• 求指教
    先说明小弟是程序加脚本白痴。 问下,用rpgmakervxace 怎么才能做到使用一个物品然后改变角色的职业。 请大神指教,谢谢。
    52339 y76164876 发表于 2014-4-16 已经解决
  • VA要怎么正体中文化
    請問大大一下 小弟我的VA是在板上下载的破解版 可能因为只是简单的破解版而已 所以在许多方面的文字翻译都显得过于口语或直翻 但不久前小弟我于版上找到这篇文章 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=234060 将整个VA都翻译的超好的 但小弟将档案解压缩后发现一堆.DLL档 将档案放到游戏或是VA主程式资料夹 ...
    42134 ansi5566 发表于 2014-4-14 已经过期
  • 求助如何调整行走图的规格,就是说占用2-3格,例如4X12像素
    例如我换角色行走图的时候设置界面是这样的 人物都是占用一个格子 而实际上我想导入这样的行走图 人物占用2-3个格子,这样看起来比较美观 可是默认的都是四方块的人物,我如用PS把这8个图拼成一个再想导入XP,人物就必须给压扁。我想做到的是人物占用2个或是3个格子,例如4X12这样的最好,求助高手如何做到? ...
    83013 smls888 发表于 2014-4-12 已经解决
  • 关于使用技能消耗变量的判定
    我对着技能消耗管理的脚本照虎花猫,无奈卡在读取技能备注阶段,故在这里求教,希望能得高人引导、指点。想法如下: 1、技能消耗(MP\TP\HP)的原值不变,新增5个变量判定,通过读取备注的形式进行消耗量的判定; 2、在战斗调出技能栏时新增窗口显示变量,对应那5个变量(这个我可以弄)。 以上两点希望能得高人指点。 ...
    01815 负零 发表于 2014-4-24 已经过期
  • 新人帖 在战斗中自动执行公共事件如何让人物可操作
    RT,下面是图片 使用技能后直接卡住 求大神帮忙啊
    62224 dzj0821 发表于 2014-4-19 已经解决
  • 请教一下,关于我方技能效果范围的设定的问题!
    RT 在技能设定中有一项选项为效果范围,其中包含了敌方单体、敌方全体、和敌方若干个随机目标等。 BUT,我方就只有一个单体和一个全体。 如果我需要设定一个技能,代号XXX XXX level.1 治疗我方1个目标 XXX level.2 治疗我方2个目标 ... 又或者是我方随机3个目标 该如何设定呢? ...
    42134 zlpwb1666 发表于 2014-4-22 已经解决
  • 像狂父那样跑得而且很快奇怪的走位
    有谁有这个脚本啊。。。。。
    62103 月初雪姬 发表于 2014-4-19 已经过期
  • 新人帖 关于保护NPC任务的问题
    我想做一个保护NPC连续过n场战斗的任务,设置失败条件的问题已经解决,现在问题是队伍总人数不定。如果大于4人可能会把NPC换到不参战的位置,但我不希望限定总人数。有没有可能把1号位锁定成指定角色? ps.我是事件党,最好用事件 ...
    21877 czh098tom 发表于 2014-4-23 已经过期
  • 为什么FUKI对话结束后会接上一次空白对话。
    为什么FUKI对话结束后会接上一次空白对话。 我想请问为什么使用FUKI对话,每次对话结束后面会接上一次空白对话。
    31536 kinrwolf 发表于 2014-4-22 已经过期
  • va技能判定脚本问题
    va判定角色是否学会该技能和使用该技能? 这个脚本怎么写
    51852 wex256 发表于 2014-4-9 已经过期
  • 关于SIDEVIEW的侧视战斗脚本(VA)
    我是下了一个超级整合范例中有这个脚本的 它分为SideView アクション設定 SideViewバトラー設定 横版 Sprite_Sideview Battle_Camera エイリアス・再定義 这6个脚本 能实现侧视战斗 但是一用技能或者魔法 “横版”的“return $data_animations[anime_id].frame_max * 4”这一行就会出错 带有此脚本的范例同样不能 ...
    71044 擒天虎 发表于 2014-4-20 已经解决
  • 新人帖 队友太多了!能够少点吗??
    请问如何在菜单 "整队" 项目里增加一个 "队友离开" 的选项? 我能真心的说,脚本什么的,我真的看不懂啊!!!!
    51739 syluoyx 发表于 2014-4-21 已经解决
  • 怎么读取队伍中角色
    怎么让玩家自己选择让队伍中角色退出队伍 就像使用物品一样 我想做个宠物养成游戏,可是不会脚本
    12338 1397308421 发表于 2014-4-22 已经解决
  • 怎样让自动执行事件,在结束之后永久消失?
    RT,教程说用独立开关,但是不知道具体怎么做,希望大神们指点一下。
    84936 电龙 发表于 2014-4-20 已经过期
  • 限制商店购买的物品数量
    目前只要金钱够,物品可以买到99个。请问如何限制商店购买物品的数量上限? 思路1:在商店里购买时,直接限制商品的上限; 思路2:通过限制物品的持有数量,让玩家无法购买超过上限的物品…… 我在Game_Party里限制了 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取物品的 ...
    73070 tottoyea 发表于 2014-4-16 已经解决
  • 新人帖 求大神帮我做点东西 有偿
    留下QQ 多谢! 不难,我要一个横版战斗 回合制! 还有几个简单的小东东。
    11838 wfh180987356 发表于 2014-4-22 已经过期
  • 请问如何在脚本中读取敌群名...
    就是在脚本中读取数据库中设定的敌群名称....
    52811 疾风怒涛 发表于 2014-4-15 已经解决
  • 请问如何实现同时说话?
    就是在前一个对话结束后,立刻由指定的两个角色同时说话,然后按下确定后同时取消/定时取消。
    52318 梦违科学莲子 发表于 2014-4-10 已经解决
  • 新人帖 請問要如何在地圖做出有霧的效果
    這是從網路在抓的類似圖 要怎麼做才能做出的濃霧呢
    11729 *小笨笨* 发表于 2014-4-22 已经解决
  • 新人帖 如何在VA中制作纯鼠标点击的类似《金庸群侠醋仙版》的游戏
    我准备制作一款武林群侠类的游戏。但制作带行走图的游戏需要的美工量自己无法胜任,所以想取巧,用半瓶醋的方法制作。 如果有人能给予帮助,万分感谢,我会在游戏的鸣谢单里加上你的名字。 如果有人愿意参与制作,可以加我QQ5973828。 我主要精于剧情编写和RMVA内的事件制作。使用的美工内容大多来自6r站内的分享,我会用PS ...
    01800 无贰 发表于 2014-4-22 已经过期
  • 插入视频的格式
    请问在游戏中插入的视频需要什么格式?
    42470 电龙 发表于 2014-4-21 已经解决
  • 新人帖 rpg后知后觉脚本问题!
    http://rpg.blue/thread-216673-1-1.html 为什么老是显示 名字错误呢?我明明输入了他的名字了那 就教雷 职业魔法师!
    11605 1344758430aaa 发表于 2014-4-21 已经过期
  • 主角起始位置
    请问一下 主角起始位置都是面向下方 要如何改变成面相上方?
    32416 ansi5566 发表于 2014-4-21 已经解决
  • 新人帖 要怎樣才能做到這樣的閱讀文章(道具)?
    目前正在做恐怖遊戲,其中有需要收集文件,然後必須開啟選單才能閱讀 可製作成道具再用事件插入文章,這樣選用道具的時候,就可以閱讀收集到的文件內容 但目前出現一個問題是,插入文章中最大行數只有4行感覺很奇怪,每四行才能換下一頁這樣很短沒有文章的感覺 想做出開啟此文件道具的時候,可以一口氣出現12行左右,才 ...
    51786 黑黑的世界 发表于 2014-4-15 已经解决
  • 请问va支持的立绘脸图大小是多少?
    请问va支持的立绘脸图大小是多少? 剧情做完了,准备开始画人物了。谢谢啦。
    14336 foxinlotus 发表于 2014-4-21 已经解决
  • 如何修改数据库-角色-基本设置中的说明部分
    如题,以下部分如何在游戏中根据剧情需要修改, 事件指令中貌似找不到,只有修改名字、职业、和称号的。
    02057 hcm 发表于 2014-4-21 已经解决
  • 如何失去所有物品
    请问,如何用较简便的方法使队伍失去所有当前持有物品? 谢谢!
    22678 tottoyea 发表于 2014-4-20 已经解决
  • 请教各位大侠:这两个地图有区别吗?(事件完全相同)
    http://pan.baidu.com/s/1eQ5RGzS 这两个地图有区别吗?主角在第一个地图里往下推箱子,箱子可以变成桥;把主角设置到第二个地图里,同样往下推箱子,箱子会被河挡住,更不要谈变成桥了。。。。。。 (其中的箱子事件是复制过来的) 请教各位大侠,这是怎么回事啊? ...
    22105 yuandehua 发表于 2014-4-20 已经解决
  • 给状态栏加上了半身像 但关闭菜单的时候却出现了延迟
    请参见附件 这里实在改不过来 求助各位大神
    42260 SINBIOS 发表于 2014-4-18 已经过期
  • 请问选框中的小三角是在哪里绘制的?
    在哪段语句中绘制的呢,一直没有找到 比如队伍中的成员,我选择离队后,然后update,refresh 后,人员虽然离开了,但是小三角依然存在
    62342 jinpual 发表于 2014-4-21 已经解决
  • 如何确定window cursor_rect 在选框中的位置
    右边的红框中,如何确定现在选框所在的位置呢 我现在要在按下确定后,弹出一个窗口,正好在选框的旁边,但是当到了第四个后面的,就不知道怎么定位了
    22195 jinpual 发表于 2014-4-19 已经解决
  • 关于“显示文字”事件限制文字输入行数
    如题,RMVA在显示文字这个事件上延续了每个对话框最多四行的限制,多了的话就需要“批量输入文字”来把内容延续到下一个对话框中,而目前本人通过把class Window_Message中第54行的return值进行改动,解除了这个显示上的限制。 但现在面临的情况是虽然解除了这个限制,但仍然不知道如何在对话框里输入四行以上的文字,因为 ...
    13323 dad454 发表于 2014-4-21 已经解决
  • XAS中文说明 技能篇(一)
    最近发现蛮多人喜欢XAS的,就把自己的一些使用心得分享一下吧! 还有本人不推荐新人去搞这个系统,要不然你会很蛋疼的! 系统范例就不发了,记得好像有一个集合贴,可以搜一下! ---------------------我是分割线吗?--------------------------------------------------- 技能攻击判断,技能都要填上。 无差别攻击,设置 ...
    +6
    104867 wuchangdao55 发表于 2013-7-23 已经解决
  • [結帖]關於taroxd大大的技能延遲腳本
    1.如何不用事件不用狀態不用開關不用變量實現"延遲期間玩家不能進行任何操作"?? 2.延遲技能會在回合結束前施放,如何實現"本身(指不是延遲技能時)是敵人行動前施放就是敵人行動前施放,本身是敵人行動后施放就是敵人行動后施放"?? 3.如何實現"當裝備上x時,無視延遲腳本,照原本的來"?? 4.如何在第一回合就預先消耗mp,而第2回就 ...
    11306 david_ng223 发表于 2016-1-18 RPG Maker VX Ace 讨论区
  • 新人帖 如何才可以在菜单上加一个御空来飞行啊?
    如何才可以在菜单上加一个御空来飞行啊?然后就像飞艇一样,如图: 飞起来后效果和做飞艇一样。 然后菜单上原先的御空变成降落,再选降落就能降落下来。总体就和飞艇一样。 做了张飞行的人物图片,就这样飞行,不知道行不行。 ...
    32395 clacel 发表于 2014-3-1 已经解决
  • 窗口上鼠标显示 求教
    大神 这个要怎么设置 弄了一下午了 {:2_270:} 像永夜幻想曲的鼠标 而我自己的 .... 好吧 ... 这是鼠标脚本: [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #==================================== ...
    42117 九幽鬼少 发表于 2014-4-20 已经过期
  • 人物信息加强脚本问题求修改!
    这个脚本里显示装备的那栏只能显示8个装备,我希望能把更多的装备显示在第二列。就这样[pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # # ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Status Menu v1.01 # -- Last Updated: 2011.12.26 # -- Level: Normal # -- Requires: ...
    154208 VIPArcher 发表于 2014-4-15 已经解决
  • 呐……怎么让队列行走人数超过4人……
    如题的说
    32511 q727866714250 发表于 2014-4-20 已经解决
  • va导出角色头像时,能不能不要切掉?
    va自带纸娃娃导出角色头像的时候,默认按96*96的来导出。。但是我们去看原素材,每个人物的头发,脸,脖子等部分都是完整的 也就是说,导出头像的时候是被"严格"【按照发音自行想象XD】的 能有什么方法不要这样= =或者有什么好的头像纸娃娃可以避免这种问题? 还是只有自己ps拼吗= =!!不愉快啊 ...
    31878 日月星辰 发表于 2014-4-19 已经过期
  • 新人帖 请问全屏时怎么让屏幕不自动拉伸
    软件:VXA 分辨率:1024 X 576
    22822 woaijinhong 发表于 2014-4-20 已经过期
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