为什么我使用脚本老是报错!
就是这个?求住啊!!!
如何让指定的装备赋予编辑器里不能赋予的能力
编辑器里装备能修改的能力有限,类似特技值只有一个特技再生的能力。
求教下,比如初始化战斗开始时的特技值为20,怎样让指定的一件装备拥有提升初始化值为30的属性?
更改远景图,更换场景远景图又恢复的问题
如题,我在场景中用山脉白天做远景图,然后在此地图中设置一事件,"更改地图远景图"为山脉夜晚。之后“移动场景”去别的地图,然后再会到这个地图的时候就又是“山脉白天”的远景图了。就是远景图又恢复了?
求大神指点
...
烛光系统
https://rpg.blue/thread-224000-1-1.html这个到底怎么用啊,事件搞不懂怎么设,范本也下照着改了也没生效
反击时显示的信息问题
[pre lang="ruby"]class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 发动技能/物品
#--------------------------------------------------------------------------
def invoke_item(target, item)
if rand < target.item_cnt(@subject, item)
ap ...
请问有没有办法获取某角色装备的武器的物理攻击数值?
我觉得既然是手动在武器的攻击力栏输入的数据那应该是有调用的方法的吧?
冷却系统53行有错
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=225758&highlight=%E5%86%B7%E5%8D%B4
用的这个系统,脚本里还有图书馆的角色仓库和准备扩展
怎么设定强化数值的固定值
一般说可以建立个状态设置强化的百分比
但如果想具体设定个强化值【比如:无论攻击多少点都强化物理攻击+50】改怎么设计?
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怎么给敌人添加战斗行走图呢?
只找到了怪物的图片位置
在指定地图才有天气效果要怎么做呢
我添加事件后每个地图都在下雨是我缺少事件还是需要脚本支持呢
请问如何在更换装备的时候修改窗口里的图片
想做个换装的功能,自己做了一个新窗口,但是只能放固定的图片的,怎样用变量操作图片修改?例如让装备更换时修改可以吗?自己实在不会写想看下范例
讓"雙持武器"不能裝備"非雙持武器"
先和大家說明我對武器的定義
單手武器:可裝備盾牌
雙手武器:禁用盾牌
雙持武器:可裝備兩把武器
當裝備上雙持武器的時候,弔詭的事情發生了...
如何設定成裝備雙持武器時,禁用其他武器類型?
前提是不修改數據庫中主角或職業的武器裝備類型。
...
【问题】关于RMVXAce装备上的一个小问题
这个问题不知以前是否有人提过,但是翻了几页没看到所以想问一下,VA中装备有一个很奇怪的
地方,其实原本的VX反而没这个问题,VX中武器的属性中有一个“双手使用”,武器只要标注了
这个属性,就必须两只手使用了(比如弓箭 大剑等等…),
但是VA中却没有这一项,我在设定“弓”这个系的武器时,禁用了“盾牌”这个装备, ...
怎样用事件分别呼出1-4号角色的装备栏窗口?
我先表示感谢
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请问一下 资料库的设定
我使用了Sideview的横向战斗脚本
因为是自己的游戏 就把防具 技能 武器 全部清空了
只知道普通攻击是第一个技能 防御是第二个 其他不清楚
武器不管怎么设定都没有办法显示武器的动画
还有怪物也不会有攻击動畫
不知道是哪里设置错误了 希望大家可以帮忙
...
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谁有跳过标题的脚本或办法!!
啊!急死了了了了啦
存档只能存一个,且存档和读档不显示存读档界面?怎么...
存档只能存一个,且存档和读档不显示存读档界面?怎么做?
比如点记录,直接就保存了,不显示存档画面,读档直接进去游戏,不显示读档界面,就一个存档位子,求大佬指导
敌人能装备武器
想做的是敌人装备某装备 然后会走过去进行武器动画进行攻击
请教下,在游戏里更改窗口的刷新内容的方法
我自己弄的是在新窗口显示一张图
下面是新窗口的刷新内容
def refresh
contents.clear
bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Pictures/","未标题-1")
rect = Rect.new(0, 10, 544,600)
contents.blt(0,0, bitmap, rect, 255)
bitmap.dispose
end
请问下,如果在游戏里换成另一张图的话该怎么写 ...
请问如何设置暴击伤害的公式
想自定义暴击伤害,以下是根据论坛搜索得到的改法,但跟其他脚本冲突了,有什么方法另设一个暴击伤害脚本吗
def apply_critical(damage, user)
result = damage + user.agi * 0.5 - luk * 0.3
return result
end
请问这个耐久度的脚本怎样设置数值(比如耐久度100)?
实在是看不懂来求救 脚本如下:
#==============================================================================
# ■ BMSP 装備耐久度[EQUIPMENTDURABILITY] Ver1.11 2013/11/25
#------------------------------------------------------------------------------
# 装備に耐久度性を導入します.
#============= ...
怎么做走到固定地方触发剧情
[qq]1826553463[/qq]求大神指点研究了好半天没弄出来
如何制作一个血量低于20%时提升自己的10%的攻击的状态.
如何制作一个血量低于20%时提升自己的10%的攻击的状态,配合ABS系统的使用,我已经使用了那个Yanfiy装备自动附加状态的脚本
求逃脱迷宫的道具和技能怎么实现
最好是有向重装机兵传真那样的功能(去过的城镇都可以传送)应该需要脚本支持吧希望大神们能给个那种脚本就更好了
请问这个字体脚本可以插入第三种字体吗??
rt
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ [PS0]双默认字体
# Draw_Text_DF
#------------------------------------------------------------------------------
# 对 Bitmap.draw_text 进行了重定义。
#----------------------------------- ...
求逃脱迷宫的道具和技能怎么实现
跪求谢谢大神们指点
新人帖
迷宫脱出怎么用事件实现
怎么使用一个物品或技能实现在不同的迷宫回到入口,例如在A迷宫里使用物品回到A入口,在B迷宫里使用物品回到B入口,物品用同一个。求高手给个例范或截图。谢谢
当某个变量在战斗中消耗0时一些装备会被强制卸下?
请教大神们
请教怎么在这个菜单脚本里添加装备扩展没效果??
用了MOG_Monogatari 跟 后知后觉大大的 装备扩展 的脚本 无效果,有大佬帮忙看看吗下面贴出脚本
MOG_Monogatari
[pre lang="ruby" file="MOG_Monogatari"]#==============================================================================
# +++ MOG - Monogatari (物語) (v1.5) +++
#================================ ...
如何在实现在海底行走求大神指点(以解决)
想做一个海底地图但是不知道怎么能达到效果试了系统自带的都走不动是需要脚本还是需要图片素材啊大神们
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va有战斗时显示敌人体力的脚本吗
RT……急需
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想問修正:VA26度場景的的人物行走可以不蛇行方法?
[4]最新問題戰報...雖然人物可以改成八方向行走,角色與背景圖可以透過自製素材更改透視,可是內建的角色行路線卻會讓26度的素材變得不相合,而且會有物件遮擋不能的狀況(無法用內建的通行設置,或說跟26度場景圖根本不合)好,現在的問題變成:*用甚麼腳本可以使行走圖變成自由移動模式(抱歉我是新手不知道有甚 ...
芙蕾雅的敌人血槽脚本出错
刚刚找到了一个敌人血槽脚本,好兴奋呢,正准备开始品味
结果战斗测试时出现这般错误
各位大触,如何解决
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# F08 - 战斗敌人显示血条 - By芙蕾娅
#------------------------------------------------------------- ...
ULDS脚本和外站地图缩放脚本冲突(解決)
外站连结:http://www.rgss-factory.net/2012 ... e-zoom-de-la-carte/
脚本顺序由上至下,附DLL
和【ULDS】无限图层显示系统 Unlimited Layers Display System
虽然找过其他图层脚本,但还是觉得Taroxd的ULDS脚本自由度高上许多
请问有办法可以兼容吗?
重发了好几遍才发现论坛居然是不让我发图◢▆▅▄▃崩 ...
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不懂就问,如何让强制战斗指令不再占用额外出手次数?
有时候想做出一些追击性的技能,但是发现所触发的其他技能会占用一次额外出手机会,即便你选择了其他动作但是一旦触发技能就等于无效了。怎么修改脚本可以做到不占用出手次数呢?
有人知道这个怎么用吗??
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# ★ RGSS3_村人のつぶやき Ver0.11a
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=begin
作者:tomoaky
webサイト:ひきも記は閉鎖しました。 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
キャラクターの ...
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人物在星地形的显示问题
本人算是半个新手吧... 这个问题都困扰我挺久的了,脚本都找好了,就是不知道为什么解决不了。请各位大大指点我一下...
人物走在石头前面时,头被切去了一部分,因为石头的上半部是星形地形(图快在人物上方)。我游戏里的人物,大多都比正常图块大一点点,经常遇到这种头没了一点的情况。
我在网上找到了脚本,是外 ...
关于武器状态
我想让一把武器攻击敌人时自己也会被附加个状态掉血,造成伤敌一千自损八百的效果
请问怎样实现
请问类似于战斗续行的效果如果实现
如题,我想做一个战斗续行的技能,就是在死亡时解除死亡状态并回血。我的思路是这样,给一个战斗
续行的状态,用公共事件并行处理。当角色拥有着战续这一状态且死亡时,解除死亡状态在回血最后解
除战续状态。可是到最后却没用,角色还是该死的死。这该如何解决? ...
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关于横版战斗敌人行走图坐标的问题
我敌人用的行走图
坐标不能往下到理想的位置
请问脚本中哪里可以调?