防御的脚本
怒气脚本挺好的,我也想要一个脚本是制作一个像怒气槽一样的,但防御时且受到攻击他的值减少,只要他的值不是0角色就能防御成功(希望也能把防御的效果由伤害减半改为没伤害),他的值大于一半时反击的几率提高(弱弱的问一句,VX系统默认有反击吗) ...
新人帖
怎么去掉装备特技两个状态栏啊~求解
rt求解啊
想问下<六道>里的地图是怎么制作的、
打开工程看脚本也不明白。
编辑中是这样的,但是进去确是这样的{:2_264:}
求教程。
请问如何设置多种技能暴击显示?
例如。使用技能‘如来神掌’,能随机打出几种暴击,暴击显示文字“如来下凡”暴击伤害20%,暴击显示文字“万佛朝宗”暴击伤害50%,
使用另外的技能时一样,出现其他暴击类型。
如果有人愿意做,可以商量一下价钱,我另外发布悬赏。 ...
各位大大,小弟又来讨教了..这次是进军演艺圈,目标影帝!
{:2_282:}
小弟又遇到新的困难啦 内容有点多..还请大大们耐心看完..
第一个就是攻击事件..
我想做一个 人物A 攻击 人物B 然后人物B被打飞了 保持同一个动作,飞的远远的 撞上了墙...给人一种人物A很强大的赶脚{:2_281:}
如果可以的话,希望人物B被打飞的时候让游戏视角跟随人物B...
第二个问题也是很类似第一个..就是触发 ...
鼠标脚本与技能树一起用出错
鼠标脚本与技能树一起用出错,应该怎么改啊
谢谢。。帮个忙
下面是工程
游戏的整合问题
游戏整合是原软件根据制作者不同的需求的加强版吗?
新人帖
各位大大 请问脚本是什么意思啊?
各位大大 请问脚本是什么意思啊?各位大大 请问脚本是什么意思啊?
怎样写脚本:队员数为2时经验减半并且怪物HP上升1.5倍?
我想实现这样的效果:
当队员数为2时,
战斗获得的经验减半,
遇到的怪物HP上升1.5倍。
请高手帮忙。多谢!
脚本新手求解,属性问题
就是酱紫,小弟想在黑暗后面加一个致命一击的属性,打造剑圣,找遍脚本也找不到属性列表,不知道是不是内封在软件里了,就大大们告知啊,坐等大大解答,不胜感激涕零
请问媒体库中敌人一栏的备注有何功用?
请问媒体库中敌人一栏的备注有何功用?
关于开场图片....
我做了个片头..
一共7张图片..
优先级是"与普通角色相同"
事件执行条件是"并行处理"(为了保证一开始就能看到图)
事件结束后打开独立开关A
新建事件页 勾选独立开关A 内容空白..
然后现在遇到的问题就是 当看完第7张图片后 画面永远上永远就是第七张图片的样子..
但是我按ESC又能呼出菜单...不知道怎么解决..求大大战略们 ...
关于arpg的战斗系统
前几天玩了《战姬与小一》,觉得这样的战斗系统非常新颖,很想学习,于是下载了MMO的脚本,但是是日文,很多时候都不方便,我想问问前辈们,有《战姬与小一》解密的版本吗?我看了作者的帖子,他的连接已经过期了,但鄙人很想学习那样的战斗系统,所以请教下前辈们,如果是中文的MMO也行,拜托了,在此谢过了。 ...
求修改使用8*4行走图方法
我这样写了,待机的时候是执行8个行走图刷新,但是
行走的时候经我仔细观察只刷新4个而已。待机的时候没问题,行走的时候就这问题。
请知道的帮我解决一下呗。
关于主角穿过柱子的问题
有一个小小的问题
就是图上那门两旁的用红方框框起来的地方,想搞成主角能通过但是会被墙壁遮住自己
不知道这个怎样弄,表示菜鸟好笨的说
媒体库动画制作图片拼接
我有许多图片,想把拼在一起制作动画素材,不知道怎么做
装备扩张和装备技能修炼不能同时显示
这是只用装备扩张的效果
这是都使用,但 装备扩张 脚本在 装备技能修炼 的前面
这也是都使用,但 装备技能修炼 脚本在 装备扩张 的前面
有办法让装备的项目不消失,也显示装备技能的经验栏吗? 谢谢
下面是脚本
装备扩张
[pre lang="ruby" line="1"]#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_ ...
所有地图战斗队伍中只要拉尔夫死亡战斗失败。。怎么设...
所有地图战斗队伍中只要拉尔夫死亡就战斗失败,或退出。怎么设置..?.
怎么样可以直接在地图上发射东西?
譬如说当我有武器装备在身上时,按什么键就可以发射出子弹什么的,敌人碰到会死。怎么弄?
能回答详细点吗?谢谢!
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刚接触VX。有几个问题想问,麻烦下大家
第一个是 在一幅地图上按下开关,然后另一张的地图门或物品消失从而得到通过
第二个是 平时点NPC他回答的都是你好 但是调查了某东西再点NPC对话就发生了变化
【详细帮助】的脚本出现的问题。
首先先设定一个商店
然后测试工程
之后。。。。。。
为什么变成了这个,其他的东西呢。。。
以上是工程,有时间就帮忙看下吧,好人一生平安。
诚心+虚心求助,对话框判断问题
半身像的问题
先来分析一下小弟遇到的两种情况吧
一:
(加载A,从左到右滑动50像素距离)A:你是谁?
(保持A不动) A:傻B吗?
(加载B,从右到左滑动50像素距离)B:是的,我是B。
对话结束,两张半身像不能消失
dispose放在“释放窗口”
二:
(加载A,从左到右滑动50像素距离)A: ...
纯事件菜单显示错误
@protosssonny
主要是我显示菜单的问题,设置都没问题。但是按X键退出时就会一直显示着6号图片,而已一直按住X键会显示各种错误。
P叔0.0。。。。
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脚本弹出nomethoderror,应该怎么改
弹出了这个东西,是要改脚本的话,要从哪里改呢?
关于机关和死亡
最下的方格为这张图主角出现的地方
表示希望主角一走到上面那个事件方格的时候就被突然出现的地刺刺死,然后在出现游戏结束之前出现文章,然后再游戏结束
感觉好复杂,不知道怎么弄,求大神指点啊
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【求教】RMVX使用Sideview脚本出现NameError
脚本在此
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# ■ Scene_Battle Ver2.7
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# 战斗画面的处理的类。
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c ...
跪求 vx房子素材 vx树果脚本等许多疑难问题,在线等
跪求跪求跪求跪求跪求跪求…… vx房子素材(这个怎么在地图上画我想了个办发,用事件的图片一个个拼,就不用考虑位置装不下了) vx树果脚本(例如口袋妖怪的那种,指定的地方种,然后过一下时间就长出来的树果那种脚本) vx树果素材(口袋妖怪里的类似树果别的样子的都可以) 还有许多问题 事件的做法:一个人和你战斗 ...
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如何将脚本计算后的结果返回到游戏内部
最近开始自学VX的脚本,自己写了个简单的猜拳脚本。游戏里通过事件调用猜拳函数。但最后脚本运行得出的结果,他是弹窗显示的在游戏外部的。我想知道要学习脚本中那一部分的内容,可以学会将这个结果在游戏内继续进行下去。比如,像附件图片中的,如果我赢了,则返回1个值回到游戏里,然后游戏内的事件可以根据这个值继续操 ...
地图贴图咋用
今天(是今天)闲逛时发现了一个地图贴图脚本,
看了某个游戏里有这个脚本,
某个地图画的乱七八糟的,
求教地图贴图脚本怎么用。。。
{:2_270:}
额,
这是脚本:
求帮忙修改一菜单脚本(貌似不太复杂?)
ss
这是菜单脚本哈~~
就它,我想去掉里面的“Options”(←不知道是什么,一敲空格就自动退出,所以求去掉)
并且这个脚本应用后存一次档再进游戏总是[开始],点它一下之后却弹出了读档界面?!
这令人无法理解,求帮忙修改,
想求被修改成如下这样:
游戏开始界面默认是[新的游戏],按左是[退出],按右是[读档 ...
一小段脚本问题。关于HP的。
这么写了好像有效果(昨天弄来弄去不太记得了),但是情况比较囧。。如果我方有人使用“复活”的技能或者复活药的情况下也有可能会触发。
战斗信息显示出来就特别别扭了。。。请问要加个什么条件才能使只有在对方攻击下致死才触发(对方即死类技能也生效)。
@protosssonny ,@a364774426 P叔,六道君求帮助。 ...
求助!如何实现用道具来实现加点系统微调?
这个加点脚本是不错。但是,能不能使用某种道具就可以使某一个属性提升1点而使另一个属性点减1(到0的时候不能减)
脚本如下
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# 本脚本来自66RPG,使用和转载请保留此信息
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新人帖
(新人)关于RPG游戏制作中出现的BUG- -
第一:就是事件点的BUG(走过触发事件后进屋之后再出来依旧触发)
第二:和NPC说话之后NPC不会消失的BUG - -、、、、、
第三:比如打开获得一个东西,出去进来还可以拿的BUG= =
第四:也是最重要的。。。。。。怎么做开头动画T T
皆さん知ってください図~ (大家如果有知道的请附图~)
どうもありがとうございます ~
啊。 ...
收集物品的事件問題
npc說要蒐集10個妖怪的骨頭.每隻妖怪都有機率掉落
然後我的怪物都有50%機率掉落物品骨頭
我在物品那欄
範圍;無
消耗品;否
打開公共事件;蒐集妖怪骨頭
公共事件 並行處理
變數妖怪骨頭運算(加)1
這樣只要獲得1個骨頭後.變數就會一直增加
似乎少了什麼東西
才能物品數量1 變數數量也跟著1
邏輯轉不過來.需要求助 ...
新人帖
请问怎么隐藏状态栏的HP/MP 还有LV呀?
请问怎么隐藏状态栏的HP/MP 还有LV呀?
还有就是我只有1个人物,但是框体很大[默认的是4个人物的],请问有什么办法能把框体做小呢?
新人帖
物品数量兑换怎么设置?
如何设置当指定‘物品数量不足以满足’分歧条件时自动执行‘不满足条件’的内容?
我用‘条件分歧’中‘持有XXX’,之后执行数量减少操作,但是会发生‘身上物品数量无法满足减少数量’依旧只是把持有的数量减为0之后获得物品。 ...
關於P叔整合中的事件給裝備
P叔!!你的整合腳本
事件給裝備指定屬性該怎寫??
get_armor(25,1,1,3,5,7,9,16)這樣拿的道裝備,但是點物品要看就跳錯了,所以我在想說應該是我沒給+的數值
之後改這樣
get_armor(25,1,1,(, 120, 40, false),3,(, 10, 40, false),5,(, 15, 40, false),7,(, 15, 40, false),9,(, 15, 40, false),16,(, 10, 10, false),)
還是 ...
为啥我这个显示文本的脚本,一用帧数就下降十多帧?
这个是我改了来了一个前辈显示变量的脚本,改完以后用起来挺好,但是为什么每次使用这个脚本时的时候,游戏帧数就下降十多帧呢,我我检查了刷新方式,似乎也没什么问题,不是刷新过多的问题。
[pre lang="ruby" line="1"]
Context_Switch = 3
Context_Refrsh = 4
$draw_context = []
class Draw_Context < Wi ...
请问一个随机播放SE脚本的问题
想在怪物攻击玩家的时候加上一个随机音效,脚本如下:
random_se = ["Elise_1","Elise_2","Elise_3","Elise_4"]
def rand_se
seid= rand(randpm_se.size)
Audio.se_play("Audio/SE/" + random_se[seid].to_s,XAS_VOICE::VOLUME,100)
end
事件脚本为:Audio.se_play("Audio/SE/" + random_se[2,4].to_s, ...
任务脚本加进去以后没效果
我在某个帖子复制了任务的脚本,打开游戏在菜单中依然是保存游戏,这是怎么回事?
看到了吗? 额,有人看到白字吗?