vx的两个问题求解决
脚本列表当敌方使用技能时就会出现问题
查看智慧值怎么做?
就是主角在一个房间里,房间里有各种练习,完成一个练习,就可以增加1点智慧。然后到一个地方可以查看自己的智慧值,关键就是查看自己的智慧值怎么弄?谢谢
请问这几行是干什么用的?改了对Sideview本身有无副作用?
网上找到一个脚本,发现要和Sideview Ver3.3兼容需要把这里的两个4改成6
那这几行是干什么用的,改了对Sideview本身有无副作用?
# ● 戦闘開始行動
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def first_action
# 行動できるかチェックし、できなければそのステートのアク ...
寻找一种脚本,装备指定武器时若MP为0无法使用普通攻击或普通攻击无效果
用来配合普通攻击消费MP的脚本把普通攻击当火炮用(因为各种原因无法用特技+变量制作火炮)
求一个窗口加大的脚本
:o嘛~不少优秀的VX作品窗口都有用脚本加大,于是乎。。。作为伸手党代表的我无情的想要一个。当然,类似的窗口修饰脚本也可以的啰~~~
新手求问字体问题,日文
日文游戏字体不能显示
看各个帖子说,应该可以改MAIN的字体,日文版本的怎么改?
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# ■ Main
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# 各クラスの定義が終わった後、ここから実際の処理が ...
TileA中的图块无论我设置是否通行,全部变得可通行了,这时
我设置的通行度:
但是。。。。:
现在我郁闷了,求高人指点。
求vx类似最终幻想系列的战斗系统
就是横板的,带cp条的那种。
战斗时我方能拨放动画麻?
我只找到敌人的
找不到我方
关于存档画面一打开自动报错的问题
不论是手动打开存档页面还是用事件呼出还是存档读档啥的都会弹出脚本Window_SaveFile第37行出错的信息,这个脚本我没动过,还是原来那样啊……这是脚本的一段,其中第十行的“@time_stamp = file.mtime”就是报错的那一行,现在测试游戏玩别人的游戏等等啥都做不了,紧急求助!!
P.S.之前下到过完整版的《漠游异世录》(V ...
求个VX的人口贩卖
好吧。我在论坛搜索了。找到的是XP的(适应不能)。于是又看到VX版的(打开不能。。。。)。于是就只好伸手了。。。谢谢~(请带个范例吧。一片脚本真看不懂怎样应用他。(或者写个简单的使用说明。再次谢过了。
怎樣才能縮短戰鬥勝利的ME?
最近找到了一個很棒的曲子,於是我把它套用上去。
後來發現這個曲子的時間太長了,劇情的音樂都被覆蓋掉了...
要怎樣才能在戰鬥結束後ME結束撥放?
【关于新菜单样式V1.24】果然是越复杂的脚本越容易出错……
脚本◎Scene_File的第336行发生TypeError.
no marshal_dump is defined for class Sprite
在这里附上脚本:
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# ■ Scene_File
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class Scene_File < Sc ...
关于系统菜单的图标美化
想在菜单的文字旁边再增加一个图标,在论坛里面看到了XP的脚本,请问vx该怎么修改脚本呢?
游戏运行报错“找不到RGSS202E.dll。”
RT
在本机运行没有问题,但是发到我朋友的电脑做测试的时候就不能运行,弹出这样提示的窗口
新手求解释~~
如何在乘坐交通工具时遇敌
比如,开个船碰到海里的怪物之类的。
二维数组@a[0,0]=AAA[1]都是整数为何错误?
不明白为何总是错,知道的请指出一下,谢谢.
请问VX怎么设置图层?
我第一次学自制游戏~~什么都不是多懂。。。。
如果有VX的视频教程就最好了~
如何判断物品持有数?
这样行不?$data_items[1]>=12
我试了下,用在事件里错误,正确的写法有谁知道?先谢过,知道的麻烦告诉一下
人物怎么跟主角出房门到外面。
还有 鼠标角本是不是随便放在角本里就行了
如何调用数据库?
我新建了一个Window_Command和Window_Help,我想里面显示ID1到20的技能,另外一个里面显示技能的说明,应该怎么做呢?谢谢。
默认素材全消失了怎么办
想试着打包一下游戏工程,释放以后继续制作发现默认的素材全部消失了!包括人物图,动画,战斗图,音乐。新建个工程准备把默认素材拷回来,但是显示出来却是外来素材的红色图标,而不是默认素材的蓝色图标。
VX版商店的价格变动只能变一个
我想变更多
command_wapall(1,2,3, 150)
他游戏开始他是错误
有啥法子解决啊??
求对话框显示物品名脚本或方法
如\i[X]: 显示第X号物品图标和名称,(这是沉影大大的对话框加强版的)
这个X号必须是变量,而不是常数.沉影大大的这个对话框加强版只能用常量表示,很无奈,用不了.
不知谁知道还有没有对话框脚本显示物品名可以用变量指点的.
...
求一种能用在RM的高质量的图像缩放方法
最好能是Bicubic这种级别的……达不到的话至少也要有Bilinear的程度吧 = = ||b
如何让VX战斗也想XP一样
VX战斗时显示我方就必须用脚本吗,有没有不用脚本就能显示我方,比如设置公共事件什么的
XP直接战斗时就能显示我方
请问RMVX的人物初始位置应当如何设定呢?
:lol
系统如何判断事件执行?
我想请教下系统是如何判断事件执行的先后?
举例1:
我在一个地图上设有2个自动执行的事件。
系统是先采取事件ID最小为优先?还是什么?
举例2:
我有一个事件是有2页都是自动执行,可是不懂为什么系统不是先播放第一页自动执行的内容而是直接播放第二页自动执行内容......
请求大大们化解小弟的迷惑...... ...
子类和父类的问题
现在有个问题如果我想A子类保留C父类的定义,又不包含B父类的定义,同时不能修改继承,有没有办法呢?
請問應該如何設置才能做出類似渡河遊戲的效果
我在遊戲中 想做出一個機關
那個機關很像渡河的小遊戲
用簡圖來說 就像下面這樣
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| |
| O |
| |
| -- O |
| |寶| O|勇
| -- O |
| 水 ...
死了还打!
我设置了一个攻击三个人的绝招,可是发动时,敌人已经死啦,但还继续向死人发动绝招,而且我设置了可以攻击3个人,但放了三次绝招都打在同一个人身上。如何调死人后不再发动同一个目标。
学习简易图块扩张遇到的问题
测试时出现了这张图
该怎么办才好呢?
怎样设置条件分歧
怎样设置条件分歧,属性值达到一定值启动分歧,比如精神力达到30后启动条件分歧。
有人知道怎么弄吗?
求教:VX里怎样删掉战斗菜单里的“攻击”项
其实我的目的是这样的:就是只允许主角用技能攻击,防御,物品或者逃走,没有普通攻击OTL
可以做到吗?
谁有Sideview3.3 (或以上版本)+ATB日文原版。
鄙人硬盘报废。。想重制游戏……
找了6R一圈 貌似是英文版本的。英文版那人物动作不太好试0 0
日站http://rpgex.sakura.ne.jp/home/又没有了。。。
谁有的可以上传上传么?谢谢了。是日文原版哦.
没时间找了。。我出门去了.晚上回来了有人帮忙的话再认可吧...
在GOOGLE翻了一天 找到了。。。。。 ...
修改默認Menu
如何修改成
按下X键只会跳出四个选项
1.物品
2.装备
3.状态
4.结束
然后这个视窗是置中的, 且后边的地图和角色则是暗化一点点
還有 , 刪去選人物的命令 , 即点装备或状态直接顯示第一位人物的装备或状态
RMVX下雨怎么可以调为隔断时间打雷
我想有那种可以打雷声和效果,而且是隔断性的
我写了个滚动窗口脚本,但是运行的时候滚动不起来,求解
漏了些什么,求指教,谢谢!
Scene_Title 的问題
關於 Scene_Title中的 continue
小弟想改成 :
執行 continue 直接讀取 Save_File 的第一個紀錄
請問要怎麼修改 ?
怎样可以把RMVX的战斗系统改成像RMXP中的横版战斗系统
怎样可以把RMVX的战斗系统改成像RMXP中的横版战斗系统,或者是像下图中的战斗系统。求高手指教,详细点。