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当艾力克(ID:001)攻击力为A~B,则变量C(ID:0001)的数据为D
如题,请问要达到这种效果怎么设置,脚本该在什么地方怎么写呢(应该很简单但是本渣渣不会,有劳大神了)
关于VA测试导致键盘短暂失灵的问题
RT 不知道为什么,我每次进行VA游戏测试的时候,总是会导致电脑键盘自动关闭 然后开启一次
具体现象就是 测试时 键盘上的指示灯全黑 然后会自动重启键盘 大概过几秒钟 再次恢复正常
只有在启动的时候才会出这个问题 游戏进行中则不会
另外我用的是背光键盘 不知道是怎么回事? ...
如何制作一个矿车载具?
如题,本人在这个矿山地图里想设置一个矿车载具,让人物搭乘载具后在轨道上移动
我准备用事件来设置,在事件页里写了搭乘载具,但是测试后并没有什么用,请问该怎么解决?
关于ABS系统遇到问题= =
用ABS系统建立敌人时,敌人发现玩家后只是上去摸一下,然而并没有攻击玩家{:2_276:},这是怎么回事
怎么放大游戏求教
就是放大游戏,原来的太小了。
求教一个开关操作的问题
我想设置角色在等级15的时候打开某开关,要怎么弄?求大神指点,谢谢
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跳过标题画面存档后的问题
在下用了[可以返回标题画面的跳过标题画面脚本]……
吐槽下这巨长无比的脚本标题……
说正事,我用了这个脚本,的确达到了跳过标题画面的作用,但是我存档后第二次打开游戏重新开始了游戏……
我想把它设定为第一次打开游戏跳过,一旦存档后就不再跳过,请问这个设定需要怎样实现呢?需要写脚本之类的吗 ...
数值输入想要有限制该怎么做?
比如给某人钱,最高只能给20,但是现在的数值输入只确定位数不能确定最大值,这要怎么解决呢?
关于任务系统
看了下搜索 好像任务系统只能靠脚本实现 疾风怒涛大大的资源也都没了 想问下谁还保存着好用的任务系统的脚本可否赏赐一个 稍微告知下使用办法 在下在此谢过了
限定條件下的技能連段
譬如1技能釋放完,判定是否在某個狀態並在TP充足的情況下造成2技連段,公用事件的敘述只有狀態判定,沒有TP的消耗判定。
是否有能在不擴充腳本,或是在公用事件的腳本處以簡單的變數帶入去獲得TP消耗判定的條件? ...
关于事件问题
刚刚不小心把另外一个设成已经解决了,
现在再发一次...
我设置了一个关于鱼竿的事件,截图如下。
但是当白银鱼竿换完以后,便会自动执行第一页,而不是第六页!
我试过了将第六页粘贴到第一页之前,但是没用!
我的游戏到这里就卡住,都没法玩了!!!
求哪个大神能帮忙解决一下。
...
有没有办法改造出VA版的出招式前调用公用事件
请教一下有没有办法再VA里面
设定在使用特定技能前
调用特定公共事件
之前有在XP版本实做过
case battle.name
使用腳本後,畫面修改的問題,求解答
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=14074
我用了喵嗚喵5大的這個腳本
之後發現主畫面改不了,把腳本先搬走,然後主畫面更改
腳本再搬上去卻發生錯誤(我把原畫面的圖片刪了),圖片塞回去,畫面又變回原先那個
我該怎麼做呢? ...
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請教關於事件的問題
我個人製作了一款關於殺活屍的新遊戲
裡面用了純事件的ARPG系統,然後整個遊戲開發到了一定階段
我想要弄出個活屍的出生點,會一直跑出新的活屍這樣
請問該怎麼做? (就是zombie殺了又冒出新zombie)
搭配我設計的日夜系統,也能夠設定出生間隔是最好的 ...
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下载的SRPG战斗系统怎么用,复制脚本出现各种错误。。。
求助!!!!!
关于ATB战斗系统脚本修改讨论和请教
先把脚本放出来:
[pre lang="ruby"]=begin
YanFly Compatible Customisable ATB/Stamina Based Battle System Script
by Fomar0153
Version 1.2
----------------------
Notes
----------------------
Requires Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine
Customises the battle system to be similar to
ATB or Stamina base ...
SRPGconverter_Ace Next 如何在技能里面使用共通事件
想问一下有没有人用过SRPGconverter_Ace next
这个SRPG脚本
里面再使用技能的时候没有办法触发技能里面自带的,使用效果里的"共通事件"
想问问有没有人知道要怎麽改出来?
因为还蛮习惯用共通事件,让人物在放完招式後说说话之类的
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發現技能帶的共通事件不是失效
是會被強制延後到 ...
有偿寻求高手弄一个口袋妖怪的工程
最近对口袋妖怪非常感兴趣,奈何对VA一窍不通,所以花钱请人做一个工程,我用的是VA,有意者联系我QQ:786276587
光标显示的问题
如图中的左侧列表和右侧列表的光标同时出现···
这样看着会有些违和
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=376363原脚本地址
而且因为楼主把右侧列表修改为只显示没有装备的技能,就会造成当装备了右侧列表最下方的技能则会让光标停留在空白处的BUG···
有没有办法让左侧列表和右侧列表的光标并不同时出现
...
这个 给属性 加个 百分比 怎么算的
def atk_rate
@atk.to_f / atk
end
跟这个 方法 有关系吗
比如 atk是50 给atk +1% 为什么 我算来算去 都不对
关于获得指定位置信息
如果一个格中有2个事件重叠在一起,利用事件指令“获得指定位置信息”,获得那个格的事件ID时,是获得那一个事件的id?
如何让主角在动画上显示?
如何让主角在动画上显示?
换句话说,就是如何让主角的优先级高于正在播放的动画,使主角遮住动画??
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碧之轨迹战斗系统的菜单
求助,每次轮到敌人行动之前都会出战斗和逃跑的菜单
我用了碧之轨迹战斗系统和Sideview Ver100{:2_270:}
【求助大神】问几个问题
1.卷动地图怎么使用
2.又没有什么办法能让你离开这个地图后等待一段时间就可以收获东西(就像农场一样)
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破限脚本求
(ΦωΦ)破限脚本求
物品图标的问题
怎么让物品的图标(icon)显示在事件上?另外,图标编号是怎么算的?
求解,谢谢
菜单调整
倒腾半天把菜单倒腾成了这个样子,
现在想让红框里的东西移动到蓝框的位置,但是不知道在哪里调。
然后想让黄框里显示一张立绘不知道该怎么弄。
求指导
如何让事件触发事件
不用脚本,如何让事件A走动接触事件B(重叠时)触发事件B?
如果需要脚本,请分享。
怎么改字体
如题
我也不知道怎么表达 看内容
self.x = 35; self.y = 160; self.z = 100
@时装2 = Sprite.new
@时装2.x = 185; @时装2.y = 160; @时装2.z = 100
@时装3 = Sprite.new
@时装3.x = 350; @时装3.y = 160; @时装3.z = 100
@时装4 = Sprite.new
@时装4.x = 510; @时装4.y = 160; @时装4.z = 100
self.bitmap = Bitmap.new( ...
请问如何去掉这个窗口
{:2_270:} 好无奈 不知道为什么改了下窗口然后就出现这个东西。。
请问如何才能去掉呢。。。。
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關於蓄氣技能及死亡後強制行動
小弟不才剛開始摸這個領域,最近心血來潮想設定一些特殊的技能,不過連好像是基本的蓄氣型技能設定都有問題,
像是發動該回合賦予BUFF狀態,然後在下回合將技能釋放,小弟用了公用事件後結果變成回合內直接釋放,求前輩指教。
另外還有瀕死後的強制行動,這邊想做個某C角色在瀕死狀態下會觸發某個可以隨機攻擊敵 ...
脚本的问题
https://rpg.blue/thread-330684-1-1.html
上面是原脚本,时间过得太快。怎么改成6秒钟过10分钟(游戏中)。
知道的麻烦说一下,或者帮我改一下。
Xiderowg Action System怎么实现啊?
Xiderowg Action System怎么实现啊?研究了半天没研究出来{:2_270:}
我现在已有RPG MAKER了,求大神帮助...........
为什么在XAS中有时被攻击会显示未命中?
为什么在XAS中有时被攻击会显示未命中?但是却扣了血。
请问如何在对话中进行字体的转换
如题,就是希望旁白显示一种字体,人物对话显示另一种字体,能不能用事件改变字体呢?
有没有音量设置的脚本?...
我一直觉得RM系列的默认音量特别大...有没有在游戏中设置音量的脚本系统的?
(ノ゚∀゚)ノ脚本渣求教
在XAS系统中如何设置敌人死后打开独立开关?
在XAS系统中如何设置敌人死后打开独立开关?
原本XAS系统是敌人死后暂时消除,如何设置让他死后不可被攻击然后打开独立开关?
或者让敌人死后留下事件。
請問能力值param代號怎樣修改?
在Game_BattlerBase
def mhp; param(0); end # 最大HP Maximum Hit Point
def mmp; param(1); end # 最大MP Maximum Magic Point
def atk; param(2); end # 物理攻击 ATtacK power
def def; param(3); end # 物理防御 DEFense power
def mat; param(4) ...
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【提问】如何更改VA人物行走图的大小?
VA初始的人物行走图像素太小了,请教一下怎么改得大一些……?谢谢!