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[已经解决] 想要在进入游戏标题之前显示一个作者LOOG……

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-7 18:10:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,自己做了一个游戏,想要在未进入游戏标题之前,加入一个LOOG画面,自己尝试着改了脚本,不下10次然后次次游戏报错-,-……在网上搜了搜说可以用事件标题……但具体的方法没有0.0所以这才来请教的……怎么让游戏在未进入标题之前先显示一下LOOG画面?
无言一身轻,黎明麒麟啸九天,故作黎麟音。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-7 18:13:02 | 只看该作者
在网上搜了搜说可以用事件标题……

正解,方法就是找个跳过标题画面脚本,然后用事件做标题画面
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-6-7 18:15:24 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-6-7 18:13
正解,方法就是找个跳过标题画面脚本,然后用事件做标题画面

0.0………好吧。。看来是又要用事件又要用脚本了T T……只不过想请问一下,事件怎么制作标题画面- -?
无言一身轻,黎明麒麟啸九天,故作黎麟音。
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-7 18:51:14 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-8 10:19 编辑
13980780693 发表于 2014-6-7 18:15
0.0………好吧。。看来是又要用事件又要用脚本了T T……只不过想请问一下,事件怎么制作标题画面- -? ...


就是做个地图,游戏直接从这个地图开始,你想怎么做就怎么做。
简单点的比如:先显示图片,过一段时间后消失,然后主角看到了三个人,你和一个人对话可以开新游戏,另一个人可以读档,还有一个退出游戏之类的

要打开读档界面可以使用
  1. SceneManager.call(Scene_Load)
复制代码
而复杂点的比如这个游戏


此外,如果只是要提前显示logo的话,不需要事件标题也很容易做到。只是我现在懒得写脚本而已(pia

最后吐槽:是LOGO不是LOOG

@Sion 结贴

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吐槽是亮点  发表于 2014-6-7 19:16
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-7 19:31:02 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2014-6-7 21:00:48 | 只看该作者

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也谢谢你的回答~我已进帖子看了~正在慢慢研究~  发表于 2014-6-8 10:04
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 楼主| 发表于 2014-6-8 10:03:35 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-6-7 18:51
就是做个地图,游戏直接从这个地图开始,你想怎么做就怎么做。
简单点的比如:先显示图片,过一段时间后 ...

0 0……好吧~十分感谢你的回答~虽然说还是有点不懂囧……但还是自己再研究研究吧……

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回复多个帖子可以使用@功能  发表于 2014-6-8 10:18
无言一身轻,黎明麒麟啸九天,故作黎麟音。
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 楼主| 发表于 2014-6-8 10:05:41 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-6-7 19:31
给你个范例沙发附件就是事件标题

阿里嘎多~已下载范例~
无言一身轻,黎明麒麟啸九天,故作黎麟音。
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 楼主| 发表于 2014-6-8 10:06:44 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-6-7 19:31
给你个范例沙发附件就是事件标题

阿里嘎多~谢谢你的范例~已下载学习中~
无言一身轻,黎明麒麟啸九天,故作黎麟音。
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

卑微的梦

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短篇九勇士组季军

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发表于 2014-6-8 20:15:33 | 只看该作者
具体说明按照脚本里来改
  1. #===============================================================================
  2. # ■ 开头画面添加logo
  3. #-------------------------------------------------------------------------------
  4. # RGSS3版本
  5. #版本号:1.00
  6. #再次作者:猫尾草
  7. #原作者:Dëvic
  8. #===============================================================================

  9. module SceneManager
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 运行
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def self.run
  14.     DataManager.init
  15.     Audio.setup_midi if use_midi?
  16.     [url=home.php?mod=space&uid=420706]@Scene[/url] = first_scene_class.new
  17.     @scene = scend_scene_class.new
  18.     @scene.main while @scene
  19.   end
  20.   def self.first_scene_class
  21.     $BTEST ? Scene_Battle : Scene_logo
  22.   end
  23.   def self.scend_scene_class
  24.     $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Title
  25.   end
  26. end

  27. class Scene_logo
  28.   
  29.   #设定标准值
  30.   AudioTypes = %w( BGM BGS ME SE )
  31.   
  32.   def initialize
  33.     #图像名字可以自定义,可以自己添加
  34.     @img = [ '宠物王国标题字.png'  ]
  35.     #褪色和淡出效果设置,要输入为true 不要则输入false
  36.     [url=home.php?mod=space&uid=274289]@fade[/url] = true
  37.     #淡出淡入值(帧)【一帧=1/60秒】
  38.     @fade_delay = 30
  39.     #在屏幕中的等待时间,默认为120帧
  40.     @delaying = 120
  41.     #音频模块设定,需要的可以在这里修改
  42.     @audio =[ 'logo.OGG', 100, 100, AudioTypes[0] ]
  43.     main
  44.   end
  45.   #----------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 主处理
  47.   #----------------------------------------------------------------------------
  48.   def main
  49.     @img.each{ |i|
  50.      [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  51.      @sprite.bitmap = Cache.system(i)
  52.      if AudioTypes
  53.        case @audio[3]
  54.        when 'BGM'
  55.          Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
  56.        when 'BGS'
  57.          Audio.bgs_play("Audio/BGS/#{@audio[3]}", @audio[4], @audio[5])
  58.        when 'ME'
  59.          Audio.me_play("Audio/ME/#{@audio[6]}", @audio[7], @audio[8])
  60.        when 'SE'
  61.          Audio.se_play("Audio/SE/#{@audio[9]}", @audio[10], @audio[11])
  62.       end
  63.      end
  64.     Graphics.transition
  65.     Graphics.fadein(@fade_delay) if @fade == true
  66.     Graphics.wait(@delaying)
  67.     Graphics.fadeout(@fade_delay) if @fade == true
  68.     Graphics.freeze
  69.     @sprite.dispose and @sprite.bitmap.dispose
  70.     Graphics.freeze
  71.     }
  72.   end
  73.   SceneManager.call(Scene_Title)
  74. end
复制代码

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