当然,
图书馆里的无限图层脚本:https://rpg.blue/thread-373495-1-1.html
但无法在rm里面显示,不便于处理事件的位置和移动
所以我也就放弃了这个脚本 ...
如何修改伤害数据的计算公式?
在某些特殊情况下,我们需要修改一下战斗数据的计算公式,如下文:
普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ...
读档后第一次战斗,选敌人很卡
由于不方便,就不上传工程了,我描述一下我的情况,不知道各位大神是不是也遇到过
操作如下
双击游戏——读档——进入战斗
那结果这场战斗中选择敌人会很卡
如果这样操作
双击游戏——读档——打开菜单——关闭菜单——进入战斗
那不会卡
或者这样操作
双击游戏——读档——切换一张地图——进入战斗
也不会卡
也或者这 ...
又是关于状态的问题。。。
这几天天天被状态困扰,,,好不容易快弄完了,,今天测试的时候,又发现了一个问题。。。
因为我用了CP战斗,就有出现了一个毛病,就是角色如果有个状态,在积攒CP条的时候,这个状态还存在,然后CP条积满,轮到角色行动时,技能释放前,自然解除状态,状态刷新。。。
就导致了虽然积攒CP条时状态还在,但是技能没有状态 ...
“条件分歧:释放者在位置一或者一号角色“要怎么写。?
想要的效果
当释放技能的在1号位置或者是1号角色时,,,
这么弄不行。。。
多格行走图/事件如何设置?
像图中这样,一个3x3的体型较大的boss之类的,进行对话只能在事件设置的红色区域有效,其他位置对话没有效果,怎么才能让整个3x3的事件行走图都响应一个事件呢?
有关行走图的问题。。。
第一列是1,第二列是2,第三列是3,第四列是4
如何让特定的行走图(比如文件名为1的行走图)
站立时是1,走起来就是2,3,2,4,2,3,2,4,2这样?
就是1,3242循环。
如何能让状态在公共事件之后刷新或者持续回合数减一?
要怎么改才能实现?
比如一个技能附带个公共事件
然后公共事件给角色上了一个持续一回合的状态,并有概率强制角色释放一个技能
最后附带的技能释放完后,,把那个状态给消耗掉了。。。
所以怎么才能让状态在角色动作结束后,所有的公共事件都执行完毕后再刷新状态? ...
字符串处理请教
论坛搜遍了这是10年的一个贴,https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=162871&highlight=%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2
但与我想实现的效果有点不一致
是这样的
我有一段代码
daima = “ aBcD1ef1g”
我想删除daima指定的字符串的空格符
并想把a变成1,B或b变成2...这样的
应该不难,各位大大能帮帮忙吗 ...
请问分辨率提升为800*600后,渐变怎么没有更改?
我用了分辨率拉升脚本 800*600的,后来我在地图上使用渐变的时候 渐变的窗口只有640*480 我想把它变为800*600 该如何处理?
标级纯事件范例工程
链接:https://pan.baidu.com/s/1TCa1X7pmf3pGDQz9PsIoGg 密码:附件中.
谨以此烂尾楼,怀念初学RMXP的那段时光.
那是个二月份的下午,我来到了66rpg,认识了rm这个软件,也认识了广大水友们.于是我下定了决心:做出个像样的游戏来.于是,一场梦开始了.
只可惜新手经验不足,加上制作类型奇葩,1个 ...
关于多重状态的多重动画的问题。。。
用了能够显示多重状态所有动画的脚本,,然后出现了一个问题。。。
我用了齐时战斗,,所以就出现了这样的情况。。
额,,,怎么能让他在释放技能,显示技能的动画时所有状态的动画先消失一下。。。?
以下是脚本
[pre lang="ruby"]#======================================================================
# 脚本来自 ...
如何做到让某位角色装备的武器/防具立刻消失?
举个不好的例子...阿尔西斯和拉尔夫去干一些灰色工作,结果是赚得盆满钵满,穿上了价值9999999G的顶级装备.
就在这个时候,阿尔西斯和拉尔夫被警察抓住了...他不仅被罚了9999999G,而且装备的限定武器(除了没装备的)全被没收了...这么算来他损失5x9999999G=咳咳
这个功能完全可以用事件来实现,但如果每种装备20个 ...
关于多重状态的问题。。。
我用状态的方法来制作技能冷却,,为了便于与空的状态分辨,我把技能冷却的状态都起名为“-”
然后,,,我用了这个多重状态的脚本,
如何能让状态名为“-”的状态不显示名字?
比如这个,如何能把状态栏里那个“-”的状态的名字给去掉,但是不影响实际的状态?
以下是我那个多重状态的脚本
[pre lang="ruby"]#=========== ...
多重状态,你在哪?
告诉我地址http://rpg.blue/web/htm/news156.htm被吞了是什么情况?
怪物追踪脚本 续
原贴
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=405595&highlight=%E8%BF%BD%E8%B8%AA
刚发现,以前的测试不完善我就给全体遇敌事件改了……现在的情况是这样。
gif说话吧……
正常遇敌时
然后战斗胜利,一般明雷都是暂时消除事件即可
然后我没测试战斗胜利情况,就全体应用了,造成的后果如下
ORZ
事件页面1
事 ...
哈希表如何用 value 得到其对应的key?
到今天才发现,咱还不会这个方法.....
F1里写着: 这里不再多作陈述,该种操作方法我们会在后面特别介绍。
结果,它后面忘记介绍了啊= = ,被蒙了10年了
index(val) 是这个方法么?
但是 这样写会出错
a = {XX => 1, OO=>2}
p a.index(1)
求正确写法
...
【相隔1年多的更新][22.1.2015][v0.8】便民任务界面
2015年1月22日正式开坑:下次更新时此脚本将升格为任务系统
@Wait @Cache 防bug=w=
用注释设置使设置更加简单
脚本:
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================#
# 便民任务界面 by EngShun #
...