VX遇到了一个小BUG,怪物中状态后死亡时图片不消失
最近业余又在弄VX,遇到了一个问题,打怪的时候给敌人附加某种状态,比如持续烧伤,等怪物死了以后,图片并不会消失。正常情况是怪物死了以后图片也就相应消失了.....
如何禁止RMVX启动时初始化MIDI
在WIN7系统中每次打开VX的游戏前都要等很长的时间..... 太不方便了。
有人说是因为这个原因导致的.. 不知道该如何解决。
如果有相关的脚本就更好啦!
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另外制作一个新状态栏,而且只能用道具查看,but...请问我...
我的游戏只有一个主角,所以没有伙伴问题,
我想另外多制作一个新状态栏,而且只能用道具才能查看,
我先做了一个道具,道具编号是999,
然后写一个新的角本[Scene_Status2],当使用道具后,
去打开新的视窗[Window_Status2],
结束后会到地图画面。
但是...新的状态栏不会显示
请问我脚本哪里写错了....???
#========== ...
如何记忆大地图BGM的进度?
比如我遭遇了一场战斗,战斗结束后BGM是继续播放,而不是从头播放,这种效果该如何实现?
反射状态跟防具固定数值伤害的冲突问题...
以上是工程。
就是说附加了反射的状态。
就会跟防具固定数值伤害的脚本发生冲突。
不知道该如何解决。
所以请前辈帮忙解决的说。
如何获取一个窗口中光标的位置呢
目前我是用index作为改变描述窗口位置的依据,但是当技能条目超过12个时会出现问题。
所以想请问怎么去获取其中光标的坐标。
请问该如何让帮助窗口根据文字的多少改变宽度
我的帮助窗口文本是居中的。两边空出来的地方不美观。请问该如何根据文本多少调节宽度
有没有 横版战斗人数突破四人的 范例啊
4人战斗人数太少了 ,想做可以抓怪物当宝宝的类型 比如《怒龙战记》,
主角加宝宝 4人战斗太少了。
拜托各位大神 发一个 没有 vx 的 , va 的也可以啊。
当然其它窗口也要 规划好。
在此先谢谢了!
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vx横版战斗 队伍人数想突破4个 该怎么修改啊
谢谢各位大神 请教一个问题
vx横版战斗 队伍人数想突破4个 该怎么修改啊
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求教如何让队伍人数上限突破4人
努力了几个小时,试过了好几个以前大神提供的脚本,结果无一例外都是在xxx行发生错误……
真心求能出4人以上的脚本
用的是最普通的那种rpgmaker Vx 战斗什么用的都是系统自带的
请教关于脚本读取文本里的数据
基于一个问答系统,也就是NPC提出问题,显示选项,玩家选择,对错和对话,每个问题包涵以下几个部分:
1-问题
2-选项
3-答案
对错可以用分歧来写
这样的话就能在TXT或者Excel里用表格的形式批量录入题目了,请教如何利用脚本获取这些数据? ...
请教关于描绘颜色转义符的相关问题。
也不知道该怎么说明比较好。
就是在一个新的帮助窗口使用转移符描绘部分文字颜色。
但是这个帮助窗口已经是按字描绘的。
就是想让逐个字描绘的效果跟更改颜色的效果共存。
脚本如下:
[pre lang="ruby"]class Window_Help2 < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
...
请问二级菜单的脚本写法。
就是打开选项会弹出另一个窗口来选择。
比如:主菜单的选择人物选择后,会弹出状态,装备的选择。
请问这种该怎么写?可以的请求个范例学习学习。
怎样让主菜单的一些选项改变文字颜色。
我想把物品跟技能的文字改为红色字表示,存档改为蓝色字表示。
请问怎么做到?
怎样让指定有价格的物品、武器、防具不能被卖出。
做了个换东西的系统。这些换的东西有价格。但不想被玩家以高价卖出。
请问样怎么样禁止这些东西被卖出?
技能消耗物品的花费该怎么写
[pre lang="ruby"]class RPG::Skill
def item_cost
// =~ note ? $1.to_i : 0
end
end
class Game_Battler
alias sp_skill_can_use? skill_can_use?
def skill_can_use?(skill)
item = $data_items[skill.item_cost]
sp_skill_can_use?(skill) && (!item || $game_party.has_item?(item))
end
end
...
角色普通攻击无法显示伤害的描绘是什么问题?
如上图:
只是在默认脚本添加了一段判断而已。
脚本代码:
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# 這個類用來執行顯示作戰畫面的程式。
#========== ...
Vocab的模组该如何实现转移符的使用?
起源:https://rpg.blue/thread-405279-1-1.html
我想在Vocab的模组里。
特定的文字用特别的文字颜色描绘。
但发现实际的效果无法实现。
那需要修改什么脚本或者添加脚本功能呢?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ** Vocab
#----------------------- ...
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谁能给一下打字声新脚本啊
谁能给一下打字声新脚本啊
关于这脚本主菜单光标
就是这种主菜单美化的脚本。
这个菜单有个问题。就是在选择光标的时候,只能有上下键选择。
不能用左右键选择。这点问题弄得这个菜单在操作上很难受。
但又不知道该从哪个地方开始修改?
附上这个菜单的范例:
如何按开始游戏之后,追加难度选项?
就是点开始游戏之后,立即弹出选项来让玩家选择难度。
如图:
请问该怎么修改标题的脚本?
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求助横版战斗脚本怎么显示Battlemessage
就是专门的窗口显示战斗文章和结果...
要不然和NMS对话框冲突,显示不了结果,
大大们给一个解决的方法也行
想把Rmxp中的流星雨天气脚本用到vx,能够通过修改实现吗?
[pre lang="ruby"]module RPG
class Weather
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化物件
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport = nil)
# 天气类型
@type = 0
@max = 0
@ox = ...
请问如何让Npc人物的行走频率改为6以上?
VX最大只能设置的行走频率才5点。
使用镜头去看NPC行走的时候,感觉一卡一卡的很不自然。
请问下如何让Npc人物的行走频率改为6以上?
脚本里该如何调用文字的颜色描绘。
想在脚本里描绘文字,并在指定的文字添加上颜色。
如:
text = sprintf("\c[18]赤炎魔劍\c[0]釋放出熾熱的火焰!")
结果测试发现不能描绘,并且显示怪异。
请问该怎么样调用文字的颜色描绘?
请问如何使用特定的物品时更换说明文字?
模组Vocab内有个UseItem说明文字。
我想添加一个UseItem2,用于使用特定的物品的说明文字。
但在Scene_Battle内的
[pre lang="ruby"] def execute_action_item
item = @active_battler.action.item
###
text = sprintf(Vocab::UseItem, @active_battler.name, item.name)
###
@message_window.add_instant_text ...
迷你帮助的兼容问题。
打算添加各场景的迷你帮助。
但发现这个脚本为何就是添加后会报错呢?
这是...什么问题...
不知该从何修改?
附上工程吧。
请前辈们看看是什么问题,谢谢。
战斗里如何判断技能的消耗量>角色当前的mp量。
因为要做各种条件分歧的说明。
所以要分解出技能不用使用的场合。
如:
[pre lang="ruby"]
if @active_battler.skill_can_use?(@skill)
Sound.play_decision
determine_skill
elsif calc_mp_cost(skill) > actor.mp
Sound.play_buzzer
@help1_window.visible = true
30.t ...
战斗开始时,若角色拥有某技能,则自动附加某状态
如何实现这样的效果:战斗开始时,若角色A已经习得B号技能,则自动为角色A附加C号状态
请教如何将菜单选项分为两排显示?
由于不懂脚本。想请教下前辈们。
我现在修改成的效果为:
现在想修改为如下面排版:
但不知道该如何将菜单选项分为两排显示?
请教一下。顺便问下在脚本如何描绘如上图的菜单选项后的阴影?
附上工程:
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求救各位大神,怎么把VX的分辨率调整窗口变大
求救各位大神,怎么把VX的分辨率调整窗口变大
场景里的黑色背景是什么脚本引起的?
默认的窗口场景里的脚本一般都是半透明的。
就是可以看到当前地图的。
但是有些场景却是纯黑色背景的。
如:
请问是什么脚本引起的?
该怎么修改呢...
把这工程也放出来:
如何减少装备种类?
原来五种的装备种类,我想减少至一种。
然后修改了Scene_Equip的种类数量和windows的描绘。
但光标还是会移动到指定的装备位置。
请问该怎么修改?
请教关于“详细帮助”脚本的整合方法...
因为自己的菜单脚本不是默认的脚本。
所以会跟“详细帮助”脚本发生问题。
比如无法显示详细帮助,显示错误等等。
如:
请教前辈们该如何修改能让详细帮助脚本有效果呢?
附上工程:
怎么更改地图中回复或持续伤害的有效步数。
找到以上脚本却没有思路更改。
默认是地图上走一步增加或减少hp,我想改为走十步才增加减少hp。
不知该怎么判断?
特定职业增加回避率该怎么改脚本?
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# * 獲取規避成功率資訊
#--------------------------------------------------------------------------
def eva
n = 5
for item in armors.compact do n += item.eva end
return n
end
#--------- ...
怎么样让某种物品的效果随机呢?
就是使用该物品后随机产生物品列表中的一种效果。
如:使用115号物品后会产生81-95号物品的其中一种。
请问该怎么判断或者改写脚本?
这个脚本哪里错了啊
这是一个vx的任务脚本
=begin
--------------------------------------------------------------------------
详尽任务显示界面 v2.1
--------------------------------------------------------------------------
By 叶子
日期与更新
3-29-2006 -v1.0
4-3-2006 -v2.0
-可以改变文字颜色,显示变量, ...
关于武器固定伤害和技能固定伤害。
装备特定武器时只能造成固定数值的伤害。
请问在脚本中该如何修改?
还有的是特定技能的固定伤害,因为修改了计算公式了。
所以又该在Game_Battler里怎么判断呢?
[pre lang="ruby"]if skill.id == 85
damage = obj.base_damage
end[/pre]
这样写好像有错误。
...
新人帖
新人求助,怎么让一个自动事件执行后停止?
我知道网上有教程,但问题是我按网上说的做,然后打开游戏发现事件没了!
在做的是一个可以选择两个主角(只有性别有差异)并能够自命名的游戏。
刚才一气之下把事件全删了又退出去了,所以暂时没有截图实在对不起!! ...