视角跟随NPC怎么使用
如何做出类似网络游戏点修炼的效果呢?
萌新想做出一个类似于现在2d回合制游戏的那种点修炼的效果。之前的实现思路是直接在事件增加人物的属性(力量、法术、防御)等来达到修炼的作用。但是bug也非常明显,只要玩家洗点或者重置属性点后,所增加的属性也会被一起洗掉,造成属性溢出。后来在脚本里面找到了人物增加攻击力而不是力量值的脚本,但是在事件方调用失 ...
如何做到每次战斗中随机变换角色站位?
如图:
比如:一开始站位是这样的。
下一场战斗开始前就随机改变站位后再进行。
用队员增减的方法太麻烦了。
请问脚本该怎么处理呢?
请教如何判断游戏在某个场景里?
在给论坛提问的朋友修改一段脚本时发现的问题。
比如:在游戏结束界面写入读档功能时。
返回时的判断:
[pre lang="ruby"] if $scene.is_a?(Scene_Gameover)
$scene = Scene_Gameover.new
else
$scene = Scene_Title.new
end[/pre]
但是没有效果。
再是,这段脚本:
[pre lang="ruby"] #让gameover赋值nil
...
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如何使技能对目标造成伤害又有概率使攻击目标附加状态
这里是一个刚入坑的丑新,做技能的时候就想做个类似的技能,但是却不会做,求dalao解答
有關魔劍工舖的任務系統腳本出錯問題
在魔劍工舖找到的任務系統腳本不知為何總出現了 "188行 出現SyntaxError" 字句,求各大神幫幫忙看看是甚麼問題。
謝謝!!!!
(ps任務系統腳本其實有很多,理論上我也不必執著於用這個,
但因為這腳本無論是排版還是功能都是最符合我心目中想達到的效果,所以特別希望救到這腳本!)
[pre lang="ruby"]module Sword
...
求教,要让scene里的某个sprite显示动画要如何写?
尝试写了个小scene,如下
class Scene_Battle_easy
def main
@donghua = 0
@wait_count = 0
a = $game_actors[$b_act]
@actor = RPG::Sprite.new
@actor.bitmap = RPG::Cache.battler(a.battler_name,a.battler_hue)
b = $data_enemies[$c_act]
@battler = Sprite_Battler.new(@viewport2, ...
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纯新(蠢新)跪求大佬解答一系列问题.........
RT,自学的几天让我有种回到了高三的错觉,每个字都认识,但合在一起就不认识了跪求大佬私聊解答(问题很多你确定要我在这里说出来屠版?)解答完后会奉上感恩红包的(如果不想要红包徒弟也能以身相许的PS:此条只针对十八至二十五岁美女。)so........有大佬愿意解答吗? ...
数据库系统属性枚举接口 v1.0
致想用999个属性干一些羞羞事情的人儿
XP的“系统”选项卡,没有VA、MV那么丰富的用语和枚举定义,干巴巴20条用语
想要物品分类、武器分级、用语扩展等,要么脚本直接定义,要么脚本解析备注
(用备注定义的方法,可参考我发布的另一个接口插件)
虽然备注的功能更强大,但仅就枚举值而言,通过数据库的条目定义更方便合适 ...
通过 Graphics.freeze 获得截图
18.1.27
之前是直接不管三七二十一把位图结构拷贝过去了 所以不能dispose 而F12的时候释放了位图会出错
现在新建的位图大小和分辨率一致 只把结构中关于数据操作的一部分拷过去了 F12时释放的还是原来新建的位图
范例还是老的范例 其实只要截图不需要在freeze的时候改位图的话不需要那么麻烦 拿到freeze的位图数据地址就行 ...
RMXP多窗体 v2.0
新开一主题 因为改了很多 解决了很多上一版本的问题
这次写了好多天 写到今天终于感觉 几乎是差不多了吧
果然代码还是要慢慢慢慢写 涂涂改改涂涂改改才好发布的
那么 现在由我来介绍 这次版本的优点
1.窗口独立 大小随意 这次是真独立
独立的鼠标键盘消息获取 独立的窗口焦点 独立的关闭
和主窗口没有关联了 你可能会担心窗 ...
【模板】高仿经营类/放置类/塔防——游戏模板
嗯经过了一系列的挣扎,在芯大和张冬冬大大的帮助下解决了这个模板,但是目前的话还有两个问题
一个就是我刚刚发的问题贴
另一个就是抓取图片后没法右键取消,抓取后必须执行事件,图片能在移动后回去,是因为我用了事件来解决这个事情。但是当时做的时候并没有考虑到取消这个问题
现在考虑到了,但是感觉不是很好解决?? ...
不常用的脚本判断以及操作
被人当做顾问折腾了N久,全是些偏门以及稀奇古怪的问题。
下面将这些问题整理了下,加上了用法注释。
另外可以建议一些当前没有的判断和操作,可以加入里面。
〓 添加记录 〓
1,添加杀敌记录,以及敌人杀敌数和总杀敌数的变量代入。(可以做一些杀敌任务什么的)。
2,添加角色穿上的装备数量的变量代入。(不知 ...
装备增强系统 v1.1 (更新5个扩展插件)
说明:
1. 本脚本分为几个模块,其中[装备增强系统核心]为必选模块,其他为可选模块,根据功能选择
2. 除了[装备增强系统核心]可以独立运行以外,其余模块均需要依赖[数据库通用备注接口]插件来运行
3. 本脚本的后续更新会按模块区分,请注意版本依赖
4. 所有可选模块均经过测试,保证本文中的最新版本不会互相冲突
[line]0 ...
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有关于这个全方向行走+三远景,想添加几个功能不知道该怎...
附上附件
里面的鼠标系统想让接近npc一定范围才能响应点击.
行走系统遇到不可通行的地方能延边行走.这样的话要改脚本的哪些地方呢?
gameover回到初始地点或读档
gameover画面可选择回到初始点或读档
新人帖
求助一个关于xp全屏(位置:画面)的动画问题
萌新第一次发帖,请多关照
是这样的,我发现战斗动画设定为一个【画面】型的动画(即在整个屏幕上覆盖显示的动画)时,如果对象只有一个,一切正常,但如果有好几个,那么会有好几个这样的动画重叠在一起显示。
比方说,设定一个全体攻击动画,对象方动画设定为一个【画面】的爆炸动画(合成方式为加法),如果敌人有一个还 ...
素材过大导致的人物遮挡问题
[fold=截图] [/fold]
[fold=问题]哇好几个月没碰RM了,如今有空就问些基础问题吧.素材是选了有代表性的,主要为了说明问题.
如图所示,事件选的行走图太大了,占了不止一个事件格,所以主角从马车中间穿过去了 ,但在实际游戏中应该是不允许穿过的.马车在实际游戏中也应该是移动的,所以要保证马车所占的事件格都不能被主角 ...
怪物追踪脚本
由rpg接龙2添加的脚本引发的。
怪物追踪脚本,我扔到自己工程中测试目前无冲突,所以准备拿过来用。
这个脚本使用方式是
在事件标题的任意位置添加,其中X是具体的数,象征角色距离本事件小于X格,启动本事件的一个特定的独立开关(脚本中我设定的是D,即角色本事件靠近X格内,自动开启独立开关D)
测试了一下,效果不错, ...
全动画如何判定敌人被攻击的位置
用什么样子技能和人 对应被攻击敌人的位置
怎么让敌人在死后可以更换另一个敌人
类似口袋妖怪,每次只有一个敌人出场,一个敌人下场后另一个敌人又会上场
请教,如何用脚本更换某事件的行走图
大家新年好,感谢大过年的还来帮忙解答问题
我想把地图上指定ID的事件,替换成指定ID角色的行走图,
然而直接这样写 $game_map.events[X].character_name = $game_party.actors[X].character_name
不行....
a = $game_party.actors[X].character_name.to_s
$game_map.events[X].character_name = "#{a}"
也不行.. ...
如何制作一定回合后才触发的技能特殊效果
比如 使用了一个技能 给自己附加了个叫【吟唱】的状态,持续两回合
两回合结束后用公共事件使这名角色强制行动使用【魔法】这个技能
或者 给自己附加了个叫【热身】的状态 持续3回合 3回合状态消失后再自动附加【热身完毕】状态
这样的效果该如何制作 ...
请问如何使画面窗口显示实时更新
这样的话可以显示遇怪的剩余步数,但是只有打开并关闭菜单或者战斗后才能刷新数字。请问怎么能在地图上行走的情况下实时刷新数字
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_Douzhi
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如何制作嘲讽效果
如何制作嘲讽效果
想要实现的效果如下:
敌人或友军中了[嘲讽]状态 使用单体技能只能攻击使用嘲讽技能的人 低概率使用群体攻击技能[或不能使用群体攻击技能]
如何实现?
请问如何在地图画面上新建窗口 用于显示x变量
成功在战斗画面添加了窗口,现在想知道怎么在地图画面上添加窗口,谢谢_(:з」∠)_
常用的事件脚本有哪些?
大神们能列出个事件脚本表吗
新人帖
用脚本变更战斗图怎么做
写入脚本编辑器里该怎么写
新人帖
怎么修改战斗中前中后卫被攻击的几率
如题,我发现默认中,前卫中卫后卫被攻击的几率似乎是一样的。在脚本当中也没有发现有关前中后卫的区别。
那么问题来了,比如我想做一个游戏,法师职业是非常脆弱的,基本上被攻击就残血,那么我需要设置成前卫被攻击的几率是70%,中卫20%,后卫10%,应该如何弄?
感谢大神 ...
如果获取鼠标在地图上的坐标
mx,my = Mouse.get_mouse_pos 这个只能获取鼠标的畫面坐标,而不是在地图上的坐标, 而我想获取地圖上的坐标用來做ARPG因此請教
如何让动画显示在最上层?
因为黑暗的地方设置了雾形图来表现,(试过用显示图片不过似乎显示图片是比雾形图还要高一层)
所以动画里的烟花被雾形图盖住了很不美观,有什么办法可以解决一下么?
搜索中只找到了这个
不过这是用于战斗动画,并且是把优先度调后的而且是VA的_(:з」∠)_(我也看不太懂脚本2333)
...
自己弄菜单为何背景是黑色的
如题,想要自己改菜单,减少了不必要的窗口,然后发现背景是黑色的,如何让背景显示当前地图画面
怎么根据武器的不同 做不一样的技能
例如我装备了手枪 只有手枪的技能 装备了散弹枪 只有散弹枪的技能
行走图怎么显示在雾的上面?
RT
属性超过1000 无法使用技能的情况如何解决
如图 INT属性超过了1000 然后就出现没办法使用技能的情况了 这该怎么办
地图循环怎么做?
就是一个走廊 无限循环
怎么在战斗里加入雾地图 显的战场逼真一些
怎么在战斗里加入雾地图 显的逼真一些
换装脚本,人物被事件覆盖了...
换装脚本,人物被事件覆盖了...求大神帮忙~
以下是脚本
[pre lang="Ruby"]
#==============================================================================
# ■ 角色装备行走图变更 BY:亿万星辰
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如何用脚本安装游戏文件夹中的字体?
字体可以手动地添加到系统字体文件夹。
可是能不能实现用脚本安装游戏文件夹中的字体?
个人认为的伪代码:
如果不能,如何直接使用游戏文件夹中的字体文件夹中的字体呢?
如何让一个音乐停止后重新播放时从原来停止的地方播放?
比如有一个音乐文件,内容如下:
0.00s-10.00s:440Hz的正弦波
10.00s-20.00s:“妨碍咱都渣渣!”
20.00s-30.00s:“我有知识我自豪!”
30.00s-40.00s:音乐“Red Zone”
当进入某个地图(当然不一定是进入地图)时,播放了这个BGM。
20.00s后,遇敌战斗,战斗结束后,继续播放了这个BGM。
但是此时播放的是440Hz的正弦波 ...