CP制战斗没有CP条!
我可以说RT吗?置顶的CP战斗没有CP条
请教VX远景图操作中事件跟着主角移动的问题
用商业地图做远景图,主角在地图上面,又设置了两个NPC在地图上。测试时主角来回走动的话(范例中是左右移动),两个NPC也会跟着移动……许多远景图都是这样。我用着那个双远景的脚本也弄着_2的图,但删掉这个脚本之后好像也不行,求真相,求科普。怎样才能让NPC事件在原地固定不动。附范例。 ...
關於P叔整合系統裏面的打孔後注入BUG
您的整合腳本,BUG*2處
1.打孔,不管孔數量是1還是3,都可以直接注入六個物件^^
照理來說1個孔應該只能注入一個物件才對不是嗎?
這是空白未打孔武器
打了一個孔
一個孔可以直接注入六個元素
2.身上只要有抽完屬性的裝備(六孔裝備),進入打孔界面就會跳錯誤102行 ...
有关收集物品到达结局分歧的做法
大概就是说,我收集一些物品,如果收集齐了,开启一个结局,如果没有收集齐,开启另一个结局。
刚才在提问区搜了一下,具体的做法是用变量和分歧,但是解答用的是简体的VX,我那个繁体的翻译不太一样,所以不太好确认是否是我做的那样……
所以说基本上我只是想确认一下,是否是在每获得一个物品的时候,变量都+1,结局时, ...
game脚本出错
先是在main改了个东西,然后rmvx开始报错,我将过多调用公共事件改后又出现这个
怎么样在所有事件之前弄出图片
就是说和那些大型游戏一样的,前面显示几个图片的,怎么弄?
VX标题画面随机变化与图片标题冲突的问题!!
求求大神们了...
[pre lang="ruby" line="1"]
class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
if $BTEST # ...
战棋错误问题【未解决】
问题很大,但我是脚本痴,不懂
[脚本问题]重生物品存档后消失
重生物品存档后消失。
重生物品
result = Marshal.load(Marshal.dump($data_items[1]))result.base_id = 1
result.id = $data_items.size
result.name="皇家:"+result.name
$data_items.push result
$game_party.gain_item( ...
mmo系统的问题...
如何让主角干掉敌人后发动剧情...(就是一共四个敌人...干掉后发动剧情...mmo好像不可以使用并行处理耶...)
工程:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=350224&uk=774092845
求各位大神了...这次真的不想坑...
關於P叔的整合系統裏面的各種參數設定那邊
整合系统各种参数设定:
# 设定装备的随机属性(与《随机属性》的Gifts一一对应)
# 以下属性数组必须设置至少六个元素
# 武器可以附带的属性包括:
WEAPON_E = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15]
# 盾牌可以附带的属性包括:
SHIELD_E = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15]
# 头盔可以附带的属 ...
VX如何自動讀取玩家最後儲存的檔案?
版上似乎只有XP的
在事件的小遊戲中,如果失敗就自動重來
但如何才能自動讀取玩家最後儲存的檔案呢?
怎样让物品栏的物品不显示图片
不是指数据库里面无图片的那种,直接不要图片,每个物品的字的左边不要有空位
軒轅劍參進入煉妖壺的傳送功能要如何做?
使用物品後能傳送到一個空間(這可用公共事件來設定)
但是我不知道如何從空間回到原來的地方
就像軒轅劍參可使用煉妖壺後進入裡面的空間
離開又回到使用的那個地點
关于P叔整合系统1.02版本耐久度的BUG
P叔你好,我用的是你的整合系统1.02.
发现问题如下:
1、打怪过久武器耐久度会被打成负值(此时所装备武器已经失去效果),因此修理的时候主角背包金币不减反增。
2、设定USE_DUR = false之后,防具没有耐久度,但是武器仍然有耐久度,只是不显示具体数值。
恳请解决!拜谢!
...
新人帖
音量调整脚本如何改成独立类别?适用右键返回?
在这帖子引用了好用的音量调节脚本,
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=84008
但是这脚本是属于Scene_System 类...
有办法可以更改成独立的类别嗎?例如(Scene_Music01)
让这个脚本可以直接调用参数就呼叫出音量调节界面的方法吗?
我的系统是点击鼠标右键就可以返回的,安装了又没办法点击右键返回画面。 ...
[脚本问题]物品的随机数据能否实现?
这里是说的物品,不是装备。
当然可以让物品独立(不独立也没法做...)
我主要的是想做一个炼药功能,类似于物品合成,但是生成物并不是预先设定好的,而是随机生成的。
研究了一天了,我认为沉影不器大大的装备升级脚本和我想要的功能很相近,所以把那个脚本拿来改了改。
现在遇到难题了,武器装备本身是独立的,可是物品 ...
[脚本问题]脚本怎么实现几率获得物品问题
使用脚本怎么实现90%几率获得某物品的问题。
图片随着主角一起进行了屏幕卷动!怎么不然他动弹!
求解!
就像多远景一样……
但是,又不能像多远景一样……
就是说 不要图片和地图一样大 图片才可以移动 的……
谢谢!!!!!
需要脚本吗?
@protosssonny @Password @一瞬间的幻觉
有一个大地图,我显示了一张小图片,然后图片随着主角一起进行了屏幕卷动
...
【猛击此处】请问怎么样输入一串数字
怎么说呢{:2_270:} 就是指我想弄一个只能输入一串数字才可以打开的礼包,求解。
新人帖
正在制作的工程出问题了,不能打开,求帮助!
之前在做一个游戏,做了满长一段时间了,以前做的时候都没有问题的,但是昨天做完保存关掉电脑之后,今天那个工程就打不开了,说是什么“不是预期形式的文件”,VX本身能顺利打开,也能建立新的工程,但是就是原来在做的那个工程打不开,直接打开游戏的话会出现“脚本‘Scene_Title’的第90 行发生了 Typeerror . incompati ...
新人帖
有个显示物品详细的脚本战斗时出错怎么改?
被盖在后面了,其它时候正常,只有战斗时这样,前段显示怎么改?下面是脚本
[pre lang="ruby" line="1"]
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 原作:xuelong
# 修正 ...
随机属性脚本发生错误
下载的是随机属性的整合包 里面的脚本 运行游戏时用事件使角色升级后跳出这个
for item in equips.compact do n += item.maxhp if item.dur > 0 end
这是原脚本 请问我该怎么办
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 复杂装备系统之随机 ...
怎么使窗口变大又不放大地图[急]{NEW QUSSTION}
怎么使窗口变大又不放大地图
谢谢
关于素材添加的问题
请问各位大大,我找到了新的地图素材,添加到系统当中,但是使用的时候只显示出上面一半,
下面的那一半显示不出来,请问这是怎么回事?
怎么做出调查一个事物,之後有一個人物走過來的效果?
RT
就是调查一个事物,之後門外有個人走進來的效果~
新人帖
求教关于改变遇敌率之后的存档出错问题如何解决。
出错之后提示这个:
以驱魔香(不遇敌)为例,我具体的设置如下:
事件如下:
经测试,以上遇敌几率的变动以及计时器的提示完全有效。切换当前地图之后,遇敌率恢复为默认的30步,但是,不能存档。
一存档就出错。
出错脚本行如下,用的是P叔的整合系统1.02---随机属性:
恳请指明原因。谢谢!
另外,新手不会插入 ...
【专业伸手党】求定制一款简单绿色的幸运大转盘脚本。...
虽说是大转盘,但是RM貌似对圆形不是很支持。。。。。
可以尽可能简单。不需要那么华丽的。
可以做成由上到下的一排排文字,然后让光框在这几行文字中跳转,伴随着音效,光框慢慢停下来,最后停留在哪行文字上,
就执行那一行文字所拥有的事件或者是数据。
光框的跳转什么的这个过程可以是效果而已,那个中奖结果其 ...
如何禁止某个角色使用技能?
例如,角色2为战士,我想在该角色战斗时特技选项为灰色并且不能使用(其他角色不影响)。请问如何通过判断职业或者角色id达到这样的效果?
横战SideView2.7要在哪里下载?
原帖地址好像挂了,下载不了,搜索了一天了,还是没找到
【专业伸手党】游戏时间与WINDOWS系统时间同步并验证防作弊
论坛里面有一个《仿牧场时间》的工程,里面也有应用到ruby自带的time函数,不过不是我想要的效果。
P叔之前说的那个time函数的验证,也说实在的还是不知道具体怎么用。
上面两句和本文无直接关系,请无视。。。。
============================时间的分割线==============================
好几年前就想实现一个类似农场 ...
【专业伸手党】求一个能让选项颜色变成其他颜色的方法...
跪求一种绿色的,无冲突的alias方式的解决方法。
可以让其中一个或者几个选项改变颜色。
因为我们游戏中经常会碰到这种情况“某个选项暂时还未开放”但是由于
选项的颜色都一样,无法区别哪个没开放,所以大多数玩家都会点击进去
这样就浪费不少时间了。
下图说明:
点击前往海外之国,结果,是不能去
如果我们之 ...
P叔,关于你的那个可选任务的事情
敬爱的P叔,您好,之前您组织了一次可选任务的活动,俺不自量力的试了试,发现了一个很大的问题,
将事件放在物品上,角色站在物品旁对着物品按确定键居然没用,俺这还是按照您的工程来做的,
希望P叔或者其他大大能够指点迷津,万分感激。
P叔 我已经看出不 同了,优先级没改,剩余的我改完再奉上。
已经搞定了, ...
关于游戏里音效的问题
请问一下各位,游戏里的音乐是不是只支持MID格式的?
关于物品分类的修改
希望4项分类 。在没物品的情况下也存在。不用必须在得到物品的时候才出现 分类。。。。武器防具秘宝里的东西希望不要阴影 选者的时候
像这样
新人帖
关于从一个房间返回到原来的房间的问题
下面那一个格是从外面刚进门
现在是往前走一步再回来才能出门
我想不移动位置只按↓键就能出门
请问怎么设置呢?
刚入门什么也不懂。_。
谁有《冒险物语》的菜单和任务脚本?
小刀又开新坑了...于是求各位大神的帮助...先 @火烧兔子 ...
關於選項底色
用一般對話框打一行字之後選
1.正常
2.陰影
3.透明
接著在接選項1.2.3 三個選項
這時候選項的底色會跟著對話框走
問題來了!!
用1.2.3.4. 四個選項時
因為無法加對話框,所以默認為正常
我要怎樣才能改成陰影或是透明??
答案:(由P叔提供的)
加入腳本
$game_message.background = 1
#0=正常,1=暗化,2=透明 ...
没弄懂怪物视野脚本的使用方法
下面这个脚本,按照说明使用后好像没什么明显的效果,难道是我使用的方式不对?麻烦哪位帮忙试试,然后告诉我是怎么使用的
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#-------------------------怪物追跡-------------------------------------------------------
#------------- ...
物品分类脚本的问题
由于像六道之类的按F12会出错。我就找了个无冲突的脚本。
可是,使用不来!我试了很长时间,还是不行。貌似是说要在那个备注里加的。但是没效果。而且我还有物品分类脚本[不过那里说和其他功能不冲突]
原帖地址:http://rpg.blue/thread-80167-1-1.html
我用的是第二个,因为第二个不会和其他的冲突。本帖由楼主我自己结贴 ...