有没有VA的物品交换脚本?
查到过VX的https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=224045
不知道VA有没有类似的
关于能力强化时显示的图标问题
在技能页面里,有个强化能力
而在战斗中使用强化能力时,例如:
会变成这样的图标:
虽然Iconset是我自己改过的,但是我要在哪里设置这种强化能力的状态图标呢?
状态那一栏里也找不到强化能力这一状态……
其他强化状态比如加强护甲的也有相同的问题…… ...
关于图书馆里哪个强大的任务系统,求改进!
研究了一阵子,发现任务报酬设定中没有增加变量的这部分!
想做一个佣兵积分系统的,提交任务后指定变量会增加!自己试着在定义里写了下,
#-----------------------------------------------------------------------------
# 报酬 : VAL变量类 RsltVal.new(id, num)
# num : 变量
#---------------------- ...
请教在Game_Battler改伤害公式的问题
之前已发帖求得想要的效果,即 在装备了多个武器时同时改变多个技能的伤害问题来了
如果在使用11,14,17,22号技能时未装备任何武器就会报错,敌人在使用这些技能时也会报错。
请问该如何解决?
问一下我想做多主角 能不能像大航海似的 有一个选择多...
如图
用什么方法能防止玩家直接通过右上角的红叉退出游戏?
目前我的游戏的自动存档机制如果直接通过红叉退出会有100%的几率会导致存档损坏,
所以我想尝试用什么办法能够防止玩家直接通过红叉退出游戏
话说VA的纵版战斗系统 有没有什么增强游戏性的脚本啊?
如题
感觉总办虽然加强了“既视感”,但是感觉没什么策略性
比如横版有一个阵型 可以在战斗前改变阵型来达到一些效果(比如后排的物理攻击下降 但是在前排死亡前不受所有伤害)
技能SP--让技能像装备一样 脚本错误
问题见问题截图……一打开技能装备的界面就会弹出窗口
而以前这个功能还可以用的……到现在也没有修改过内容,不知道为什么就不能用了……
和以前唯一的变化就是插入了喵呜喵5的公共事件转界面脚本。
而且刚才把那段脚本全部都注释了,问题依旧存在……到底要怎么解决呢……?
...
window_massege脚本某处出错了,但是不知道为什么……
嗯,测试对话的时候跳出来了这个……
以前没有的,然后我想是不是之前加过一个让对话框显示人物名字的脚本的原因,因为加过删掉之后就出来上面的问题了_(:з」∠)_
我也开了新游戏把原来的脚本重新复制了一遍还是没用qwqqq一对话就跳出来了
脚本↓
【因为在游戏窗口上已经改动过好多了懒得再开新的重新进去了,所以各 ...
请问,敌人的属性变量是什么呀?
我想在地图上给一些变量赋值成某个NPC的属性
新人帖
新人的一些常见疑问
刚刚接触RMVA,有一些疑问想请教大大们,谢谢啦
一、怎么让类似“HP回复”这样的效果变成一个定值?比如我设置一个中毒状态,每回合掉三十点体力之类的。
二、为啥怪物陷入某个状态以后看不出来?能不能在状态的备注上设置一下然后敌人陷入此状态后脑袋上显示个动画图片什么的。。
三、我 ...
只能在固定回合使用的技能
请问有没有办法能实现“只能在战斗开始时第0回合使用的技能”以及“在第N回合后可以使用的技能”?
这样做还不如设置敌群,敌群再多也不过100,话说你怎么点评到我的1楼的啊,我不但点评不到别人的1楼,我连自己都点评不到自己的。↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ...
新人帖
改变战斗前后信息对话框的位置
我想要战斗前的遇敌和战斗后结算的这个对话框都居中显示,(就是显示文字居上居中居下的那个居中)
脚本苦手,搜了关键字还是毫无头绪_(:з」∠)_ 求指点>_
日期系統的變量
現在試著用變量做日期系統
目前有兩個問題
隨著數字增加(一天一天過去)
我沒辦法回到月初跟星期一
我的做法
如附圖
但是沒作用~想請問一下問題出在哪?
該怎麼修正好?
第二個問題是~
星期7~~要怎麼顯示成星期"日"?
我做了一個圖片只有"日"一個字~要蓋掉原位置
然後在星期的變數變成7時~顯示圖片
如附件2
但是因為有另 ...
请问,装备界面的人物状态怎么改呀?
就是上面图片里的,比如我想让某一项不显示应该怎么做呀?
我在脚本里只找到这5行,(0, @help_window.height)我改了一下,貌似是画框窗口的坐标。
其他地方一改就弹错,话说应该怎么改呀?
请大神定制整套系统,价格详谈。
这里有一个菜单模版。
详情请见3楼
有没有办法在游戏中呼出装备界面呀?
我用的一个菜单是简洁版的,只显示物品和人物信息。这个菜单没有装备界面。
有没有办法用在游戏里呼出这个界面来呀?
关于并行公共事件与多状态对电脑性能的影响。
最近在做物品拾取后会自动刷新的事件,最开始是想着并行公共事件来逐秒计算然后给变量逐渐赋值,最终达到指定变量时就刷新开关,但后来想到如果自动刷新的物品有好几十个甚至上百个,那么公共事件这样每秒都计算一次变量赋值然后再来判断所有开关是否达标或许会十分卡?
后来我想了另一个办法:物品拾取后获得一个除了持续 ...
新人帖
如何设置单一存档?
不希望让玩家多次尝试来玩这个游戏【主要是解谜为主 战斗成分很少
所以想弄一个单一存档
刚开始用VA 脚本还在学 因为日语不是很6 看得比较慢(VA的帮助似乎还没有汉化版?) 希望能说得详细一点
请问Sideview模板打败敌人的问题
用这个模板打败敌人有一句日文“XXを倒した”请问在脚本编辑器哪个选项修改成中文?
出现错误RGSSerror disposed window 搜索未果
事情是这样的,我在调整状态窗口。令其在选择“特技”“状态”等选项时才会弹出,不料多次尝试后发现多次按动菜单选项,在选择物品时会出现rgsserror disposed window!的提示。 粘上搜索未果,百度上也无相同问题,求大神赐教。是RGSS的问题吗? ...
求教,如何让属性有效度的计算变为全部属性都计算?
例如角色造成了一次冰属性+火属性的混合型属性攻击
敌方的属性有效度是冰50% 火200%
如何让系统不再是忽略冰 只计算火
而是传统的取两个属性有效度的中间值 150% ?
想做一个可以把物品图标显示的大一些的物品菜单
就像这样:
【不知道是用什么软件做的……没玩过】
像那种把物品菜单分成一格一格,每格一个的也行。
怎么样设定开关开启时,按“字母键M”时改变变量?
找到一个地图系统,系统地图有3种模式,用变量0~3来控制了!
想扩张一下,设定成:
(0=无地图,1=右上小地图,2=画面中央大地图)
获得地图后,地图开关开启
开关开启后,按M键顺序切换3种地图模式
模式的话大约是这样:
按一下M键
地图变量+1
当地图变量=>3时
地图变量=0(无地图显示)
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如何将变量里的文本型数据化为标准的整数型?
我真是不自量力……
明明应该从基础干起的结果还是挑了大梁...
于是现在只能求助了(つд⊂)
地图上执行动画有没有办法在显示在图片上?
我在屏幕中间显示了一张图片,然后再地图上执行一个全屏动画,会被显示的图片盖住一部分。有没有办法让动画在最上面显示?
地图相关:关于图块的通行设置
问题:在设置图块通行时遇到的问题
又是我这个大问题精,明明什么都不会不自己钻研非来拿这种低级问题叨扰大大们。话说我这个地图问题发在这里合适吗
?如果不合适,请提醒我删除或 ...
想把所有的地形都弄到一个地图里,为什么只显示几个?
图片是导入后,只显示前几个
求助,职业的基础属性变量是什么呀?
请问,第二个角色的基础属性变量是什么呀?
我做了一个公共事件,到时候只要每次更改一下第二个角色的基础属性,然后在运行公共事件就能省去我很多的事
菜单相关:砍掉某些栏目
问题:关于解密类游戏砍掉装备等栏目
不需要技能、装备、整队和状态等栏目,不需要MP、TP和经验值的描画。
杂记:关于这些问题的详细 ...
谁有ARPG的射击游戏脚本
我在主站只找到XP的
如何实现在战斗结束后继续播放bgm
战斗结束后原来的bgm是从头播放的,我希望弄成在战斗结束后从触发战斗前bgm播放的地方继续播
有没有办法把一个变量在地图上显示出来呀?
像这种把部分重要的变量显示出来
我自己弄了半天,只把血条弄出来了。有没有更简单的方法呀?
【4658】
有没有公式能把这个数值分解出来呀,分别分解成4、6、5、8呀
請問如何開多個"地圖信息"?
以前寫的喪屍遊戲中有用 SkyZH大 的腳本, 一直都很好用,但最近想再在這之上再加上另一個地圖信息,但怎修改也不成,請問各位大大能幫忙嗎?
圖片如下
腳本如下
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Game_Player
#---------------------------------- ...
求教!sideview 出现错误!
{:2_248:} 才刚刚开始就遇到了难题,请问这个sideview是出现了什么问题?
只要一开始释放技能就出现错误?求教。
本人是一个脚本盲,只有弄弄剧情还在行……
(。◕∀◕。)
"怪物使用物品"脚本的bug修改及拓展
就是这个:
[推荐问答] 【★】如何能让怪物也能使用物品? [复制链接]
bug:
如果怪物将物品使用完之后被杀死,则它的掉落物品栏中的相应物品将不是只读取掉落概率而不掉落而会按照相应掉落概率掉落。
(就是如果物品掉落概率为1/1,则当敌人使用物品只有一个而被干掉时,会掉落一个对应物品;当用完后被干掉,也会掉落一 ...
请问,图片横向百分比数值能用变量代替么?
想用事件做血条,请问这个横向百分比数值能用变量代替么??
要如何在人物得到東西後更改行走圖(或人物)
RT
舉個例:
我創建了兩個人物A(行走圖X) 和B(行走圖Y)
人物A原本是在用行走圖X , 在換衣服後行走圖就換成Y (或者是換成人物B)
簡單來說就是換裝
求指教((土下座
RTAB战斗系统中角色行动图标替换的问题
用的是图书馆提供的RTAB战斗系统,地址是
https://rpg.blue/thread-237131-1-1.html
在战斗界面中,角色行动图标如下图
剑和骷髅分别是放在system文件夹下的两个图标,对应的代码应该是在上面脚本的404行左右开始:现在,如果想为每个不同的我方角色绘制不同的图标,并且就是该角色行走图中脸朝下的那块图(当然最好能做 ...
有什么办法做到对话时加上音效?
就像DQ哪样,显示文字时会有叮叮叮叮叮的音效!
逆转裁判那样噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗的音效!