怎么设置角色武器禁用?
在默认的系统里面可以设置某个角色或职业专用的武器和防具(比如说武士只能装备刀类),但是设置好以后进了游戏,所有角色都能装备所有武器(比如武士可以装备刀、剑、铳等所有武器)...为毛是这样?请问该如何设置才能让特定的角色或职业只能装备一种武器啊? ...
如何在不同的时候使用不同颜色的对话框
想实现这样的效果:我方说话的时候,对话框是蓝色的;敌人的对话框红色的;NPC的对话框是绿色的,要如何实现?
如何显示图片 移动 几秒后图片消失?
请问怎么实现:事件触发-->显示一张图片-->移动图片(随便加一些过程,改改位置啊 透明度什么的)-->让图片自己折腾几秒钟后-->图片消失
现在不会做的是,怎么让图片自己折腾几秒以后再消失,这个几秒钟的时间我可以任意设置,并且 整个过程(从图片出现-->折腾-->一直到最后消失) 我的主角不受影响,我还是可以随便控制
...
关于BGM的问题
求助编程大们,rm有个漏洞啊,就是当战斗结束完播完胜利音乐后战斗音乐会继续播放,感觉有点怪怪的。
有没有什么脚本可以填补这个漏洞的,就是播完胜利音乐后音乐就禁止了。
求教不同怪不同技能爆伤不同的代码
在下做出了不同职业不同爆伤的代码
class RPG::Class < RPG::BaseItem
def cri_coe
self.note.split(/[\r\n]+/).each{ |line|
if line =~ /\/
return $1.to_i
end}
return 2
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
def apply_critical(damage)
damage * $data_classes[@class_id ...
怎么自动读档?
@Sion 问个问题,
我先用了跳过标题,然后进入游戏,如果变量大于1,那么读取存档1,自动存档开启,否则,场所移动,自动存档,变量+1。
变量用了全局变量,就是不知道要怎么自动存档读档。
简便的说,就是:进入游戏后,自动读取存档1。
请问自动读存档要怎么来设置?
...
百分比吸血的武器如何做?
rt~~~例如5%伤害吸血的剑~~所有攻击都5%吸血,吸血技能么~~~到底100%+5%还是100%*105%(对于100,这两个值相同~~)暂时没想好
另:在随机装备属性系统中,如何把标准装备的所有备注转移到随机“新”装备上去?
如何开关控制怪物的掉落物
帖子类型:有事伸手...
XAS的...就是像网游里一样,做任务的时候,会多加一样掉落物,然后任务完成后又变回来了(最好是好几个任务叠加起来都行)
{新人}关于一些脚本的问题……
1.为什么使用召唤兽脚本时,公共事件执行时显示Game_Interpreter 1411行:eval(script) 错误,是不是我的事件编写有问题事件:$game_sunmmon.add(summon_1,liveturn=9999)
2.想在游戏中添加一个数值:比如SAN值,有些技能可以下降SAN值,归零了就附加一个状态,SAN>0时又解除这个状态,并让这个数值在战斗中像HP和MP一样显 ...
秘籍系统和荣誉(成就)系统冲突
秘籍系统就是这个:(VA的)
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=766271&do=blog&id=12627
荣誉系统就是VA整合90里的那个,
然后并不会出现弹出错误信息,只是秘籍输入就无效了,求解...
如何在任意地方传送到副本,离开副本后回到原地
我想制作个物品能使主角能在任意地方传送进副本出来还在大地图的原来位置
比如我在地图右上角传送进副本再离开后回到右上角
而我在地图左上角传送进副本再离开后是回到左上角这样子,求大神解答
有没有VA更新游戏的脚本?
在搜索了一阵子之后,发现了后知后觉的检查更新的脚本,VA有没有这样的脚本?
如何实现类似收购商之类的商店呢?
比如说,铁匠老板铺出售武器和盔甲,老板娘收购各种矿石,
杂货铺老板娘出售各种药水,老板收购各种怪物掉落的原材料。
系统默认的商店只能设置成只卖不收,没办法设置成只收不卖呢……
请教va的1280的分辨率是怎么实现的?
看到有人发帖实现了1280×720的分辨率,但是我用了突破限制的dll,最大也只能是1024×768,设置更高没有用。 请教如何实现1280的分辨率?
请问“90个脚本合集”的横版出错
里面的横版的1517行总是出错,我不懂脚本,请问怎么解决??
设置移动路线bug
移动路线没有任何反应
新人帖
想做一个当某个队员在队伍时才生效的被动
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
@hp = [[@hp, mhp].min, 0].max
@mp = [[@mp, mmp].min, 0].max
if $game_switches[2] == true
@hp > 0 ? add_state(47) : rem ...
怎么删除菜单里不需要的项目
啊就是想做个解密类游戏于是只希望游戏中呼出菜单时的菜单里只留下存档,物品和退出游戏...
脚本废不敢自己改QAQ
请问角色攻击为NULL或EVADE是什么回事?
请问角色攻击为NULL或EVADE是什么回事? 纳闷了...4个角色内有2个都出现这问题...
如何用脚本制作一个进入游戏就打开的开关
因为想做一些进游戏后就自动触发的事件
但是菜鸟能力有限无法做出一个进游戏就是打开状态的开关
想请教下如果用脚本该怎么做
搜索得到的提示是脚本加入$game_switches[1]== true
但是不管是插入在MAIN前还是MAIN后都无法生效
是我插入的位置不对吗? ...
VA的F1使用手册中文版下载后一片空白
请问这是我下载错误还是打开的方式不对,请大神给神秘代码
新人帖
地图上某个地方一直播放动画
我想让地图上某个地方发光,于是就做了个发光的动画,后来发现不知道怎么让地图上一边一直循环播放动画,人物还能随意的移动,求解答,或者教我一个设置地图上发光的方法,感恩
求解步行动画
怎么动画啊55555555555555555555555555
【新人求教】根据伤害获得物品
进入战斗以后,无论胜利还是失败,对敌人造了成多少伤害【所有敌人的总伤害】就可以获得多少奖励【嘿 有比例的
不知道可不可以做出这样的……如果不用脚本就好了【感觉脚本太多好蛋疼……
使用了SideView怎么新设技能
使用了横版战斗效果发现新设的技能总是莫名其妙的变成其他效果,连动画播放也没有按照我设置的播放
关于游戏本体的两个问题。
1.如何在打开一个开关后游戏强行退出并删除游戏?
2.如何在打开一个开关后游戏强行退出并打开另一个?
RMVA的地图循环的脚本具体在哪里啊
可能由于用了其他的插件脚本,所以再用地图纵横循环的时候,人物到了边缘不是正常的毫无感觉的就到了另外一边
而是人物自动慢慢移动,反方向穿越地图一直移动到地图的另外一边。。。。
由于插件脚本过多,不知道从哪里开始改。。。
所以求告诉这个系统自带的循环脚本在脚本页的哪里啊。。。 ...
M5君的 危急时切换BGM 問題
從M5君的 [危急时切换BGM] 發現一個BUG
就是說一般正常可以使用這個腳本
但下要正常再使用 一定要補回滿血才可以使用
有人可以幫我做下修改嗎
新人帖
NOMethodError.undefined method'-@'for nil:NilClass这是什么意思
求大神啊
啊 啊啊啊啊 啊啊a
怎么 办啊
升级
人物升级怎么弄?
【求脚本】数值输入处理的小键盘输入功能
这两天弄这个彩票弄好了突然发现这坑爹的小键盘输入不了,一直就是↑↓俩键跳数字。
我不会脚本,所以又厚着脸皮来了………………
实在不行就……@Sion 大神求救啊!!!
应该和Window_NumberInput有关,但是我不会英文……………… ...
求解敌人战斗图的问题!
那个一般VA的战斗图在队伍里面是有默认高度的,就是除去下方的技能栏的空间,像下图
但是我想把图片放大一直延伸到屏幕的底端,并被技能栏覆盖一部分
求教要怎么修改,或者是设计脚本能?
物品
贵重,普通,什么意思?
求一个调整卖价的商店
系统默认商店只能调整买价但不能调整卖价呢,求如何也能自由调整卖价使得玩家只有在指定的商店出售物品才能卖出高价……求个这样的脚本,毕竟买卖东西多了用分歧条件就太麻烦了
点了人物状态弹出的图片
求教各位大神这是怎么回事
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VA新设技能
求助:在VA中比如我复制了暴风雪技能 更改了攻击数量为4其它的都没修改,在技能测试哪里没有魔法效果。如果我自己新建一个技能总是会出现和我自己设置不同的技能效果 比如魔法效果不同或没有 攻击数量和次数的混乱不同 有时候我设置1个消弱技能 造成的效果是连续攻击目标5次 消弱状态也会附加 ...
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新手请教如何制作消费HP的技能
菜鸟一枚完全不会用脚本,都是用数据库做,想在备注里写一行脚本让单个技能的使用需要消耗HP而不是MP,技能可以消耗到死所以脚本应该不会太长,拜托了
请教关于双远景的问题
我对双远景脚本的使用是这样的,直接建一张全透明的地图,然后放上远景,第二层再继续用全透明的图,于是效果是这样的
移植地图的初步目标算是实现了。我的问题有二:
第一,我这样的运用方法是正确的吗?
第二,这样要设置通行度好难,有什么好方法吗?感觉像是我用错了方法啊,不然不会这样的吧…… ...
求一个送东西的事件设置方法
现在基本上都是用选项来选择礼物交给NPC,但是求高手解答如何设置,使得送东西就像在道具栏使用物品一样能自由选择要送的东西,然后再根据送的东西来触发下一步事件
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求问,如何能够实现使用物品来观看回忆?
我想设计一个回忆球一样的东西
然后点击这个回忆球,可以选择是否观看回忆
然后选择是的话,就能跳到另一个地图观看回忆
然后回忆看完了以后就能跳回来。
但是问题是,跳回来的时候,我发现没有办法定位之前的主角坐标
有没有办法可以解决这个问题呢? ...