收藏本版 (46)

RPG Maker VX 讨论区 今日: 0|主题: 17307|排名: 53 

  • VX遇到了一个小BUG,怪物中状态后死亡时图片不消失
    最近业余又在弄VX,遇到了一个问题,打怪的时候给敌人附加某种状态,比如持续烧伤,等怪物死了以后,图片并不会消失。正常情况是怪物死了以后图片也就相应消失了.....
    32377 玄机子 发表于 2018-4-23 已经解决
  • 如何禁止RMVX启动时初始化MIDI
    在WIN7系统中每次打开VX的游戏前都要等很长的时间..... 太不方便了。 有人说是因为这个原因导致的.. 不知道该如何解决。 如果有相关的脚本就更好啦!
    72599 BCJT 发表于 2018-5-19 已经解决
  • 新人帖 另外制作一个新状态栏,而且只能用道具查看,but...请问我...
    我的游戏只有一个主角,所以没有伙伴问题, 我想另外多制作一个新状态栏,而且只能用道具才能查看, 我先做了一个道具,道具编号是999, 然后写一个新的角本[Scene_Status2],当使用道具后, 去打开新的视窗[Window_Status2], 结束后会到地图画面。 但是...新的状态栏不会显示 请问我脚本哪里写错了....??? #========== ...
    73118 bgltnup 发表于 2018-5-11 已经解决
  • 如何记忆大地图BGM的进度?
    比如我遭遇了一场战斗,战斗结束后BGM是继续播放,而不是从头播放,这种效果该如何实现?
    02077 linyifei 发表于 2018-5-2 已经过期
  • 反射状态跟防具固定数值伤害的冲突问题...
    以上是工程。 就是说附加了反射的状态。 就会跟防具固定数值伤害的脚本发生冲突。 不知道该如何解决。 所以请前辈帮忙解决的说。
    22278 文雅夕露 发表于 2018-4-29 已经解决
  • 如何获取一个窗口中光标的位置呢
    目前我是用index作为改变描述窗口位置的依据,但是当技能条目超过12个时会出现问题。 所以想请问怎么去获取其中光标的坐标。
    53216 梦无笙 发表于 2018-4-18 已经解决
  • 请问该如何让帮助窗口根据文字的多少改变宽度
    我的帮助窗口文本是居中的。两边空出来的地方不美观。请问该如何根据文本多少调节宽度
    32966 白魔导师宝儿 发表于 2018-4-10 已经解决
  • 有没有 横版战斗人数突破四人的 范例啊
    4人战斗人数太少了 ,想做可以抓怪物当宝宝的类型 比如《怒龙战记》, 主角加宝宝 4人战斗太少了。 拜托各位大神 发一个 没有 vx 的 , va 的也可以啊。 当然其它窗口也要 规划好。 在此先谢谢了!
    12393 zwlele1980 发表于 2018-4-12 已经过期
  • 新人帖 vx横版战斗 队伍人数想突破4个 该怎么修改啊
    谢谢各位大神 请教一个问题 vx横版战斗 队伍人数想突破4个 该怎么修改啊
    42469 zwlele1980 发表于 2016-3-19 已经解决
  • 新人帖 求教如何让队伍人数上限突破4人
    努力了几个小时,试过了好几个以前大神提供的脚本,结果无一例外都是在xxx行发生错误…… 真心求能出4人以上的脚本 用的是最普通的那种rpgmaker Vx 战斗什么用的都是系统自带的
    53724 snooy 发表于 2018-4-9 已经过期
  • 请教关于脚本读取文本里的数据
    基于一个问答系统,也就是NPC提出问题,显示选项,玩家选择,对错和对话,每个问题包涵以下几个部分: 1-问题 2-选项 3-答案 对错可以用分歧来写 这样的话就能在TXT或者Excel里用表格的形式批量录入题目了,请教如何利用脚本获取这些数据? ...
    195649 上贺茂润 发表于 2013-5-25 已经解决
  • 请教关于描绘颜色转义符的相关问题。
    也不知道该怎么说明比较好。 就是在一个新的帮助窗口使用转移符描绘部分文字颜色。 但是这个帮助窗口已经是按字描绘的。 就是想让逐个字描绘的效果跟更改颜色的效果共存。 脚本如下: [pre lang="ruby"]class Window_Help2 < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- ...
    12464 文雅夕露 发表于 2018-4-7 已经解决
  • 请问二级菜单的脚本写法。
    就是打开选项会弹出另一个窗口来选择。 比如:主菜单的选择人物选择后,会弹出状态,装备的选择。 请问这种该怎么写?可以的请求个范例学习学习。
    22834 白魔导师宝儿 发表于 2018-3-21 已经解决
  • 悬赏 怎样让主菜单的一些选项改变文字颜色。
    我想把物品跟技能的文字改为红色字表示,存档改为蓝色字表示。 请问怎么做到?
    23321 白魔导师宝儿 发表于 2018-2-25 已经解决 已解决
  • 怎样让指定有价格的物品、武器、防具不能被卖出。
    做了个换东西的系统。这些换的东西有价格。但不想被玩家以高价卖出。 请问样怎么样禁止这些东西被卖出?
    53065 白魔导师宝儿 发表于 2018-2-24 已经解决
  • 技能消耗物品的花费该怎么写
    [pre lang="ruby"]class RPG::Skill def item_cost // =~ note ? $1.to_i : 0 end end class Game_Battler alias sp_skill_can_use? skill_can_use? def skill_can_use?(skill) item = $data_items[skill.item_cost] sp_skill_can_use?(skill) && (!item || $game_party.has_item?(item)) end end ...
    32996 白魔导师宝儿 发表于 2018-2-19 已经解决
  • 角色普通攻击无法显示伤害的描绘是什么问题?
    如上图: 只是在默认脚本添加了一段判断而已。 脚本代码: [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ** Scene_Battle #------------------------------------------------------------------------------ # 這個類用來執行顯示作戰畫面的程式。 #========== ...
    32606 文雅夕露 发表于 2018-2-20 已经过期
  • Vocab的模组该如何实现转移符的使用?
    起源:https://rpg.blue/thread-405279-1-1.html 我想在Vocab的模组里。 特定的文字用特别的文字颜色描绘。 但发现实际的效果无法实现。 那需要修改什么脚本或者添加脚本功能呢? [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ** Vocab #----------------------- ...
    102690 文雅夕露 发表于 2018-2-16 已经过期
  • 新人帖 谁能给一下打字声新脚本啊
    谁能给一下打字声新脚本啊
    32427 蓝蓝天空 发表于 2018-2-14 已经解决
  • 关于这脚本主菜单光标
    就是这种主菜单美化的脚本。 这个菜单有个问题。就是在选择光标的时候,只能有上下键选择。 不能用左右键选择。这点问题弄得这个菜单在操作上很难受。 但又不知道该从哪个地方开始修改? 附上这个菜单的范例:
    42648 文雅夕露 发表于 2018-2-11 已经解决
  • 如何按开始游戏之后,追加难度选项?
    就是点开始游戏之后,立即弹出选项来让玩家选择难度。 如图: 请问该怎么修改标题的脚本?
    133291 文雅夕露 发表于 2018-2-1 已经解决
  • 新人帖 求助横版战斗脚本怎么显示Battlemessage
    就是专门的窗口显示战斗文章和结果... 要不然和NMS对话框冲突,显示不了结果, 大大们给一个解决的方法也行
    12317 英雄大魔王 发表于 2018-2-1 已经过期
  • 想把Rmxp中的流星雨天气脚本用到vx,能够通过修改实现吗?
    [pre lang="ruby"]module RPG class Weather #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化物件 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(viewport = nil) # 天气类型 @type = 0 @max = 0 @ox = ...
    42592 文雅夕露 发表于 2018-1-28 已经解决
  • 请问如何让Npc人物的行走频率改为6以上?
    VX最大只能设置的行走频率才5点。 使用镜头去看NPC行走的时候,感觉一卡一卡的很不自然。 请问下如何让Npc人物的行走频率改为6以上?
    12312 文雅夕露 发表于 2018-1-28 已经解决
  • 脚本里该如何调用文字的颜色描绘。
    想在脚本里描绘文字,并在指定的文字添加上颜色。 如: text = sprintf("\c[18]赤炎魔劍\c[0]釋放出熾熱的火焰!") 结果测试发现不能描绘,并且显示怪异。 请问该怎么样调用文字的颜色描绘?
    72419 文雅夕露 发表于 2018-1-27 已经解决
  • 请问如何使用特定的物品时更换说明文字?
    模组Vocab内有个UseItem说明文字。 我想添加一个UseItem2,用于使用特定的物品的说明文字。 但在Scene_Battle内的 [pre lang="ruby"] def execute_action_item item = @active_battler.action.item ### text = sprintf(Vocab::UseItem, @active_battler.name, item.name) ### @message_window.add_instant_text ...
    112105 文雅夕露 发表于 2018-1-27 已经解决
  • 迷你帮助的兼容问题。
    打算添加各场景的迷你帮助。 但发现这个脚本为何就是添加后会报错呢? 这是...什么问题... 不知该从何修改? 附上工程吧。 请前辈们看看是什么问题,谢谢。
    112222 文雅夕露 发表于 2018-1-25 已经解决
  • 战斗里如何判断技能的消耗量>角色当前的mp量。
    因为要做各种条件分歧的说明。 所以要分解出技能不用使用的场合。 如: [pre lang="ruby"] if @active_battler.skill_can_use?(@skill) Sound.play_decision determine_skill elsif calc_mp_cost(skill) > actor.mp Sound.play_buzzer @help1_window.visible = true 30.t ...
    42458 文雅夕露 发表于 2018-1-20 已经解决
  • 战斗开始时,若角色拥有某技能,则自动附加某状态
    如何实现这样的效果:战斗开始时,若角色A已经习得B号技能,则自动为角色A附加C号状态
    42538 黯淡的流星 发表于 2018-1-19 已经解决
  • 请教如何将菜单选项分为两排显示?
    由于不懂脚本。想请教下前辈们。 我现在修改成的效果为: 现在想修改为如下面排版: 但不知道该如何将菜单选项分为两排显示? 请教一下。顺便问下在脚本如何描绘如上图的菜单选项后的阴影? 附上工程:
    102778 文雅夕露 发表于 2018-1-20 已经解决
  • 新人帖 求救各位大神,怎么把VX的分辨率调整窗口变大
    求救各位大神,怎么把VX的分辨率调整窗口变大
    33000 墨殇浅尘 发表于 2017-12-6 已经解决
  • 场景里的黑色背景是什么脚本引起的?
    默认的窗口场景里的脚本一般都是半透明的。 就是可以看到当前地图的。 但是有些场景却是纯黑色背景的。 如: 请问是什么脚本引起的? 该怎么修改呢... 把这工程也放出来:
    22490 文雅夕露 发表于 2018-1-14 已经解决
  • 如何减少装备种类?
    原来五种的装备种类,我想减少至一种。 然后修改了Scene_Equip的种类数量和windows的描绘。 但光标还是会移动到指定的装备位置。 请问该怎么修改?
    22532 文雅夕露 发表于 2018-1-13 已经解决
  • 请教关于“详细帮助”脚本的整合方法...
    因为自己的菜单脚本不是默认的脚本。 所以会跟“详细帮助”脚本发生问题。 比如无法显示详细帮助,显示错误等等。 如: 请教前辈们该如何修改能让详细帮助脚本有效果呢? 附上工程:
    71816 文雅夕露 发表于 2018-1-6 已经解决
  • 怎么更改地图中回复或持续伤害的有效步数。
    找到以上脚本却没有思路更改。 默认是地图上走一步增加或减少hp,我想改为走十步才增加减少hp。 不知该怎么判断?
    122919 文雅夕露 发表于 2017-12-29 已经解决
  • 特定职业增加回避率该怎么改脚本?
    [pre lang="ruby"] #-------------------------------------------------------------------------- # * 獲取規避成功率資訊 #-------------------------------------------------------------------------- def eva n = 5 for item in armors.compact do n += item.eva end return n end #--------- ...
    32221 文雅夕露 发表于 2017-12-24 已经解决
  • 怎么样让某种物品的效果随机呢?
    就是使用该物品后随机产生物品列表中的一种效果。 如:使用115号物品后会产生81-95号物品的其中一种。 请问该怎么判断或者改写脚本?
    93384 文雅夕露 发表于 2017-12-31 已经过期
  • 这个脚本哪里错了啊
    这是一个vx的任务脚本 =begin -------------------------------------------------------------------------- 详尽任务显示界面 v2.1 -------------------------------------------------------------------------- By 叶子 日期与更新 3-29-2006 -v1.0 4-3-2006 -v2.0 -可以改变文字颜色,显示变量, ...
    52598 zwlele1980 发表于 2017-12-27 已经过期
  • 关于武器固定伤害和技能固定伤害。
    装备特定武器时只能造成固定数值的伤害。 请问在脚本中该如何修改? 还有的是特定技能的固定伤害,因为修改了计算公式了。 所以又该在Game_Battler里怎么判断呢? [pre lang="ruby"]if skill.id == 85 damage = obj.base_damage end[/pre] 这样写好像有错误。 ...
    42380 文雅夕露 发表于 2017-12-10 已经解决
  • 新人帖 新人求助,怎么让一个自动事件执行后停止?
    我知道网上有教程,但问题是我按网上说的做,然后打开游戏发现事件没了! 在做的是一个可以选择两个主角(只有性别有差异)并能够自命名的游戏。 刚才一气之下把事件全删了又退出去了,所以暂时没有截图实在对不起!! ...
    273550 Maplefenk 发表于 2017-11-30 已经解决
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部