把装备栏的选项总体上移是改哪个脚本的数据
就是想把这张图里的全部选项上移点 不知道改哪里
draw_text拓展脚本无效是为什么
draw_text拓展
我用了上面的脚本 插入后把 dl_draw_text 改成了 draw_text
在对话中输入 i[5] 发现仍不起作用 请问这是怎么回事?
NPC自动随机说话
芯☆淡茹水NPC自动随机说话 XP版本脚本
因为脚本原作者时间有限,上班中抽空编辑此贴代为发布。
脚本作者说:“ 做这个功能的初衷,就是让 城镇 看起来更 热闹 一些,以及一些隐晦的提示,线索,秘闻,,,什么的,无意中从 NPC口中 自语出来。”
基础功能
指定一个对象,在其头顶显示对话框,说一段话。 指定的对象包括 ...
超级简陋的任务菜单...
新人第一次写个脚本,当我来卖个萌好了。
在地图上按Q键就可以打开菜单了。
欢迎拍砖。有Bug也欢迎修正。
总之,我就是渣渣新手而已,根本不会写脚本。
截图:
脚本运用实例:
如何隐藏窗口和显示窗口?
请问如何显示或隐藏窗口?
比如在某个场景里,按C键隐藏帮助窗口,按B键显示帮助窗口。
这该怎么做呢?
VA有.hide和.show可以实现,但XP好像没有这内部参数耶...
暗黑破坏神2的闪电效果如何实现
大家有玩过暗黑破坏神或者魔兽争霸3的灵魂锁链(白牛技能,平摊伤害)吗 闪电链击中敌人是一条线的,
这种在RMXP地图上闪电线的连接该怎么做?
如何让对话框里文字跟贴边一点,而不让它被切掉
在这里修改文字坐标,让它更往上靠一些,但是,一到边框位置就有一部分被切掉
该怎么解决?
新人帖
如何设计游戏付费系统
地图菜单窗口插件v20170220更新【送:技能商店】
=20170220=更新=纯净版=
更新内容:
# 【删除】
# 1. 此版本只保留了一个任务,所以是纯净版
# 2. 此版本只保留了取消键的音效,以及主菜单确认键的音效
# 【修改】
# 1. 此版本修改了 '@' 选项,现在要用 Pageturning Quitmenu Refresh Switchon[n]
# 这些比较长的参数代替原来的 P Q R S[n]。这是为了方便后续插件脚 ...
新人帖
【请求】想请高人们写个人物选择的脚本(内详)
前言:
新人一枚,但接触Rmxp也有一点,想做一个游戏。但需要一个人物选择的脚本。
论坛上并没有发现好的脚本合适。所以自己开个脑洞来策划一下大致的脚本。
当然,写脚本是一件苦差事,有需求的话,就是要报酬的朋友。
请短消息留言给我。我会尽力满足的,虽然还是学生党可能给不多吧。
内容:
以上P的图就是需要实现的 ...
通过DLL发包进行的RMXP服务器联机已获得初步进展
RMXP的联机脚本可能这不是第一个,而且DLL扩展应该也是非常容易的
所以之前肯定有人研究过通过DLL进行的联机
本DLL采用的TCP联机,通过向服务端发送用户信息并进行匹配发包同步数据达成多终端联机
地图对象生成方面采用的是先建立默认事件再通过复制该事件到指定位置并改变一些参数
达到多个玩家同屏游玩
由于NPC移动速 ...
技能释放方式求助
新人求教,有2个问题,不知道如何实现。
1、有某种属性的角色(判断特殊角色)才可以防御释放出某技能……
2、有某种属性角色,才可以使用某物品……
不知道脚本事件如何实现啊……
關於精英怪物的設定問題
如題 目前有個想法
想要在每次戰鬥場次時候血量自動更新
例如說精英怪物血量為普通怪物的16*(16+隨機數0~3)倍血量
我自己設定之後 要進入下個戰鬥場次 (不是下個回合)
最大血量一樣沒變動 只能重開遊戲時候自動刷新最大血量
這是所使用的腳本:
[pre lang="ruby"]# [精英敵人] 原作 tan12345(va) 移植 hyrious(xp)
c ...
新人帖
这个软件能做出生存游戏吗?
表示从来没看到RMXP做出来的生存游戏.
写脚本遇到的问题..想请教各位前辈...
涉及了一帖多问的情况,这点很抱歉,但问题都很简短就不重复发帖提问了。
1.窗口下标志消除的方法。
当文字量大于窗口的大小时就会出现的标志。
像这样:
请问该怎么处理这个问题。
前提,不改变窗口的大小以及位图的大小。
修改
这方法也不行。
Rmxp内置方法的Window方法脚本没有在F1写到。
2.update播放Bgm会卡顿的问 ...
各位前辈,请问能帮忙找图片吗?
各位前辈好 ,后辈我又遇到难题了 ,以下人物行动图有了但是他们的没有人物图【比如:战斗图】,
为此后辈我找了整天了,都找不到【画风要一样】 。后辈我知道这是强人所难,但是各位前辈能帮我找一下吗 ,
以下图片一样名的话就是同一个人不同服装罢了【记得检查以下图片的名字】 。这里再次请问,各位前辈能帮我找一下吗 ...
求教,标题界面在按下新游戏时如何保持画面刷新
最近在用脚本制作TITLE界面
希望在按下新游戏的同时画面可以逐渐放大和透明,然后主角再出现到初始位置
这样写完之后按下新游戏时确实在把背景图片放大和透明,会有一小会卡住的时间然后出现到初始位置
但是画面不会动态刷新,一直停留在按下新游戏时的画面
求教如何才能在按下按钮的同时保持画面的动态刷新呢 ...
能够在游戏进程中可以导入脚本吗?
事由源自:https://rpg.blue/thread-406053-1-1.html
既然能在游戏进程中将脚本导出,那相对而言,导入应该可以做到吗?
就是在游戏进程中的某个阶段导入位于工程目录中的txt脚本文档到main脚本之上。
从而实现开启某些复杂的改动。
就比如:默认战斗的效果跳转到全动画的战斗效果。
用开关的判断实在很繁琐,所以想用外部 ...
如何用commands来判断或控制光标的大小及位置?
如上图:
我想把选项自定义摆放的说...
然而光标的位置和大小不会跟着选项摆放的位置而调整。
导致很多问题的产生。
请问该怎么做才能判断或控制光标的大小及位置?
脚本一览:
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_Battlecommand
#---------- ...
求个计算方法~~
本来觉得很容易计算出来的结果,结果越写越长,花了一个早上最后还是错的,实在没辙了,求大大帮忙
题目: 一数组, size == 5。 内容包含 nil, 0 , 正整数, 负整数 这四种,数值没有规律且有可能数个值相同。 F = [a,b,c,d,e]
想要的结果, 从数组F中获得一个正整数,如果数组里没有正整数,那就得到负整数,如果也没 ...
如何对场景上的事件进行复制?
首先,用的是提取放置脚本,
@张咚咚 大大进行了一些修改的这个脚本
想要实现的功能是,首先,在当前场所放置一个物品(使用上面脚本从仓库中生成物品),然后使用类似多啦A梦复制镜子的道具,对放置的道具进行复制,使当前场景的这个物品变成了两个。
原本我设想是从当前场景的这个道具进行重新生成 Drop_Item.make_ev ...
怎么把地图全是黑色但是角色旁边是亮的
怎么把地图全是黑色但是角色旁边是亮的???
就像角色拿着蜡烛在黑暗中走一样的那种
求助
各位前辈,请问关于伤害计算是怎么弄的?
各位前辈好 ,后辈我在制作游戏时又遇到一个麻烦了 。请问如下图的伤害计算是怎么弄的 ,后辈我弄了半天都弄不好 。
Flan系统·伤害美化
事先声明,脚本是学习了 RTAB 和 彩虹神剑后,自己整合的,改动非常大。很多地方属于原创。
素材中的书法字体是自己做的。
在此脚本中,改变了战斗中伤害计算方法,如果是完全没有修改脚本基础的朋友,不建议使用。
本脚本 和素材仅供学习交流之用,如转载请注明作者。谢谢!
脚本和素材: ...
能够从游戏中导出某段脚本的全部内容吗?
我想在游戏进度里使用某个手段将脚本导出来。
放在游戏根目录了。
就比如这个图片标题。
就是写在了★Scene_Title的脚本段里实现。
然后在游戏进程里可以让玩家将这段脚本导出来。
就是在游戏根目录里生成txt文件,文件名就是"★Scene_Title"。
请问有方法做到吗?
...
新人帖
各位前辈,请问回合制怎么做
刚学怎么使用RPG Maker XP 。但现在遇到难题了 。
以下图片的回合制是怎么弄的,是用脚本吗?如果是用脚本,本人不会脚本 。
能请各位前辈教教我吗 ?
请教一下有关module的赋值操作。
比如这样写:
module A
age = 10
end
以上是module模块的一个数值。
我想在按键的时候改变他。
如下:
if Input.trigger?(Input::RIGHT)
age = - age
end
if Input.trigger?(Input::LEFT)
age = age
end
发现会出现语法错误。
请问该怎么样在场景里改变module模块里的数值? ...
战斗动画增强插件
即插即用型,可以允许在战斗中一个主回合放N个动画,自建RTAB引擎、技能连击特效适用
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 战斗动画增强 v1.0 by SailCat
#------------------------------------------------------------------------------
# 方法 ...
地图区域核心 v1.3 及3个相关插件
按:原来我买正版VA就是为了移植它的脚本来的……谜之尴尬……
功能很简单,脚本也不长,至于区域ID有什么用,愿意用的自然可以开发出很多用法,比如配合ULDS之类……
接口都是VA的标准写法,如$game_map.region_id(x, y), $game_player.region_id等等
[fold=0. 地图区域核心 v1.3]
版本更新:
v1.3 增强方块形、射线形的 ...
SEP 通用合成系统 v1.1 update
2018.2.21
v1.1更新
[依赖项]升级SEP Core到最新的1.3版本(仅优化,意义不大,你可以选择不升级)
[合成核心]SE的配置可以只写文件名
[合成核心]存储配方的公共事件ID可以为集合,更可以挂接到变量值上
[高级配方]选择项(结果分支)中可以独立设置专用的SE、文章和脚本
[高级配方]选择项(结果分支)中可以不获得任何东 ...
► 自动战斗 ◄ <<普通自动战斗 + AI 自动战斗>> 更新[13/10/02]
终于搞出了个算是比较有意思的东西了。其实写这个的脚本倒挺简单,就是繁琐 + 麻烦。完全自己写的
有 500 多行,再加上原默认脚本以及其中添加的,一共 1000 多一点。
这个自动战斗简单的改一下,也可以作为“援助型 NPC“的行动判定。
也可以反向改成敌人,提高敌人AI。(首先需要定义每个敌人能够使用的物品)
...
新人帖
字体显示错乱
安装完后使用RPG Maker XP 时发现字体显示???,请问哪位可以帮帮我解决这个问题吗?
一个脚本问题
☆纯手打,可能会有语法错误☆
我改了 Game_troop类 的一段脚本,作用是战斗开始时先把所有敌人的数据放到 @enemies2数组 中,然后再把 @enemies2数组 的0、1位传递到 @enemies数组 中,把 @enemies2 作为 备战敌人 的数组,每次只让2个敌人出战。
然后在战斗时,我使用了一段脚本
$game_troop.enemies[0]=$game_troop.en ...
怎么设置职业具有属性倍率呀
让每个职业都会乘一个属性的系数,比如说战士职业力量x1.25,魔力x0.75,法师魔力x1.5之类的,转职的时候变更属性。。
感谢解答,问题已解决
这边家里断网了,手机也不知道出了什么问题,没法回复,也没法弄成已解决,劳烦路过的版主帮忙移一下,感谢 ...
关于八方向脚本的问题
我这个萌新又来求问了,是这样的,我用了这个八方向的脚本(里面原有的自动绕路被我删了),很完美的实现了八方向移动,但是我觉得在斜向移动的同时还是以原来的正向角色图形很别扭。
就说说我的请求吧,假设角色行走图的名字为“QAQ.png”,哪位大佬帮我设定当斜向的同时把角色图形更改为“QAQ_X.png”,正向时再改回来, ...
用了喵加密,用win7电脑打开游戏时报错了...
报错如图所示....
我自己用win10打包加密的时候没有问题,也能打开。
但是win7系统的有部分玩家反映打开游戏就报错,
为了排除是不是这个原因,我把没用喵加密的游戏发那些报错的玩家,结果顺利进入游戏.
想知道这是什么原因呢?能不能解决这个问题?
顺带附上喵加密:
...
在Scene_Menu无法显示Window_Base,為什么
在Scene_Menu,Scene_item等,无法显示Window_Base,而Scene_Map可以,一但調用Scene_Menu,Window_Base的東西就會消失,怎么改才能显示
哪个脚本是字体颜色的?
哪个脚本是字体颜色的?
超级简陋的兑换商店。
新人第二次写个脚本,当我来卖个萌好了。
这次是大家很熟悉的兑换商店。
用过VA的朋友应该都会写这个脚本吧。
我只是无聊在XP里写出了一个这么简陋的脚本。
不对,还只是修改罢了。
算了,欢迎大家拍砖,有Bug欢迎大家指正。
总之,我就是渣渣新手而已,根本不会写脚本。
截图:
...
怎么在进入标题画面前显示动画
标题字数限制没说完
就是在进入标题前显示一个可以选择ld的动画
进入标题后在标题界面循环显示可以选择ld动画
说细一点是显示数据库里面的动画
【最好不要是事件标题】