关于vocab,战斗结束界面信息显示相关的问题求助
如图所示。 图一图二的“等级”显示相关已经修改好了。
图三和图四的,战斗结算“等级”提升所显示的字符串,LevelUp="%s的%s提升到了 %s!" 这句,不知道该怎么把自己的代码套进去了。最后一次出现的 %s 取的值是在什么位置定义的?
level_a 这项,我翻看了全部脚本,就只有 Window_Base 类 460行左右 “绘制等级” ...
請問關於被動技能和一些戰鬥相關的問題
請問在戰鬥中不使用便能自動發揮效果的被動技能要怎麼做?
我想做的效果如下:
當主角狀態變為戰鬥不能時,有1/2的機率能以hp1的狀態存活下來
和不死身這個狀態有點像,可是因為找不到選項,也不能叫公用事件,我找不出怎麼做出hp+1這個動作?
另問角色和職業的特性是會疊加的嗎?
謝謝! ...
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如何在对话的时候人物可以移动
想要在对话的时候人物也可以移动 不是固定的 不知道怎么实现。。
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关于,人物的顺序动作
我想让这个行走图按顺序做出相应动作,但又发现设置移动路线又改不了,特此请教。
战斗的时候只有一个不要攻击和技能
就是开始战斗了,纵版很版什么的都行,总之就是攻击,技能,防御,那些都不要,只留下物品就可以了,这个具体要怎么做啊,该脚本还是什么的,
对脚本一窍不通- - -
如何减少RM对CPU的消耗?
为什么RGSS那么占CPU……
光是上面那行代码就能让CPU使用率达到50%了。
而新建的游戏工程运行之后CPU一般达到90%以上。
保持FPS60不变的情况下,有办法降低CPU消耗吗?
技能:给予地方单体使用者HP*1伤害,使用者附加死亡状态
类似于自爆,到底怎么设置啊
RPGVA的人物行走图好矮好别扭
大家有没有像XP版本那样的行走图素材,特别是【埃里克】的行走图,手头有资源的麻烦给个网址。
(PS:素材如何转换我已经知道了,黑发、白发、短发的男角色行走图我很需要)
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制作开场动画时,关于设置初始位置的问题
新手提问,请大神们多帮忙,谢谢。
如图所示
我现在要做一个开场动画,图中人物2和人物3都是开场动画的一部份,我希望开场动画结束后,直接操作人物3进行移动。
但问题来了,系统必须要设置一个初始玩家位置(也就是人物1),开场动画结束后,会自动变成操作人物1
(同时还希望人物1可以隐藏不显示)
...
给敌方设置一个需要n回合蓄力的技能
就是让使用该技能的敌人在使用技能后的n回合内什么都不做
然后在n+1的回合强制施放技能
有尝试用事件弄了一下 用A技能触发公共事件 等待n回合后施放B技能
但是公共事件没办法识别使用者 所以如果有2个以上敌人的话就会发生一些奇妙的现象 ...
每次读档后,主角移动到特定位置?
每次读档后,主角如何移动到特定地图的特定位置?不论以前在哪里存的档?
还是脚本内执行调用公共事件的问题,有劳了
如图所示,我在战斗类的战斗结束处理方法的末端加入一句通过缓存类的方法调用3号公共事件。
问题是这样,两天前这个修改是没有出现异常状况的,战斗结束->判断角色等级->更改人物称号->在大地图的画面->显示某某角色获得某某称号的对话框。
然后,貌似也没乱改动软件自带的脚本,也没添加其他脚本进去,就莫名其妙的无 ...
坛子里面有个结束游戏后自动执行事件的脚本,找不到了
坛子里面有个整合系统里面结束游戏后自动执行事件的脚本,找不到了
就是结束后退出后自动执行某个命令,比如显示一幅图片,按右上角的叉子关闭游戏也是一样执行
有谁知道的吗?谢谢
关于游戏按钮
请问游戏按钮中的A、B、C、X、Y、Z、L、R分别对照电脑键盘的什么按键?
求个战旗系统
求个战旗系统....
求个胜利显示脚本
跟碧轨兼容的……
如何在事件里触发键盘上的某个键
(´・ω・`)像F1,F2,F5,F6这样的键怎么在游戏里触发?
技能事件学习方法
我想设计一个技能,这个技能在角色80级及以上时使用第x号技能15次后才能获得。
特点技能属性威力翻倍
一个技能使用后自身下回合指定“火”属性技能威力2倍
我不断的寻找 锻造装备的脚本在哪里 (不是图书馆那个
{:2_272:} 是这样的。最近又有了时间填补一下我的坑。
制作游戏的时候就想着能锻造装备就好了。大概的制造是这样的。
例:
龙族披风 + 15红宝石 + XXXBOSS的材料 = 神圣龙族披风
_(:з」∠)_有人知道这个类型的脚本哪里有吗?(图书馆的都不是)谢谢了~ ...
计时器迷宫
我想制作一个地图上带有计时器功能的一个脚本,如果在一个特定地图上50秒内没进入下一个地图则传送到一个指定地图上
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怎樣讀取目標當前狀態,裝備等备注栏内容?
怎样才可读取目标当前备注栏内容?当中包括目标状态,装备,
敌人及角色备注栏内容。
因为我想设一个吸收能力,当有备注栏内容有「水吸收」把水伤害相反,有「火吸收」把火伤害相反....(即把伤害*-1)
求解....
如何打开开关改变标题?
如题。如何打开一个开关,就改变标题画面的背景图片和背景音乐?
能否获取游戏窗口的坐标
就像Graphics.width Graphics.height 可以用来获取游戏窗口宽度高度,那如何获取游戏窗口在屏幕上的坐标呢?
xas系统如何通过语句更改角色的移动速
问一下xas系统如何通过语句更改角色的移动速度,普通的更改移动路线里的更改移动速度对xas没作用,求大神啦
分散度问题
因为游戏需要,给角色添加了最小伤害和最大伤害两种属性(类似分散度,但是最小伤害和最大伤害可以不同,即最小伤害80最大伤害150的时候伤害在基础伤害的80%-150%之间,而VA默认的分散度不能分开设置),然后问题来了···在game_battler里面找到了分散度却没看懂的意思?··· ...
请教Enemy HP 战斗时敌人显示血槽脚本的问题
Enemy HP 这个脚本是在敌人被攻击的时候,才会显示血槽,请问修改那一句,可以让血槽始终显示?
还有,
能不能让人物头顶或脚下也显示这样的血槽?
下面是Enemy HP脚本[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# +++ MOG - Enemy HP Meter (v1.0) +++ ...
物品取消分类
该怎么取消物品界面里面物品,贵重物品的分类,
打开就直接到物品窗口不需要分类这样……
战斗时怎么只显示可用技能
{:8_460:}RT,游戏里设定了很多被动技能,还有很多限制武器技能,战斗时,这些不能使用或者不满足条件无法使用的技能都会出现在技能列表里,怎么让这些无法使用的技能,在战斗时不显示?
举个例子:比如我设定了一个被动技能,数据库里设定无法使用,战斗时依旧出现在技能列表。还有,如果设定一个技能,限定武器是斧,但主 ...
如何做到某角色升1级某变量+1
就是这样。要做一个在技能导师处达到指定等级才可以升级技能的时间但是条件分歧内没有当XXX等级大于XXX时的分歧所以只好拿变量来做······
簡繁體問題?字型顯示亂碼/找不到默認字型
字體的問題
之前打開時每每出現「找不到默認字體」(但按掉後字都是正常的繁體字)
無論怎麼改字型(標楷黑體宋體什麼的)都會出現這行
參考了66很多帖子怎麼改腳本字體和RTP的字型都無法修正
最後就無視了
最近再開不會再出現「找不到默認字體」
但是出現的文字都顯示亂碼(如附件)
我不太確定預設字體是哪一種,
不過將字體 ...
关于区域的问题。。。。。
正在用一个战棋系统。。。想搞地形;效果。。于是用了区域。。。但是用事件设置以后。。。他无视区域ID条件直接全部执行了。。。。
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用事件脚本修改某一角色的名称
$game_actors[0].name = '大叔'
$game_actors[1].name = $name
为什么这样会出错。另求正确方法。
关于,双开关有时会失效的问题
VA有时候双开关会失效
昨晚编程的时候出现的问题,对于在下来说一般除了支线以外很少使用到双开关
在下对了数遍事件与开关设定,没错,但是测试时事件没有触发
请求各位前辈的解答,在下在此敬礼,感谢
【这是作死02号】 ...
关于,战斗中装备替换的问题
再次回来作死提问,虽然正在啃食脚本的教程,但是进度只有0.8%,在下承认是个学渣
这次是关于……战斗中替换装备的问题
其实这是在一个游戏中看到的系统
因为在下正在策划的游戏是混乱向的,加上这个会更加混乱,所以就来此请教了
如果是图书馆的,那么,在下只能承认,眼瞎了,求摔。
在下在此向各位前辈敬礼,感谢
【 ...
事件中强制战斗指令问题
请问各位大神:
1、强制战斗指令中的角色可不可以指定成我方队伍的第一人第二人这样,而不是所有角色
2、技能中可不可以设置这样一个技能,专供强制战斗指令用,在强制战斗指令中每次就选这个技能,但是实际战斗中,这个技能根据第一条所选的角色相关,即把这个技能作为媒介,使其等于所选角色的技能,类似完全复制技能,包 ...
求助大神,怎么在装备菜单添加一个人物状态
我在学习怎么排版游戏各种菜单,
我想修改一下系统自带的装备菜单,因为我用了装备扩展,选择装备的时候,要往下翻页,很麻烦
我自己修改了一下,已经初步实现了效果,可是不知道怎么在右上角添加一个任务状态栏,显示脸图,名字,HP MP 和等级的
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请问怎么制作一个物品,使用后能逃离战斗?
请问怎么制作一个物品,使用后能逃离战斗?
怎么删存档?
嘛就是想把旧存档啥的删了,但我不会啊TVT
依然是关于Yanfly职业脚本的问题
请问如何修改脚本可以达到以下效果:
1.副职业在战斗中也能获得一定的经验值(主职业经验的百分比)
2.主副职业完全分离,即在转职菜单中,主职业列表中看不到副职备选
同理副职业列表也一样看不到主职备选
(作者本身的脚本中好像只能设置成暗化(不可选),但仍然会显示在列表中)
3.如何设置职业变更后,遗忘上个职业 ...