能否让一张图片作为技能动画的一帧?
这张图片是角色的立绘,打算在释放技能前显示一下,但放原图会被切成一块儿一块儿的,需要重新拼接,而且有边框限制;缩小的话又失真了,该如何解决?
技能动画的区域如何跟随分辨率的调整而调整?
我将窗口的大小破限成了“1024,619",不过技能动画的最大范围仍是原本的范围,这个可以调整吗?感觉也是破限的一种。
一个技能如何播放两段“基础位置”不同的动画?
RT,预想的是先播放一段动画显示一段动画(参照DNF中角色觉醒技能时出现的立绘),这一段动画的“基础位置”为“画面”,播放完成后,开始播放第二段动画,第二段动画是按照敌人位置来播放的,也就是“头顶、中心、脚底”。 ...
请问可以让图片实现从下往上滚动效果吗?
简单来说就是图片上有些文字,希望可以显示图片的时候呈现从下往上滚动效果,类似滚动文字和滚动地图那样。
这个光效脚本怎么停止
出自回想領域,效果很漂亮。
光效开启脚本是 ancient_light
但是怎么关闭呢?把xx值设定为false ?? 日文看不懂。
这个只是简单的问问,过几天再发有偿帖子,欢迎帮忙。
[pre lang="ruby"]=begin
RGSS3
★ 古の光 ★
天候と同じように利用できる演出素材です。
● 準備 ● ...
怎么生火啊
篝火那种,我记得有脚本
如何讓玩家腳色和敵人等級差距越多 經驗越少
如提~很多RPG遊戲都有這種設定 差距等級太多就完全沒經驗了 不過這邊好像都是等量的
如何一次呼叫兩個公共事件?
如果一次呼叫兩個 會有一個不執行 如果在A共用事件呼叫B公用事件 A公用事件會等B公用事件執行完畢才繼續跑下面的A公用事件
有辦法兩個一起執行嗎? 因為我要設定A公用事件判斷計時器 B則是計時器的效果 也沒有辦法寫在同一個事件裡面 A公用事件必須循環
我也試過并行处理或者自動執行 貌似也沒有效果
搞了半天就弄不 ...
game end顯示圖片問題
請問如果要在腳本修改game end顯示圖片要怎弄?應該是這個腳本吧?
如何实现 装备某饰品后习得某技能 取下饰品后忘却此技能
我仿照F1实践篇中“制作消耗物品的技能”编写了一个“装备某饰品才能使用的技能”的脚本
[pre lang="ruby"]class RPG::Skill
def item_cost
/(\d+)>/ =~ note ? $1.to_i : 0
end
end
class Game_Actor
alias xxx001_skill_cost_payable? skill_cost_payable?
def skill_cost_payable?(skill)
item = $data ...
問問普通攻擊可以改成別的技能嗎?
如提~ 每個角色預設的普通攻擊都一樣 能換掉特定角色嗎? 如果再技能改全部都改了(連敵人也改了)
素材下載問題
請問地圖素材是png下載後套入工程內還是怎樣?我昨天上網找了很久都沒找到我覺得合格的素材,而且很多套入後都變透明看不到....請問有沒有好心人能給個比較齊全的素材網頁給我??
map 事件
是不是所有的map設置的事件id都是不同的?
是不是例如武器和子彈什麼的之類,都要在所有的map各自設成同1個id?
簡單說就是次序要一模一樣?map1的子彈是id001的話所有其他的map子彈都要一樣是id001?
因為雖然總算解決了裝備手槍開槍和解除手槍"不再"開到槍.....但發現不同的map,同一件事件的參數會變了.....公共事件也是這樣 ...
请教一下有关自定义图块的问题
如图 是衍生游戏 自定义区块
这样设置的话船那边表现出来就是人物踩在上面
我想就是人物过去
跟这种有点相似↓就是人物走过去humm会被挡住但是也可以看得出来走过去了
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=369991
我知道有种方法是单独PS扣出来做成墙的图块 可以起到遮挡的作用
但是类似的图块太多 一个个做的 ...
寻找一个作者的主
■スキルポイントシステム for RGSS3 Ver1.13-β6
□作成者 kure
在其他游戏里面看到一个很赞的加点脚本,但是复制下来各种跳错,似乎有一大堆的前置脚本……都复制了还是不行……想去作者主页看看说明……
我这有个ace菜单脚本求大神改求!求!
我这有个脚本求大神改求!求!
这是个大完架后显示增加了多少经验,血,物品等……
可我想给它附加上一个评分(就是你在多少秒打败怪物就评SSS,A,B,C,D等)
谢谢
[box=DarkOrange][box=DarkOrange][/box][/box]
切換不同場景的時候 怎麼去除金錢和道具
假如遊戲是A和B兩個人物進行 到一定的事件之後 會切換成C和D,只是有時候會有人投機,在切換前先把A和B的裝備給脫了,然後再給C和D使用,這樣一來難度就會出現問題了,還有金錢也是,怎麼獨立分開來?
請問有辦法設定最大傷害和最小傷害嗎?
玩家等級高了 打低等怪都秒殺 想增加個最大傷害 讓小怪不至於被秒
另外最小傷害也同理 玩家等級高 被打太癢 沒挑戰性 想要個最低傷害
两个RMVA事件脚本自动执行的小问题。
1.如何使用脚本显示对话和头像在游戏进行的时候?像天气脚本使用screen.change_weather(22, 40, 40),图片使用game_map.screen.pictures[1].pass_change = true
game_map.screen.pictures[1].show("LastScene", 1, 372, 208, 100.0, 100.0, 100, 1),头像和对话如何使用简单事件脚本?
2.如何修改脚本中时间显示器的位置? ...
有沒有辦法遊戲在背景的時候不暫停
點回桌面或者其他視窗,遊戲會暫停,有沒有辦法不暫停?
我想做個謎語,有計時限制,但是會有人用這個漏洞暫停遊戲
RPG Maker VX Ace 天气脚本出错。
使用天气脚本时,系统出错,不知道如何解决。
#-------------------------------------------------------------------------------
# MAWS - Modified Advanced Weather Script for RPG Maker VX
# Version: 1.1.
# Based on Advanced Weather Script VX by Ccoa
# Modifications created by Agckuu Coceg
#-------- ...
修改菜单的问题
各位大大 又来求助了
我在下了个菜单脚本,然后改了下。如图
但是出现了两个有选项的框,按键盘向右,两个一起向右。
我的理解是现在 有两个窗口是激活的,我想使最强装备那菜单 不激活,可是弄不了。
脚本如下
[pre lang="ruby"]class Scene_Map < Scene_Base
#----------------------------------------------- ...
如何实现水把玩家往一边推移动需要狂按方向键?
如题……如果放手的话就会自动被推到墙卡住的那种……
求教各位大大有没有简单一点的方法。
cp战斗中加入新队员会出错
cp战斗中加入新队员会出错,有人碰到过没,帮帮忙啊!!
提示是在def update_cp
for iii in $game_party.members + $game_troop.members
@icons[iii].x = 16 + 400 * iii.rtab_cp / @cp_quota
@icons[iii].visible = iii.alive?
end
end
出的问题 ...
事件重疊?
現在我決定還是先由最簡單最基本的方式設置ARPG式攻擊,不知怎麼裝備武器時是能發動事件,但怎麼解除了這裝備還是有裝備時的效果?是所謂的重疊嗎?能解決嗎?
弄了很久都解決不到這問題......
剛剛這樣弄還是不行.....(都沒手槍了還!!)
...
关于获取武器备注!!
就是想问一下,怎么获取人物已经装备的武器的备注
麻烦了{:2_280:}
求教这个脚本怎么用,看不懂英文注释
这个脚本是显示敌人信息的脚本,我不知道怎么用
询问一下关于检测玩家是否持有规定数量物品的设置方法
玩家要去地图上收获ABCD物品,任务规定A需要5个,B需要6个,C需要1个,D需要2个,
玩家不仅要收集ABCD,还要让ABCD物品每一个的数量都符合任务要求。
那么如何设计一个事件检测玩家是否已经收集全这些物品了呢?
VX ACE无法显示地图名。。。。。。。。。。。。。。。。...
VA自带了一个显示地图名的脚本,所以说很方便不用来找了。上次VA卸掉后又重下了一个,可是重下后地图名突然显示不了了,我就去事件那设置了开启地图名显示,结果还是不行,怎么办啊
【附工程】要怎样实现动画作为战斗者的效果?
现在战斗中应用了一些动画,但是中间衔接的不太好,总是会断一下,具体见工程。
怎样修改脚本才能实现连续动画战斗呢?
也就是能够一直有个琪露诺在屏幕的右边(要么是立绘,要么是显示动画)
(先试试最低标准吧……假如同伴从头至尾都只有1位)
如果对动画图片有什么疑问请对我说,
我是用非想天则的素材自己用PS加工了 ...
怎么设置上升速度
以下这个跳跃脚本,下降速度可以设置,但没有上升速度设置,怎么设置上升速度
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Game_CharacterBase
#------------------------------------------------------------------------------
# 管理地图人物的基本类 ...
请问如何让npc行走时触发事件
比如设定npc走到某个位置会触发文本和音效
按我的理解是新建事件用分歧条件判断EV001是否在该位置+并行处理
但是条件分歧只能设置EV001的朝向
求思路
Taroxd的制作消耗物品的技能脚本发生了奇怪的BUG
http://taroxd.github.io/rgss/%E6%8A%80%E8%83%BD%E6%B6%88%E8%80%97%E7%89%A9%E5%93%81.html
{:2_276:}使用了这个脚本之后,技能栏的特技和魔法里面所有需要消耗道具的技能的字体都变成了黑色,然后进入战斗的时候特技栏里面需要消耗道具的技能变成了黑色,而魔法栏里需要消耗道具的技能字体变成了透明的
好吧自己解决了 ...
新人帖
求一个攻击计时条脚本
萌新求一个按照计时条攻击的脚本,就像仙剑4那种,每次攻击 时需要自己的即时条到头才可以,而不是回合攻击。。。
新人帖
正版系统中的英文该如何替换
关于“物品制造系统”的一个问题。
以前这位大大 @asd11000 发布的脚本,用VA的人应该有不少人都用过了吧,非常方便的物品制造系统。
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=233788
但是我最近在用的时候遇到了一个小问题,设定好脚本呼出事件后,可以进入合成界面,但是所有的配方都在这个界面里,包括“合成”“烹调”“制药”等等……
我的初衷是 ...
敵人有沒有辦法依照不同狀態 攻擊額外給予不同特殊效果?
比如用暴風雪攻擊A敵人 A敵人會受到水性緩慢傷害
如果再用雷擊攻擊A敵人 會有額外的傷害和狀態
我在公共事件的分支條件是有看到可以依照不同狀態在衍伸出不同公共事件
問題公共事件的分支條件 沒有辦法指定我攻擊的敵人 只有1 2 3 4 5 6 7 8 選位子
比如說有ABC三個敵人 A有緩慢狀態 B和C都沒有 如果用分支條件來設定 ...
如何显示TP
游戏菜单如何显示TP值?
体力吸收效果
体力吸收默认吸收伤害的100%,谁会把体力吸收改成吸收20%伤害吗?
新人帖
能不能批量复制脚本和数据库的内容?
如图,按住shift根本没法选中多个。
这样一个一个复制很慢很慢,请问有没有办法复制多个项目呢?