我想问一下怎么用事件标题实现二周目
大概就是这样的流程,用开关控制剧情这个还好,但是却忽然想起来,事件标题相当于新游戏而不是载入存档问下怎么能让事件标题实现像这样流程的多周目?
关于用事件做射击效果时碰到的问题
我设定了子弹的地图X,Y座标
和怪物的地图X,Y座标
事件设定是子弹的XY座标与怪物XY座标重叠就让怪物受伤损血
并且子弹击中怪物后会消失
怪物用并行处理一直往玩家的方向移动
子弹攻击静止的怪物会有效果
但攻击移动的怪物时偶尔会出现子弹直接穿过怪物的情况发生
我想是怪物从A点移动到B点之间的动作时
系统无 ...
关于变量的脚本指令的几个问题
1:其实就是事件里的变量操作:【变量1】+=1如何用脚本指令表示
2:请问此指令放到自定义移动里有效吗?
3:真的请问有没有一些简单脚本指令的集合贴,来造福我们这些脚本盲又想用脚本的贱人们
通过Cache读取的Bitmap是否应该释放?
通过Cache读取的Bitmap应该是留在 @cache[path] 里面下次就直接使用的吧?那么这些Bitmap是否应该在用完后dispose呢?
以自带脚本为例,在Window_Base中这两个方法对于bitmap的处理就是不同的
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制图标 ...
遊戲的說明無法顯示
某次開啟後發現遊戲裡的說明都顯示不出來了
(停在某個功能上面幾秒 會跳說明的那個小對話框)
只會顯示一個很小的對話框(如附圖)
因為很困擾,想要修復
謝謝
新人帖
删地图时怎么才能不删掉下面的地图QAQ
想删掉上面的地图。。但是一删下面的也会没了,这个该怎么才能删掉啊T T
怎么获得第二货币啊
我弄了一个第二货币的脚本
[pre lang="ruby" line="1"]#第二货币设置
$SECOND_CURRENCY_SWITCH = 1
$SECOND_CURRENCY_NAME = "修为值"
#第二货币方法
class Game_Party < Game_Unit
attr_reader :spegold
alias initialize_normal_sc initialize
def initialize
initialize_normal_sc
@spegold = 0
end
...
怎么在事件里改变地图里的敌人类型呀?
就是地图里本来有几种怪,然后一个事件后又多了一种,再一个事件后又少了一种。。。
求教如何分歧人物装备类型
比如说一个可以穿戴多种类型防具的20号人物,要如何用脚本直接判断他的护甲是不是4号护甲类型?
已解决,解决方法看3楼,感谢3楼的热心指导
攻击速度的作用?
会影响到所有行动还是只影响普通攻击?
怎么制作不共存状态
比如说我获得加速状态就会解除缓慢状态这样的效果。。
用了某窗口皮肤后字稍微看不太清楚了
上图为现状
所以我想把字弄清楚点,但又不想改大字体,感觉大了略丑。。。
用的是这个:
请问有办法在对话中不暂停角色的并行事件吗?
在对话中,地图上的角色的并行事件似乎会停止,请问有什么办法吗?
有没有类似刀塔传奇的即使战斗横版脚本?
人物都是动态图,然后一边5个人左右,战斗开始自动进入战斗场地,分前中后排,同一排的角色都有站位先后顺序,一般前排会挡下所有非穿透性质的攻击,然后有些技能会打到中排。
接着,双方根据设计好的技能循环自动放技能战斗,比如普攻——技能1——普攻——技能2——普攻——普攻——技能3,如果被打断就从头开始,一次 ...
【已经解决】如何用脚本删除文件
只知道
[pre lang="ruby" line="1"]file = File.open('XXX', "wb")
file.close[/pre]
可以创建文件 但是用脚本怎么才能删除呢
望大触回答
灰常感谢
【好吧吾罪人求谢罪 我已经知道了】
就是 File.delete…………
贴出来造福大家……
角色进化
求一个脚本让角色在一定等级时进化!如角色167级进化为角色2
脚本并行事件和地图上并行事件区别
比如在某个地图上弄个并行事件,和在脚本里弄个始终存在的并行判断事件是否这两个都会造成游戏卡顿?=_=
SideView 100 的显示武器问题
为什么 只有ID 11号的角色才显示武器呢。。。
如何实现装备特定的某个护甲跟首饰,走路自动恢复HP跟MP。
走路能持续恢复HP,MP的 但不要同时恢复的。
当玩家拥有一定数量的摸个物品后触发事件怎么做?
比如玩家有了5个A物品,然后和NPC对话,NPC才会和他说特定的事。这个要怎么做?事件的分歧条件里貌似不能设定物品数量…………
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如何获取HP?
如何将图中的效果翻译成脚本?还有最大HP的,新手急求啊
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如何为技能加入可选目标的限制?
我想在战斗中加入类似距离一样的机制,比如近距离技能就只能攻击到近距离的目标,远距离技能则能攻击到所有目标,最初我是想通过附加一个“远程”状态来让获得该状态的角色无法使用一些近距离技能,但想了一想,这样本身有一些不合理,尤其在多人战中使用一些“改变距离”的技能时会不合常理,所以反过来想,如果我能让获得 ...
誰知道這腳本怎麼用?
誰知道這腳本怎麼用嗎?
腳本素材來源:http://pastebin.com/YAZUHmER
完全看不懂-_-||||
[pre lang="ruby"]module Lune_Message
#=======================================================
# Lune Message System
# Author: Raizen
# Compatible with: RMVXAce
# The script allows message boxes above and below the
# c ...
怎么把开始界面的开始游戏的那个框框变小
就像雨血那样
alias和is_a?分别是什么作用啊?
求助
没有百度到。。。。
有没有带有负面状态的装备脚本,装备后有无法解除的诅咒
我说的这个类似勇者斗恶龙里的武器跟护甲特性, 比如双刃剑 攻击敌人之后,自己也会被反灼一些伤害。还有破灭之盾,装备后的队友会被混乱,而且无法解除掉,但是可脱下。请老师指点!
诅咒装备脚本报错
第18行脚本报错,诅咒.ogg已经放入文件Audio/SE文件夹里了,是不是我漏掉了什么呢?PS:两段脚本能不能合成一段?比较美观.
事件接触 话说我是一个事件小触问这种问题会被和谐吗?
事件接触到底是什么意思啊,纯事件射击用事件接触不好用,所以我特地来问了一下
(虽然我已经半年不接触RMVA了)
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怎么把单独的素材合成一整张节约空间?
看过类似问题解答可是怎么也想不起来搜不出了= =类似这样
请问能否在队伍列表中暂时隐藏指定队友
RT 能否在队伍列表中暂时隐藏指定队友 而不是让队友离开队伍
战斗中装备武器的脚本扩展脚本与第三方菜单冲突的解决...
战斗中换装备的脚本与这个脚本冲突,
在:第7363行 @background.bitmap = $game_temp.pre_cache_equip_menu[0]
像是装备隐藏窗口冲突了,是不是需要添加一个窗口脚本啊?战斗中换装备的脚本与这个脚本冲突,
在:第7363行 @background.bitmap = $game_temp.pre_cache_equip_menu[0]
像是装备隐藏窗口冲突了,是不是需要添 ...
如何使用一个变量来决定游戏分辨率
RT,刚才看见一个修改txt文件的脚本,用试试,然后报错……变量决定分辨率应该是可以实现的吧?
method(:say_hello)中在参数前面加的:是什么作用呀?
还有cursor_down (Input.trigger?(:DOWN))之类的,不知道在参数前面加个:是什么意思……
请问如何改变人物在中毒状态下,屏幕里红光闪烁的问题
如标题所说,我的人物初始会持续将低体力值和魔力值,就和中毒的状态一样,我想要一直保持这样的状态,可是有一个问题是如果要一直保持这样的状态窗口就会不停的出现预警的红色闪烁,老实说很烦,请问有没有将到一定血量之后才闪烁的脚本或是方法啊?又或者是不要闪烁的脚本或者方法? ...
VA敌人仇恨系统的翻譯請益
在網上只找到一個日本的敵對心脚本
不太明白下面一段的作用(紅色)
目の前のパーティメンバーに敵対心をなすり付けるスキルを作る。
# ※並び順にて使用者の直前の生存メンバーが対象になります。
# ①データベースでステートを以下のように作成します。
# a.名前に“だまし討ち”が含まれるステートを作成しま ...
请问有什么方法能够动态修改游戏窗口的标题?
就是游戏窗口上的标题
比如游戏进行到一定时可以修改标题的那种,有办法修改吗?
我用API修改,但每次它都会变回来
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VX ACE的图块能不能改变方向?
我想要横过来的门和床和其他东西。。。一看资源库里全是竖过来的。。。。用ps一个一个p也是可以。。。是否有更简便的方法?
txt变量再导回去??
用这个脚本
f = File.open("变量.txt","w")
f.write($game_variables[1])
f.close
把变量1写入了"变量.txt",我现在又想把"变量.txt"里的数字再导回游戏的变量里怎么写?
感谢赐教?据说是file.openread这个?具体怎么用啊?
请问如何制作一键跳过对话功能?
如果存在多周目,第二周目允许玩家按一个键就跳过当前对话段落的功能请问如何实现?
请问VA有这样的脚本吗?
如图,如果有请告诉我地址,类似的替换队员的脚本也行。