• 求告诉召唤伙伴的技能怎么做?
    不用战斗事件可以做吗?用公共事件做不出来额。。
    22216 sai1993112 发表于 2015-3-30 已经过期
  • 新人帖 新人求教 有关求教
    求教怎样设定一个血量百分比低于多少就能进入的状态,以及只有在别的状态存在时才能附加的状态,这些都要改脚本吗?
    11908 vwxyz 发表于 2015-3-30 已经过期
  • F9数据库的菜单能不能改?
    我想把初始装备的盾牌,头盔,铠甲都改成饰品,主要为了方便测试调整平衡。 不行的话,只能用笨的方法了。
    72181 sai1993112 发表于 2015-3-29 已经解决
  • 新人帖 領隊更換腳本無法運行
    我的遊戲只有兩個人物,想要用不同的人物領隊有不同的劇情,所以用了"领队更换系统 by SailCat"的腳本, 並在分支條件的腳本中用了$game_party.leader == (序号),運行時用一開始的人物帶領是沒問題的, 但當更換領隊就會說腳本出問題...... 新人求解...... ...
    51860 囧兔 发表于 2015-3-29 已经解决
  • 新人求教,怎么能做出<无视护甲百分比>
    如题,求教育。
    32058 y76164876 发表于 2015-3-27 已经解决
  • 如何禁止制定菜单指令
    就好像事件页里有的禁止存档等等的
    52357 黄濑凉太 发表于 2015-3-29 已经解决
  • 装备多类型(装备位、类型)的BUG
    首先放上脚本 设置部分 [pre lang="ruby"]=begin 给一个装备多种类型、位置分类,只有角色能使用一个装备下设定的所有类型的装备才能使用 =end module Chd114 end module Chd114::Equip#(武器ID为-1~999,防具ID为1~999) #装备位置(0为武器,1开始都是防具) Etype = { 61=>[2], -1=>[], } #装备类型(武器 ...
    42284 chd114 发表于 2015-3-29 已经过期
  • 關於被動技能的幾個問題求教
    本人剛開始學習ruby,在自己嘗試的過程中總遇到各種問題,想向各位高人請教一下一些問題 原本是打算自己慢慢學的,不過我現在高一因為高考改革學業很緊,有點沒精力學習,因為急用所以只能麻煩大家了 class Game_BattlerBase alias m5_20140721_refresh refresh def refresh m5_20140721_refresh add_stat ...
    41447 fieu55 发表于 2015-3-28 已经过期
  • 关于事件的触发
    如图,我这样设置的话根本无法触发事件,那么怎样设置才能正确触发呢?
    23061 zxc123a4s5d6 发表于 2015-3-28 已经解决
  • 如何更改装备栏名称?
    装备栏显示顺序为 武器,盾牌,头盔,铠甲,饰品 我想改为武器,衣服,帽子,项链 要怎么改脚本?
    32000 ae3175001 发表于 2015-3-29 已经解决
  • LNX11a_XP和MOG_Battler_Motion冲突如何正整合?
    LNX11a_XP的脚本) cw = bitmap.width / 3 ch = bitmap.height / 4 else cw = bitmap.width / 12 ch = bitmap.height / 8 end n = character_index src_rect = Rect.new((n%4*3+1)*cw, (n/4*4)*ch, cw, ch) character = Bitmap.new(cw, ch) color = LNX11::DEFAULT_BG_COLO ...
    12554 zhuyapeng119 发表于 2015-3-29 已经过期
  • 如何在脚本里面打开某开关
    嗯…… 比如我要在开场之前就打开3号开关。 于是,这样在脚本后面写到。 $game_switches[3] = true 于是……
    32618 marco99168 发表于 2015-3-28 已经解决
  • 新人帖 游戏出错
    每次运行游戏时战斗几场就弹出这个该咋解决咧?
    12981 hrhrheo 发表于 2015-3-28 已经解决
  • 请教一下Sideview100汉化版的问题
    最近才开始用VA,不是很熟悉。 如图所见,角色满MP时使用恢复MP的物品的话就会出现两个图片数字,但是HP不会。 想请教下熟悉这脚本的大大们,这个是本身脚本的BUG吗?该如何修改呢?
    42137 墨火 发表于 2014-3-5 已经解决
  • 关于属性抵抗的问题
    在攻击计算属性抵抗的时候,是取对攻击方最优的那个属性 比如一个武器的攻击属性是 斩 和 刺 然后怪物的属性抵抗设置成 斩10% 刺100% 那么最后就会按照刺100%来算,伤害为100% 有没有办法让计算的时候让属性抵抗来叠加计算? 比如斩10% 刺100%受到斩和刺两个属性在同一次攻击 收到的最后伤害为55%这样? 就是抗性之间取平 ...
    03802 wwla703 发表于 2015-3-28 已经解决
  • 请问能不能让选择目标时让目标闪烁
    就是在战斗的时候选择攻击或者使用技能和物品 选择目标的时候 让选中但还没确定的目标闪烁 MOG那个指针我试过了,用那个的话,使用目标为“使用者”的技能就会卡死 而且也不会闪烁 求脚本 或者改默认脚本的方法 实在不行,还用窗口选择,只是让目标闪烁也可以。 ...
    22307 wwla703 发表于 2015-3-26 已经解决
  • 求修改一段事件
    目前现在是这样的,我希望图片编号1~2显示出来后,图片编号3显示并且循环闪烁(就是透明,不透明,透明) 然后当按钮C(SPACE)按下时,跳出循环,换到另一地图 我现在是失败的。。。请指教如何修改
    52148 黄濑凉太 发表于 2015-3-27 已经解决
  • 这个标题脚本怎么用?
    41831 江边酒家 发表于 2015-3-28 已经过期
  • VA关于用事件显示与关闭图片的问题
    我想弄一个事件,就是某个开关开启时,显示一张图片,然后让图片重复上下跳动【……】 当开关关闭时不显示图片。 于是我就这样设置了 (第二张图是新建的一个并行处理的公共事件) 因为用了喵呜喵5的证言系统脚本,所以按下按键X时开关会关闭,图片也就不显示了 但是现在按下和打开什么用都没有OTZ 求教! ...
    12502 Heziv 发表于 2015-3-28 已经解决
  • 整队后奔溃QAQ
    我跟着这个方法做的https://rpg.blue/thread-221522-1-1.html 但是整队的时候却弹错了QAQ
    72238 aka86 发表于 2015-3-27 已经过期
  • 可以让连击的速度变快吗?
    例如用五连斩之类的技能连击时可不可以快些啊?
    31898 x7699889 发表于 2015-3-27 已经解决
  • 帮助栏一换行就出现□
    帮助栏一换行就出现□ 我用【Font.default_name = "黑体"】改过字体,用默认字体或许别的某些字体倒是没问题 我在之前的一个工程里也是这样用黑体,并没有出现问题 以前那个工程我用中文的VA,现在的用英文的,会不会是这个影响? ...
    42642 再遇心kong 发表于 2015-3-27 已经解决
  • 求救,行走图出问题了QAQ
    我使用了别人的“行走图优化”脚本,但是发现出现了下面的情况,在普通情况下显示正常,而在战斗模式下则会变成图二那样....(行走图我们改为了4帧)
    81974 aka86 发表于 2015-3-27 已经解决
  • 新人帖 sideview脚本,无法添加技能
    我在SideViewアクション設定里,做了个新的技能来修改 "火之矢" => ["特技発動","自分とターゲット以外暗転","se('Laser',150)", "残像ON","敵前移動","攻撃","20","攻撃","20","対象アニメ", "武器振りR","20","色調初期化","座標リセット","残像OFF"], 因为是初 ...
    31643 yhlwb99 发表于 2015-3-27 已经解决
  • 關於技能
    1.如何做到某技能范围设定为敌人当技能施展的时候使用者会进入某种状态?(例如使用此技能之后就中毒) 2.如何使用某技能完后执行某公共事件?
    21659 x7699889 发表于 2015-3-25 已经解决
  • 新人帖 关于SideView的一些问题
    {:2_270:}自从使用了SideView横版战斗脚本后,我发现只要一使用特技和魔法,游戏就会弹错,这一般是什么情况呢?
    32164 aka86 发表于 2015-3-24 已经过期
  • 那个……问下……游戏做好以后可以压缩大小么?
    话说现在做一款经营养成的游戏……目前进度差不多有50%了………… 可现在的游戏大小就400多M了………………目测全部做完差不多会有1G…… 有没有什么方法弄小点?…………
    21882 x1nguang137 发表于 2015-3-27 已经解决
  • [結帖]怎样根據第二稱謂改變角色的能力值?
    [pre lang="ruby"]for i in 1...151 if $game_actors.nickname == "勇敢" i的攻擊+10% i的速度-10% end end[/pre] 問題1:請問i的攻擊+10%和i的速度-10%的腳本語句是什么呢?? 問題2:再換回沒有第二稱謂時,i的攻擊+10%和i的速度-10%不会消失,怎樣令能力值變回原狀呢? ...
    31379 david_ng223 发表于 2015-3-27 RPG Maker VX Ace 讨论区
  • 暴击几率问题
    人物特性、装备和状态里加的暴击率显然是对全体可暴击技能生效的。 于是想问一下如何单独设置可暴击技能的暴击几率,比如让单个技能的暴击几率为20%。
    12056 喵kano 发表于 2015-3-27 已经解决
  • 如何设置一个逃跑仍能获得部分经验的机制
    先设一个开关,开关开启时,下面的内容生效(以装备或技能的备注为标志) 战斗中每一个敌人消灭时,它的经验值 会记录在一个变量里,当有人逃跑并且逃跑成功时,全队的EXP会增加该变量里的值 而战斗胜利或失败时,该变量值自动清空。 不知如何做到 ...
    32339 Eric_Zh 发表于 2015-3-26 已经解决
  • 关于这个脚本,如何设置?
    其中一个关于标题的脚本。 这是过场动画的截图 这是标题画面。 现在的问题就是...... 怎么设置呢?我想把这个过场动画和标题画面换掉.... 这是脚本的地址
    11815 江边酒家 发表于 2015-3-26 已经过期
  • 如何设置一个只能卖出不能买入的商店
    用事件提示商品列表不能为空
    12381 欧买歌 发表于 2015-3-26 已经解决
  • 如何使用”集合队列成员“这个事件?
    我想设计一个四个队伍成员在一起谈话的场景,谈话结束后所有人都会走到队长的位置,然后重合。我使用了”集合队列成员“这个事件,但是队员却并没有移动。我分析可能是系统不知道地图上的那几个队员行走图事件就是队列成员吧。想请教这个事件如何使用?谢谢。 ...
    22242 1151487302 发表于 2015-3-25 已经过期
  • 如何讓某個變量帶入敵人的ID?
    如題 求教
    41967 x7699889 发表于 2015-3-25 已经解决
  • 新人帖 RMVA游戏无法运行!!!!
    我自己制作并打包的游戏,在另一台电脑上运行时提示没有安装RTP,那么是不是每一台玩游戏的电脑都要安装RTP才能玩啊?
    42207 zxc123a4s5d6 发表于 2015-3-24 已经解决
  • [結帖]怎樣在「選擇“使用技能”的窗口」显示頭三类技能?
    默認的流程: 按「戰鬥」->按「技能類型1」->選擇類型為1的技能      ->按「技能類型2」->選擇類型為2的技能      ->按「技能類型3」->選擇類型為3的技能      ->按「背包」 我想改成: 按「戰鬥」->按「技能類型1,2,3」 ->選擇類型為1,2,3的技能      ->按「背包」 ...
    01457 david_ng223 发表于 2015-3-25 RPG Maker VX Ace 讨论区
  • 关于Sideview Ver100的问题
    {:2_270:}为什么用了Sideview Ver100之后,进入战斗时使用特技和魔法都会使游戏奔溃呢???
    41817 aka86 发表于 2015-3-24 已经解决
  • 新人帖 关于sideview法力恢复显示
    sideview MP恢复显示会同时出2排同样的字 例如 MP200 MP200 这样并排出现2个 HP的恢复却是正常的 正在头疼中 求大大指教(;´Д`)
    21813 liqilingff 发表于 2015-3-24 已经解决
  • 如何获取并draw那些角色的特殊能力值
    想把那些角色恢复比率、命中率、必杀几率等特殊能力获取并绘制在状态窗口(菜单里的状态窗口,点击状态后进入的窗口,不是战斗中),仿过合集里的详细状态信息,但似乎扯到的附带东西挺多,而且比我想象中的复杂(定义了非原脚本方法),但我看脚本中似乎已经提供了获取这些数据的接口,求指教,语句如何写??补充个,功力 ...
    22203 负零 发表于 2015-3-25 已经解决
  • 如何用視窗的切換去切換開關
    例如 進入選單畫面時,開關1切換為ON 進入狀態畫面時,開關2切換為OFF 這樣
    22637 7Moon 发表于 2015-3-24 已经解决
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