请问状态栏5个人头像会重叠怎么解决?
先上图
如图中当显示5个人的时候就会有部分重叠,请问怎么解决?
技能随机目标,怎么才能每个敌人最多受到一次伤害
请问例如技能目标设定为随机3人,但是敌人只有一个,那么这个敌人就会受到三次伤害,怎么才能技能为随机目标时,每个敌人最多受到一次伤害。
新人帖
怎么在达成结局返回标题画面后查看已达成结局?
RT
新人刚学RMVA 想做出像AVG游戏那样 达成某个结局后回到标题可以查看已达成的结局列表
以及在达成多个结局后触发True End这样的设置
看了几个教学视频都没讲到 所以来问问大神们这个要怎么实现
帮我改一下之前前辈给的几句代码 已解决
[pre lang="ruby"] @var ||= 25
if Kboard.keyboard(0x41)
$game_switches[@var] = true
@var = (@var == 25? 26 : 25 )
end
#=====================
@var3 ||= 27
if Kboard.keyboard(0x51)
$game_switches[@var3] = true
@var3 = (@var3 == 27? 28 : 27 )
end[/pre]
解读一下,
最上面的代码,按一下A,先执行25开关,效 ...
有没有可以代替Input.trigger?这种按一次只执行一次的代码?
我做的是枪的脚本总不能拿把手枪像机关枪一样发射吧。
之前问大家Input.trigger?为什么有时按几次都没反应,估计是原先写这个软件代码的问题,然后我找了全按键脚本,但是还是连发的。
没有其他办法了吗?
键位难道会被储存?已知道,没解决
这样的,我用脚本和公共事件写了一个先按下D,然后按上下左右就会原地更改玩家朝向的代码。先给图片
补充:这是在场景地图map的update里调用事件的代码
14不用管,15就是上图的事件
然后奇怪的是,我先按下任意方向键A(A只是举例),再按D然后不操作,角色也会改变到方向A,怎么会这样子呢?我左思右想,想到是不是 ...
請問要怎麼讓RPGVA戰鬥時的視窗文字在事件文字上面
就如附圖一樣,訊息的文字會卡在視窗文字上頭,請問大大們我該怎麼修改才能夠讓視窗文字變成在上面?
修改报错脚本的问题
下面这个脚本,有人说没有修改也会出现无效存档,帮忙看看哪里出了问题,谢谢
[pre lang="ruby"]#---------------------------------------------------------------------------
# *DataManager File Code1.2 date:2014.11.8 by.lyaci
#---------------------------------------------------------------------------
mod ...
如何让敌人有多个血条?
有没有办法做到回合制中打完敌人一条血后
下一层是第二条血且不同颜色的 感谢
升级提升取消
问下,战斗结束后,怎样可以取消升级的提升,就是升级信息不用显示出来,知道的告诉下,谢谢
想请问一下这个技能combo的脚本中<combo special string: x>的使...
最近在学习使用Yanfly的那些脚本,其中的【 Input Combo Skills v1.01】这一个脚本里,这个特定连招触发x号技能不知道应该怎么用。论坛里搜索了一下,只看到了一个没人回复帖子。自己试了半天也没弄明白到底应该怎么填写备注栏,希望各位大大指点我一下,谢谢!
[pre lang="ruby"]#==================================== ...
用了全按键后解决了
原标题:用input.trigger?(sym)有时按几下都没反应,可以解决吗?
有时候就会变成这样子,可以说还算是“经常”发生的,我搜索了一下,说是有延迟?
但没说解决办法,有办法吗?
Input.press?(sym)倒是好多了,换句话说有办法让Input.press?(sym)实现一次后就停止吗?(你要是一直按着,他会一直输出,不会停的) ...
有关于处理物品选择的事件命令
有没有办法 使该命令只显示指定的几个物品来选择 或者是 有没有类似这种命令的开关或变量的选择 另外再问一下 可不可以 在菜单的贵重物品里隐藏显示几个指定的已拥有的贵重物品
新人帖
问个问题,顺便庆6R重新建站
请问如何直接用脚本指令将一个角色的jp直接减少或增加常量,或放入一个变量呢
又一次新建站···不过貌似没预注册,所以经验什么的都没了,但是project1真的熟悉死了
加了if语句后,之后内容实现不了 已自己解决
丢在Scene_Map的update方法里,那个if $game_switches[15] == true,加下去后,我怎么按Y都是实现不了,
已确定:15开关已被打开,按键没错。然后值得一提的是,我直接在并行事件写入
是可以用的。
这是啥问题?
感觉我是不是把方法丢错地方了,我要的是在地图上任何一个地方只要按下X和Y(Y的前提是15开关打开)就能实现 ...
发现个随机生成敌群的脚本,但是不太会用
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ★ RGSS3_ランダムトループ Ver1.1
#==============================================================================
=begin
这个是从某大大哪里拿来的随机遇敌脚本,不过我是横板战斗的,所以小改了敌人出现的位 ...
Victor的战斗指针有点小毛病
在使用以自身为目标的技能时,
下方的选择框指的是第一个人,虽然技能使用的目标还是自身,但感觉这样好奇怪啊
如果可以在选择以自身为目标的技能时不出现下面的选择框就好了。。
有大大可以帮改改吗谢谢
脚本工程:https://pan.baidu.com/s/1kVgKY8n ...
自制VA版仿UT战斗系统0.2 bY 疯狂的剑客(作者已弃坑)
这个是我咋天开始制作的,今天才制作完0.2版本,想用VA做传说之下可以看看
现在只有两个怪物可以打,用纯事件做的,弄了好多公共事件,血量值现在不会弄,之后我会补上的
如果有什么bug请提出来
下载链接: https://pan.baidu.com/s/1miwuSgo 密码: hmzi
...
關於事件中選錯選項扣血至0,但不Game Over
我找了很多教程不是戰鬥中進行就是需要移動場所等等的。
其實我想要的效果很簡單,就是選錯選項至體力為0,
血槽旁邊出現「戰鬥不能」狀態,但不會game over,而是角色還在原地。
請問應該是用分支劇情還是戰鬥處理? 還是用其他事件? ...
Yanfly的状态面板数据固定。
请问各位大神,怎么才能将图片里面的数值设定成固定数字,可以自己设置。不会随等级,装备变动,永远是固定不变的。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Status Menu v1.01
# -- Last Updated: 2011.12.26
# -- Level: No ...
装备扩展脚本问题
小弟使用了以下扩展脚本,按照指示在防具上打上,可是新增的装备栏却没有可装备的防具,请问是什么原因呢?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ RGSS3 新装備拡張&装備拡張画面 Ver1.04 by 星潟
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请教一下关于MOG物语菜单布局的修改问题
最近在用【MOG - Monogatari (物语)】这个菜单,但同时我又想用1024x640的高分辨率。
所以我在这里问一下,要修改【MOG - Monogatari (物语)】菜单的布局我需要改脚本的哪里能才改出【http://tieba.baidu.com/p/3335402884】这个帖子里的那种效果。
这是原帖:【https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=340240】
...
怎么实现数值输入转化为伤害!
想做一个法宝:龙彪。使用后会先在战斗界面随机输入数值(有输入倒计时3秒),然后让敌人受到相应数值的伤害!怎么才能实现这样的数值输入带入伤害??{:2_249:}
请问大佬,攻击力加成防御一半的状态要怎么实现?
如一个加攻击力的状态,加成量为自身防御的一半。
以此类推各种类似的状态,XX属性提升量为XX属性的 X%
【已经解决】状态赋予时执行公共事件的脚本使用无效
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=383630
我使用了6楼的脚本,但是并没有生效……状态栏备注不管写的是 还是『』都没有触发……
求助!
怎么按A,打开条件开关1,再按一下,打开开关2。已解决
这三个:
Input.press?(sym)
Input.trigger?(sym)
Input.repeat?(sym)
我按下去他们都会一起执行。暂时想不到其他办法.....
大佬们给个答案把
顺序是这样子的 一直按A, 打开开关1 =-》 开关2 -=》开关1 -=》 开关2 无限循环
我没调用什么方法导致卡死?已解决
贴个脚本
用红色标出我写的,就不贴脚本框了
class Window_TitleCommand < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0)
upda ...
这段代码错在哪里啊?已自己解决
我找出,使这个c2[a_d][$array_number] = @event_id,a_d改成数字就对了,然后又报了+的错。
先解决前面这个问题吧,a_d的值我有定义,怎么还会错呢?
怎么按照这样子的顺序,把事件id依次写入数组,已解决
用图来解释一下:
说明:
从A那边开始==》A那条蓝线的末尾==》B蓝线的头==》B蓝线的末尾==》C蓝线的头==》C蓝线的末尾,以此类推……
按照这种顺序把位于蓝线上的事件的id依次写入数组。
应该说的清楚了吧?有空的大佬想想,给个思路也好,我也去想想。
ps 每次都是我想不到,然后提问,接着我就自己想到了......... ...
更改属性抗性
属性抗性的 能不能改成 越高 , 受到的伤害越低呢。 而不是越低受到伤害越低。~~~
其它的加成特性也是。。。
又是插件脚本冲突!!!
帮我看看这两个脚本,第一个XXX插件(还没起名字)和加点脚本冲突了!!
当第一个插件放在加点脚本前面就会失效,放在加点脚本后面可生效,但会导致加点脚本加点后确认时无法增加相应的能力点数,名义上加了点,实际上没有附加到角色身上。
帮忙解决:在不改变第一个插件的性质上,解决第二个脚本加点无法附加的问题。
...
如何制作一个特定状态下会有额外效果的技能
比如设置一个叫“食梦”的技能,当对方处于睡眠状态时,会造成伤害然后恢复自身血量,当对方没有处于睡眠状态时,只会造成伤害。就像是这样的效果。
给定一个值X,比如X=5时,怎样……已解决
原标题:给定一个值X,比如X=5时,怎样生成5个数组或哈希表?
大佬给讲讲
关于脚步声音
怎样使每个角色,敌人行走时发出不同的脚步声?
请问关于隐藏物品描述界面的方法
物品界面和装备界面打开后物品描述会显示在画面最上方,之前用了物品帮助脚本来用以显示物品和装备描述信息。
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=372464&extra=&page=1
但在界面的最上方还是会显示默认的描述信息,请问能否将这块区域隐藏不显示? ...
如何在战斗中获得临时队友
如果主角是死灵法师,我想做出召唤骷髅来协助战斗的技能,并且使骷髅在一定回合后消失应该怎么做?跪求dalao解惑。
请问Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine v1.22脚本的一个功能
这下面是这个脚本,这个脚本就是可以改变战斗时的窗口,并且在敌我双方受伤时可以在旁边显示伤害量,但令我不解的是这个脚本明明是有一个功能:可以在敌我双方受到低于火高于100%伤害时(就是某个角色或敌人受到被克制或可以抵抗的属性伤害时),显示“属性克制”或“属性抵抗”,但我却找不到启用这个功能的方法,怎么办啊 ...
随机属性装备脚本的问题
我想在难度1 2的时候两个前缀, 三的时候变成3个前缀, 这怎么实现啊
为啥我if语句,用and连接俩个条件就报错?已解决
说清楚一点,直接看脚本
[pre lang="ruby"]if A条件 and B条件
do something
end[/pre]
只要加上and B条件就报错
然而,我去脚本编辑栏最上面新建一个脚本,随便写if ~and~end的代码却没有出错,可能原因是什么?
先这样,我自己看看,晚点贴出来。
好了,我研究出来了,我把数组定义在if里面,一旦if不成立,数组便没 ...
使用SideView100野外播放动画出现问题
代码如下:
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_Message
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# 文章表示に使うメッセージウィンドウです。
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