变量每次指定随机数
a5 = [7,4,9,2].sample
调用a5时会随机抽出其中一个数,但我想每次调用a5时上述代码再执行一次(即再随机抽一个数字),有什么简单的方法(代码)?
如何判断光标在哪个窗口
本窗口就够了
顺便说下xp的
新人帖
求问,如何实现装备某个饰品就修改移动速度,
卸载下来就变回原来的速度
【补充】:物品的话有公共事件,但是装备貌似没有
关于敌人仇恨脚本和MOG的技能范围脚本的冲突
这两个脚本因为都引用了Game Action的targets_for_opponents所以放在一起会有一个无效
脚本盲表示不知道该从哪里改
把脚本放上来求修改[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 敵對心腳本@ネ実ツクールスレ
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关于事件技能书
事件技能书如何让玩家选择队伍里的角色学习?而不是只能让一个角色学习。
只对角色增加能力
我在Game_BattlerBase设置 value *= @level 结果在战斗时出错,我想这个公式只对角色有效该怎么设置?(就是所有基础能力的变化只对角色有效)脚本怎么写?
如何在文章中顯示特殊符號?
我想把愛心,音符之類的特殊符號加進文章裡
可是加進去後,測試時特殊符號卻都變成方塊
請問要如何才能讓那些符號正常顯示?
謝謝
如果想要和XP一样的能力属性,该怎么设置出力量灵巧等
比如这样,VA里没有了
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找到其他方法代替了
請問如何修改主菜單以外的介面(物品、裝備等)
修改了主菜單的指令和框的大小等…
想要繼續修改物品欄卻出錯連連@@
搜尋的結果好像xp的比較多,不過我想問va的@@
想請問要修改物品欄位(分類、物品清單、說明…)的位置和大小得改哪些參數?
謝謝
求问如何实现按某个键就能进行某项操作
比如按space可以冲刺,按T可以跳跃
关于VA双持的问题~求大神解疑
新手一枚~~做一个盗贼职业的过程中,惊奇的发现一个问题…… 单手装备小刀的时候,没问题,双持小刀的时候防御力莫名地增加了一半左右……然后我新建了一个武器,
副手装备这个新武器则没有增加防御的效果…………这是什么情况QAQ ...
新人帖
关于“事件”制作“小地图”详细流程?
我也在库里搜到这个http://www.rpgmakervxace.net/topic/5598-creating-a-mini-map-without-using-scripts/ 是一个外国的详细流程,我便开始照着葫芦画瓢,由于是英文的,折腾一上午都没弄成功,这个是我做的范例http://pan.baidu.com/s/1g1H62 我不知道那个环节出错了,我的目的只是在世界地图显示世界地图的小地图,其 ...
如何做出攻击和特技附加魔法攻击的状态。
求给个思路。。。利用公共事件怎么做出来呢?
如何实现贵重物品不能被交易
如题,事件中的买卖并没有选项
数据库中的不能消耗选项貌似也不是这个作用
新人帖
图书馆的logo脚本
多logo的脚本请教如何放背景音乐。(ΦωΦ)
[pre lang="ruby"]class Scene_logo
#设定标准值
AudioTypes = %w( BGM BGS ME SE )
def initialize
#图像名字可以自定义,可以自己添加
@img = [ 'logo (1).png', 'logo (2).png' , 'logo (3).png' ]
#褪色和淡出效果设置,要输入为true 不要则输入f ...
[結帖]怎样獲取已裝備的技能的id?
[s]http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/6727-skill-equip/
用了上面網址里的腳本後,我想獲取裝備上的技能的id,請大大告訴我獲取id的腳本,謝謝
另外,因為我的電腦突然上不到網,所以不能貼腳本,不能截圖,不能點評等等,敬請原諒。[/s]
已自行解決 ...
如何让遇敌时被偷袭或先制攻击??
话说rmva这两种遇敌我怎么没见过呢??难道是用战斗事件?
事件制作菜单后,八方向脚本失效
往左走变成了右上,往右走变成了左上
试过重新建个工程,八方向是可以使用的,一把菜单的公共事件复制过去就没用了
“事件选项”在事件以外的场合怎么创建
事件里面的“选项”功能在脚本里面主要涉及到【Game_Message】类、【Window_ChoiceList】类和【Window_Message】类。
本来以为只是窗口的创建和数据的读取,看完脚本之后才发现还有fiber纤程的涉入,所以对此不是很明白。
——当然也不用明白太多,只是想知道除了直接使用事件创建选项以外,怎么在其他的场合里使用“事件 ...
如何做到一个技能使用时启动多个公共事件
发现技能附带公共事件如果有多个的话只有最后一个才有效果,如何让技能附带的所有公共事件都正常触发效果?
把所有需要不同公共事件触发的东西全都塞到1个公共事件里面,然后用技能赋值多个不同变量作为分支来使用就解决了…… ...
新人帖
请问如何修改标题画面中开始游戏的字体大小和选项大小?
只是更改开始游戏这个选项,继续游戏和退出游戏的大小不改变
开始游戏的字体变大,并且该选项的高度增加
但是不想用图片代替_(:з」∠)_
请问如何修改这个脚本的人物位置?
见下面脚本
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
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# ■ Spriteset_Battle
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# 處理戰斗畫面的精靈的類。本類在 Scene_Battle 類的內部使用。
#========= ...
关于怪物图鉴脚本
想要把第142行改成显示敌人备注框里的内容,怎么改?
关于伤害计算公式的问题
为了优化公共事件,我本打算用技能来更改变量,然后所有所有公共事件都可以依照变量作为分支条件放到一个公共事件里面调用,但是技能必须要设定伤害类型才能对公式进行修改,如果是单纯的BUFF类的技能想要使用之后修改变量,那么开启伤害类型之后就算伤害写成0虽然能成功修改变量但同时也会多出现一组无法造成伤害的信息, ...
关于“暂停标记”的操作
在画Windowskin的时候,发现了一件神奇的事情,对话框的pause标记和Windowskin的绘制都是底层实现的,试了一晚上仍然不知道怎么去修改这些东西的定义,也无法获取它们的使用方式,甚至pause标记只提供是否显示的api,windowskin的框架也是自动绘制,在站内搜索了“PAUSE标记”“暂停标记”“暂停图标”“暂停”都未能搜到合 ...
举起并投掷物品的脚本怎样改变行走图?
下面的的这个脚本如何实现在举起物品的时候改变行走图,东西扔出去时恢复原行走图?
注:这个物体是类似炸弹,不扔出去过一会儿也会消失,此时也要恢复原本的行走图。)
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# +++ MOG - PICKUP AND THROW (v1.2) +++
#=== ...
"获取项目的高度"的選取範圍不正確
看著這系列改菜單的做
https://rpg.blue/thread-226400-1-1.html
例子上的人物是橫著擺的,我試著擺成直的,但是選取範圍怎麼改也改不成功@@
感覺好像是原本選取的範圍比較大的樣子
[pre lang="ruby"]
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取项目的高度
#-------- ...
新人帖
求一份用事件做标题的范例工程or教程
如题。。。看了很多的教程可是还是不会,但是我还是很想改啊~~~
如何快速关闭一个地图内所有事件的独立开关?
假设一个地图有若干事件,能否快速将所有事件的独立开关A\D全部关闭?
游戏里修改名字的文字能不能改?
就是姓名修改时,中文的候选项,能不能进行修改?
关于CodeCrush的任务系统前期显示问题
怎么让前期不显示的在后面显示出来。
横版战斗中如何显示角色带的武器
RT 新人求教 请问如何在横版战斗中 把角色装备的武器显示出来 我现在用的是Sideview 100
有关“炸弹”的求助(带悬赏)
RT,在RPG VX Ace 上执行炸弹的效果,
个人只完成了3步:
1.炸弹的爆炸效果(6r里的已有帖子)
2.按下“X”键时放下一个炸弹(在上面的基础上修改了一下)
3.在面前有炸弹时按“Z”键拿起炸弹,再按一下“Z”丢出去(6r里的“投掷”脚本)。
但有一些问题:
1.我想要的效果是炸弹爆炸后会对一定范围内的单位造成伤害 ...
不懂脚本,纯用事件做了个窗口,问下该怎么嵌入菜单里?
就是在Window_MenuCommand之类的里面多出一个按钮,按一下就执行我设定好的公共事件。。求解
新人帖
va脚本cache第88行发生错误求解
以下是事故现场及使用的脚本
在用编辑器进行战斗测试时不会报错,但是一旦真正开始游戏或者进行游戏测试时,当进行战斗处理时就会报错
哭死QAQ
求大神
如何在脚本中插入一段设定使得该脚本运行时跳过几个人物
目前在下使用的论坛里tan12345大神的一套宠物脚本以及外站的一个重叠行走图的脚本产生了冲突。
具体来说,就是宠物脚本里有这样一个功能,副本入队(将ID为actor_id的人物以副本的形式加入队伍,强制初始化),这样子就可以让同样的人物,比如4个阿奈思特一起组队打BOSS。
不过外站的那个脚本的功能就是可以将 ...
如何实现像口袋妖怪里面的技能
~有使用次数 用完之后需要去旅馆回复
使用的时候 依旧会扣MP TP 然后就是有上限~ 比如这个技能只能用5次 用完就要去旅馆回复
新人帖
想在对话框上加个姓名框要如何写脚本
如图,想从左边改到右边
[結帖]如何實現口袋妖怪中,揮指功的效果?
「強制戰鬥行動」應該不能做到我要的效果~~
在所有技能中隨機選擇1個技能並使用。
以下技能不會被選擇:
自己已經學會的技能
某些的技能(例如id是7,25,64,125的技能不會被选中)
新人帖
如何修改这个《技能CP制》脚本可以达到我的目的
这个脚本是技能SP系统
我想要的效果是
比如 技能类型1是特技
技能类型2是魔法
技能类型3是XXX
然后怎么改成 只有XXX才用到这个脚本
[pre lang="ruby"]
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#_/ ◆ 技能SP点--让技能像装备一样装备吧~
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#_/ 看 ...