如何在不改变窗口大小的前提下调整分辨率?
找到了横版过关的样例,先存着,但那个样例走路总是打滑,应该是必须走满一格才可以,我想让它的两格(也可能是三格)长度相当于原始的一格长度,窗口大小不变,怎么调整?
这个是样例截图,已经比原始窗口大一些了,但横版过关游戏可能刚刚好。
...
求助,为什么我的脚本编辑器只有12行?
再多的行数就直接确定保存退出了。外框已经用exescope扩大了呀!
请问VA有自动生成战斗图阴影的脚本吗?
如题,就是战斗时自动在敌方脚下生成阴影的脚本想配合后知后觉的横版脚本使用。。
求日站昼夜系统的一句脚本用法
因为坛子好心人很多所以我,我又来啦 (艸)…… 原帖这里 3楼
https://rpg.blue/thread-324971-1-1.html
到底怎么样才能让菜单和地图都改成字符串的日历? 将12月30日 比如十二月三十日 土之日?
第239行那个 $game_koyomi.strftime(format)
318行的 TRANSFORM[:mon]
是在游戏中用 $game_koyomi.strftime("-:") ...
新人帖
宅向沉浸式沙盒游戏 商店延迟 得到物品?
宅向沉浸式沙盒游戏 商店延迟 得到物品?
宅向沉浸式沙盒游戏 商店延迟 得到物品?
具体是这样子滴,电脑上有个淘宝购物的选项,选择后实际上是进入了商店,但是买完东西后不直接得到道具,
而是延迟一段时间,发生事件,叮咚门铃响了,欢快的快递小哥把道具送来了,(并且送快递的小哥只在8:00-19:00之间随机出现,我做的这个宅向 ...
求45度的战斗脚本
现在还有45度战斗脚本吗?有的发给我,谢谢!
请问如何在公共事件里做到变量a=技能/道具使用者?
嗯嗯,准备用公共事件来使得一个对敌人使用道具在使用之后令使用者也陷入一个状态……
可是在指定状态目标上出了问题T_T,所以求变量=使用者啦Q_Q
求助关于自定物品价格的问题
我想做一个物品随机,价格在原价格基础上正负35%并在对话框里显示出来的脚本,代码如下
[pre lang="ruby" line="1"]item = $data_items[1 + rand(16)] #获得随机物品
$game_variables[41] = item.name #随机物品名
$game_variables[42] = item.price #随机物品价格
$game_variables[43] = item.id #随机物品ID
$gam ...
求一个VA的昼夜系统!!
如题:我在论坛里找了好几个脚本或者公共事件可都用不了,因此自己发个帖子。
怎么样才能像XP一样分开计算属性。
RT
怎么样才能在VA中也可以像XP一样分别显示主要属性和物攻、魔攻这些属性
求类似仙侠道的战斗系统
昨天听朋友说仙侠道的半自动回合制战斗系统挺好的,速战速决,嘿,我试了一下,果然,于是,便来此挖仙侠道战斗系统了,我知道,原本的是没有,毕竟人家也不是ruby不是,我就看看有没有仿的,要求就是要全鼠标的,要不ipad怎么玩不是?
截图:
@VIPArcher 实在不行,我找人做!
@★PIG★ @99小米 @aq5888123 @bingchen9 ...
va菜单修改
老是觉得va的菜单显示人物头像全身像太单调了,,请问怎么能把菜单中显示的头像改成向前行走 行走图
发现了RM的一个问题
我一直在用VA还原中二OP,刚刚还原完凸守闪镜了,然后测试的时候发现,全屏模式的时候刚开始没事,但是放到后面发现渐渐地慢了BGM半拍。不过窗口模式拍子是完全压对了的,这是闹那样?难道RM全屏模式下处理事件会有延迟么?Σ( ° △ °|||)︴
虽然另外制作一个缩短了等待帧的专门用于全屏的事件也可以解决,但是这样一来就 ...
QAQVA马车行走图显示只有半截……
QAQ……马车行走图只有一半儿……在编辑器里点击也只能点一半……后面的车厢不知道哪儿去了……而且关键是走不动啊!游戏测试按了确定键后无论上下左右,马车就是只在原地转圈儿……求救!是我的马车行走图不对吗?!
Ace怎样在人物升级时获得技能点学习技能
最近遇到这个麻烦了,希望大神解决
具体问题:想在人物升级后获得若干技能点,这个技能点不能提升人物能力只能学习技能。也就是说想做出战斗后如果人物升级获得若干技能点,打开一个窗口分配技能点学习各种技能的效果。
类似勇者斗恶龙9升级加点系统。谢谢了! ...
求问类似“装备上技能”的脚本
求问一个功能如下的脚本(只希望有现成的系统的话能提供或者指导思路,我也是很和蔼的人且谦卑。)
类似一个 技能装备 的脚本(VX有VA暂时找不到)
有一个参数 SP
技能学会后,还需要装备上去才能使用(不是学会就能使用)
技能都有一个SP值 或大或小可以自己设定
所有装备的技能SP的和不能大于设定的SP总值。
大抵以上这 ...
求蓝条的遮盖,我试过好多次了,好像不能仅仅盖住蓝条
如果让随机攻击最多对每个敌人造成一次伤害。
比如说,技能设定为随机攻击三个敌人,在敌人只有一个或两个时,如何让它只攻击每个敌人一次?
求大神帮修改一个脚本和取消掉MP的显示
求大神帮把这个里面对于MP的显示去掉
再求一个能把菜单里面和各个显示菜单里面对于MP的显示遮盖掉或者去掉的脚本
关于玩家向事件自动靠近的脚本方法
事件向玩家靠近很随意,但是玩家向事件靠近却需要一步一步人工设置,累人啊!有没有大神知道玩家向事件靠近的脚本方法?感激不尽!
如何制作OP“?
搜索了但。。。。。。。。logo→OP→标题画面。。。。。。这样的顺序。。
求事件大神帮完成这个随时间流逝减少体力的全局事件
如题所述了
我现在想做一个事件
本来打算用脚本来完成的,但是个人又不会写脚本
o(︶︿︶)o 唉,小白一枚
于是想到了用事件
但是对于用事件怎么做也不是很清楚
总是出错
不多说了
我希望大神给出的事件能达到这样的目的
按照时间来减少体力值
但是要能够保证地图切换了也不会重新进入计算
看了下事件能设置的内容
对于大 ...
想要在进入游戏标题之前显示一个作者LOOG……
大家好,自己做了一个游戏,想要在未进入游戏标题之前,加入一个LOOG画面,自己尝试着改了脚本,不下10次然后次次游戏报错-,-……在网上搜了搜说可以用事件标题……但具体的方法没有0.0所以这才来请教的……怎么让游戏在未进入标题之前先显示一下LOOG画面? ...
取消“状态栏”里的两个经验显示:
升级经验和总经验这两个显示如何取消?
新人帖
求一个脚本附带的图片文件
http://yamiworld.wordpress.com/yami-engine/text-display/pop-message/ 就是这个脚本,里面其他都没什么问题,就是BubbleTag这张图挂了,开代理也没用
〓可将非角色还原位置么?
我设计在一个密封的环境内踢箱子
其实已经做好了
但是觉得一旦踢错就必须load来重新踢
这是不是太不人性了?
如何做能叫箱子还原初始位置呢?
我尝试了一次在角落里加个目标对话选择
选择确认后打开一个开关
然后在箱子增加一个开关事件
事件是移动到某位置
可是......最后移动的是主角角色........
到底如何做才能叫这些箱 ...
求天气的条件判断句、求修改职业名称的脚本?
①比如判断大地图下雨的分歧条件脚本是写成什么呢?
②还有就是想把角色的职业名称在游戏途中修改,但是原等级,经验曲线保持不变,怎么实现?
新人帖
请问如何检测一个主角是否拥有被随机出来的物品?
之前我已经用获得了物品的名字和价格,下一步该如何检测呢?
貌似只能用脚本了吗?
本人刚刚接触Ruby,还望大神详细点。感谢!
关于计算公式栏的一个参数问题
请教下各位大神,如何在“技能”或者“物品”选项卡下的计算公式栏中
新增一个受影响的参数并使之有效,(除开默认的)
例如: a.atk*a.ice(或b.ice)
a.ice(b.ice)为新制定的参数
TP(特技)当做体力来用
我想把它显示在菜单上可以么,并且特技值初始就是100(且不在战斗状态)
合成脚本为什么没有显示呢。。。
http://izumiwhite.web.fc2.com/rgss3/rgss3_004_main_ver104.txt
用的是这个,窗口呼叫出来之后分类里面都没东西。。。
如何在使用物品出现对话的同时不隐去物品栏?
这个是物品栏,我设一个公共事件,使得在使用此物品时会显示选择项:
我想让这个选择项直接显示而不是回到场景——纯事件可以达成吗?
根据事件注释决定事件启动方式
注:当然我所面临的问题不是说我想在注释里写上“自动执行”“并行处理”之类的字眼来决定事件启动方式。这样当然不如在事件页左边打勾来得快。我只是把问题简化了而已。
现在我希望某个事件的启动方式trigger=5,通过注释来实现。于是我给事件添加了"注释:5"。然后在Game_Event的287行(也就是”● 设置事件页的设置“的 ...
如何删除菜单里的装备选项(更换装备)?
有一个删除“整队”的脚本,哪其他栏怎么删除?
更改游戏分辨率后,敌人能显示的位置被限制。如何解决?
我将窗口分辨率改成1024*640。在战斗界面敌人立绘能显示的地方只能在原版分辨率的大小下移动。请问如何解决?
rpgmakervxace新问题
今天新的问题。刚把(*某君*)的事件复制进来,就提示这个了..........是不是脚本的错误?
求解!!!
新人帖
怎么把图片改为左右进出
例如立绘:左边进,右边出什么的
〓一些条件判断可以简单的用事件完成么?
将3个巨石移动到上边3个红色位置
开门
3个红色位置上的巨石在任何时候在缺少巨石的时候都是关门的
也就是之前门开了但是把巨石移开后门会重新关闭
这样的判断可以简单的用事件完成么?
目前尝试过变量事件判断还有开关
还是不得要领
...
关于地图编辑器 图块覆盖的问题
有什么办法可以使 图层E图块可以覆盖图层D图块、图层D图块可以覆盖图层C图块......依次类推,图层B图块可以覆盖图层A图块。
(这里的覆盖不是替代,例如图层C某个图块有一半边透明,把这个图块放到图层A或者B的图块上,从透明的地方仍然可以看到下层的图块露出的部分)
个人认为这才是地图编辑最自由的方式,至于自动绘制 ...
设置了图块不可通行为什么还能跑上去
如图所示,求解决办法