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战斗时能不能显示怪物的属性和状态的脚本
RT,战斗的时候看不见怪物的属性 状态什么的很不习惯 有没有哪个大大有这个脚本啊
地图显示信息的问题
搜索了一下好像只有XP的脚本,于是想问一下有VA的地图显示信息脚本吗?就是那种在画面指定位置上逐行显示信息,但又不影响正常的事件显示文字功能的脚本。
[結帖]關於吸血的問題
默認的吸血是傷100吸100,如果我想傷100吸50,傷64吸32,傷15吸7
請問是不是把Game_ActionResult第70行
由@hp_drain = @hp_damage if item.damage.drain?
改成@hp_drain = @hp_damage / 2 if item.damage.drain?
就可以的了??
CP制和后知后觉横版脚本一起用状态动画不会自己消失的问题
如题,CP制和后知后觉横版脚本一起用状态动画不会自己消失,
虽然使用物品或其他技能强制解除状态时没问题,
但如果放任状态到达时限自动解除后动画不会消失,除非附加上别的状态或者用解除状态的技能才行。
工程: ...
如何跨地图调用、移动事件?
就是像 “设置事件位置”功能一样,将其它地图的事件移动到当前或指定地图的某个位置。
因为公共事件可能会调用转移位置的事件很多,想要在每个地图都放置这些事件来达到效果工作量太大还很难管理,
所以很需要跨地图移动事件的功能来减少工作量,对事件做集中管理。
...
在没有管理员权限的电脑上,如何运行VA?
不能运行的主要原因是无法把RTP目录写进注册表。
@喵呜喵5 的RMVA精简版也因为同样的原因不能使用。
有时候地图空白的地方会显示图片
def create_menu_bg
$menuback_sprite = Sprite.new
$menuback_sprite.bitmap = Cache.system("background")
end
这是生成背景图形的神秘文字
菜单之类全都有背景
然后有时候进游戏的时候 图块空白的地方就会出现背景图片 就是显示的不是黑色 怎么破
...
人物的行走图能够被记录到变量中吗?
估计有人好奇为什么会需要记录行走图,所以我还是会做说明的。
情况是这样的,在游戏中玩家的人物会根据互动的事件不同改变行走图,表现出人物好像在做相关的动作,
当动作结束不是应该换回走路用的行走图吗?
但是,我情况里还有,同时根据人物现在所处的状态走路用的行走图也会不同。
假如人物右手受伤了,行走图变成 ...
关于如何判定鼠标是否处于某个区域的疑问
我已经使用了Sion的鼠标系统http://rpg.blue/thread-284480-1-1.html
我现在的目的是,想做一个按钮,在鼠标移动到按钮后展开菜单,无需按下。这个功能似乎没多少人用到,所以搜索也没找到相关的结果。
@Sion 如果有时间的话,希望能帮我解决一下,谢谢! ...
这个物品得失的脚本在哪里改字号
348行和276行都是无效
我写的是 self.contents.font.size = 24#
是我写错了还是怎么的
帮忙看下在哪里改
识别装备附加的技能问题
希望能够实现,通过装备获得某个技能之后,可以打开X号开关
因为装备附加的技能不算是习得,所以分歧-【是否习得指定技能】似乎不能用
——————下面是问题的背景,或许有用?——————
我之前通过一个脚本https://rpg.blue/thread-370083-1-1.html
实现了习得的技能可以选择装备与否,不装备的不生效
同时,玩家 ...
关于帧数的问题
感觉我已经专注于提各种奇葩问题了,于是这回的问题是VA默认满帧是60帧,先无视卡的问题,如果把这个上限锁到30帧能使游戏的帧数更稳定吗?
还是关于战斗胜利的一些问题。
之前虽然在帖子中说通过定义濒死的成员数组达成了效果,但是遭遇了一些其它问题。
通过在Game_BattlerBase 中
def alive?
exist? && !death_state?
exist? && !dying_state?
end
来判断当人物进入濒死时,判断不为存活
但是问题就出现了,技能在判断目标状态是不存在该人物为“濒死”的判断方法的,于是任 ...
ruby小问题,关于第一句话。(可结贴)
SceneManager.run 运行了下面几句话
DataManager.init #数据初始
Audio.setup_midi if use_midi? #放音乐
@scene = first_scene_class.new #战斗测试还是正常开始
@scene.main while @scene #场景运行
想了办法让他代替SceneManager.run,做了一些工作:@scene无法写,所以我在模块里给他定义了 def s ...
求教。。。关于这个存档脚本
求改成,六个存档位置QAQ
还有怎么用脚本控制章节的改变?
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 薄雾年代记 —— 存档公开版 by LBQ v0.2
#----------------------------------------------------------------------------- ...
裝備添加技能
VA的裝備設置添加技能後在拆下裝備後那個技能卻還是存在的,我是想讓角色裝備武器A之後學會A技能然後拆下武器A之後A技能也會跟著消失
【装备强化】成功或失败或降级后的信息显示
(果然强迫症患者做游戏就是在自虐啊!)
依旧装备升级系统,装备在升级后,于装备栏下方会有一条提示框,大意是在写 装备现在等级为12,此次装备升级消耗了xxrmb,xx宝石,xx材料,或者你的武器已碎,等级下降为xx级之类的,如图
可关键是这条提示信息几乎是 秒出秒隐,怎么修改可以为空格确认后,再消失呢?
脚本 ...
【物品信息提示】如何去掉图标外圈的小框框。
中午时候用了一个强化装备的脚本,效果不错,但是让人残念的是里面的物品帮助说明脚本 会自动在物品图标外加一圈黄框框,就像是这样...
跟背景游戏 风格各种不搭,脚本如下,该怎么把这圈框框给去掉.
[pre lang="ruby" line="1"]
#在下面if c ...
装备强化脚本为何没有+1字样呢
wyongcan2008
这个人写的脚本 试了三个 改版前改版后 范例是没问题的
为何我的工程里没有+1呢 是因为颜色脚本吗
我的颜色脚本是渐变色的那个
有没有装备前缀的脚本呢
就是随机给已经存在的武器添加前缀的
我找到过一个 貌似不管用
求一个实验过的脚本
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關於Yanfly寫的Ace Item Menu腳本,子選單修改問題!
腳本如下,這是我在最近學怎樣使用腳本時,一邊翻譯一邊學弄出來的,已經翻譯過了{:2_275:}
我覺得他功能很不錯,但是有一點真心太煩了,預設的『主菜單→物品→物品→一大堆子菜單』超煩
我想問各位大大有沒有辦法把他改成『主菜單→物品→物品』就可以直接選物品了?
我需要修改的有
『主菜單→物品→物品→一大堆子 ...
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事件画面外移动,显示制作名单,打开网页,弹出对框等问题
→_→这里大大的新人一枚,不知道有没有人能解决我的问题
→_→要是没法全部回答的话只回答出一个也是极感激的...
1.VA自带的使事件自主移动功能,和事件不在同一个屏幕中,事件就站原地不动了....有没有办法解决...或者有没有这方面的脚本...
2.VA在标题画面新创建了一个选项制作名单,怎么让其在打开的时候弹出文字框并 ...
某一ruby的语法问题(可结贴)
Game_Actor类下面有这么一句
def index
$game_party.members.index(self)
end
然后我发现$game_party.members装的就是Game_Actor的实例.
那也就是说可以这样简化
class A
def ind
$i.ind(self) #error
end
end
$i=A.new
$i.ind #error
问题1:我所认为的简化不成功,哪里出了问题。
2:明明定义的时候 ...
求 更改HP为零状态ID和 团灭位移事件判定 脚本
VA系统默认的是1号状态为HP为零自动附加的状态,我想根据职业或角色设定不同的HP为零自动附加的状态。另外求团灭不GAME OVER而是执行角色位移的脚本或方法
如何在一个脚本里增加字体变大的功能呢。
是这样的,我在用"获得物品提示“这个脚本时发现在使用个别字体时字号会变的很小。
比如这样:宋体的时候是正常的。微软雅黑字体就变小了
[pre lang="ruby" line="1"]#Font.default_size = 25[/pre]
本来想用这种取巧的,但是发现全部字体都变大超违和的orz
所以我就在想有什么方法能实现,只在”获得物品提示“时字体才变 ...
有关区别角色的系统用语和武器防具耐久度的脚本~
求2个脚本,第一个是:区别角色的系统用语,也就是说A角色的状态栏等里面攻击力显示的是ATK B角色的状态栏里攻击力显示的是攻击, 第二个是完整的武器和防具耐久度脚本 最好能做到耐久度低于固定数值时减少装备的属性最好还有附加角色状态等设定 以及修理耐久度等 ...
请问正版rmva多少钱?在什么地方买?
请问正版rmva多少钱?在什么地方买?
VA战斗画面怎样才能和XP的一样(附图)
如题,VA战斗画面怎样才能和XP的一样?
怎样才能看到全身图。求教。
附上XP的战斗画面
【提问】没有存档的物品栏,怎么做?
这样的任务栏怎么做?……求代码
Audio模块的se如何分开控制?
[pre lang='ruby' line='1']#同时播放两个se
Audio.se_play('se1')
Audio.se_play('se2')
#用Audio.se_stop会停止所有的se,怎样才能让se1停止而不停止se2?
#换句话说就是怎么分开控制音效的播放和停止?[/pre]
图片显示问题
问题是这样的,我用变量指定在主角头上显示了一张图片,然后地图卷动后图片就脱离主角头上的位置了,请问有办法在地图卷动时固定图片的位置吗?
求优化方向键选项支脚本。
请求对下面给出的脚本进行优化!
该脚本来自日站“回想領域”様
这个是站点链接:http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/
折叠中是脚本内容
实测发现使用这个脚本之后选项支的文字显示将不再支持控制符,
我个人非常中意这个脚本,所以不想因为它不支持控制符就放弃使用它。
委托内容自然是让该脚本任然能够完美使用并 ...
ZeroDivisionError
我用了物品制造这个脚本在window menucommond中做了这样的修改在scene mune中做了如下修改然后报错ZeroDivisionError
当除数为 0 时抛出此异常。
报错的地方是window selectable50行这是肿么了
寻找隐藏边框的脚本
我记得有这么个玩意
隐藏游戏边框的
٩( 'ω' )و 话说VA的事件脚本和XP一样吗?
事件脚本,就是比如这些,
不一样的话求VA用的事件脚本,
还有求直接打开状态、装备等页面的那几句脚本(纯事件标题的话有对应打开save/load界面的,其他菜单应该也能直接打开的说?),想试试用事件做个菜单~
能不能让选项文字根据变量变化?
一言以概就是 让 显示选项 中选项文字可以跟随变量(以及其它方式)。
通过搜索还是发现有些人在求过这样一个功能,似乎有一个可行的回答但是是XP的还用到了一些脚本;
现阶段我个人需要的理想效果是让选项显示的文字成为变量值对应的 物品、装备的名字。 ...
等待200桢的脚本怎么写
隐性等待 不需要任何条件
我要加入的地方是一个游戏的结尾脚本
字闪一下就没了 想增加滞留时间
脚本为独立脚本 就不发了 要是有人能提供思路更好
这个装备负重系统如何学习某技能后增加最大负重?
RT,这个负重系统默认的是使用技能或者物品来提升目标的最大负重,但是问题来了,如果不断使用提升负重的技能,那么负重上限会无限增加,那么负重限制就没有意义了,大神能不能帮修改下,改成学习某个技能后提升最大负重上限?这样我把这个技能设置为不能使用,于是负重上限就有限的提升而不是无限增加了。
[pre lang="rub ...
RPG Maker VX Ace 多线程怎么调用
.百思不得其解.
va有没有多线程功能,有的话如何调用呢?
如何让队伍里指定职业的所有角色离开队伍
新坑有一段剧情···要所有的盗贼离开队伍去帮村民开锁[pre lang="ruby" line="1"]
(a..b).each{|i|$game_party.remove_actor(i)}[/pre]这一段怎么改可以变成队伍里指定职业的角色离开队伍···