求魔法技能商店的工程
我试了很多次都没能成功实现魔法技能商店,不知道怎么用,希望大神能发个做好的工程给我研究下,谢谢
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# RMVX魔法技能商店 Ver 2.0
#===================================================================== ...
动态显示宝箱获得道具的图标位置如何修改?
效果如图:
我想让道具或者装备的图标显示在名称的后面,就像获得金币一样,在最后部分显示一颗钻石
可是实际效果却是这样的(图标和文字重叠了):
=>(图标显示在灵字的后面)
(魔杖也同样显示在文字后面)
怎么样让图标显示在文字的最后面,同时还不能超出方框外面?
...
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小白 如何导入自己的音乐
{:2_254:}怎么做啊
关于此存档栏位扩充脚本的问题
参考了这篇文四楼的方法成功增至10个栏位
http://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=163582&pid=1588516
可是就发现栏位的编号不见了
有什么方法可以把编号也显示出来
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关于RMVX战斗中敌人的添加问题
刚刚接触RMVX请问这个怎么正确添加啊
我是将行走图放进敌人文件啊,有人说前面加$我试了也没用啊
问一下啊,真心不懂
如何制作就像这样的游戏:
遇到一扇门,打不开,要打开背包,点击物品,选择钥匙才能成功打开
请赐教
在没有安装VX的机器上运行出的问题
我发给好朋友让他帮我测试,他的机器是没有安装VX的。然后他告诉我出了这个问题上的。
javascript:;
请教这时出了什么问题?
求VX的分辨率脚本
谢谢,如题,不知道有没有,有的希望发我,谢谢
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怎么改战斗风格!
新手求指导!怎么把初始的那种只能看到怪的风格!改成吞噬天地那种两边对战的风格!!!
请问能不能在战斗场景内建立事件?
在地图场景内可以建立事件。
我在想能不能在战斗场景上建立事件,
或者是在某个敌人队伍的战斗场景内建立事件。
这些事件只是装饰用,用于漫画式对话的特效对话效果。
请问这个能实现吗?
大事不好了 出现BUG了
在我测试(其实是把脚本移植那)的时候
发生了一个BUG
上图
如何做出状态拦下面的变量
魔塔,看见别人的版本的状态拦下面(也就是显示钥匙数量)有个可以计算 数字 的(例如明灯 0;例如碎片 9),我不知道怎么做出来的,要用到脚本吗?
问一个脚本的小问题
#勇士图形
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0, 55, 50, 20, "等级", 0) text()括号里面的前两个数字表示横纵坐标,第3个和第4个和第6个表示什么?
if $game_switches[42] ...
请问能否将VA的BOSS阵亡特效移入VX?
就是VA能分为普通怪物的阵亡效果跟BOSS的特殊阵亡效果
请问VX也能做到吗?注意是默认系统
事件脚本里判断角色是否学会某技能的语句是什么?
该语句与事件里的条件分歧效果是一样的,但是我想知道用事件里的脚本如何判断已经学会某个技能
ps.还想再问一个,显示文章的语句是什么{:2_270:}
装备扩张和几个脚本导致读档非常慢..
自己范例里有几个脚本都有类似的一段脚本。
[pre lang="ruby" line="1"]class Scene_File < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● セーブデータの読み込み
# file : 読み込み用ファイルオブジェクト (オープン済み)
#------------------------------- ...
求问如何用条件分歧判断4个队员的ID
大概的意思就是,比如,当1号队员为id为1的队员时,id为2时,id为3时,当2号队员id为1时。。。以此类推,求问怎么判断呀~~~~因为我想做一个公共事件菜单,但是在装备呀状态呀什么的选人的时候没法做了,现在能知道$scene = Scene_Status.new(0)是一号队员,(1)是二号队员,但是没法判断该选哪个。。。进入界面用page up和pa ...
请问明雷战斗时,主角与敌人战斗后,敌人如何消失。
如图,敌人在被击败后仍然呆在原地。求教,怎么设置让敌人被杀死后消失。
怎么在墙上设置事件 (就是像草泥马历险记那样)
我设置了 可是在墙上摁空格却没出对话
在墙上设置宝箱摁空格有效
设置Tileset- 什么的 摁了空格 不出现对话
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如何制作推桶的事件.
想做成地图上有一个桶,然后可以把那个桶推开,推开后露出原先被桶盖住的地洞,地洞是可以区域传送的。
这种事件要怎么做?
关于Sideview 和 详尽帮助 技能窗口问题.
战斗的时候选技能,详尽帮助的窗口一直显示在下面被档住...
请问增益和降低能力的状态如何叠加?
请问怎么样做叠加的叠加的增益状态和降低能力的状态
比如:范例内附加一个攻击增益时,再使用攻击增强的技能后
状态就变为攻击大幅增益。请问怎么做?
选错后如何回到开始
用密码系统做了个简单选项。但是不管选对选错,游戏都照样往下继续。请教:如何在选错时,返回到选择状态(即图中第四行)?
怎样让玩家输入文字,然后加分送宝?
请教大侠:如何在游戏中,让玩家在文章框中输入文字,如果输入的和答案吻合,就执行加分送宝等操作?
求助啊 标题希望有4个选项
标题希望有4个选项 分别是 开始 继续 2周目(需要通关) 结束
就是 增加 标题选项
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VX有办法导出导入数据库里的条目吗?或者直接编辑.rvdata文件
最近在汉化一个文本量很大的游戏,数据库里技能物品武器防具什么的有几千条,要是只能在VX里一条条编辑而数据库没法合并的话,就没法分工了
请问有没有办法可以导出数据库里的这些条目,外部编辑后再导入?
能够导出名称、说明、备注这三项,导入后不影响其他数据就可以……话说这游戏的每个物品备注里写的物品详细说明也都 ...
【真的很难么】【如何将状态时间的计算改到回合结束?】
好像也可以RT(你够
好吧,具体来说是这么一回事,VX自带的状态里的那个“经过X回合后以Y%几率解除”一条,在实际游戏时是在附加有状态的目标每次行动的时候进行一次判定,时间没到就减时间,到了就开始算概率判断是否解除。这个设定本身其实还是挺科学的(确保目标无论在何时受到状态加成,也无论一回合进行了多少次行动, ...
请教下Sideview战斗中敏捷的关系度
是这样的 ,在一场战斗中,敌人的敏捷值为100 ,我方的敏捷值为10。
敌人要攻击几个回合之后才轮到主角选择指令。
如何设置成敏捷高低只影响攻击顺序,而不影响攻击回合数。
求助这个修复工程内的小问题
我想在使用物品时,使用默认的文本框,跳出错误的信息。
然后按C建消失文本和头像后,继续选择目标。
请求修改范例游戏中的脚本,多谢
给角色命令栏增加命令以后显示是空白的
我正在做苍神缘起的“起哄造反”命令简化版,所以给角色命令栏添加了第5个指令,现在我的脚本class Window_ActorCommand部分里面是这样的:
def setup(actor)
s1 = Vocab::attack
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::guard
s4 = Vocab::item
s5 = "造反"
if actor.class.skill_name_valid # 是否指 ...
如何实现主属性和亚属性?(力量影响攻击力,体质影响HP)
我想达成这样的效果:
人物升级时手动加点,可以增加的属性有:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力
其中:
力量增加物理攻击力和少量HP
敏捷增加速度和少量闪避
体质增加HP和防御
智力增加魔法攻击力和少量MP
感知增加魔法防御力和和少量MP
魅力增加MP,并减少商店物品售价
并且,这些属性能够动态计算,比如穿上增加力量 ...
我做的“纯事件—战斗”的敌人攻击有问题,高手看看。
帮我看下,我截了图,最后一幅图是变量的工作事件。
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NPC处无限领取的问题
今天试着做了一下,设置了NPC处领取物品....测试的时候却发现可以无限领取...请问怎么解决 ??
VX横版求助
怎样让持有武器的敌人在击破时武器一块消失啊{:2_270:}
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脚本出错
这个怎么修复
关于横版战斗的弓箭攻击。
我用的是横版战斗3.3,我设定了一个弓箭的攻击,结果攻击时,
射出去的不是箭而是弓 ······
没有截图,射箭的速度实在是太快了我截不到····
脚本(横版SBS的动画系统设定):
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ module N01 for ...
我的纯事件—银行的还钱功能有差错,帮我看看。
帮我看看“还”怎么回事。
【求助】关于战斗选择敌我方的显示的问题
苏联君的古遗迹探秘、永恒的时光@Password 等等都有这种效果。即选择敌人或我方的时候,选择的是有enemyneme和actorname的图的。
但是,貌似如果单纯加入这句:
是没有用的。。。于是苏联君应该知道吧?貌似还有地方要加。
附加:我用的是SBS系统,貌似是3.4e的(貌似ATB是1.2c的)。 ...
如何做出一个可以使用的血瓶
我想做个 神圣血清(HP=2500) ,我在数据库物品栏里设定好了,又在公共事件栏里的加减血设定了(神圣血清物品编号效果=神圣血清效果),又在开始事件中的初始化中设定,神圣血清=2500。在游戏里面,我可以捡到这个物品,但是使用后不能增加HP。请高手指教 ...
标题菜单美化
怎么把下面这个菜单美化一下?
↓
P.S.这个真的是VX,只是把标题画面改了而已