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(新手)如何让战斗系统改为像雨血死镇那样的横版
就是说让原本的战斗系统改为像雨血那样可以看得到我方也可以看得到敌方那样。
如果用了的话,那些怪都是正脸朝向屏幕的是不是可以改(在原基础上)?
还是说又重新做怪物图?
呃....还有....脚本是什么...怎么用? ...
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如何做跨地图追逐战?
rpg maker VA 如何做跨地图追逐战?
怪物事件设置如图,如何做才能让怪物实现跨地图追逐?现在这样只能在一个屋子里打转,好苦恼QAQ
VAsideview脚本关于使用武器“铳”无法进行普通攻击
VAsideview脚本关于使用武器“铳”,在战斗中不会使用普通攻击,请问下在脚本里需要修改什么?
怎么把游戏导出来?
如题,怎么把游戏导出来,并且100%让别的电脑玩的到。
跳转标签这些是干什么用的?一直都不明白
还有那些彩色的区域,就是按“F7”的那个模式是干什么用的?{:2_277:}
ACESideview吧敌人设置成动态战斗武器怎么控制啊
ACESideview吧敌人设置成动态战斗武器怎么控制啊????
怎么改变敌人攻击是使用的武器啊
如何实现存档文字打字效果
怎么修改存档脚本 实现 存档文字 打字效果 外加 带有打字音效
类似生化危机的那种打字机式的存档与读档方式
ps:只是存档上显示的 地图名称和游戏时间
招式问题
我想让玩家学习了四个招式后,学习第五个时,便需用一个已有招式替换,即最多只能有四个招式。
怎么办?!
请问游戏里怪物掉落的装配,如何才能只获得一次
也就是说怪物掉落的无论装备和消耗品只能获得一次,这样一来就可以让队伍全员都能穿上不重复的装备,同时还能设置小怪随机掉落重要物品
还是事件,事件只有用了行走图才可以被动执行
我用外部图案B的一个公告板做成了事件,是显示文字而已。如图。测试时没有效果。然后我把图案换成行走图里的一个人,却可以。
然后试了一下,如果事件没有图案也不可以……
求助……
请问有办法让敌人每回合自动受到某技能攻击吗?
因为异常状态掉血是百分比,无法以攻击者为A的伤害计算公式来实现持续掉血,所以我想做一种攻击技能,在A攻击敌人之后会让敌人接下来几回合内自动受到A另外一种技能的攻击,请问这样的状态有办法实现吗?
大白问题:rand(X)的确切范围是啥。
比如rand(20)
请问他的范围是0到20随机还是其他的什么?
如果是0到20,那么是否包括0和20在内?
无比真心的希望各位没有被这个问题拉低了智商(─.─|||,谢谢。
有此一问的原因是:我曾设置一个比如5+rand(3)的回复技能,离散度为0,测试时就没见回复量是8过... ...
任务系统无限弹错啊啊啊啊啊!!!!!
从论坛找了某大大的任务系统
然后对任务框的构造不是很满意 于是决定学着看脚本 从零基础开始看了4小时 总算找到了改变三个窗口的大概 对数据的修改一直木有弹错很激动! 直到我添加了366-373的代码.....
这段代码导致的后果就是 如果364行的create_help_window呆在那 就能达到我想要的最终效果 但它却失去了本来的任务 ...
用ps画素材如何分区?
在网上找不到满意的血腥素材,想自己用PS软件添加和制作,分区和纸张大小怎么安排啊?
技能公式附加判定效果
比如说做一个技能如果角色拥有x号状态时公式为“a.atk+100-b.def”,如果没有这个状态则是"a.atk+60-b.def"
另一种技能如果 角色敏捷值大于对方敏捷值时公式为"a.atk+50",如果没有则是“a.atk+20”
还有一个是技能效果给对方50%附加一个状态,如果没有附加成功则本方使用者下回合必杀几率*100%(也可以说是状态) ...
请问脚本是不是不能单单复制就行了
我想用一个叫Sideview的脚本,结果发现以下问题(应该不算一帖多问吧?)
一、我的设定的怪物行走图,没有待机动作,怪物朝下而且攻击的时候是走太空步去的。
二、不能放技能,一放技能立刻出错。
还有一些其他的问题。
难道要我把我的工程都搬到范例上吗??以上问题在范例里测试是没有问题啊······
还是还要设定什 ...
突然发现敌群里战斗事件的独立开关没有用
我再设置 敌人靠攻击打我上BUFF然后独立开关我方有BUFF就敌人也上BUFF的时候发现独立开关没效果,然后把独立开关换成了公共开关之后就没问题了,请问这是怎么回事?独立开关本身就不能在战斗事件里用?
強制戰鬥指令和每回合行動次數,如何修改才能正常動作?
假如一個角色的行動次數在2以上時,施放的技能有公用事件
事件帶有『強制戰鬥指令』施放其它技能,就會把角色的剩餘行動次數給消掉
有什麼方式可以讓二者相容 ?
还是画地图问题……房间内部想表示墙壁效果怎么办?
如图,为什么VA没有了XP那个墙壁的黑色的图块?
室内都是怎么做的?
用墙壁上面的那个图块么?
【事件问题】设置移动路线“无视障碍”效果无效?
直接体现在Ctrl+2做出来的门。明明设置有“开启穿透”“忽略障碍”但是实际上却不能忽略障碍移动,就变成人物站在门前,门自动打开就莫名其妙转换场景了。
然后我把门的那个位置的图块变成可通行的(如直接掏空)才会有前进一步的效果。
后来随便创了个事件尝试了一下,不管是事件还是图块,只要它是不可穿透的,那么“忽略 ...
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如何实现对一个人物用某个道具那个人就加入队伍?
如何实现对一个人物用某个道具那个人就加入队伍?
如何判定以玩家坐标为中心,一定范围内某区域的数量?
图中黑点距离为1,橙红点距离为2.
我想把以玩家坐标为中心,一定范围内,所含有某区域的数量代入变量进行判定再达成如下目的……
7号区域,当以玩家为中心,距离1以内(包括1),7号区域数量不为0时,才能使用打水or钓鱼等等操作。
9号区域,当以玩家为中心,距离2以内(包括2),9号区域数量不为0时,每30(-2×范围内 ...
背包上限的脚本上限数目怎么改
用了一个背包上限的脚本,但是上限数目怎么改呢???
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请教如何做到时间触发事件或者开关..
新人在做游戏的时候想做一个时间条件触发的开关或者事件..
比如在触发一个事件的时候开始计时..中途玩家有操作的话就会中断当前事件并提示..如果玩家中途没有操作在满足时间条件之后开启新的事件或者开关...
应该怎么做呢... ...
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推箱子推到确定位置如何引发事件?
就是把箱子推到某一个设定好的地方后推不动了,同事触发另一个事件的设置怎么做?
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求一个va的背包上限脚本!
背包上限太多了想改小一些
如何实现在战斗中用一个道具打怪物才掉血?
如何实现在战斗中用一个指定道具用过以后打怪物才掉血?不用这么打都不掉血?
求教脚本问题~!
https://rpg.blue/thread-371603-1-1.html 这个脚本这么使用,新手不懂怎么用,看不懂~!
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站内发的RMVA的压缩包文件解压报错。
如题。解压的时候发生资源错误。
请教大神是我的问题还是源文件问题。
如有新传资源,求汉化整合资源连接。
拜谢。提前祝福好人新年快乐。
关于空轨战棋,请教一句脚本
空轨的战棋角色和敌人的移动范围都是在注释里设定的,
如:
怎样才能使用变量来指定? 我试过用
但并没有起到效果
请问测试模式下的便利功能有哪些?
目前我只知道Ctrl可以用来穿墙
如何显示这样的时间:每做一件事,流逝一段时间。
比如经营/养成类的RPG中,早上开始显示是6:00,然后每做一件小事流逝半小时,每做一件大事流逝一小时。最后到18:00的时候结束这一天。
请问有没有更智能的自动寻路?以及生成事件的问题
在制作游戏时,我制作了一个城市地图,然而,有城市就有人。请问:
1.路人如何在路上生成?
2.路人总要走路,请问路人如何自动转弯(寻路)?
判断角色TP
如题,怎样在事件中将角色当前TP带入变量中?
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不隨玩家移動地圖上貼圖,有更好的顯示方式嗎(腳本.影片)
玩家移動時
圖片貼在地圖的瞬間可以看到被遮蔽的物件
有沒有更好的方式
不會因玩家移動而讓圖片底層的物件被看見 ?
就像是地圖那樣不會有違合感....
附測試影片和腳本
$game_map.screen.pictures[n].m_pic(x,y)
■ Game_Picture
def m_pic(bx,by)
sx = ($game_player.screen_x-16)/32 #主角在畫面 ...
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系统素材问题
1.请问哪里可以弄到系统原有的立绘、BGM素材?
2.如果更新游戏,怎样才能保持原有的存档?
关于制作事件菜单
问一下关于事件菜单的制作细节,怎么样在开启事件菜单的时候,人物禁止走路,禁止菜单这个我知道,禁止行走怎么做
画地图的问题:外部图形C层不能遮挡B层么!?
如图,我想做个森林里的房子,屋檐遮挡森林的效果不能,求帮忙
关于队伍成员状态打开开关
思路是: 队伍中任何一人某个状态存在时开关打开,队伍中没有人是该状态时开关关闭。(都是以整个队伍判断的)
【继上次提问】连招等待时间与序列设定的问题
这个专指纯事件的,我做了个范例,但是等待时间很淡疼,要正正好好地按上去,时间不能长不能短。
有没有可以设定一种序列的事件,只要在某时间或者无时间限制按下就可以了,有这样的事件么?
(脚本真心看不懂)