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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 4 

  • 关于软件图层遮罩的问题
    发现最近我的软件画地图时的图层遮挡没有了,这样画第二层第三层的地图时候很不方便, 然后又重新卸载了软件,又装了一次, 结果还是没有图层遮罩, 我也不知道为什么,用着用着突然就这样了 有人知道原因和解决方法吗? ...
    12356 L7-wind 发表于 2017-11-30 已经解决
  • 新人帖 请问如何更改属性算法或添加新属性?
    另外求一个半回合制战斗系统脚本
    32547 2975462806 发表于 2017-11-27 已经过期
  • 武器/防具的扩展整合需要些啥功能?
    之前发了个技能扩展的整合,就是消耗各种依赖各种的脚本 对于技能本身的特效请参考“公共事件的战斗特效”脚本 然后现在想依此实现一个武器/防具的扩展整合,各位都需要些啥功能? 已经计划实现的如下: 1. 版本升级类 武器必杀率增强(RGSS2) 武器命中率自定(RGSS3) 武器引发技能(RGSS3中所有武器攻击时引发1号技能) ...
    3611036 SailCat 发表于 2017-11-4 讨论
  • 关于数组里的数组调用,有没有更简便的写法
    好比以下,建一个数组,然后设定一连串坐标,让某事件随机移动到设定的坐标 $wz = [[5,5],[6,6]] z = rand(2) $game_map.events[2].moveto($wz[z]) #原本想着这样写,但这写法是错误的,有没有类似的正确写法,一个数组代表两个数或多个数? 已知可以写成 $game_map.events[2].moveto($wz[z][0],$wz[z][1]) 但这样还是复杂 ...
    103297 CCD0645 发表于 2017-11-27 已经解决
  • 请教如何使用开关变量控制某地图的遇敌率和遇敌列表?
    就是白天时遇敌率低遇敌队伍也少,但晚上时就遇敌率高遇敌队伍也多。 但是具体要如何操作控制呢?请教前辈们。
    133649 文雅夕露 发表于 2017-11-27 已经解决
  • 求不能卸下武器的脚本
    即只能更换武器,不能卸下武器的脚本(空手不能显示动画..) 小是安于2010-12-11 08:33补充以下内容: 该问题已经解决了.. ( 自己乱改脚本,没想到也改成功了..)
    32742 小是安 发表于 2010-12-4 已经过期
  • 悬赏 空手下出错,没装备出错
    添加仿仙剑群攻后。在没有装备的情况下提示 求帮忙解决 谢谢
    42951 huangke 发表于 2017-11-27 已经解决 已解决
  • 关于键盘按键会重置的问题
    因为游戏需要四个技能,所以我按F1设置键盘把键位修改了,自己测试了没问题,然后我把游戏发给玩家测试,玩家说最后一个技能怎么按都没反应, 之后我自己测试了一下,发现我发给别人测试的游戏的键位都被重置了,所有我自己设置的键位都失效了, 还以为是游戏加密的问题,自己又试了下没加密的情况,然后压缩完再测试一下 ...
    306401 L7-wind 发表于 2017-11-24 已经过期
  • 新人帖 有没有单独敌人随着变量增加血量也增加的脚本啊
    随等级增加的都打不开了。 写了都是所有怪物都变强。如何让特定的变强,谢谢
    52685 huangke 发表于 2017-11-7 已经过期
  • 请教怎么样立即刷新地图?
    [pre lang="ruby"] # 昼夜 case (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate)%480 when 0...80 $game_screen.start_tone_change($day, 20) #中午 $game_variables[5] = 1 when 160...240 $game_screen.start_tone_change($dusk, 20) #傍晚 $game_variables[5] = 2 when 240...360 ...
    22229 文雅夕露 发表于 2017-11-25 已经解决
  • 怎样让角色在地图上淡出?
    比如说,我建立的一个人物事件,跟他对话后,他会离开,进入屋子,进入屋子的时候我想让这个事件渐变从地图上消失,就和独立开关一样,该怎么做呢?
    73337 diabolosis 发表于 2017-11-6 已经过期
  • 同时按下两个按键不松开,怎么判断最后按下的是哪一个?
    好比,同时按“左”跟“下”,“左”稍微先,而“下”稍后一点,不松开,你就会看到主角先左行一步然后一直往下走。 也就是先按下的只执行一次,后按下的会一直执行直到松开为止。 根据这个逻辑,我想设置一个事件跟主角完全同步,即是按上下左右完全跟着走,单独按一个键是可以轻易判断按键然后同步的,唯独是同时按下两个 ...
    94489 CCD0645 发表于 2017-11-21 已经过期
  • 请指教,这脚本怎么改才能变成多人效果。
    就是根据队伍人数而定。 而不是只能够是队伍第一个人参与。 请教该怎么修改? [pre lang="ruby"]############################################################################### #============================================================================== class Window_MapStatus < Window_Base #---------- ...
    283094 文雅夕露 发表于 2017-11-20 已经过期
  • 为什么在设置移动路线里设置了路线但角色只走了一步
    我是这样设置的(顺带一提这是并行处理的事件) 但是角色只走了一步,就进行下面的事件指令了,其他地图里的事件里设置别的移动路线也是只走了一步…… 我把自己加的和角色移动有关系的脚本都移走还是会有这种情况。。 哪位高人能告诉我应该修改哪里呢。。 刚才试了试似乎设置事件的移动路线不会受影响。。只有主角才会 ...
    103443 maotouying 发表于 2017-11-19 已经解决
  • 关于人物阴影脚本的问题
    脚本如下 [pre lang="ruby"]#使用方法:不透明的物体在光源旁边会产生一个阴影。 #所以,在光源的事件里面(例如火),请在第一页加上一个注释“s”(请不要带引号) #然后将此脚本命名为“人物阴影”插入到main上方即可。 #注释"NotShadow"则不带影子 #======================================================== ...
    12596 CCD0645 发表于 2017-11-18 已经过期
  • 像素化移动脚本提示出错
    出错的提示如图 这个像素化移动脚本是我从图书馆那里下载的,我直接从范例复制这个脚本到我的游戏里,不知道为什么点开始游戏就报错。。 我把我游戏里自己加的几个脚本都按顺序复制到范例里,结果没有报错,所以应该不是脚本冲突,但是到我的游戏里打开标题画面之后点开始游戏就报错了…… 哪位大神能告诉我哪里出错了吗 ...
    32563 maotouying 发表于 2017-11-18 已经解决
  • 关于检测注释而发生can't convert String into Tone的问题
    用@character.list[0].parameters[0]来检测事件第一行的注释,从而进行条件分歧。 但发现,只有地图上有一个事件,第一行是 更改画面色调或者画面闪烁(暂时发现这两个),就会报错can't convert String into 之类的。 虽然妥协点的做法是不让画面色调等冲突事件作第一行,但我想知道有没有根绝的做法 ...
    42909 CCD0645 发表于 2017-11-18 已经过期
  • 新人帖 xp事件插入选人脚本该怎么写
    选skill一栏会直接打开第一个人员的技能 而我需要先选择第几个人然后再打开技能 但是不知道怎么弄 这个是需要用脚本吗
    214914 chenno11 发表于 2017-11-7 已经解决
  • 地图的最大X坐标/Y坐标,用脚本怎么写?
    想判断当事件到达最大坐标时则消失。那么最大X坐标怎么写?
    62138 CCD0645 发表于 2017-11-12 已经解决
  • 新人帖 【请问如何制作随机封面?】
    就像RPG游戏狂月的那样,标题画面每次刷新都会随机出现一个人物,是如何做到的? 还有一个问题就是如何抛弃原本的三个新的开始,继续游戏和退出游戏 而通过加入图片的选择来开始游戏,读档和退出的?
    42971 瑜瑾 发表于 2017-11-9 已经解决
  • 如何在一个地图上设置多层雾?
    事件好像是只能设置一个
    22323 link756367658 发表于 2017-11-10 已经过期
  • 【求助】真分辨率扩展与雾图形的问题!?
    大概就是fog图型z值再最上面了,需要解决,(目前已经解决了,调整z值就是了)
    12289 Mullice_ 发表于 2017-11-9 已经过期
  • 如何用脚本写设置移动路线
    在论坛搜索过之前有人问过,但部分链接失效,部分链接的脚本却无法用上。 所以重新求教一遍
    143109 CCD0645 发表于 2017-10-18 已经过期
  • 如何制作:推箱子到坑然后通行?
    想必很多游戏都有这种例子,把一个箱子推到一个坑上,然后此坑变得可以通行。 但RM做起来意外的不简单 我的思路是这样 1.有一个可以推动的箱子:箱子事件用一个与主角接触触发的事件,然后判断主角面向,移动箱子路线。推到悬崖等地方则用地形标志判断箱子是否掉下去。 2.当箱子掉下去后,箱子坐标上面的坐标通行属性变为 ...
    117573 CCD0645 发表于 2017-11-8 推荐问答
  • 怎样制作黑幕
    在进入剧情之前,插入几句引入主题的话,需要背景一直是黑的,应该怎么做呢?
    83026 diabolosis 发表于 2017-11-6 已经解决
  • 仍拒绝F11!三开关纯事件终决四方通行桥,无改RGSS
    不动RGSS,仅一个并行事件,通用解决四方通行桥问题。 支持三层立交,但要求一张地图内所有立交桥只能用同一种交叉方式 这个其实是很久(十几年)以前某随手产物在6R毁坏后的补档,发补档的时候才发现原来算法有bug,修了一下。 ...
    53845 SailCat 发表于 2017-11-6 原创发布
  • 怎样在人物对话的时候将人物头像显示出来
    希望在人物对话的时候和RPGMAKER MV一样完美的显示出头像,有脚本的话最好了,谢谢各位大神的帮忙!!
    12983 diabolosis 发表于 2017-11-7 已经解决
  • 请问有没战斗中保护队友脚本
    RTAB系统可以用的..
    142039 soulsaga 发表于 2017-11-3 已经过期
  • 新人帖 如何让队伍中的其他角色跟在主角身后
    如题,我是一个刚完成一个简单作品的萌新,希望在原本的基础上增添一些细节。感激各位老手和大神的帮忙!
    82547 diabolosis 发表于 2017-11-6 已经解决
  • 找一个选项合并,或者说选项拓展的脚本
    搜索收不到啊qwq难受,找半天找不到能用的或者说关键词没有输√? 求助,如题
    133545 WantMy蕙 发表于 2017-11-5 已经解决
  • 再拒绝F11!不改RGSS,事件脚本破限12行
    不改RGSS,解决事件脚本12行限制 将下列事件脚本插入你要运行的脚本段之前,作为一个单独的脚本事件 [pre lang="ruby"]return if @list[@index + 1].code != 355 i = @index + 2 while @list.code % 300 == 55 @list.code = 655; i += 1 end[/pre] 然后此后需要连续执行的脚本连续写就可以了,可惜不能Ctrl+N统一输入… ...
    53583 SailCat 发表于 2017-11-4 原创发布
  • 新人帖 想请教一下各位大神,使用CG脚本后报错的问题
    我使用的是下面这个CG脚本,可是在执行$scene = Scene_Picture_Gallery.new之后就直接跳出上面窗口的错误,请问应该怎么解决啊?谢谢~ [pre lang="ruby"]#============================================================================== # +++ MOG XP - Picture Gallery (v1.0) +++ #================================ ...
    42513 fjjghj123 发表于 2017-11-4 已经过期
  • 新人帖 如何在 RMXP 中实现技能的暴击
    在RMXP中如何让技能暴击啊?和普通攻击一样,还有默认情况下这个灵巧的暴击率计算怎么弄的。 想改根据灵巧暴击上升,然后等级衰减暴击率这样
    123704 初代博丽镜子. 发表于 2017-11-3 已经解决
  • 關於怪物狀態獲得後可自動學得技能的問題
    如題 我發問這個問題之前 有找到了這個文章 可是這個是我方主角獲得的設定 我現在想要在敵人自己獲得某狀態的情況下 該敵人自己獲得某個技能 所以要怎樣才能有這種效果? 謝謝
    73300 e900003 发表于 2017-10-29 已经过期
  • 新人帖 【求助】如何设置全局可存储的常量(rmxp)
    游戏设定 玩家在第一次玩之后会进入一段开场动画 然后再过度到主菜单界面(标题界面) 在第一次之后 如果再打开游戏 就不会进入开场动画 而直接进入主菜单界面(标题界面) 自己尝试用 一个变量 ,或者开关 但是没有成功 无论怎样还是要进入开场动画 为了具体点 自己做的 用了跳过标题的脚本 然后进入游戏 游戏了一段时间后触 ...
    92908 liqihanglove 发表于 2017-11-3 已经解决
  • 后台运行脚本 通用
    在写上个脚本多窗体的时候 略微了解了rm内部的消息处理机制 知道它在收到 0x1C WM_ACTIVATEAPP 时会根据参数将一个内存值赋为1或者0 然后主循环中 判断这个内存值 1那么就运行 刷新 0 那么就还在主循环里面 然后 要后台运行 很简单的想法就是把判断后的条件跳改掉 就ok了 实际上也确实 就这样ok了 然后根据需要又写了一 ...
    25312 SixRC 发表于 2017-11-2 原创发布
  • 新人帖 怎么做消耗物品的技能?
    例如 用这个技能需要消耗子弹 子弹没有了 技能是不能用的
    62664 link756367658 发表于 2017-11-2 已经过期
  • 【自问答】如何制作技能消耗物品的效果
    我要做一个技能消耗物品的效果,就是使用一个技能之前要判断相应物品的数量,如果相应物品数量充足,则可以正常发动此技能;如果相应物品的数量不足,那么在技能栏中此技能显示为灰色,不能发动。这样的效果我该如何去做? 此贴为自问答帖,楼主将自己给出一个完整的回答。自问答帖的规定在本区早已经写在发布指南中,但是 ...
    3210699 RyanBern 发表于 2015-9-28 推荐问答
  • 【脚本请教】判断角色光标问题.
    小弟我又来了,昨日写代码又与瓶颈了.特请前辈解惑了, 问题: 加入4个角色到队伍, 分别用@i = RPG::Cache.character($game_party.actors[@人].character_name,0) 排序出来四个角色.是成功可以的.但是重点不是这个. 不知如何判断角色. 选中阿尔西斯的修炼下面,但是不知道该如何判 ...
    202811 梦想始终会醒 发表于 2017-4-28 已经解决
  • 更改分辨率为800.600后,NPC的问题【自行解决】
    目前分辨率是800.600. 图1刚进入地图是没问题的,因为NPC在活动范围内。 但是当跑出范围后(系统默认的应该是640.480),NPC就随着画面移动。当返回到有这个NPC的640.480范围后,他直接跳到该有的位置(这个时候是正常的) 请问问题出在哪呢。。。 ...
    12135 jiahui5592986 发表于 2017-7-20 已经解决
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