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 本帖最后由 俄罗斯方块 于 2014-6-8 15:42 编辑  
 
注:当然我所面临的问题不是说我想在注释里写上“自动执行”“并行处理”之类的字眼来决定事件启动方式。这样当然不如在事件页左边打勾来得快。我只是把问题简化了而已。 
 
现在我希望某个事件的启动方式trigger=5,通过注释来实现。于是我给事件添加了"注释:5"。然后在Game_Event的287行(也就是”● 设置事件页的设置“的最后一行)添加了这串代码- @trigger = 5 if @list.each{|t| t.parameters.include?("5") if t.code==108||408}
 
  复制代码 但我在测试的时候 所有事件的trigger都变成5了 是怎么回事?代码错在哪里了呢? 
 
求解 |   
 
 
 
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