【已解决】战斗完游戏速度加快
请问用了Sion的鼠标脚本后,战斗完游戏速度加快(计时器时间缩短,角色行走速度加快)是怎么回事?游戏的脚本文件已放到附件中(上传限制,不能传整个游戏)。求大佬解决!
【已解决】求助,请问如何隐藏部分角色的数据?
求助,请问如何隐藏部分角色的数据?即通过给角色添加备注,使其(最大/当前)(HP/MP),(物理/魔法)(攻击/防御)以及敏捷,幸运,等级全部显示为“???”?(菜单中和战斗中都有效,且其他角色以及除数据外其他的东西(如“最大HP”四个字)不受影响)我在论坛里看到别人搜过,但他因为改了战斗窗口导致他的解决方法 ...
[已解决]关于RMVA多帧行走图的问题
有没有脚本可以让角色行走图不止有三帧动画?
新人帖
求一个可以更改价格上限的脚本(已解决)
即通过脚本来更改物品和武器的售价,使其可以大于999999(找了破限脚本,但没找到关于这个限制的。)
新人帖
求助bug,yanfly的物品提示窗口
在draw_item那里我重新写了下,想让文本居中,但是现在情况是每次清空后,文本就对不齐了,会往左偏一点,有没有大佬知道这是为啥
就是这两句:363行
temp=(YEA::EVENT_WINDOW::WINDOW_WIDTH-text_size(item).width)/2+24
draw_text_ex(temp, rect.y, item)
其实我就是想让文本居中下
...
求一个修改货币单位的脚本(已解决)
即在游戏中途修改货币单位,如把XX人民币改成XX美元(注意只是改单位,持有数不变,不是多货币)
想问一下,为什么素材导入之后在不显示
我同时在做两个工程文件,其中一个很正常,另外一个导入素材后不显示。创建的游戏工程文件夹也都是空的。
【关于升级加点脚本的问题】
问一下各位大佬,我使用了升级加点的脚本。并且按照其脚本设置了不同职业的不同加点参数。
(默认一升级点加4点atk,骑士1升级点可以加3点atk,法师1升级点可以加2atk)
但是使用中,无论什么选择什么职业 都会使用默认的加点数值比例。
[pre lang="ruby"]#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ...
【老鹰的RGSS3脚本小巢】能力学习系统(新增能力绑定装备)
LOGO绘制by @congwsbn
○ 前言[hr]
现在已经有非常多各种各样的技能学习、技能树、天赋学习的系统或UI,
但是有的真的复杂到完全看不懂如何设置(
最近在肝霓虹深渊,里面的宝石解锁能力的系统很简洁直观,移动光标选择能力的模式也很方便,因此试着仿造了一下~
○ 概述[hr]
在脚本中设置了各个角色的能力列表,然后 ...
小游戏在自己电脑可以正常玩发出来却不行
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=491876
↑是这个东西……(捂脸)
自己换了三个电脑测试都可以弹奏,发给朋友却不行orz反馈是按ESC可以退出,但是琴键没反应
是这样设置的,请问是哪里出错了吗QAQ
如何使多属性的技能的伤害变为叠成计算?
如题,如果用脚本设置了一个技能有多种属性,则默认计算目标对该技能属性中有效度最大的属性的伤害。我想将此改成计算所有效度的乘积。比方说,“火焰斩”的属性是“火”和“斩”,目标的火属性有效度是50%,斩属性有效度是150%,则最终的有效度是50%*150%=75%。如果有两个以上属性的技能则也是这样叠乘计算最终的有效度。 ...
新人帖
【脚本】多帧行走图
※ 前言
[hr]
就是觉得走一步才三帧也太卡了,正好也在学RGSS3所以就按着系统的脚本照葫芦画瓢写了一个练练手
这个脚本是以XP的行走图作范例的,所以请根据实际情况修改脚本内容
另外这个脚本不支持八方位行走,等以后技术成熟了我在试着改改
※ 使用方式
[hr]
在多帧数行走图的文件名上输入符号“%”即可
支持只有单个角色 ...
关于全键盘脚本做事件弹琴的问题
这里想用公共事件做一个弹琴小游戏,于是用上了Taroxd前辈的全键盘脚本
https://rpg.blue/thread-365979-1-2.html
在公共事件里这么设置了以后感觉按键不太灵敏……按下了按键有时候不响,但是把trigger改成press会导致一直按着就会连续播放se
请问要如何修改才能实现按一次只响一下…… ...
关于截图存档脚本的提问!!(已经解决!)
https://rpg.blue/thread-217062-1-1.html
添加之后打开显示这个 请问怎么办呢 完全的脚本盲啊我是TT谢谢各位了TT
链接:https://pan.baidu.com/s/1DY7dQZX_NSYn78pzJyZeBQ?pwd=tlso
提取码:tlso
这里是工程文件TT求修改TT
一个窗口写入的图片如何在切换到另个窗口时关闭
我用图片分别写了 window_menucommand 以及 window_staus 的窗口,发现从命令窗口 进入到 状态窗口时,命令窗口的图片会覆盖 状态窗口的图片,请问要怎么把 命令窗口的图片关闭,只留下状态窗口的图片
关于VA无法读取范例地图的问题...
我记得以前看到过篇帖子,专门介绍如何解决这个问题的..
然而我搜遍论坛也没找到= = 有没大神现场指导下该如何操作,或者发个教学帖子链接给我瞅瞅~
[已经解决] 关于ULDS的色调和合成颜色变更的问题
构想是变量V[121]>1的时候该图层可以改变颜色。
我参考了说明文件里提到的这个部分:
[pre lang="ruby"]#color: 合成的颜色
# 公式,只计算一次。默认为 Color.new(0, 0, 0, 0)
# tone: 色调
# 公式,只计算一次。默认为 Tone.new(0, 0, 0, 0)[/pre]
在地图里写了这样的注解:
[pre lang="ruby"]
visible: v ...
要如何删除菜单的恢复剂选项
想问问各位有没有办法吧菜单的“恢复剂”这个选项删掉,已经用过喵呜喵5的脚本把其他不需要的选项删除了,但就是不知道该怎么删掉“恢复剂”
新人帖
等级的数字怎么改成境界
RM中要怎么样才能把等级的数字改成文字 例如把1-99级 改成 筑基期 金丹期 ……渡劫期之类的
新人帖
(已经解决嘞!!)提问!!!求回答><
一个是怎么在菜单界面加入 读档 选项,其次就是要怎么删掉魔力值这个 呃 东西 因为想把血量做成san值那种(。。)
因为是想做微恐一点的那种(比划)
真的很需要回答!!!非常感谢!!!>
【ACE】有没有固定损血或回血的状态脚本?
如标题所言,有没有固定损血或回血的脚本,我发现VA自带的状态只能够做到百分比损血,不能够做到每回合受伤200固定值这种效果,这就让后期那些损血状态太强了
如果有人知道这种脚本的话,可以直接发网址,不用把脚本发上来,感谢 ...
新人帖
请问让文本自动阅读方法
请问有什么方法可以让VXACE游戏 自动阅读 不需点击 相当于进入自动模式观看文本?
怎么在战斗中并行公共事件?求方法.
做了一套公共事件在战斗时攒能量爆发,但实际测试时公共事件并没有被判定到(战斗画面中无法并行处理公共事件?)
在每个战斗队伍下每回合设置一遍又非常麻烦
想来这里问问是否有方法在战斗中并行处理10号公共事件呢? ...
如何在战斗中执行并行处理的公共事件
如题,在一番测试中我试过在战斗中执行,但没用,地图上到是可以,战斗中也确确实实的开了开关
论坛里也搜了一下关于这件事,但一无所获,啥都没出来
就问问各位有没有可以让这件事情变得可能的方法或者脚本,谢谢
把防疫宣传做到游戏
来做核酸
求解,怎么捕捉敌人然后作为己方单位
目前能找到的都不知道为什么会出bug用不了,求教,就像口袋妖怪或者魔兽世界的猎人抓宝宝的那种
我再送一张自己做的及你太美的行走图当报酬
大佬帮忙看下代码 为啥能力值变化后的数值不显示
class Window_EquipStatus < Window_Base#装备界面 状态栏
def draw_item(dx, dy, param_id)
draw_param_name(dx + 4, dy, param_id) #描绘能力值
draw_current_param(dx + 64, dy, param_id) if @actor #描绘 能力值 当前数值
draw_right_arrow(dx + 110, dy) #描绘 →
draw_new_param(dx + 132, dy, ...
Scene类的窗口透明化代码是怎么写的
我在scene_eqiup 用了 Self.opacity = 0,进游戏没有效果,请教下应该怎么写代码
如何在发动技能之前召唤公共事件
抱歉搜到了!!已解决!!!
https://rpg.blue/thread-411773-1-1.html
rgss3脚本收集
呐,为了找脚本拓展游戏功能有点焦头烂额了……萌新不知道有什么好的找rgss3脚本的网站,素材推广计划的链接也挂的挂有墙的有墙,能打开的那些都是做传统类rpg的老脚本了,也用不上。
而p1VA区的脚本汇总也不大全面,很疑惑那些大佬们用的脚本都是哪儿来的。
之前翻到一个还不错的,可惜是日文。奇怪的是不论是素材推广计划 ...
如何将菜单的不透明度取消掉,想要完全不透明的
就是这个,不想让地图也显示在菜单栏中,空白的地方无所谓
VA怎么做出接近03的脸图战斗
抱歉太多年久没来论坛和接触RM了,我都忘记该登陆哪一个账号,一上来就是直接提问,
长话短说,就是我最近一开始是使用RM03来制作游戏,但出于缺少很多我想要的效果在朋友的建议下我把素材移植到了VA,
战斗方面利用一些脚本确实做到了接近03的效果,但还是有很多的小细节需要去调试,近期可能会经常来打扰提问,目前比较想 ...
如何让脚步声多步一响
这里使用了按像素移动的ORANGE 移动系统脚本+tomoaky的足音脚本,可能是因为像素移动脚本将原本一步一格拆成了多步一格,导致原本一步一响的脚步声频率变得很高,摸索半天不会解决……前来求助各位前辈
以下是上述的两个脚本
[pre lang="ruby"]#------------------------------------------------------------
#-------- ...
自动附加状态的问题
问下,角色拥有技能时,也能触发自动增加状态,不仅只是装备下触发
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 装备/敌人战斗中自动附加状态 by 老鹰
#------------------------------------------------------------------------------
# - 新增在战斗 ...
新人帖
【ACE】来个大佬帮忙解决一下
用手机joiplay玩儿怪物伤害特别高,根本没法玩儿,电脑启动又是正常的
到时是哪里出了问题呢
VA制作的游戏,怎么给数据加密
网上的破解包太多了,怎么能不依靠VA自带的加密给数据加密啊....
VXA地图遇敌被偷袭是如何设置的
我看脚本里有相关的代码,但不知道如何设置,求教大佬教教。
在使用Steam API过程中出现了回调问题
Steam API用的是
https://rpg.blue/thread-396612-1-1.html
这个帖子的,ruby的Steam API接口,亲测里面的每一个函数都可以成功调用
于是我往里面加了若干个新的API调用函数
第一个函数“寻找或创建排行榜”成功执行了
但是第二个函数“上传玩家分数”
https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamUserStats#UploadL ...
【零碎发布】老鹰的数据库扩展脚本巢
◇ 前言
[hr]
1、这里是放置一些自己平时糊的比较小型轻便的插件的地方,因为自己一直在填RPG坑,会以战斗相关的为主。
2、不考虑与其他人的插件整合,如果有需求,请私戳并准备好银子投喂。
3、接受简单的小功能定制,价格预计在一顿饭钱左右,视具体难度看;但太难的请去招募区发帖,我怕会没有时间糊,除非我能立刻想到 ...
【ACE】来个大佬帮忙看看这些脚本会不会冲突!
我想让某个特定技能必定暴击和暴击伤害增加/减少,然后我搜了论坛,找到了老鹰大佬的脚本,但是并不能做到我想要的效果,所以我找了其他的脚本,而且有我想要的效果,但是,老鹰大佬的脚本也想使用,所以想问问看这些脚本会不会冲突
[fold=这是老鹰大佬的][pre lang="ruby"]#============================================ ...