如何在下回合可进行2次攻击?
想制作一个技能,有这些要求:
1.可以在下回合攻击两次。
2.不是连续攻击,而是可以选择技能,但不能用物品和撤退
能实现吗?求大神
怎样在装备某武器时更改“攻击”
比如我装备了枪,就更改攻击为“射击”,技能的内容也会变化
*只是其中一个角色变化,其他角色不变
这样的菜单界面大概要怎样做
画了下大概示意图。
想把每个选项都用图片代替,然后切换选项的时候会有对应的光标移动和选项放大缩小处理。
单纯修改背景图问题不大,但我现在不会处理动态的过程(只知道通过update做滑入划出),所以光标素材移动、字体放大缩小不知道怎么弄,而且也不知道怎么实现在按方向键时调用这些动作。
谁能给我大概讲一下大概写 ...
選項內文字如何居中、防止選錯
RT
嘗試在站內、GOOGLE去搜尋
置中、居中、choices text center、文字 中央揃え
都找不太到相關的用法、腳本
大多都是要移動選擇框的說
感覺置文字置中的需求蠻少的_(:з」∠)_
不知道大家有沒有相關的用法、腳本呢?
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順帶一問的就是
防止選錯
印象中
似乎有一個腳本是避免 ...
有个小问题想请教,关于视野外开关的问题。
我设置了一个很简单的陷阱---按下按钮后两边墙壁会闭合。
设置为,按下按钮(开关1启动)---》墙壁设置的出现条件为开关1启动,移动路线为向下(上)移动3格(最后会闭合)。
设置本身是没什么问题,但是当把这个墙壁做长之后,发现视野外的墙壁的闭合速度会慢一些。
反复改变站位进行测试后发现,确实是与视野有关,自己为 ...
ACE只能播放OGV文件但是我却无法转换
如题
我做了个开头动画
但是是MP4格式
找了个可以转OGV的他居然要注册码
百度还百度不到
只能放弃了
求大神给款可以免费MP4转OGV的
求教怎么弄视频
VA里面有个视频的选项,但是我不知道怎么使用- - 求教!
请问如何控制脚本的开关
我想在一下地图上关闭脚本
增加Yanfly物品得失脚本的字体字号修改功能
Yanfly Engine Ace Event Window(物品得失提示)
不过在游戏中显示的时候字体过小,有些影响用户体验,
然而自己并不会脚本,只能烦请您添加可修改字体的字号,种类的脚本代码。
感激不尽!
[pre lang="ruby"]
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#
# ▼ Yanfly Engine ...
窗口问题
感觉窗口小了一点
不是按ALT+ENTER
而是本身小了点,怎么修改窗口最大化
怎么实现“选择任务奖励”的功能
就是任务完成时对话框里出来刀枪剑三个选项,不光光是文字,要链接到装备数据的,就像在装备界面里选择一样。我有用装备增强脚本,所以期望效果是选到对应项能出现该装备的详细信息。
这个要实现起来复杂吗?
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现在在写新的窗口时发现
因为我希望实现的是能同时“将装备像在Itemlist里那样展示 ...
字体问题
生命值那里,999以下字体正常,超过1000就被缩短了,请问如何处理?包括菜单中的字体也是一样
加密游戏怎么更新?
如果添加了新的素材 加密游戏怎么更新?求解答一下!
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关于远景作为地图的问题
使用工具:VXA
在编辑地图使使用了远景,并想把远景作为游戏地图使用。
但是在实际应用中,发现了如下问题:
一:远景地图与游戏地图的宽度长度并不对应。
譬如:在如下位置设置人物
但是,在游戏测试中,人物的位置与图中的并不一致。如下图:
请问如何解决?(或者说是远景图片像素与地图长度宽度的对应问题??)
二:在 ...
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求助一个类似于去月球的菜单脚本va
求一个解谜类游戏菜单的va脚本
VA如何用脚本表示本事件
$game_map.events[x] 是指地图上编号为x的事件
请问,本事件应该怎么表示?
關於 RGSS301.dll 不能正常全螢幕的問題
RT
我利用
Alt + Enter 去做全螢幕的動作
原版的 RGSS301.dll 1.03MB
640 * 480 放大後
可以正常全螢幕
但是最近使用了 tseyik大
https://rpg.blue/thread-300163-2-1.html
裡面的 RGSS301.dll 1.13MB
同樣是 640 * 480
就沒有辦法全螢幕
反倒是黑邊填滿了畫面以外的地方
不知道這個有沒有辦法解決?
...
卷动地图功能出bug了吗?
就是卷动地图卷动过后又自己卷回来了,怎么解决QAQ
@紫苍焰 选项是指什么?感觉一切正常啊……检查了一遍并没有什么bug
攻击减少自身生命设置
如何设置使用技能后损失生命值百分比,而不是固定值
如何编辑升级问题
1、升级不回复问题;
2、升级画面提示。
修改窗口之后光标出现这样的问题,请见图。
如图,求教各位大大右边窗口的光标下端为何是模糊的……看起来好丑啊求教怎么改。
关于双刀流武器限制问题!
有什么方法限制,双刀流职业拿个别武器不能双持的?
发现双刀流看可以拿双弓觉得怪怪的!双弩还说得过去,双弓觉得太怪了!还有双持双手斧的问题……
有没有更好的方法做到职业限定技能??
学会当前职业的技能,就算转职以后也能使用!有时候觉得违和!
比如龙骑士时学得“飞龙吐息”技能后,转职了骑士,剑士可飞龙吐息技能还是能使用,感觉一个骑士去使用飞龙吐息好违和!
有什么更好办法解决么?
目前想到的笨办法是转职同时遗忘技能,转职回来再加上,有点麻烦的样子!
不然就是,职业限定武器,武器限定技能 ...
关于无限图层的变量赋值如何填写
其他的按照脚本里面的公式基本都懂了,但是如何让某变量等于2时才会显示图层,这个如何填写。
是图书馆里面的无限图层系统
设置项目中的“公式”表示,这一个设置项可以像技能的伤害公式一样填写。
# 可用 t 表示当前已经显示的帧数,s[n], v[n] 分别表示 n 号开关和 n 号变量。
...
Sion大大的“鼠标选择敌人”如何能兼容MOG的战斗系统?
如图:
目前各方面的兼容性都很好,就是一个问题:鼠标选中敌人的时候,没有显示“Target”,也没有技能作用范围显示。求各位大神解答。
代码:
[pre lang="ruby"]# v1.3 选择敌人时隐藏物品窗口
# 未完全测试,如有 bug 请通过短消息告知。
class Scene_Battle
attr(:spriteset)
def create_enemy_window
@enemy ...
Bust Shot立绘脚本立绘位置更改的提问。
如图,Bust Shot脚本的立绘图片底部是紧贴游戏框的,我想将图片的底部位置改变一下。
列如,将图片底部稍微提上一厘米之类的。
请问我该修改Bust Shot脚本中的哪处呢?
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
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# ■ 半身像对话框 by LBQ
# ...
【急!!!】脚本问题,cache106行
从来没改过脚本,图片也检查了没有问题,然而测试时不会出现脚本错误,加密打包后运行游戏在切换到主线地图时就会弹出这个脚本错误
def self.normal_bitmap(path)
@cache[path] = Bitmap.new(path) unless include?(path) #106行
@cache[path]
end
这个是原脚本
然后我按照网上说的把它改成了这个
def ...
按键呼出界面的判定问题
照着Scene_Map里的call_menu语句写了段按键呼出任务界面的脚本
[pre lang="ruby"]class Scene_Map < Scene_Base
alias x20150815_update_scene update_scene
def update_scene
x20150815_update_scene
update_call_task unless scene_changing?
end
def update_call_task
if $game_system.menu_d ...
在游戏进行时更改图片读取的文件夹
我想做出以下效果:
例子
地图 森林A 将会在 变量1 打开时 读取 Tilesets_2 文件夹的地图文件 而不是 Tilesets 文件夹的地图文件。
这样就能实现,季节更替,城市黑化之类的效果
关于va的地图素材导入
从网上找来一堆地图素材
可是不知道在吗把他们放在游戏工具的图块……
求解答{:2_251:}{:2_251:}
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请问第一周目和第二周目对话不同如何做到?
想要在玩家玩第二次游戏,路过A地图时,A地图的NPC会触发玩家第一周目遇见NPC时截然不同的对话。
也就是说,一周目时,NPC是对话(1)
二周目时,NPC是对话(2)
请问如何做到?
请大神帮忙设置能力提升与下降
大神们好,我想请教一下关于物品能力提升要怎么定义
我目前需要做一种类似于“洗点药水”的物品
不知道大神们有什么好的定义方法或者脚本帮助我么
效果如下:
使用“攻击药水”给指定角色,该角色攻击属性提升1点,同时,在其他属性中,随机选择一种属性下降1点(HP的话下降3点)
目前物品的定义只能提升正值
我尝试了用公 ...
烦请写个追击脚本
烦请写个脚本。“速度(敏捷)”这个属性作用不大,正好最近在玩火纹,是不是能把“速度”的效果增加一个,即:速度高的能够追击(反击)速度低的。
具体的算法是,每个人反击率都设定为1,当A速度大于B时,A受到B攻击时可以追击,几率为两者间速度的差值*反击率。
这样设定,就是速度高能追击速度低的人,反之就不可以追 ...
有没有【SiNova DLL】的【点击图片】扩展脚本
就是在【SiNova多功能DLL】(置顶帖中的精品脚本)的基础上增加点击图片的功能。
https://rpg.blue/thread-347535-1-1.html
关于画地图高低地的问题
如图,低地画水是正常的,但是高地就不行了,示例地图里都是可以的,求解
我最近正在用VA写一个类似于舰娘战斗系统的范例
首先,如果要纯脚本实现的话,这个范例的实现需要对原版战斗脚本或者通用的横版战斗脚本做出非常巨大以至于超越我能力的改动
所以因为我对脚本实在是不太懂所以打算是结合事件和部分脚本写一个通用性不高的范例出来
然后遇到了非常非常多的问题,其中最主要的问题集中在对于双方阵容的获取和对以速度作为判定标准的出手顺序 ...
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如何设定一件物品只能对指定的怪物使用!
比如说在战斗中使用时,指定收服某种怪物,不用脚本可以实现吗?请告诉下,有范例最好了,本人小白!
LNX的戰鬥系統,如何修改視窗?
RT
想要修改圖中的這兩個指令視窗
但是在腳本內看了很久
都沒有看到相關的設定
不知道要在哪邊才能做修改、移動?
兩個腳本
一個是 本體,一個是設定
出處
http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
還請幫忙解惑,謝謝 ...
如何修改最大值?
如何修改体力、魔力、物理\魔法攻击\防御等等各项属性的最大值?(最大值指系统设定的属性最大上限,属性再多不能超过这个数)
新人帖
请问怎么设定队伍全灭后执行某一个公共事件?
请问怎么设定队伍全灭后执行某一个公共事件?