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RPG Maker VX 讨论区 今日: 0|主题: 17307|排名: 55 

  • CP制战斗没有CP条!
    我可以说RT吗?置顶的CP战斗没有CP条
    01637 853861078 发表于 2013-3-17 已经过期
  • 请教VX远景图操作中事件跟着主角移动的问题
    用商业地图做远景图,主角在地图上面,又设置了两个NPC在地图上。测试时主角来回走动的话(范例中是左右移动),两个NPC也会跟着移动……许多远景图都是这样。我用着那个双远景的脚本也弄着_2的图,但删掉这个脚本之后好像也不行,求真相,求科普。怎样才能让NPC事件在原地固定不动。附范例。 ...
    11635 duchen5779 发表于 2013-3-17 已经解决
  • 關於P叔整合系統裏面的打孔後注入BUG
    您的整合腳本,BUG*2處 1.打孔,不管孔數量是1還是3,都可以直接注入六個物件^^ 照理來說1個孔應該只能注入一個物件才對不是嗎? 這是空白未打孔武器 打了一個孔 一個孔可以直接注入六個元素 2.身上只要有抽完屬性的裝備(六孔裝備),進入打孔界面就會跳錯誤102行 ...
    21516 sakazaki 发表于 2013-3-17 已经解决
  • 有关收集物品到达结局分歧的做法
    大概就是说,我收集一些物品,如果收集齐了,开启一个结局,如果没有收集齐,开启另一个结局。 刚才在提问区搜了一下,具体的做法是用变量和分歧,但是解答用的是简体的VX,我那个繁体的翻译不太一样,所以不太好确认是否是我做的那样…… 所以说基本上我只是想确认一下,是否是在每获得一个物品的时候,变量都+1,结局时, ...
    52198 殒♂君 发表于 2013-3-17 已经解决
  • game脚本出错
    先是在main改了个东西,然后rmvx开始报错,我将过多调用公共事件改后又出现这个
    21825 O(∩_∩)O~ 发表于 2013-3-17 已经过期
  • 怎么样在所有事件之前弄出图片
    就是说和那些大型游戏一样的,前面显示几个图片的,怎么弄?
    31462 彩色的RPG 发表于 2013-3-17 已经过期
  • VX标题画面随机变化与图片标题冲突的问题!!
    求求大神们了... [pre lang="ruby" line="1"] class Scene_Title < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● メイン処理 #-------------------------------------------------------------------------- def main if $BTEST # ...
    11639 小小刀886 发表于 2013-3-16 已经过期
  • 战棋错误问题【未解决】
    问题很大,但我是脚本痴,不懂
    11409 ali 发表于 2013-3-17 已经过期
  • [脚本问题]重生物品存档后消失
    重生物品存档后消失。 重生物品 result = Marshal.load(Marshal.dump($data_items[1]))result.base_id = 1 result.id = $data_items.size result.name="皇家:"+result.name $data_items.push result $game_party.gain_item( ...
    21591 774741359 发表于 2013-3-17 已经过期
  • mmo系统的问题...
    如何让主角干掉敌人后发动剧情...(就是一共四个敌人...干掉后发动剧情...mmo好像不可以使用并行处理耶...) 工程:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=350224&uk=774092845 求各位大神了...这次真的不想坑...
    31894 小小刀886 发表于 2013-3-17 已经过期
  • 關於P叔的整合系統裏面的各種參數設定那邊
    整合系统各种参数设定: # 设定装备的随机属性(与《随机属性》的Gifts一一对应) # 以下属性数组必须设置至少六个元素 # 武器可以附带的属性包括: WEAPON_E = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15] # 盾牌可以附带的属性包括: SHIELD_E = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15] # 头盔可以附带的属 ...
    01479 sakazaki 发表于 2013-3-17 已经过期
  • VX如何自動讀取玩家最後儲存的檔案?
    版上似乎只有XP的 在事件的小遊戲中,如果失敗就自動重來 但如何才能自動讀取玩家最後儲存的檔案呢?
    31678 冷徹心扉 发表于 2013-3-14 已经过期
  • 怎样让物品栏的物品不显示图片
    不是指数据库里面无图片的那种,直接不要图片,每个物品的字的左边不要有空位
    33431 宗像礼司 发表于 2013-3-10 已经解决
  • 軒轅劍參進入煉妖壺的傳送功能要如何做?
    使用物品後能傳送到一個空間(這可用公共事件來設定) 但是我不知道如何從空間回到原來的地方 就像軒轅劍參可使用煉妖壺後進入裡面的空間 離開又回到使用的那個地點
    41533 米血 发表于 2013-3-15 已经解决
  • 关于P叔整合系统1.02版本耐久度的BUG
    P叔你好,我用的是你的整合系统1.02. 发现问题如下: 1、打怪过久武器耐久度会被打成负值(此时所装备武器已经失去效果),因此修理的时候主角背包金币不减反增。 2、设定USE_DUR = false之后,防具没有耐久度,但是武器仍然有耐久度,只是不显示具体数值。 恳请解决!拜谢! ...
    21697 crow2006 发表于 2013-3-16 已经解决
  • 新人帖 音量调整脚本如何改成独立类别?适用右键返回?
    在这帖子引用了好用的音量调节脚本, http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=84008 但是这脚本是属于Scene_System 类... 有办法可以更改成独立的类别嗎?例如(Scene_Music01) 让这个脚本可以直接调用参数就呼叫出音量调节界面的方法吗? 我的系统是点击鼠标右键就可以返回的,安装了又没办法点击右键返回画面。 ...
    01600 kikilolo 发表于 2013-3-16 已经过期
  • [脚本问题]物品的随机数据能否实现?
    这里是说的物品,不是装备。 当然可以让物品独立(不独立也没法做...) 我主要的是想做一个炼药功能,类似于物品合成,但是生成物并不是预先设定好的,而是随机生成的。 研究了一天了,我认为沉影不器大大的装备升级脚本和我想要的功能很相近,所以把那个脚本拿来改了改。 现在遇到难题了,武器装备本身是独立的,可是物品 ...
    71992 774741359 发表于 2013-3-16 已经过期
  • [脚本问题]脚本怎么实现几率获得物品问题
    使用脚本怎么实现90%几率获得某物品的问题。
    31640 774741359 发表于 2013-3-15 已经过期
  • 图片随着主角一起进行了屏幕卷动!怎么不然他动弹!
    求解! 就像多远景一样…… 但是,又不能像多远景一样…… 就是说 不要图片和地图一样大 图片才可以移动 的…… 谢谢!!!!! 需要脚本吗? @protosssonny @Password @一瞬间的幻觉 有一个大地图,我显示了一张小图片,然后图片随着主角一起进行了屏幕卷动 ...
    63551 houyuxiaoyang 发表于 2013-3-9 已经解决
  • 【猛击此处】请问怎么样输入一串数字
    怎么说呢{:2_270:} 就是指我想弄一个只能输入一串数字才可以打开的礼包,求解。
    31416 彩色的RPG 发表于 2013-3-15 已经解决
  • 新人帖 正在制作的工程出问题了,不能打开,求帮助!
    之前在做一个游戏,做了满长一段时间了,以前做的时候都没有问题的,但是昨天做完保存关掉电脑之后,今天那个工程就打不开了,说是什么“不是预期形式的文件”,VX本身能顺利打开,也能建立新的工程,但是就是原来在做的那个工程打不开,直接打开游戏的话会出现“脚本‘Scene_Title’的第90 行发生了 Typeerror . incompati ...
    93569 山中迷路的小勘 发表于 2013-3-10 已经解决
  • 新人帖 有个显示物品详细的脚本战斗时出错怎么改?
    被盖在后面了,其它时候正常,只有战斗时这样,前段显示怎么改?下面是脚本 [pre lang="ruby" line="1"] #============================================================================== # ■ Window_Help #------------------------------------------------------------------------------ # 原作:xuelong # 修正 ...
    21389 qc641487196 发表于 2013-3-15 已经解决
  • 随机属性脚本发生错误
    下载的是随机属性的整合包 里面的脚本 运行游戏时用事件使角色升级后跳出这个 for item in equips.compact do n += item.maxhp if item.dur > 0 end 这是原脚本 请问我该怎么办 [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # 复杂装备系统之随机 ...
    23434 915425474 发表于 2013-2-20 已经解决
  • 怎么使窗口变大又不放大地图[急]{NEW QUSSTION}
    怎么使窗口变大又不放大地图 谢谢
    41688 ali 发表于 2013-3-15 已经解决
  • 关于素材添加的问题
    请问各位大大,我找到了新的地图素材,添加到系统当中,但是使用的时候只显示出上面一半, 下面的那一半显示不出来,请问这是怎么回事?
    42027 119143201 发表于 2013-3-15 已经解决
  • 怎么做出调查一个事物,之後有一個人物走過來的效果?
    RT 就是调查一个事物,之後門外有個人走進來的效果~
    31542 希亚猫ˇ 发表于 2013-3-14 已经解决
  • 新人帖 求教关于改变遇敌率之后的存档出错问题如何解决。
    出错之后提示这个: 以驱魔香(不遇敌)为例,我具体的设置如下: 事件如下: 经测试,以上遇敌几率的变动以及计时器的提示完全有效。切换当前地图之后,遇敌率恢复为默认的30步,但是,不能存档。 一存档就出错。 出错脚本行如下,用的是P叔的整合系统1.02---随机属性: 恳请指明原因。谢谢! 另外,新手不会插入 ...
    +1
    21510 crow2006 发表于 2013-3-14 已经解决
  • 悬赏 【专业伸手党】求定制一款简单绿色的幸运大转盘脚本。...
    虽说是大转盘,但是RM貌似对圆形不是很支持。。。。。 可以尽可能简单。不需要那么华丽的。 可以做成由上到下的一排排文字,然后让光框在这几行文字中跳转,伴随着音效,光框慢慢停下来,最后停留在哪行文字上, 就执行那一行文字所拥有的事件或者是数据。 光框的跳转什么的这个过程可以是效果而已,那个中奖结果其 ...
    42615 一瞬间的幻觉 发表于 2013-3-5 已经解决 已解决
  • 如何禁止某个角色使用技能?
    例如,角色2为战士,我想在该角色战斗时特技选项为灰色并且不能使用(其他角色不影响)。请问如何通过判断职业或者角色id达到这样的效果?
    31931 351323331 发表于 2013-3-14 已经解决
  • 横战SideView2.7要在哪里下载?
    原帖地址好像挂了,下载不了,搜索了一天了,还是没找到
    11718 qq595006041 发表于 2013-3-15 已经解决
  • 悬赏 【专业伸手党】游戏时间与WINDOWS系统时间同步并验证防作弊
    论坛里面有一个《仿牧场时间》的工程,里面也有应用到ruby自带的time函数,不过不是我想要的效果。 P叔之前说的那个time函数的验证,也说实在的还是不知道具体怎么用。 上面两句和本文无直接关系,请无视。。。。 ============================时间的分割线============================== 好几年前就想实现一个类似农场 ...
    33024 一瞬间的幻觉 发表于 2013-3-6 已经解决 已解决
  • 悬赏 【专业伸手党】求一个能让选项颜色变成其他颜色的方法...
    跪求一种绿色的,无冲突的alias方式的解决方法。 可以让其中一个或者几个选项改变颜色。 因为我们游戏中经常会碰到这种情况“某个选项暂时还未开放”但是由于 选项的颜色都一样,无法区别哪个没开放,所以大多数玩家都会点击进去 这样就浪费不少时间了。 下图说明: 点击前往海外之国,结果,是不能去 如果我们之 ...
    115075 一瞬间的幻觉 发表于 2013-3-4 已经解决 已解决
  • P叔,关于你的那个可选任务的事情
    敬爱的P叔,您好,之前您组织了一次可选任务的活动,俺不自量力的试了试,发现了一个很大的问题, 将事件放在物品上,角色站在物品旁对着物品按确定键居然没用,俺这还是按照您的工程来做的, 希望P叔或者其他大大能够指点迷津,万分感激。 P叔 我已经看出不 同了,优先级没改,剩余的我改完再奉上。 已经搞定了, ...
    01346 119143201 发表于 2013-3-14 已经解决
  • 关于游戏里音效的问题
    请问一下各位,游戏里的音乐是不是只支持MID格式的?
    31766 119143201 发表于 2013-3-14 已经解决
  • 关于物品分类的修改
    希望4项分类 。在没物品的情况下也存在。不用必须在得到物品的时候才出现 分类。。。。武器防具秘宝里的东西希望不要阴影 选者的时候 像这样
    31609 嗨。猪头 发表于 2013-3-13 已经过期
  • 新人帖 关于从一个房间返回到原来的房间的问题
    下面那一个格是从外面刚进门 现在是往前走一步再回来才能出门 我想不移动位置只按↓键就能出门 请问怎么设置呢? 刚入门什么也不懂。_。
    61365 lovinyou8 发表于 2013-3-12 已经解决
  • 谁有《冒险物语》的菜单和任务脚本?
    小刀又开新坑了...于是求各位大神的帮助...先 @火烧兔子 ...
    21847 小小刀886 发表于 2013-3-12 已经解决
  • 關於選項底色
    用一般對話框打一行字之後選 1.正常 2.陰影 3.透明 接著在接選項1.2.3 三個選項 這時候選項的底色會跟著對話框走 問題來了!! 用1.2.3.4. 四個選項時 因為無法加對話框,所以默認為正常 我要怎樣才能改成陰影或是透明?? 答案:(由P叔提供的) 加入腳本 $game_message.background = 1 #0=正常,1=暗化,2=透明 ...
    73531 sakazaki 发表于 2013-3-9 已经解决
  • 没弄懂怪物视野脚本的使用方法
    下面这个脚本,按照说明使用后好像没什么明显的效果,难道是我使用的方式不对?麻烦哪位帮忙试试,然后告诉我是怎么使用的 #============================================================================== #-------------------------怪物追跡------------------------------------------------------- #------------- ...
    12592 qq595006041 发表于 2013-3-14 已经解决
  • 物品分类脚本的问题
    由于像六道之类的按F12会出错。我就找了个无冲突的脚本。 可是,使用不来!我试了很长时间,还是不行。貌似是说要在那个备注里加的。但是没效果。而且我还有物品分类脚本[不过那里说和其他功能不冲突] 原帖地址:http://rpg.blue/thread-80167-1-1.html 我用的是第二个,因为第二个不会和其他的冲突。本帖由楼主我自己结贴 ...
    11384 yangjunyin2002 发表于 2013-3-13 已经解决
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