怎么制作出大地图功能和在大地图上显示现在所在的位置?
谁能给个范例或者脚本,谢谢~~~
请问为何全动画战斗脚本里会有这个问题!
就是当己方有任何一位战败后,其他角色就会自相残杀!
如何在画面上表示多个相同的图片?
比如:我导入了一张图片。需要按照规定:在n个点同时显示那张图片,有什么方法吗?
动态标题没效果0 0
这个http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3367是我在主站找到的动态标题我想要那个花瓣飞舞的效果.可是我把地图的时间和公共时间复制到自己的工程上面打打开游戏- -一点反映也没.动态标题脚本(上面工程的)我都复制过去了都还是没反映.谁能告诉我怎么搞?我只是想要那花瓣飞舞的效果 ...
请教~KKME整合系统如何进行物品分类?
想要把物品分类到“装饰类”和“特殊类”里,可是设置完都是在“药物类”和“防具类”
希望高手能指点一下> <
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# 分类物品的命令窗口
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class Window_It ...
急需Full-Move_Battle_System的解决
有没有人帮帮解决下啊 急需这个程序的人物坐标武器坐标和动作数量的脚本~~~
此文件属于单体图像读取~~~例下
图片问题
各位,我的游戏需插入一张全屏图片,然后用漫画式对话框来对话,测试时总要花时间去调整位置和坐标,有什么好办法能快速调整呢?
什么是后向引用
RM的F1正则表达式里的后向引用
看不太懂,谁能举个例子?
关于横板战斗人物坐标问题~~
跪求高人救命~~~
我下载了一个叫【Full-Move Battle System (revision 190608)】这个横板战斗的游戏版本
这个版本是日文+英文的
自己研究了一个星期了,好不容易吧里面的日英修改成了中文战斗时候的基本物品使用自己解决好了
但是在我修改了主角图片后人物遇敌战斗时的坐标完全错位了
在脚本里面找了好久都不知道怎么改【 ...
全局事件的终止运行问题
我想做一个类似风色幻想那样的游戏
点击一个地点就出现剧情对话。
现在问题是,我的地图是脚本生成的,无法使用地图的“出现条件为独立开关ON”,因此点击地点出现剧情直至对话结束后,你再点那个地方仍然会再次出现剧情。我在全局事件里试了一些方法,都没起作用。
请问该如何让一段剧情结束后,点击不会再出现同样剧情。 ...
仙4菜单(脚本篇)离开游戏提示错误!
如果不点游戏系统(音效调整那些)直接点退出游戏系统回弹出
脚本仙4菜单的597行发生了NAME ERROR
UNDEFINED LOCAL VARIABLE OR METHUD UPDATA——END’FOR《SCENE——MENU:0X33FFF40>
在下- -完全看不明白.那位看得明白的帮我弄一下可以么?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118147&extra=&highlight=%E4%BB%994&page ...
对话时人物名的刷新问题
对话时有人物名的框框不能和对话内容一样跟着移动,请教高手。
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我爱龙的横版格斗脚本问题
为什么在范例里的人物战斗时可以防御,可我用的时候却不能防御?
有防御动作的图片。
范例:ftp://new4@zh99998.vicp.net/game/%BD%E7%20%D0%F2%D5%C2%A1%A4%D5%BD%BB%F0.rar
战斗时的箭头光标怎么分开啊
我想在战斗中给我方加HP时,选人的箭头为 1 号箭头! 在攻击敌人是选者敌人的箭头为 2 号箭头!怎么用脚本实现? 也就是说选角色和选敌人的箭头不一样 应该怎么弄?
如何使逃跑选项加入进菜单项且能执行的
搜索看了不少..但没一个是能行的- -
关于显示文章的问题
一个问答题的游戏,当显示文章过后。再显示选项。但显示选项的时候,文章就会消失。如何让文章保留下来,还能让选项出现呢?
鼠标脚本如何点事件自动走到旁边并面向NPC与之对话
目前我的鼠标脚本问题如下:
移动中的时候,点到事件会停住不动
所以我想改成
点选事件的时候
自动移动到点选的事件旁边
并且面向该事件后执行该事件
(我不要点地后自动寻路移动到该地点,只要点事件就好...因为我的游戏有迷宫...)
我自己搞了老半天搞不出来...
所以想问问看有没有高手肯帮我
鼠标脚本在mouse_rmxp.zip ...
66加强对话跟随人物的修改
关于66加强与FUKI整合+附送的脚本
在FUKI中对话内容可以跟随人物移动,可是66加强却是固定的,麻烦懂脚本的帮我修改一下,让66加强对话也可以跟随人物移动~~~
话说前几天看到类似的帖子,无奈找了半天也找不到~~~先谢谢了
那啥~~~是不是代码太长帖不出来?!
问题解决
请看http://rpg.blue/viewthread.php?tid=132748&ex ...
战斗视频教程求助
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3601
我搜索到这个帖子,里面的范例跟视频没有种子了,谁能给共享个啊?
关于拼接图块的问题
不知道这个是不是发在RMXP版的
在把2个图块拼在一起的时候发现. 用PS打开图块以后. . 阴影部分的会被加深..
有没有什么办法不会这样 - - ...
下面是2张图..
看树的阴影部分...
同一张图... 一张是预览.. 一张是PS中打开. 没做任何处理..
用FW打开就没有任何问题... 不是很懂PS... 求助 ...
[菜鸟横版]更改角色图形时遇到的问题
脚本设定角色倒下的部分,我改成换去另一个行走图,初步运行没问题。
只是遇到了一些状况...
就是角色倒下,改变行走图的一瞬间,显示出来的是整个行走图(4*4个图像),过后才显示正常的行走图比例。
以下是我改的那一段...不知道能否解决在开始的那一瞬间不显示整个行走图?
至于显示出来的行走图的面向问题可以无视...
...
哪中显示图片的方式更加好点
我要显示两个点,分别显示在a,b的位置
1,建立两个sprite,分别显示1个bitmap
@b=Sprite.new
@b.bitmap = Bitmap.new(800,600)#建立图层
@b1=Sprite.new
@b1.bitmap = Bitmap.new(800,600)#建立图层
@b.bitmap.fill_rect(0, 0, 16, 16, Color.new(255,255,255))
@b1.bitmap.fill_rect ...
求助,关于flash播放中的一点问题
我在置顶这个帖子http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116412中看的,只说在事件中插入如下这么段代码,但是我运行的时候出现如图的错误
我又看脚本的时候上面有个RMFLASH的脚本,复制过去之后又说这个脚本有错误,我想问下,还需要修改些别的什么才能正常运行呢?
把那个范例也传上去,高手帮忙看一下,感谢了..!!
http:// ...
地图设置问题
请问怎么更改地图默认的32*32的地图大小?
我找的这个口袋妖怪的地图元素都是16*16的,不能匹配。
梦幻多体攻击脚本怎样不显示“◆”
梦幻多体攻击脚本,在显示名称的时候除了技能名字,怎样不显示名字后的◆3
【梦幻多体攻击脚本】
有没办法使战斗图标菜单支持鼠标
就像石焚刃暖那样- -
我实在不知道他修改了哪来..
无法提取出来
更改菜单
各位,借问一下,怎么才能把菜单改成只有存档和物品这两项,不要显示HP、SP这些没必要的。
關於遠景圖背景的問題
正在使用自制的遠景圖作為遊戲背景...
能做成動態背景嗎??
例如河水的流動...
風吹過,然後樹葉飄下等等...
要不然...
光是一些與背景無關的動態也可以...
例如天空的雲飄過...
幾隻小鳥飛過...
一陣清風吹過...等等...
可以做到嗎??
麻煩各位大大解答了 ...
请教导入问题
地图素材导入后,选项里找不到新地图编号,请问怎么调用?
制造一个卸载.exe,可以一键卸载文件
[local]1[/local]
双击卸载.exe可以卸载。
关于对话加强脚本完美精简版
请问这个脚本有控制打字速度功能吗?
比如说输入\s[10]每人0.5秒显示一个字
里面好像有类似的说明:"#$speed :文字的打字速度设置用的,数字越大速度越慢。"
可是好像没用
有人可以帮帮忙吗?
告诉我怎样使用 或者是这脚本没有这功能的话帮我把这功能加上去
我真的很需要这脚本
感激不尽 ...
显示新得到的物品
我想利用复杂物品分类做一个显示新得到物品的效果
设想是这样的,先永久增加一个新的按钮名为"新物品"
然后def set_item(command)之类的地方追加定义
for n in $new_get_item
if $game_party.item_number(n) > 0 and command == "新物品"
@data.push($data_items[n])
end
end
最后在得失物品提示和 ...
如何用脚本战斗系统中加个"武器"
这个- -我用的应该算是默认纵版战斗模式的脚本
我把"防御"一项去掉了(默认战斗有四项"攻击""特技""防御""物品")
然后想加个"状态"选项~
可以看属性经验那写的那种...就和菜单里状态差不多
也可以用来(在战斗中)更换武器~
应该要如何加啊???
我只知道在Scene_Battle 1里
s1 = $data_system.words.attack
s2 = $da ...
如何弄出RTAB的那種行動值條(CP?)
這是現在在用的腳本效果,我所希望的效果是下圖
有高手能幫個忙嗎,拜託了
小的表達能力不好,有表達得不充份的地方請指點
请问为什么我的全动画战斗胜利后没胜利动态
RT
[FE战棋研究]移动范围算法及攻击范围算法讨论
类似与火焰之纹章的战旗游戏,战斗时,当选择我方人物后,显示可移动范围(蓝)和可攻击范围(红)
说明一下我的移动算法吧:
首先要说明的是,本移动范围算法参考的是网上广为流传的寻路算法,有兴趣的人可以去网上搜一下。
本算法中有两个list和一个节点类:
movement_list:记录已经检查完确定为可移动格的节点的list
checkrou ...
求助 利用开关与变量控制物品是否在物品栏里显示
求助 利用开关与变量控制物品是否在物品栏里显示(战斗与平时的情况)
如题 可通过开关与变量的条件来判定出不同类别物品当前在物品栏里的显示状况
例:开关1打开时,那么带有10号属性的物品就不会在物品栏里显示(包括战斗与平时都看不到)
上面的问题已经基本得到解决 但对于下面这种情况
对指定物品ID名称颜色的控制,比如 ...
话说咱今天问题又来列(找脚本)
话说我以前见过一个贴,就是一定等级,就有不同的名称,例如1~12是见习*(某职业)13~……这个似乎是霜冻军写的我忘了在哪里了,各位帮我找找啊
哪个是RPG Maker XP下载
我也想研究下RPG Maker XP。。。但是找不到下载的软件。。。谁能给我指示下在哪么?顺便说下作个游戏需要下载些什么软件。。。。