• 请问怎么改变选择光标的颜色?
    选择光标目前是透明闪烁的,请问大佬怎么才能其他颜色?比如绿色
    11142 wdzs 发表于 2024-3-14 已经解决
  • 请问这样的地图卷动问题该如何解决
    如图,因为游戏地图很小,从而导致的地图卷动会填满所有黑边区域,如何才能让其不填满
    41798 hzhz69989495 发表于 2023-8-6 已经解决
  • ACE--请问有这种自定义设置图片和文字选择的脚本吗
    请问有这样的脚本吗?就是这种图标和文字可以移动到何位置,自定义添加一个两个三个。。。这样的脚本? ACE--请问有这种自定义设置图片和文字选择的脚本吗 可以设置多个任何位置的,可点击进入....
    11331 djs789783 发表于 2024-3-29 已经解决
  • 【求测试or建议】VA纯事件做了一个可以标记\传送的系统
    大概就是使用道具在某处【标记】然后可以使用道具传送到标记处的设计 因为完全不懂脚本所以完全靠事件做的...可以帮忙测试一下bug的话感激不尽!因为没有很多时间去看一些东西... 如果有什么建议的也请说!谢谢! 目前我最担心的就是会在npc的固定路径上面标记了然后和npc卡住_(:з」∠)_ 如果有想要的尽管拿走_(:з」∠)_ ...
    63216 元一一 发表于 2020-7-9 原创发布
  • 新人帖 XAS脚本释放技能怎么调整技能冷却时间呀?
    萌新求助5555,看了说明书和其他地方好像都没有调整冷却时间这一栏
    1993 壕壕 发表于 2024-3-25 已经过期
  • 新人帖 请问如何实现有多个条件的技能释放?
    RT,我想给一位双刀角色设计一套武器,TA须同时装备这两把刀才能使用一个特殊的技能,不装备或者只装备其中一把武器则不能够用这个技能。请问如何实现这样的功能? 小白第一次发帖,希望大神们不吝赐教。
    21229 RPG16S 发表于 2024-3-22 已经解决
  • 关于横版战斗系统的阵型和人数上限
    rt 最近在玩一款叫月夜响奏曲的RM游戏 他的战斗系统真的很不错。比如他横版战斗界面中可以设置阵型,如图 求一个VA中可以设置阵型的横版战斗系统 而且月夜的人数上限只有4个人(我想做一个召唤BB的技能,人数多一点好),能否设置成8个人,并且通过游戏的天赋加点系统 通过加点来改变人数上限呢? 大家有没有这种战斗系 ...
    75361 Optimiste 发表于 2014-12-30 已经解决
  • 通过X键进入的菜单内包含一个伪“聊天”窗口的设想
    想搞一个类似于某些手游中可以给角色发讯息,并且可以和角色在一个仿制社交软件的界面内聊天的界面。 摸索了一下,感觉用喵呜喵5大佬的 物品添加到菜单选项中(因为添加到菜单后可以触发指定的公共事件) 脚本 与 公共事件转换为特殊界面 脚本实现类似的功能。 经过努力之后以下面的事件写下了这样的窗口,但是当窗口完成 ...
    41328 GOODLATTICE 发表于 2024-3-20 已经过期
  • 悬赏 如何确实清空战斗结束后的缓存?
    61449 alianlord 发表于 2024-3-13 已经解决 悬赏 800 星屑
  • 新人帖 【高手高手求教!】任务脚本怎么使用啊?
    昨天下载了别人用的,【任务什么的真的很需要,所以下了】 然后看到别人的脚本:call_guild 然后测试的时候看见了【看见了——【回音】】竟然是原本的。 我想说怎么自己创造任务啊,比如把【啦啦啦】改成【寻找早餐】这个任务。 脚本我有了,可就是不会!求教! 限度! ...
    95329 妹妹 发表于 2013-3-7 已经解决
  • ACE第二货币工程案例发给大家,还有其它方式可以写出来哈
    ACE第二货币工程案例发给大家,还有其它方式可以写出来哈,我也是啥都不懂, 请大佬看看脚本有没问题。 我发工程案例出来给大家。 我也是到处找第二种货币,都没工程案例,刚好有大佬指教就整理一个多种货币工程案例,希望有和我一样的小白可以用到它。 [pre lang="ruby"]#第二货币设置 $SECOND_CURRENCY_SWITCH = 1 $SEC ...
    11663 djs789783 发表于 2024-3-14 交流讨论
  • 请问一下,多重货币脚本怎么开启第二种货币呢?
    说是要开启开关?是什么开关啊?
    54028 clannad1234 发表于 2012-8-28 已经过期
  • win10系统下,VA无弹窗闪退是何原因?
    我的电脑装的是WIN10系统,在运行我用VA制作的游戏时,突然就闪退了,没有任何的弹窗故障。有人曾经遇到相似的情况吗? 接著我运行 VX制作的游戏,也是会无故的无信息闪退,难道是 RPGMAKER 系列的开发游戏,在WIN10 平台下都会闪退吗? ...
    43030 alianlord 发表于 2022-4-23 已经过期
  • 想制作恐怖解密游戏,如果去掉不需要的模块呢?的
    如题,想制作一个恐怖解密游戏,类似魔女之家那样的游戏,所以人物职业技能,战斗属性等等都是不需要的,也没有什么需要和怪物战斗的剧情,如何去掉不需要的页面呢。。求助。
    41299 雨逢花 发表于 2024-3-11 已经解决
  • 变量日曆/天氣系統Ver2.0
    下載: 原文: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/variable-calendar-weather-system.9370/ 机翻: 介绍 该脚本添加了易于使用的日历和天气系统,如果需要,还应该易于自定义。 特征 -通过变量控制时间(您可以更改哪些时间),无需事件调用即可轻松用于事件/事件。 -每天(午夜)更改一次天气,当 ...
    44736 chanszeman1018 发表于 2020-7-5 转载发布
  • 鼠标兼容问题
    所有的鼠标脚本都不能兼容这个[PS0]截图存档,有什么解决办法吗? #============================================================================== # [PS0]截图存档 # Window_SaveFile_Plus #------------------------------------------------------------------------------ #   一种带有截图的存档,同 ...
    11362 Doolet 发表于 2024-3-8 已经过期
  • 如何解决截图存档脚本与sion的鼠标脚步的不兼容?
    当sion脚本放置在截图脚本之下时提示说没有"savefile_height",如果不断对鼠标脚本进行删减极有可能出错。 把脚本的位置对调也是不行,有补救方法吗? sion:https://rpg.blue/thread-347535-1-1.html 截图存档:https://rpg.blue/thread-217062-1-1.html ...
    33772 Lemax 发表于 2017-11-7 已经解决
  • 关于状态附加与抵抗几率
    想把状态附加与抗性改成加减法,但脑子里全是水,晃不出来东西 例如:原先我方毒抗100%等同于免疫,除事件、道具及我方背刺等无视抗性的附加外,战斗中敌方哪怕1000%的毒素附加都无法生效 改为:现在我方毒抗100%,如敌方毒素附加150%,那150%附加-100%抗性,结果我方50%几率中毒(敌方200%附加我方自然就100%中毒) ...
    51163 间桐樱 发表于 2024-3-3 已经过期
  • 新人帖 RMVA1.02a版本汉化(支持Steam版,官方零售版以及学习版)
    此版本特点: 1.全文本汉化,有用没用的都汉化完全了 2.修正官方英文版的两处显示错误 3.预置脚本在整合SP1包及VA1.02修复内容的基础上进行了修正(修复了两个BUG) 4.解包工具及Game.exe的汉化 5.RGSS301.dll文件的汉化(顺便解决了游戏程序默认字体对中文不友好的问题,现已将新宋体设为游戏程序默认字体) 注: 1.Steam版补丁基 ...
    2847770 Tian_Ya 发表于 2018-8-9 原创发布
  • 关于必中抗性【已解决】
    https://rpg.blue/thread-398786-1-1.html 想弄个更简单的【必中伤害加成】放在脚本里,【必中伤害加成】与【物理伤害加成】、【魔法伤害加成】相关联,按照(【物理加成】+【魔法加成】) / 2 计算 原贴那种固定抗性添加在角色备注里的方式实在太复杂了,而且没法敌我双方所有人通用 ...
    31529 间桐樱 发表于 2024-2-25 已经解决
  • 麻烦ACE大佬帮我改下开始画面脚本和分辨率脚本改下谢谢
    我用了这两个脚本。。画面出现二个地方错。,,...我都图片都是800乘600 一:下方那些个怎么调到右边一点?在哪调,最好发完整的说明给我,如果发一个脚本,我。。我要找很久....... 二:右边图片怎么多出来了??? ==================== 魔法开始窗口脚本 ============== #============================================ ...
    21417 djs789783 发表于 2024-2-6 交流讨论
  • 如何设置一个撤退的技能呢
    使用的ATP战斗,每次轮到角色行动的时候都跳出来那个战斗和撤退的界面太烦人,于是去掉了。 然后撤退和一系列新指令放到角色指令界面里的话也太繁杂,于是想要把攻击防御什么的基础技能都丢到一个大技能分类里去。 现在发现技能表里的那个撤退是给敌人使用的,我方使用的话只能一个人撤退,那么有没有触发我方撤退指令的脚 ...
    41312 凋山茶 发表于 2024-2-21 已经解决
  • 如何改变游戏内的字体
    VA自带的文字看着很不舒服,能不能全部换成其他的字体。比如“黑体”这样子
    66332 进击の呆呆兽 发表于 2017-3-2 已经解决
  • 有没有……就是那种……改分辨率的脚本
    目前在用一个比较简单的分辨率修改,但是只能改成640*480(脚本里写的的800*600,但实际出来是640*480,虽然的确是放大了一点点) 但我这个游戏有很多原创的CG和立绘,放在小分辨率实在是……emmmm 而且修改分辨率就带来另一个问题——角色的视野变大 想要做出NPC从远处走来的事件需要放的很远,而且在一些较小地图边缘会加 ...
    36053 ZodiacS 发表于 2018-8-3 已经解决
  • 求ACE大佬把222案例改成像1111的案例那种时间开门
    求ACE大佬把222案例改成像1111的案例那种,到了8点时间开门进屋,1111的案例天气变化太快了,主要是想让2222的案例这边也制作成像1111案例这边。脚本事件不会弄。请大佬弄个谢谢。、、 本帖最后由 djs789783 于 2024-2-22 07:28 编辑 1、是这样子,案例1111里面的天气变化太快,我想调慢,怎么调都不行,但是这个案例有个 ...
    01766 djs789783 发表于 2024-2-21 交流讨论
  • 新人帖 请问仿碧轨的战斗脚本中只有主角一直动的解决方法是什么
    如题,用的是图书馆的碧之轨迹战斗系统,原封不动复制的并没有改过脚本。在这里能找到→https://rpg.blue/thread-341966-1-1.html 记得之前在图书馆找教程也看见说是在战斗备注里设置数值什么的,但脚本小白实在不知道该把硬直的编码插到脚本的什么地方,需不需要代码前缀,麻烦大佬指点迷津! ...
    31342 冰激麟 发表于 2024-2-20 已经解决
  • 有没有套装类型的装备脚本?、
    比如说帽子,衣服,鞋子,三件一套,单件有单件的属性,凑成一套就会有额外的套装属性。 最理想的是如果比如说是5件套,2件出一点额外属性,然后3件,4件,直到5件凑齐,额外属性全部出来、、 如果可以用事件完成也可以,本人脚本盲、、 ...
    76577 见习魔法师 发表于 2013-1-30 已经解决
  • 【原创脚本】天赋树/天赋系统/技能树
    自从入坑rm以来 随着自己的需求逐渐增多,慢慢地在论坛上外站上搜刮来的脚本已经不能满足我的需求了。 于是也就逐渐进入了学习脚本 - 魔改界面 - 修改功能 - 原创脚本的不归路 之前也写过几个自用的脚本 但是都没有好好整理 东一块西一块 别人拿了用不了 于是这次的天赋系统从最开始构思就考虑到了通用性 直接在空白工程里 ...
    1911306 坏数据 发表于 2020-1-17 原创发布
  • 请教一下这个技能树脚本
    我把以下脚本装上了,可是在菜单中找不到脚本介面, 是要修改或增加些什么才能在菜单中呼叫出介面吗?求指教,谢谢! [fold=スキルツリー(設定)] [pre lang="ruby"] #=============================================================================== #★ RGSS3 スキルツリー(設定) Ver1.01 by ヒール #-------- ...
    62262 rainaz 发表于 2017-1-5 已经解决
  • 怎样用事件查看经验值,状态里我已经取消了?
    事件脚本该怎么写
    63235 shengfeng 发表于 2018-5-26 已经过期
  • ACE速度加点没反应,脚本附工程,麻烦大佬谢谢
    ACE速度加点没反应,脚本附工程,麻烦大佬谢谢 [pre lang="ruby"]#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #_/ ◆ パラメータ振り分け - KMS_DistributeParameter ◆ VXAce ◆ #_/ ◇ Last update : 2012/08/05 (TOMY@Kamesoft) ◇ #_/----------------------------------- ...
    0799 djs789783 发表于 2024-2-20 已经过期
  • 超级简单鼠标脚本系统 ——作者:Shaz,可适用于Joiplay
    VX ACE能很好支持鼠标脚本,更多介绍参考:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/amaranths-super-simple-mouse-system-for-ace.17829/ 脚本代码链接:https://pastebin.com/raw/TxKQa3WK RPG编辑器新建脚本,放入代码保存即可 个人对他的代码作了一些修改,使Joiplay不报错运行,但有些小缺陷,不如MV自带 ...
    53240 allrobot 发表于 2023-10-1 转载发布
  • 悬赏 RGSS类日式RPG方向键失灵,求助诸位大佬
    前几日在游玩日式RPG时发现有部分RPG(龙头文件游戏)会出现这个问题,即进入游戏内部初始界面↑、←方向键失灵,进入游戏界面后游戏人物会自动向左侧和上方移动,其余游戏内容正常,希望大佬解决,谢谢。
    127293 lexus0217 发表于 2023-1-18 已经解决 已解决
  • 新人帖 大佬们行走图坐上去和下车之后的显示怎么是这样的
    大佬们怎么我下车之后那个行走图的图片只会显示一个很小的像素格子
    11169 panqiujing 发表于 2024-2-18 已经过期
  • 关于全体攻击的问题
    我在制作全体攻击的时候,发现一个问题,那就是如果全体攻击的话,敌人是分别受到一次伤害,而不是全部同时受到一次攻击,有没有大佬知道如何做到不分别受伤,一次性结算?
    71352 ACRI 发表于 2024-1-20 已经解决
  • 请教ACE大佬帮我看下重装机兵里面的贩售机脚本哪里没好
    请教ACE大佬帮我看下重装机兵里面的贩售机脚本哪里没好 附工程案例。 ,帮我弄下,发给我哈,谢谢你,新年快乐。 重装机兵里面的贩售机就是,固定可以买几样东西,还带抽奖。。。请问有没有类似这样的就是固定买几个东西,还能带抽奖的脚本?然后脚本上可以随便自己添加物品。 大佬帮我工程弄下发给我吗谢谢,或者发其它类 ...
    41223 djs789783 发表于 2024-2-15 交流讨论
  • 汉化-ひきも記 跳跃系统
    原网址:http://hikimoki.sakura.ne.jp/ 汉化工程:自行寻找, 部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc 密码:acgm 截图: 说明:一个重力跳跃系统,不带任何射击/即时战斗的元素。角色可以设定重力、摩擦、冲刺速度、水中移动速度、加速度、体重(体重高的可以冲刺撞飞体重低的)、是否可以二段跳/多段跳、 ...
    136898 Nil2018 发表于 2018-4-15 转载发布
  • 求教文字错位
    怎么处理? 求教各位大神了
    42870 zxj520wy 发表于 2016-3-24 已经过期
  • 新人帖 【RMVA】如何把菜单栏里多余的技能、装备选项等去掉
    我已经在全站上搜了好几天了!!有人说要删几个脚本!可是怎么删啊!哇呀呀我都快疯了.... 于是来寻求帮助来了~本人菜鸟一名,还请各位大神耐心指教!!
    44410 CH3CH2CZT 发表于 2014-6-20 已经解决
  • 请教一下被攻击率【已解决】
    想把被攻击率改成魅力值,做成与原先完全相反的效果,魅力值越高被攻击几率就越低,然后看着代码麻爪 def tgr_sum alive_members.inject(0) {|r, member| r + member.tgr } end def random_target tgr_rand = rand * tgr_sum alive_members.each do |member| tgr_rand -= member.tgr return ...
    61075 间桐樱 发表于 2024-2-12 已经解决
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