• 如何让变量随存档储存?
    除了存入$game_variables以外?
    12115 黑白界 发表于 2015-2-13 已经解决
  • 如何用变量调节显示图片的X缩放?
    RT,貌似只能用变量控制显示图片的坐标,但是没法控制缩放…… 请问要怎么做呢?
    12104 bloodyliao 发表于 2015-2-13 已经解决
  • 如何在地图上显示动态曹植?
    这是动态血槽值的脚本: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=354566&highlight=%E5%8A%A8%E6%80%81 我想在大地图上,显示一个变量的值,用这个动态曹植来显示,请问要怎么做?
    11601 bloodyliao 发表于 2015-2-13 已经过期
  • 关于分支条件按钮按下分支问题
    我设置了当“↓”键被按下时,显示某段文字 但是在游戏中,必须是Z键和↓键一起按下时才会有反应, 这是纳尼个情况????!!!
    43682 xjzsq 发表于 2015-2-13 已经过期
  • 关于技能公式的两个问题
    请教下各位下面两个公式,分别是 攻击敌人之后给自己附加状态 以及 攻击敌人时自己回血 a.add_state(10); a.atk*2-b.def a.hp+=a.mhp*0.1 ; a.atk*2.4+60-b.def 附加状态的公式能加上附加几率吗?例如我想20%的几率给自己附加状态 回血的效果为什么会有小数点?而且是无限位小数的计算下去,有办法能让它只计算整数吗? ...
    22078 jianyulei 发表于 2015-2-13 已经解决
  • 如何让金钱窗口在地图中一直显示?
    不只要在菜单里显示,希望在大地图左上角显示金钱窗口,要怎么做?
    12601 bloodyliao 发表于 2015-2-13 已经解决
  • 为什么用如下方式绘制的图标是空白的?
    方法是先把图标绘制到“b”上,再把“b”绘制到需要的地方,但是显示是空白的
    21955 黑白界 发表于 2015-2-13 已经解决
  • 子类中定义父类已有函数会影响到父类吗?
    还是只在子类中生效
    22090 黑白界 发表于 2015-2-13 已经解决
  • 求宝石镶嵌系统
    各位大神,我是脚本白痴一个,(⊙o⊙)…所以嘛......想求一个宝石打孔在镶嵌的脚本,每个装备最多能打3次孔,需要花费金币,孔可以镶嵌宝石,镶嵌宝石不需花费金币。打孔和镶嵌成功率都是100% 脚本说明希望详细一些...................都说了我是脚本白痴........... ...
    02571 你姥姥 发表于 2015-2-13 已经过期
  • 如何在光标停留在某指令上时就执行一段脚本?
    像装备帮助增强那样,不需要点击确定 看了半天,不得精髓。。
    12651 黑白界 发表于 2015-2-13 已经解决
  • 如何随着主角移动改变一些事件的位置?
    4是物品id,2和3分别是X,Y 报错: 脚本"Game_Interpreter"第1411行:发生NoMethodError。 undefined method `[]' for nil:NilClass ..或许是之前删掉的一些脚本的后遗症……?
    42024 繁星千羽 发表于 2015-2-13 已经解决
  • 游戏开关变量检测的一个脚本……
    [pre lang="ruby" file="1"]#------------------------------------------------------------ # ● 监控开关变量 #------------------------------------------------------------ # # 设置区域在下方,设置范例: # # 变量1 固定为队伍的金钱 # variable(1) { $game_party.gold } # # 变量2 固定为队伍中第i ...
    12032 zshuser 发表于 2015-2-13 已经解决
  • 如何使用物品后自身tp-5?
    RT,物品效果里面,tp增加不能设置负值啊。 虽然调用公共事件再用脚本可以做到,但是那样使用物品后界面会退出回到地图上 请问能不能既能实现功能又不退出物品界面?
    72792 bloodyliao 发表于 2015-2-12 已经解决
  • 如何实现【大伤害免疫】的情况?
    想让角色拥有某种状态,效果是【大伤害免疫】,即单次受到超过一定限度的伤害即减少伤害或者完全免疫,目前思考了半天,苦于确实是新手见识太少,所以在思路上一直没有头绪,希望谁能指点一下,拜谢。
    12393 左珂 发表于 2015-2-12 已经解决
  • 关于YEA的战斗信息窗口脚本和战斗指令脚本
    自己解决了……随便瞎搞搞定了 方法:先把第一个脚本里所有的party替换成actor,Party替换成Actor,然后对着第二个脚本里Window_PartyCommand里涉及到CombatLog的在Window_ActorCommand里仿写一遍 @taroxd ,麻烦改下帖子前缀 发现这两个脚本用起来挺好玩的, 战斗信息窗口就是额外加了个窗口显示出从战斗开始到现在的 ...
    01250 cjlzbb 发表于 2015-2-12 已经解决
  • 新人帖 战斗时如何分前中后三排
    像弄成这样子,战斗时分成三排,每排各有三个位置,敌人会优先攻击第一排的人,接着是第二排,然后是第三排,我方攻击敌人也是一样
    11757 神明游戏0.0 发表于 2015-2-9 已经过期
  • VA 怎么能让怪物穿过事件但主角不能过
    设置的要么高能过不去 要么人过去了才显示陷阱
    21955 RM无节操小分队 发表于 2015-2-12 已经过期
  • 这东西怎么用啊(羞耻
    打开姿势正确时的效果 代码: @index所需BASE [pre lang="ruby"]#============================================================================== # XaiL System - Core # Author: Nicke # Created: 07/01/2012 # Edited: 08/10/2013 # Version: 2.1f #================================================== ...
    11157 机械守护者 发表于 2015-2-12 已经解决
  • 请问如何随意选择物件作为事件图标
    做完地图才发现以物品图标做事件图标要用追加图块里的才行,如果随便把图放到行走图的文件夹里选做事件图标不但大小不一致而且触发时图标会发生变化,请问如何才能随便用自己想用的图标来做事件使用呢?
    22127 jianyulei 发表于 2015-2-12 已经解决
  • 用于在事件中存档/读档到第N个档位的脚本?
    不是呼出存档画面 而是要直接存到第N号档或者读取第N号档
    43220 神秘影子 发表于 2015-2-12 已经解决
  • 持有物品学习技能及被动技能状态无法生效的问题
    用了 @taroxd 大的这两个脚本,设置是这样的: 1、分别使用,学习脚本以及被动脚本都能正常使用; 2、同时使用(脚本前后顺序都有过对调,无效),在事件里设置埃里克通过领悟指令学会“剑圣”,全属性值、暴击概率都提升100,但通过持有物品自动学到的“剑圣”无法使属性值增加(失效),是不是与之前我问题里边的learn? ...
    42206 负零 发表于 2015-2-12 已经解决
  • 如何用脚本实现事件中的数值输入处理?
    直接Window_NumberInput.new没反应
    62163 黑白界 发表于 2015-2-12 已经解决
  • ailias使用方法
    大概是这么拼写吧。 ailias的话,是把自己写的方法ailias还是把默认脚本的方法ailias?
    22003 timiesea 发表于 2015-2-12 已经解决
  • 如何赋予一个变量以文本,且文本中可以使用\V[x]指令?
    我想给变量赋予文本,例如 a = "\C[3]好人卡 +\V[17]" 但是这样实际用 self.contents.draw_text(28, 14, 612, line_height, a) 描绘出来的文本无法改变颜色,也无法显示变量的值…… 只是显示:\C[3]好人卡 +\V[17] 而不是我想要的:好人卡 +100 请问如何赋值才可以? ...
    52646 bloodyliao 发表于 2015-2-11 已经解决
  • 豪华技能脚本状态无效的问题(附工程)
    我制作的工程使用了希忆大神的豪华技能脚本,但是在设置状态对属性的影响时总是体现不出效果。 经@chd114 建议,把工程发在提问区查看。看工程在里面找错误感觉好像挺累的啊,非常感谢你这么用心为我解惑! 文件有点大,5兆多,我上传网盘了……网盘解析总是错误啊,下附网盘网页链接吧。 http://pan.baidu.com/s/1i35oh2t ...
    41796 黑曜秘法 发表于 2015-2-9 已经解决
  • 调整命中/回避和暴击/暴击回避计算方式的办法
    是这样的,VA默认的命中计算方式似乎是第一命中率和第二命中率 角色命中先判断,再判断敌人回避率 这样的话,角色命中100%就最高了,而且100%命中也打不到100%回避的敌人…… 我想要把命中和回避在一起计算,造成“命中率提升,有更高机会命中高回避的敌人”,能够堆命中达到必中效果,公式上简单的我方命中减去敌方回避就 ...
    73315 白玉楼的台阶 发表于 2015-2-7 已经解决
  • 新人帖 请教 怎么能打怪在主地图上 而不是切换到小地图 谢谢
    请教 怎么能打怪在主地图上 而不是切换到小地图 谢谢
    82194 a25872587 发表于 2015-2-11 已经过期
  • 脚本学习问题
    如图,有以下两个问题: 1.什么是先准备 @name 实例变量,使用 name、name= 方法使对象的实例变量在对象外也可以访问? 2还有def name=(name) @name = name end 是函数定义,还是定义新方法?
    42409 xjzsq 发表于 2015-2-10 已经解决
  • 怎么将游戏工程移动到一个新文件夹?
    游戏工程移动位置后,便提示说没有发现...(此处...是原来的游戏工程的所在地址)
    21962 xjzsq 发表于 2015-2-11 已经解决
  • 好吧我承认我是逗比但是我还是不当标题党了
    嘛……总之现在有两个特别想用的字体,想把这两种字体拼接在一起然后发现不管用什么软件都不好使……如下已经附上来东西了,求大神指条出路。
    52029 zshuser 发表于 2015-2-11 已经过期
  • VA中制作小地图需要怎样的思路
    对这块认识一篇空白 有人有思路吗
    53407 黑白界 发表于 2015-2-11 已经解决
  • 那么问题来了,求解决,谢谢
    21682 a1670770233 发表于 2015-2-11 已经解决
  • 如何将Scene1及其背景截图并且作为Scene2的背景?
    利用常规办法好像只能将Scene1截图,不能带上Scene1的背景
    31813 黑白界 发表于 2015-2-11 已经解决
  • 如何获取释放技能的角色的id?
    我想给一个变量赋值,当一个角色释放特定技能,调用公共事件,将该角色的id赋值给该变量,请问要怎么做好?
    11909 bloodyliao 发表于 2015-2-11 已经解决
  • 如何在角色头顶显示一段文字后消失?
    RT,就类似物品得失脚本那样,或者类似那些ARPG脚本,受到伤害在头顶显示受到的伤害一段时间后消失 但是我不做ARPG,不想整个脚本都要,只要里面的显示文字于头顶一段时间后消失的功能。 文字最好能自定义,并且支持图标 请问能否帮帮我呢?谢谢了 ...
    21893 bloodyliao 发表于 2015-2-11 已经过期
  • 如何有选择的让队伍中某个角色离队?
    RT,如何能让玩家自由选择某个角色离队,并且离队后角色在某个地图上,再次对话可以加入?
    11963 bloodyliao 发表于 2015-2-11 已经解决
  • 如何每间隔一段时间获得奖励?
    有一个npc,每隔1小时和他对话都送1金币,对话后1小时内再次对话无奖励,直到1小时后再对话才有奖励。 请问如何实现?
    12538 bloodyliao 发表于 2015-2-10 已经解决
  • 技能SP系统里面如何在装载技能后使备选技能列表光标位置为
    技能SP系统里面如何在装载技能后使备选技能列表光标位置回到最上面··· 楼主使用了https://rpg.blue/thread-376363-1-1.html 因为角色技能多再加上技能升级系统的设定的问题所以备选技能列表里面不会显示已经装载的技能 [s]那么问题来了[/s]于是出现了一个BUG,在装载技能后如果再切换到备选技能列表,因为光标位置没变 ...
    41927 chd114 发表于 2015-2-10 已经解决
  • 菜单里的lv什么的怎么消除掉?
    如题 里面的红蓝条和等级怎么消除掉、。?
    51929 雾里艾露 发表于 2015-1-27 已经解决
  • 如何让tp值强制取整?
    RT,我用一个整数变量,给TP加上整数的值,但是结果却是实数…… $game_party.members[0].tp+= ($game_variables[17]).to_i 请问哪里不对了?
    12173 bloodyliao 发表于 2015-2-10 已经解决
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