关于软件图层遮罩的问题
发现最近我的软件画地图时的图层遮挡没有了,这样画第二层第三层的地图时候很不方便,
然后又重新卸载了软件,又装了一次,
结果还是没有图层遮罩,
我也不知道为什么,用着用着突然就这样了
有人知道原因和解决方法吗?
...
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请问如何更改属性算法或添加新属性?
另外求一个半回合制战斗系统脚本
武器/防具的扩展整合需要些啥功能?
之前发了个技能扩展的整合,就是消耗各种依赖各种的脚本
对于技能本身的特效请参考“公共事件的战斗特效”脚本
然后现在想依此实现一个武器/防具的扩展整合,各位都需要些啥功能?
已经计划实现的如下:
1. 版本升级类
武器必杀率增强(RGSS2)
武器命中率自定(RGSS3)
武器引发技能(RGSS3中所有武器攻击时引发1号技能) ...
关于数组里的数组调用,有没有更简便的写法
好比以下,建一个数组,然后设定一连串坐标,让某事件随机移动到设定的坐标
$wz = [[5,5],[6,6]]
z = rand(2)
$game_map.events[2].moveto($wz[z]) #原本想着这样写,但这写法是错误的,有没有类似的正确写法,一个数组代表两个数或多个数?
已知可以写成 $game_map.events[2].moveto($wz[z][0],$wz[z][1]) 但这样还是复杂 ...
请教如何使用开关变量控制某地图的遇敌率和遇敌列表?
就是白天时遇敌率低遇敌队伍也少,但晚上时就遇敌率高遇敌队伍也多。
但是具体要如何操作控制呢?请教前辈们。
求不能卸下武器的脚本
即只能更换武器,不能卸下武器的脚本(空手不能显示动画..)
小是安于2010-12-11 08:33补充以下内容:
该问题已经解决了..
( 自己乱改脚本,没想到也改成功了..)
空手下出错,没装备出错
添加仿仙剑群攻后。在没有装备的情况下提示 求帮忙解决 谢谢
关于键盘按键会重置的问题
因为游戏需要四个技能,所以我按F1设置键盘把键位修改了,自己测试了没问题,然后我把游戏发给玩家测试,玩家说最后一个技能怎么按都没反应,
之后我自己测试了一下,发现我发给别人测试的游戏的键位都被重置了,所有我自己设置的键位都失效了,
还以为是游戏加密的问题,自己又试了下没加密的情况,然后压缩完再测试一下 ...
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有没有单独敌人随着变量增加血量也增加的脚本啊
随等级增加的都打不开了。
写了都是所有怪物都变强。如何让特定的变强,谢谢
请教怎么样立即刷新地图?
[pre lang="ruby"] # 昼夜
case (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate)%480
when 0...80
$game_screen.start_tone_change($day, 20) #中午
$game_variables[5] = 1
when 160...240
$game_screen.start_tone_change($dusk, 20) #傍晚
$game_variables[5] = 2
when 240...360
...
怎样让角色在地图上淡出?
比如说,我建立的一个人物事件,跟他对话后,他会离开,进入屋子,进入屋子的时候我想让这个事件渐变从地图上消失,就和独立开关一样,该怎么做呢?
同时按下两个按键不松开,怎么判断最后按下的是哪一个?
好比,同时按“左”跟“下”,“左”稍微先,而“下”稍后一点,不松开,你就会看到主角先左行一步然后一直往下走。
也就是先按下的只执行一次,后按下的会一直执行直到松开为止。
根据这个逻辑,我想设置一个事件跟主角完全同步,即是按上下左右完全跟着走,单独按一个键是可以轻易判断按键然后同步的,唯独是同时按下两个 ...
请指教,这脚本怎么改才能变成多人效果。
就是根据队伍人数而定。
而不是只能够是队伍第一个人参与。
请教该怎么修改?
[pre lang="ruby"]###############################################################################
#==============================================================================
class Window_MapStatus < Window_Base
#---------- ...
为什么在设置移动路线里设置了路线但角色只走了一步
我是这样设置的(顺带一提这是并行处理的事件)
但是角色只走了一步,就进行下面的事件指令了,其他地图里的事件里设置别的移动路线也是只走了一步……
我把自己加的和角色移动有关系的脚本都移走还是会有这种情况。。
哪位高人能告诉我应该修改哪里呢。。
刚才试了试似乎设置事件的移动路线不会受影响。。只有主角才会
...
关于人物阴影脚本的问题
脚本如下
[pre lang="ruby"]#使用方法:不透明的物体在光源旁边会产生一个阴影。
#所以,在光源的事件里面(例如火),请在第一页加上一个注释“s”(请不要带引号)
#然后将此脚本命名为“人物阴影”插入到main上方即可。
#注释"NotShadow"则不带影子
#======================================================== ...
像素化移动脚本提示出错
出错的提示如图
这个像素化移动脚本是我从图书馆那里下载的,我直接从范例复制这个脚本到我的游戏里,不知道为什么点开始游戏就报错。。
我把我游戏里自己加的几个脚本都按顺序复制到范例里,结果没有报错,所以应该不是脚本冲突,但是到我的游戏里打开标题画面之后点开始游戏就报错了……
哪位大神能告诉我哪里出错了吗 ...
关于检测注释而发生can't convert String into Tone的问题
用@character.list[0].parameters[0]来检测事件第一行的注释,从而进行条件分歧。
但发现,只有地图上有一个事件,第一行是 更改画面色调或者画面闪烁(暂时发现这两个),就会报错can't convert String into 之类的。
虽然妥协点的做法是不让画面色调等冲突事件作第一行,但我想知道有没有根绝的做法 ...
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xp事件插入选人脚本该怎么写
选skill一栏会直接打开第一个人员的技能 而我需要先选择第几个人然后再打开技能 但是不知道怎么弄 这个是需要用脚本吗
地图的最大X坐标/Y坐标,用脚本怎么写?
想判断当事件到达最大坐标时则消失。那么最大X坐标怎么写?
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【请问如何制作随机封面?】
就像RPG游戏狂月的那样,标题画面每次刷新都会随机出现一个人物,是如何做到的?
还有一个问题就是如何抛弃原本的三个新的开始,继续游戏和退出游戏
而通过加入图片的选择来开始游戏,读档和退出的?
如何在一个地图上设置多层雾?
事件好像是只能设置一个
【求助】真分辨率扩展与雾图形的问题!?
大概就是fog图型z值再最上面了,需要解决,(目前已经解决了,调整z值就是了)
如何用脚本写设置移动路线
在论坛搜索过之前有人问过,但部分链接失效,部分链接的脚本却无法用上。
所以重新求教一遍
如何制作:推箱子到坑然后通行?
想必很多游戏都有这种例子,把一个箱子推到一个坑上,然后此坑变得可以通行。
但RM做起来意外的不简单
我的思路是这样
1.有一个可以推动的箱子:箱子事件用一个与主角接触触发的事件,然后判断主角面向,移动箱子路线。推到悬崖等地方则用地形标志判断箱子是否掉下去。
2.当箱子掉下去后,箱子坐标上面的坐标通行属性变为 ...
怎样制作黑幕
在进入剧情之前,插入几句引入主题的话,需要背景一直是黑的,应该怎么做呢?
仍拒绝F11!三开关纯事件终决四方通行桥,无改RGSS
不动RGSS,仅一个并行事件,通用解决四方通行桥问题。
支持三层立交,但要求一张地图内所有立交桥只能用同一种交叉方式
这个其实是很久(十几年)以前某随手产物在6R毁坏后的补档,发补档的时候才发现原来算法有bug,修了一下。
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怎样在人物对话的时候将人物头像显示出来
希望在人物对话的时候和RPGMAKER MV一样完美的显示出头像,有脚本的话最好了,谢谢各位大神的帮忙!!
请问有没战斗中保护队友脚本
RTAB系统可以用的..
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如何让队伍中的其他角色跟在主角身后
如题,我是一个刚完成一个简单作品的萌新,希望在原本的基础上增添一些细节。感激各位老手和大神的帮忙!
找一个选项合并,或者说选项拓展的脚本
搜索收不到啊qwq难受,找半天找不到能用的或者说关键词没有输√?
求助,如题
再拒绝F11!不改RGSS,事件脚本破限12行
不改RGSS,解决事件脚本12行限制
将下列事件脚本插入你要运行的脚本段之前,作为一个单独的脚本事件
[pre lang="ruby"]return if @list[@index + 1].code != 355
i = @index + 2
while @list.code % 300 == 55
@list.code = 655; i += 1
end[/pre]
然后此后需要连续执行的脚本连续写就可以了,可惜不能Ctrl+N统一输入… ...
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想请教一下各位大神,使用CG脚本后报错的问题
我使用的是下面这个CG脚本,可是在执行$scene = Scene_Picture_Gallery.new之后就直接跳出上面窗口的错误,请问应该怎么解决啊?谢谢~
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# +++ MOG XP - Picture Gallery (v1.0) +++
#================================ ...
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如何在 RMXP 中实现技能的暴击
在RMXP中如何让技能暴击啊?和普通攻击一样,还有默认情况下这个灵巧的暴击率计算怎么弄的。
想改根据灵巧暴击上升,然后等级衰减暴击率这样
關於怪物狀態獲得後可自動學得技能的問題
如題
我發問這個問題之前 有找到了這個文章 可是這個是我方主角獲得的設定
我現在想要在敵人自己獲得某狀態的情況下 該敵人自己獲得某個技能
所以要怎樣才能有這種效果? 謝謝
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【求助】如何设置全局可存储的常量(rmxp)
游戏设定 玩家在第一次玩之后会进入一段开场动画 然后再过度到主菜单界面(标题界面)
在第一次之后 如果再打开游戏 就不会进入开场动画 而直接进入主菜单界面(标题界面)
自己尝试用 一个变量 ,或者开关 但是没有成功 无论怎样还是要进入开场动画
为了具体点 自己做的 用了跳过标题的脚本 然后进入游戏 游戏了一段时间后触 ...
后台运行脚本 通用
在写上个脚本多窗体的时候 略微了解了rm内部的消息处理机制
知道它在收到 0x1C WM_ACTIVATEAPP 时会根据参数将一个内存值赋为1或者0
然后主循环中 判断这个内存值 1那么就运行 刷新 0 那么就还在主循环里面
然后 要后台运行 很简单的想法就是把判断后的条件跳改掉 就ok了
实际上也确实 就这样ok了 然后根据需要又写了一 ...
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怎么做消耗物品的技能?
例如 用这个技能需要消耗子弹 子弹没有了 技能是不能用的
【自问答】如何制作技能消耗物品的效果
我要做一个技能消耗物品的效果,就是使用一个技能之前要判断相应物品的数量,如果相应物品数量充足,则可以正常发动此技能;如果相应物品的数量不足,那么在技能栏中此技能显示为灰色,不能发动。这样的效果我该如何去做?
此贴为自问答帖,楼主将自己给出一个完整的回答。自问答帖的规定在本区早已经写在发布指南中,但是 ...
【脚本请教】判断角色光标问题.
小弟我又来了,昨日写代码又与瓶颈了.特请前辈解惑了,
问题: 加入4个角色到队伍, 分别用@i = RPG::Cache.character($game_party.actors[@人].character_name,0)
排序出来四个角色.是成功可以的.但是重点不是这个.
不知如何判断角色. 选中阿尔西斯的修炼下面,但是不知道该如何判 ...
更改分辨率为800.600后,NPC的问题【自行解决】
目前分辨率是800.600.
图1刚进入地图是没问题的,因为NPC在活动范围内。
但是当跑出范围后(系统默认的应该是640.480),NPC就随着画面移动。当返回到有这个NPC的640.480范围后,他直接跳到该有的位置(这个时候是正常的)
请问问题出在哪呢。。。
...