仿手遊的戰鬥系統
大家好~我是妖夢
最近製作遊戲時繪製了很多地圖,因此感到少許無聊而製作了這個戰鬥系統{:2_261:}
這系統是在模仿一些手遊的戰鬥系統,因此不是為有許多戰鬥技能的遊戲使用
角色們都只有1~3個技能,可算是十分簡單的戰鬥系統
但是,不同角色的技能配合可使戰鬥變得多樣性
這系統還未完成,未來會新增更多功能和變得更完善.
...
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萌新求教
我想问一下怎么把这里的武器和护甲这选项给删掉只留物品和重要物品
如何做到装备某样物品使某特定属性伤害增加?
比如装备一个火焰护符,使装备者火系伤害提高,其他不变。
同时请问如何设置一特定情况,使全场火系伤害提高。(想过可能可以用状态实现 请问怎么弄)
请问战斗bgm和地图bgm如何保持一致
当你在地图1的时候,战斗时bgm不会被切换。到地图2的时候,战斗bgm是地图2的bgm。
怎样把事件显示选项隐藏起来(当某开关未开启时隐藏)?
先谢谢各位了
希亿大大的技能库脚本问题
问题有三个
1.技能初始等级怎么设置
2.技能备注怎么让其他技能获得额外等级
3.装备、状态这种附加了技能为什么会卡成呆萌(亲测取消掉装备附加技能和状态附加技能立刻不卡了,超流畅)比如A状态或者A装备那里设置了附加6R技能。那么战斗稳卡,FPS平均5.但是删除了以后平均60 ...
技能条件的问题
如何让技能的释放条件变成持有某个状态,或者变量的判定,或者属性的判定,或者开关的判定。等等
@jianyulei @VIPArcher
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萌新求解答请问钓鱼怎么弄呀是在公共事件吗还是另外需.....
有没有大神可以给我讲解一下 谢谢
希望能给飞行系的敌人做漂浮特效……
如题!
请求大神援助……!
这句脚本是什么意思?
问下这句脚本是什么意思
@targets = @subject.current_action.make_targets.compact?
fuki对话框显示角色名字的脚本的第603行究竟是.....?
之前一直没有用,今天刚刚用,一打开就报错了,猝不及防。
刚开始以为是脚本冲突但是开了个新工程还是报同样的错误xx{:2_271:}
还请各位帮忙看看是咋回事儿。
下附脚本:
[pre lang="ruby"]=begin
吹きだしウィンドウVXAce
2011年12月25日 tamura改造
2014年06月03日 改訂
※このスクリプト ...
伤害公式回血显示的问题
大家应该知道事件里面有一项叫做增减体力值的东西,用了能够回血,并且显示数值。
我想问一下user.hp += X或者self.hp += X该如何显示呢。它有效果但是无显示
关于RMVA“地图追逐战,事件自动寻路”的帖子
请问有没有RMVXA专用的寻路脚本呢?谢谢。
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=221313
(出处: 66RPG)
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(原创)多帧4_8方图,4_8向行走 + 待机跑步多寻路等【v1.13】
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=343005
(出处: 66RPG)
...
怎么把这个xp事件脚本改成va?
$scene= Scene_AutoMechine.new(0,1,2,3,4,5)
如何实现这个功能?
当某角色Hp是如100/10不能移动,必须让某角色Hp为10/10以下才能移动
请问有没有判断事件是否出现的函数?
[s]就是事件页面左边的出现条件,有没有办法以某事件出现或没出现作为条件分歧?[/s]
好吧,重新看了下我写的之后, 我发现我表达又出问题了
其实我想要的效果是用IF 来判断“事件是否出现”,也就是相当于判断某事件页面左边的出现条件是否达成。 ...
战斗里状态边框如何修改到上面,新手请教
新手请教,图二是修改Window_BattleStatus里面的,但是不管怎么改都不能移到上边
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请问各位前辈如何让变量满足2个条件才能触发啊[已解决谢]
在做一个抽奖系统,比如抽了20次才能有几率中大奖什么的 感谢
怎样用事件脚本判断所有物品的总数量?
如(恢复剂50个和强恢复剂50个)总共100个
请问大神要如何达到这个效果
如题:在"装备帮助增强"的脚本上增加要如何达到这个效果、望大神不吝赐教!
Boss HP 如何调整坐标
如何才能达到图1HP 血条那种显示
这又全是 外语
走过 路过 大佬不要 错过 请问
坐标在哪里填
门外汉 不懂( ⊙ o ⊙ )啊!
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# +++ MOG - Boss HP Meter (V1.4) +++
#========================================= ...
怎样实现普通物品999个携带量超过自动放入备用背包(100个)?
备用背包100数量满后得到的物品会消失
XP多组多功能计时器求移植到VA
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ★ 多组多功能计时器 ★ -> by 芯☆淡茹水
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# ● 使用方法:1,复制脚本,插入到 main 前。
#
# 2,启动计时 ...
如何在对话的时候也能打开菜单?
本人在制作逆转的同人游戏,原版中的查看答案太麻烦了,于是决定用菜单来代替,不过不会在对话的时候也能随时打开菜单(按X就能打开菜单里的“物品”,最好能有开关设置什么时候能呼出,什么时候不能)
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新人求教,怎么让怪物死后自动刷新
想做一个刷怪房,就是玩家把怪物打死后让他过一会再刷新出来。
如何用脚本判断角色有无装备武器?
如题
只要判断身上是否有装武器而已
感谢
有没有办法把事件中显示选项改成横的?
改成这样:选项1 选项2 选项3 选项4
选项5 选项6 选项7 选项8
.......(省略号)
事件执行的代码在哪里?
rm(不限xp、vx、va)的事件编辑器里,编辑好事件后,执行内容的代码能看到吗?
比如下图的战斗处理,增减物品,这两行字具体包含的代码在哪里可以看?
提这个问题主要是想把每个事件都当做范例来学习,感觉这样的效率会比自己去瞎摸要高得多 ...
怎样使特定角色显示在菜单中但不会在战斗参战?
请教大神
Adjust Limits 请问坐标 怎么修改 HP才能正常显示
[pre lang="ruby"]如何才能达到图2HP 血条那种显示
Adjust Limits 这又全是 外语
走过 路过 大佬不要 错过 请问
坐标在哪里填
门外汉 不懂( ⊙ o ⊙ )啊![/pre]
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# +++ MOG - Boss HP Meter (V1.4) +++
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MOG 破限脚本最大HP值问题
MOG 破限脚本最大HP值不能超过9千万 超过就显示1千万 。。{:2_271:}
这是VA系统的问题 吗? 能设置超过1亿的HP吗?求大佬路过看看
{:2_286:}
[pre lang="ruby"]# ▼ Yanfly Engine Ace - Adjust Limits v1.00
# -- Last Updated: 2011.12.03
# -- Level: Normal
# -- Requires: n/a
#
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怎么将横板脚本里面的人转正
怎么将横板脚本里面的人转正!
新人求问,事件中玩家移动的问题
本来设计好的事件,后来改了地图大小后就无法生效了,像本来有“设置移动路线:玩家”的全部都不能用了,求解
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va横版战斗出现错误
在测试时有一个角色死亡后就显示错误。
怎样在特定几个地点禁用特定的物品?
请教大神
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为什么我自制的行走图移动的时候左右摇晃得特别厉害?
RT。
跨度之大仿佛在反复横跳。
求大神解惑!!!十分感谢!!!!
萌新请教各位仙贝,关于防护盾的问题
这是一个游戏里的固定伤害护盾,如果设定护盾为50,那么伤害低于50以下的攻击都会无效化,伤害高于50的攻击会无视护盾。
但是由于人物和敌人等级、属性都不断提升,如果初始设定太低,中后期护盾便完全变成鸡肋,太高的话前中期又会造成敌人无法对人物造成伤害。
萌新想请问怎么能把这个护盾修改成按百分比防御,比如设定护 ...
请问如何读取正在附加的状态的备注作为分歧条件?
在item_effect_add_state_normal中明明都可以p states,但是我在它后面加点东西就会报错,求具体的读取正在附加的状态的备注的写法
XP多组多功能计时器求移植到VA
这么好的多组多功能计时器 要是移植到VA就好了
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# ★ 多组多功能计时器 ★ -> by 芯☆淡茹水
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# ● 使用方法:1,复制脚本 ...
怎样用事件(用物品给使用者加随机的体力上限等)?
没办法完成必须在事件中加脚本