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RPG Maker VX 讨论区 今日: 0|主题: 17307|排名: 53 

  • 求魔法技能商店的工程
    我试了很多次都没能成功实现魔法技能商店,不知道怎么用,希望大神能发个做好的工程给我研究下,谢谢 [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # RMVX魔法技能商店 Ver 2.0 #===================================================================== ...
    22228 gz29767562 发表于 2013-12-14 已经解决
  • 动态显示宝箱获得道具的图标位置如何修改?
    效果如图: 我想让道具或者装备的图标显示在名称的后面,就像获得金币一样,在最后部分显示一颗钻石 可是实际效果却是这样的(图标和文字重叠了): =>(图标显示在灵字的后面) (魔杖也同样显示在文字后面) 怎么样让图标显示在文字的最后面,同时还不能超出方框外面? ...
    31750 火烧兔子的马甲 发表于 2013-12-15 已经解决
  • 新人帖 小白 如何导入自己的音乐
    {:2_254:}怎么做啊
    21798 元首爱斯大林 发表于 2013-12-15 已经解决
  • 关于此存档栏位扩充脚本的问题
    参考了这篇文四楼的方法成功增至10个栏位 http://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=163582&pid=1588516 可是就发现栏位的编号不见了 有什么方法可以把编号也显示出来
    12496 危險的黑喵 发表于 2013-12-14 已经过期
  • 新人帖 关于RMVX战斗中敌人的添加问题
    刚刚接触RMVX请问这个怎么正确添加啊 我是将行走图放进敌人文件啊,有人说前面加$我试了也没用啊
    31886 cxszh123 发表于 2013-12-14 已经解决
  • 问一下啊,真心不懂
    如何制作就像这样的游戏: 遇到一扇门,打不开,要打开背包,点击物品,选择钥匙才能成功打开 请赐教
    41736 逆向刺杀者 发表于 2013-12-8 已经过期
  • 在没有安装VX的机器上运行出的问题
    我发给好朋友让他帮我测试,他的机器是没有安装VX的。然后他告诉我出了这个问题上的。 javascript:; 请教这时出了什么问题?
    42353 89977546 发表于 2013-12-11 已经过期
  • 求VX的分辨率脚本
    谢谢,如题,不知道有没有,有的希望发我,谢谢
    41868 gz29767562 发表于 2013-12-14 已经解决
  • 新人帖 怎么改战斗风格!
    新手求指导!怎么把初始的那种只能看到怪的风格!改成吞噬天地那种两边对战的风格!!!
    21837 326482904 发表于 2013-11-30 已经解决
  • 请问能不能在战斗场景内建立事件?
    在地图场景内可以建立事件。 我在想能不能在战斗场景上建立事件, 或者是在某个敌人队伍的战斗场景内建立事件。 这些事件只是装饰用,用于漫画式对话的特效对话效果。 请问这个能实现吗?
    21675 美丽晨露 发表于 2013-12-13 已经过期
  • 大事不好了 出现BUG了
    在我测试(其实是把脚本移植那)的时候 发生了一个BUG 上图
    61762 555127 发表于 2013-12-11 已经解决
  • 如何做出状态拦下面的变量
    魔塔,看见别人的版本的状态拦下面(也就是显示钥匙数量)有个可以计算 数字 的(例如明灯 0;例如碎片 9),我不知道怎么做出来的,要用到脚本吗?
    72249 kvkv97 发表于 2013-12-1 已经解决
  • 问一个脚本的小问题
    #勇士图形 self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(0, 55, 50, 20, "等级", 0) text()括号里面的前两个数字表示横纵坐标,第3个和第4个和第6个表示什么? if $game_switches[42] ...
    31368 kvkv97 发表于 2013-12-10 已经解决
  • 请问能否将VA的BOSS阵亡特效移入VX?
    就是VA能分为普通怪物的阵亡效果跟BOSS的特殊阵亡效果 请问VX也能做到吗?注意是默认系统
    31700 白魔导师宝儿 发表于 2013-11-24 已经过期
  • 事件脚本里判断角色是否学会某技能的语句是什么?
    该语句与事件里的条件分歧效果是一样的,但是我想知道用事件里的脚本如何判断已经学会某个技能 ps.还想再问一个,显示文章的语句是什么{:2_270:}
    21966 火烧兔子的马甲 发表于 2013-12-10 已经解决
  • 悬赏 装备扩张和几个脚本导致读档非常慢..
    自己范例里有几个脚本都有类似的一段脚本。 [pre lang="ruby" line="1"]class Scene_File < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● セーブデータの読み込み # file : 読み込み用ファイルオブジェクト (オープン済み) #------------------------------- ...
    21931 Front 发表于 2013-12-10 已经解决 已解决
  • 求问如何用条件分歧判断4个队员的ID
    大概的意思就是,比如,当1号队员为id为1的队员时,id为2时,id为3时,当2号队员id为1时。。。以此类推,求问怎么判断呀~~~~因为我想做一个公共事件菜单,但是在装备呀状态呀什么的选人的时候没法做了,现在能知道$scene = Scene_Status.new(0)是一号队员,(1)是二号队员,但是没法判断该选哪个。。。进入界面用page up和pa ...
    32059 foreverlove 发表于 2013-12-9 已经解决
  • 请问明雷战斗时,主角与敌人战斗后,敌人如何消失。
    如图,敌人在被击败后仍然呆在原地。求教,怎么设置让敌人被杀死后消失。
    62606 君临天 发表于 2013-12-1 已经解决
  • 怎么在墙上设置事件 (就是像草泥马历险记那样)
    我设置了 可是在墙上摁空格却没出对话 在墙上设置宝箱摁空格有效 设置Tileset- 什么的 摁了空格 不出现对话
    41346 555127 发表于 2013-12-5 已经解决
  • 新人帖 如何制作推桶的事件.
    想做成地图上有一个桶,然后可以把那个桶推开,推开后露出原先被桶盖住的地洞,地洞是可以区域传送的。 这种事件要怎么做?
    21672 165278976 发表于 2013-12-8 已经解决
  • 关于Sideview 和 详尽帮助 技能窗口问题.
    战斗的时候选技能,详尽帮助的窗口一直显示在下面被档住...
    21645 Front 发表于 2013-12-8 已经解决
  • 请问增益和降低能力的状态如何叠加?
    请问怎么样做叠加的叠加的增益状态和降低能力的状态 比如:范例内附加一个攻击增益时,再使用攻击增强的技能后 状态就变为攻击大幅增益。请问怎么做?
    82022 白魔导师宝儿 发表于 2013-11-24 已经过期
  • 选错后如何回到开始
    用密码系统做了个简单选项。但是不管选对选错,游戏都照样往下继续。请教:如何在选错时,返回到选择状态(即图中第四行)?
    31544 fkzwen 发表于 2013-12-8 已经解决
  • 怎样让玩家输入文字,然后加分送宝?
    请教大侠:如何在游戏中,让玩家在文章框中输入文字,如果输入的和答案吻合,就执行加分送宝等操作?
    22053 fkzwen 发表于 2013-12-7 已经解决
  • 求助啊 标题希望有4个选项
    标题希望有4个选项 分别是 开始 继续 2周目(需要通关) 结束 就是 增加 标题选项
    11444 555127 发表于 2013-12-7 已经解决
  • 新人帖 VX有办法导出导入数据库里的条目吗?或者直接编辑.rvdata文件
    最近在汉化一个文本量很大的游戏,数据库里技能物品武器防具什么的有几千条,要是只能在VX里一条条编辑而数据库没法合并的话,就没法分工了 请问有没有办法可以导出数据库里的这些条目,外部编辑后再导入? 能够导出名称、说明、备注这三项,导入后不影响其他数据就可以……话说这游戏的每个物品备注里写的物品详细说明也都 ...
    11745 Teofilo 发表于 2013-12-7 已经解决
  • 【真的很难么】【如何将状态时间的计算改到回合结束?】
    好像也可以RT(你够 好吧,具体来说是这么一回事,VX自带的状态里的那个“经过X回合后以Y%几率解除”一条,在实际游戏时是在附加有状态的目标每次行动的时候进行一次判定,时间没到就减时间,到了就开始算概率判断是否解除。这个设定本身其实还是挺科学的(确保目标无论在何时受到状态加成,也无论一回合进行了多少次行动, ...
    91821 huihui99 发表于 2013-11-29 已经过期
  • 请教下Sideview战斗中敏捷的关系度
    是这样的 ,在一场战斗中,敌人的敏捷值为100 ,我方的敏捷值为10。 敌人要攻击几个回合之后才轮到主角选择指令。 如何设置成敏捷高低只影响攻击顺序,而不影响攻击回合数。
    82333 I爱幻想 发表于 2013-11-25 已经过期
  • 求助这个修复工程内的小问题
    我想在使用物品时,使用默认的文本框,跳出错误的信息。 然后按C建消失文本和头像后,继续选择目标。 请求修改范例游戏中的脚本,多谢
    31541 白魔导师宝儿 发表于 2013-11-22 已经过期
  • 给角色命令栏增加命令以后显示是空白的
    我正在做苍神缘起的“起哄造反”命令简化版,所以给角色命令栏添加了第5个指令,现在我的脚本class Window_ActorCommand部分里面是这样的: def setup(actor) s1 = Vocab::attack s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::guard s4 = Vocab::item s5 = "造反" if actor.class.skill_name_valid # 是否指 ...
    21690 耀眼的毛玉 发表于 2013-12-5 已经解决
  • 如何实现主属性和亚属性?(力量影响攻击力,体质影响HP)
    我想达成这样的效果: 人物升级时手动加点,可以增加的属性有:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力 其中: 力量增加物理攻击力和少量HP 敏捷增加速度和少量闪避 体质增加HP和防御 智力增加魔法攻击力和少量MP 感知增加魔法防御力和和少量MP 魅力增加MP,并减少商店物品售价 并且,这些属性能够动态计算,比如穿上增加力量 ...
    21763 bloodyliao 发表于 2013-12-4 已经过期
  • 我做的“纯事件—战斗”的敌人攻击有问题,高手看看。
    帮我看下,我截了图,最后一幅图是变量的工作事件。
    31596 562613736 发表于 2013-12-5 已经过期
  • 新人帖 NPC处无限领取的问题
    今天试着做了一下,设置了NPC处领取物品....测试的时候却发现可以无限领取...请问怎么解决 ??
    21571 876654044 发表于 2013-12-4 已经解决
  • VX横版求助
    怎样让持有武器的敌人在击破时武器一块消失啊{:2_270:}
    42524 ypkkjt 发表于 2013-12-2 已经过期
  • 新人帖 脚本出错
    这个怎么修复
    31621 xdwd19870829 发表于 2013-12-3 已经过期
  • 关于横版战斗的弓箭攻击。
    我用的是横版战斗3.3,我设定了一个弓箭的攻击,结果攻击时, 射出去的不是箭而是弓 ······ 没有截图,射箭的速度实在是太快了我截不到···· 脚本(横版SBS的动画系统设定): [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ■ module N01 for ...
    11542 576437081 发表于 2013-12-1 已经解决
  • 我的纯事件—银行的还钱功能有差错,帮我看看。
    帮我看看“还”怎么回事。
    11494 562613736 发表于 2013-12-3 已经解决
  • 【求助】关于战斗选择敌我方的显示的问题
    苏联君的古遗迹探秘、永恒的时光@Password 等等都有这种效果。即选择敌人或我方的时候,选择的是有enemyneme和actorname的图的。 但是,貌似如果单纯加入这句: 是没有用的。。。于是苏联君应该知道吧?貌似还有地方要加。 附加:我用的是SBS系统,貌似是3.4e的(貌似ATB是1.2c的)。 ...
    61918 yangjunyin2002 发表于 2013-11-27 已经过期
  • 如何做出一个可以使用的血瓶
    我想做个 神圣血清(HP=2500) ,我在数据库物品栏里设定好了,又在公共事件栏里的加减血设定了(神圣血清物品编号效果=神圣血清效果),又在开始事件中的初始化中设定,神圣血清=2500。在游戏里面,我可以捡到这个物品,但是使用后不能增加HP。请高手指教 ...
    11604 kvkv97 发表于 2013-12-1 已经过期
  • 标题菜单美化
    怎么把下面这个菜单美化一下? ↓ P.S.这个真的是VX,只是把标题画面改了而已
    76009 弗兰特 发表于 2012-9-1 已经解决
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