怎么在战斗日志中加入自动回复的数值?
发现持续掉血技能不会显示伤害,想在每回合开始时自动显示掉血/回血信息
进scene_battle找不到判断回合开始的方法,不知道应该怎么改
state?方法的对象是谁
想做一个状态,效果是如果释放者拥有a状态,则对拥有b状态的敌人伤害+50%
进make_damage_value里改的时候发现不知道怎么用state?这个方法判断敌我状态..求解如何实现
有关 调用特性
weapon = $data_weapons[id]
@features = weapon.features.dup
w = Game_Weapon.new(id)
w.features = [21,0,10]
我这里是 自己创建的武器 就是怎么修改特性都是出错
我这里 修改的 特性 为什么会出错 请高人指点一二
求一个va的雾影图脚本
关于场景显示时要个雾影图,就是类似于xp的。
写在make_damage_value(user, item)里的技能设计问题求教
想设计一个技能 能量吸收 吸收目标增加魔攻的状态,不会操作self.states等方法,求教解决方案。
[pre lang="ruby"] #-------------------------
# ● #63能量吸收 吸收目标增加魔攻的状态
#-------------------------
if user.skills.include?($data_skills[63])
targetstates=self.states
...
数组的一个问题
就是这个属性数组
for i in 1..8
i 在循环 8次的时候 这个 a 的属性 如何 让他 随机数值
比如 [1,2,3,5,6,7,4,5] 这8个数值 如何 让他随机 我弄了半天都不行
for a in rand(5) 这样写 好像不行 有高人 可以指点吗
params = [a] * i
end
end
难不成 只有这样写?
e = rand(20) f = rand(30) ...
VA超级脚本整合的范例,谁有?求一个!
原帖的链接https://rpg.blue/thread-247817-1-1.html 下不了,求一个范例……
在一个群共享里找到了,版主可以结贴了,麻烦了~!
Game_Interpreter 里的内容在其他位置调用
以上的喵呜大的在线礼包脚本的部分,
我想要在另一个脚本(Game_Actor)里调用相应的内容(sys_time_judge(a, b) ),该怎么做哇?
麻烦了~
有关sideview队伍人数多于四人的战斗问题
问题是这样的:若我的队伍人数多于四人(例如六人),为什么主角后面就跟着五个人,队伍整理也没用。
我用的是SIDEVIEW对战系统,战斗时就出现第222行的错误
data = N03::ACTOR_POSITION[@battler.index].dup
我知道新游戏什么外加脚本也没有的时候,队伍整理后四人之后的不会跟在主角后,战斗也不会出现。
求帮助!!!谢谢!!!! ...
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地图素材规格问题
自己改了一个地板不知道怎么使用……搁进去是乱码,我看了下帮助文档说此类的规格是512X512,是指像素吗?另外物品导入进去显示的不正确,是不是没有按一定的规格?物品的规格是什么?不明白,求指教。
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关于应用EMOTE的动态立绘
用的是下面这个链接中的脚本
https://rpg.blue/thread-367290-1-1.html
貌似只能支持一定数量以下的图片(可能是9张)。
试过两种命名方式,所以应该排除掉了命名方式不当的问题。
请问应该如何修改脚本才能让其支持更多的图片呢?
...
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玩家路线设置后删除不了
如题…重建地图后没设置玩家路线,但还是按原路线执行了……
如何去除经验和等级
不管是菜单界面也好,还是战斗结束之后也好,都不要出现等级和经验。
请问怎么设置,谢谢了。
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返回标题画面后如何与自制事件标题衔接的问题
自制了一个事件标题,主角死后想返回自己用事件做的标题画面,尝试过场所移动但是失败了(也许是我方法不对)
后来试过返回标题画面然后禁用菜单,所以求问如何把系统的标题画面去掉
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请问怎么把体力值改成浮点类型
看到https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=379499&extra=page%3D14%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D479%26typeid%3D479,对那个浮点类型体力值很感兴趣,但是该如何改呢,我个菜鸟搞不来啊
SideView Y轴如何反转
SideView Y轴如何像X轴一样实现敌我反转?
日站的加点系统问题
在分享里找的这个加点系统,用是能用,但里面有个 角色/职业 分别加点这里弄了半天没用。
是不是我设置的有问题?还是这个功能是BUG 没有办法实现的啊?求大神帮帮我 很急很关键
# アクター1の "体力" を個別に指定。
PERSONAL_GAIN_PARAMETER[1] = [
{
:key => :health,
:name => "体力",
...
。关于打开游戏内文件的事。
想问一下,怎么打开游戏目录下的对应文件夹,上面的脚本好像只能打开对应的文件
恩,还有问一下,对于上面的脚本,要是想打开某个文件,但文件名需要从某个变量里获取,应该怎么操作哇?
难道'' 和 ""可已转换吗
麻烦了~ ...
怎么修改默认的按键设置?
用的XP的全键盘脚本,发现不能修改系统默认定义过的按键,就是进F1中设置键盘的那堆ABCXYZLR.
现在游戏中呼出热键想设BCLS四个键只能按出L,看着设定里那堆乱七八糟的映射就想砸键盘...有没有办法取消掉这些让我能直接通过全键盘脚本中的方法监听按键? ...
技能公式写在脚本里,如何判断最高物理攻击力的队友?
想实现一个使用技能后“最高物理攻击力的队友且存活的队友”.hp+=40%的技能,如何进行比较”科学“的对比(条件判断)?请各位大神指点指点。
taroxd的技能延迟脚本继续出BUG
队伍为四个角色,敌人选择2个史莱姆,具体操作:
1号角色对史莱姆A使用一个延迟的技能
2、3、4号角色一起秒杀掉史莱姆A
第2回合,全体防御,1号角色因为技能失去目标便对史莱姆B使用(延迟技能发动)
第3回合,全体防御,出现错误
@taroxd ...
技能伤害公式里,如何计算开方和乘幂?
RT,比如我想使得伤害为a.atk^1.5,请问要如何实现?
我直接输入上述公式后,得出的结果都是0……
如何让商店自动显示所有商品?
比如英雄联盟这样的,就一个商店,肯定不需要选择性显示
使用双远景后,宽高比较小的地图出现重复图块
分辨率1024x512
用的这个双远景
https://rpg.blue/thread-221194-1-1.html
贵重物品怎么计数?
想做个普通物品和贵重物品分开显示的背包,分别有50格的物品上限
所有物品数量用计算
但是key_item在数据库中没有专门保存为数组,用来鉴别是否为key_item的方法key_item?只在Window_ItemList里出现过一次,定义过程和位置都不知道。
然而我不是在窗口类中进行计数的,所以这个方法也用不了... ...
脚本报错与容错问题
大概是如下一段代码
[pre lang="ruby" line="1"]if Dir.glob(XXX).empty?
XXXXXXXXXXX rescue raise("ERROR")
end[/pre]
如果XXXXXXXXXX这段出错会出现窗口ERROR 但是我希望在报错的同时能够忽略这个错误继续运行
就是在报错的基础上容错
求解答
已解决
[pre lang="ruby" line="1"]if Dir.glob(XXX).empty?
XXXXXXXX ...
初始地图显示地图名
就是想让一开始的那个地图也显示名称,而不用移动到下一个地图才显示,怎么搞{:2_280:}
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,RMVX不算怎么会用 求教
rmva里面大部分很迷茫 武器素材 自带的建立程序怎么换........如有授教的请加QQ389714225 建议帖子里会
新人帖
SideView100 汉化 和怪物血条的脚本,但是显示血条不正确。
如果怪物两只以上,上下排放血条会重叠...我该怎么办?
关于复合框架式战斗菜单
原帖地址:https://rpg.blue/thread-373458-1-1.html
[box=Wheat] 由于本人爱钻牛角尖,又是强迫症患者●▽●,对子弹菌的复合框架式战斗菜单有些小
要求,- -但是自己看了半天搞不懂怎么修改..( 脚本盲)(如图,PS略渣- - 效果看得出就好..)[/box]
[box=PaleTurquoise]所以想请教一下没有修改战斗菜单的小教程- -。 ...
【提问】物品名称无法显示
设置了一个钥匙用作开宝箱→
但是发现在游戏中获得钥匙以后,打开菜单发现无法显示物品的名称
有没有什么解决方法?谢谢!
改脚本哪里能取消事件交互时的自动朝向
靠近事件确定后执行事件内容之前都会自动朝向玩家,试过在事件里加固定朝向但事件还是会优先转过来,看来只能该脚本了,求脚本大神指教
如何在游戏中更改事件名称?
使用了如下脚本,在事件头上显示文字。
但是搜索了一下事件的设置,并没有更改事件名称的这个选项。
求解。
(需要效果举例:1号事件原本头上显示『喵呜喵』,触发开关1,1号事件头上显示『喵呜喵5』)
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ★ RGSS3_ネー ...
求個XAS VA 的 謝拉
因為 我在地球村 的 XAS VA 下載不了 開出來檔案是 壞掉的
有能給一個完整的嗎?
3Q 感激不盡
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如何让学习技能的物品与职业匹配才可以使用
目前rm ace里设计了一个可以学习技能的物品是所有职业都可以使用的.
如何让学习技能的物品与职业匹配才可以使用,比如设计一个物品:火球术,这个物品只有法师才能够使用.通过它学习了技能火球术.而战士则不能.
求帮忙写个获取变量的正则表达式
原代码是匹配备注中的,获取数值想改成匹配,获取数值1和数值2。看了下后面的调用过程,好像数值1和数值2得分开在两个方法里获取才能正常使用...
不太会改,怒伸手
如何用脚本实现“状态转移”效果
如何实现“状态转移”效果,就是使用某个技能,可以将自身的状态转移到敌人身上。
用公共事件可以实现,但是比较麻烦,请问有类似的脚本吗?谢谢
SideView横版系统BUG,中途出现的敌人会隐身!
测试时发现,设定为“中途出现”的敌人,在符合条件后,出现然后马上变透明了,可以选择攻击目标,画面上是透明状态啊!怎么办?
另外有隐藏的敌人在的时候,选择逃跑后,逃跑成功的瞬间,隐藏的敌人会现身出来……
这么久了,没有人有解决方法么! ...
地图名显示脚本与漫画对话脚本的冲突
如上两幅图。
第一幅是地图名显示脚本显示地图文字,但是第二幅图是场景变换后所应该出现的对话。
可是当场景转移后,对话并没有出现,但是人物可以正常走动。
发上两个脚本(另外论坛折叠代码是什么。。)
[pre lang="ruby"]=begin
吹きだしウィンドウVXAce
2011.12.25 tamura改造
2012年02月28日 改訂
...
【请求移植】乗り物拡張 VX->VA
●脚本来源:
紳士の月面工房
●使用规约
http://tsukishinshi.blog73.fc2.com/blog-entry-1.html
已加入授权素材推广豪华午餐
http://rmproject.lofter.com/post/3b5924_2825844
允许移植的条例:
这里感谢6R群里的Chiaki提供的翻译:
[hr]
●请求移植的脚本:【乗り物拡張】->传送门
●脚本自带范例工程:
...