可以临时禁用某个脚本插件吗??
还是得删除?要的时候再插进去?
特殊文字
我想在显示文字中做一种有纂字的文字(古书)请问如何弄?谢谢
请问用全萤幕执行怎么让画面跟着放大也不会延迟?
我想请教VA解析度的问题,我看别人作品调全萤幕时画面也会跟着扩展放大而且还很顺不会顿顿的(像是板上的某些作品 开全萤幕玩画面就会跟着扩大 虽然还是有黑边框但重点是画面还很顺) 请问这是用脚本去用的吗?
如果是那请问是用哪个脚本? ...
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地图通行度失效怎么解决?
刚刚接触1天,新手许多地方不懂。
今天自己摸索着画地图 做事件。
直接借用了一个脚本测试地图然后改的(主要是菜单界面 和天气系统)
但是在一楼,地毯无法通行,楼梯也不能走,无法回到二楼。
找不到原因呢,各位前辈求解? ...
问脚本几个常识问题
1,实变量在类外能被用吗?常量呢?
2,
class Game_System
...
def initialize
@map_interpreter = Interpreter.new(0, true)
@battle_interpreter = Interpreter.new(0, false) ???0表示什么?
3,我看见如Interpreter,Audio , Graphics等类名都是直接被引用的,到底在哪里定义了这些类 ...
【新手问题 - Viewport】 显示端口是啥
[hr]
显示东西用的是精灵,那viewport跟它是什么关系
是不是精灵是笔,Viewport是纸张?
[hr]
询问脚本:关于clone和dup
最近看了随机属性装备的脚本以及菜鸟飞啊飞的无限宠物生成功能有个想法:
就是是否可以使用扩展数据库的功能来实现同一人物无限加入队伍,然后就有以下疑问
[pre lang="ruby" line="1"]actor = $data_actors(id)
pid = $data_actors.size
$data_actors.insert(pid,actor)[/pre]
以上代码可以将id号的actor插入数据库,从而 ...
使用Schala戰鬥系統無法換角色圖像
這是我目前做的遊戲所用的戰鬥腳本
他的功能有點像 xas
原網在這 : http://www.atelier-rgss.com/Schala/Manual.htm
這是載點 : http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Demos/Schala.zip
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RPGVA文字超出对话框
各位前辈T_T
请问一下,我昨天才接触这个软件,兴致勃勃的看了一下教程后就马上动手练习制作一个小游戏
但是就发生下图这种情况
后面的字都被截掉了,爬了文也有点不懂,有看到VX有人的提问也是一样的状况
但是要在window_base加什么或改什么就看不太懂...T_______T所以来求助
有这种情况发生是因为我没有设置自动换行吗 ...
【求解】装备属于多个位置怎么破
我想做一个装备可以装备在不同位置,比如项链A,然后我有两个饰品栏,两个都随意可以装备随意换,这要怎么做
求助一个敌人视线脚本
是这样的。
我想要一个 敌人(事件) 的视线脚本。
敌人的视线会被不可通行的块挡住。
敌人的视线可以是一个圆但是角度需要自定义。90° 180° 270° 360°等
没有在论坛搜索到类似脚本。
请各位大神赐教,如果没有成品脚本,给个有类似功能或者算法都可。
@七夕小雨
...
关于Game_Actors类的疑问
最近无聊看代码,看到Game_Actors这个类,疑问来了:
[pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取角色
#--------------------------------------------------------------------------
def [](actor_id)
return nil unless $data_actors[ ...
一个菜单的问题。纠结了一晚上 实在想不出来~
修改了一下菜单。。。
发现选项的格式怎么也改不了~
想把它改成竖排的。。
实在想不粗来了~求大神指点{:2_271:}
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怎么让角色躺在床上?
我把这个床头设置成★了。然后人物走过去就走到后面了。。。
要是把床头设置成O就是这样了。。
请问怎么实现让人物挡住床头枕头部分然后盖在被子下面...
请问怎么弄仇恨系统呢?
我见这个http://rpg.blue/thread-237133-1-1.html的仇恨系统资源没有了,也找了一下论坛没找到RMVA的仇恨系统,希望有大大能分享,或者弄一个差不多的系统也行,谢谢!
關於橫版戰鬥敵人反轉
我在測試遊戲時,敵人的血量只要低於一定程度敵人的圖像就會反轉像要逃跑一樣
有誰知道這要怎麼修改?
条件分歧里面的计时器究竟是怎么用啊????
在公共事件里开启了一个30秒的计时器,是倒计时。想用条件分歧实现30秒结束后开启某开关,(即:计时器不超过0秒时,打开开关)怎么会实现不了?
询问,关于获取普通能力基础值的脚本问题
刚刚看了一下脚本,Game_Actor的369行到374行,代码如下:
[pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取普通能力的基础值
#--------------------------------------------------------------------------
def param_base(param_id)
self.c ...
求SideView1.00脚本
找了下论坛里的置顶帖都没有,网上也找不到,谁有的希望能发下,谢谢
(现在有翻译的了吗)
如何实现多角色队伍中每回合只有部分角色可以行动?
如何实现多角色队伍中每回合只有部分角色可以行动?
问题比较抽象,先说说最终要达到的效果:
1,队伍中共有6名角色出战,序号1、2、3……6
2,战斗开始后,所有角色自动战斗,不用再选择指令(已实现)
3,战斗开始后第一回合:序号为1、2、3的角色自动攻击敌人,4、5、6角色不做任何动作
4,战斗开始后敌人回合:随机攻 ...
如何能够自动提取出游戏中用到的rtp到游戏目录下
因为VA得RTP本来就特别多,即使新建一个工程压缩成发行包选择加入RTP,大小也会超过150M+,但是如果做一个用到rtp中等数量的游戏,那么发行的时候就很麻烦,要不就是发行包特别大,要不就得亲自一个个导入素材,一不小心还可能导入错。
貌似以前看到过一个自动提取的脚本,好像不是VA的,那么有没有VA的这种类型的脚本呢?
...
漸變圖在那改???
求助
还是关于背景模糊、变黑白
游戏中,结束游戏选项框出现时,背景会变黑白、模糊,这个效果能不能移植到图片显示,想显示图片的时候更突出图片
脚本问问
class Game_Temp
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :map_bgm # 地图画面 BGM (战斗时记忆用)
attr_accessor :choice_start ...
关于额外独立开关的用法
关于额外独立开关的用法,以及在公共事件里的表示。最好有范例.就是多几个独立开关@喵呜喵5 就是有没有什么方法
图片渐变
不会……help
VA怎么把任务加入主菜单中
本人想把
http://rpg.blue/thread-216707-1-1.html
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
的任务系统加入主菜单 替换掉整队 怎么搞啊{:2_270:}
请求各位帮助呀( ⊙ o ⊙ )!
任务系统问题
我用的是http://rpg.blue/thread-216707-1-1.html
↑ ↑ ↑
的任务系统 出错了
接受任务时 出现GAME_什么什么的
还有任务菜单的
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请教RMVA能力值公式问题。。。。
请问各位大神 RMVA能力值公式在那个类里面?
找得眼都瞎了 都没找着,跪求大神帮忙。。
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如何在外观地图移动
如何在外观地图移动啊?急求!!!
关于帧的问题
最近看了很多教学决定自己试着做个钓鱼系统,
但测试时遇到了很大的BUG...
我设定弹出"!"时为有鱼上钩,按下键就能钓鱼。
如果在"..."的状态按下键,则会失去钓饵。
设定了随机0~5的几率,
3以上的几率会出现“!”,
0~2会出现“...”,
但有时候出现“!”的时候按了下键会显示为"..."的状态而失去钓饵。
自己是RM新鲜小白 ...
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求像XP那样的自动出现得失物品提示的脚本
RT
一个一个弄赶脚很麻烦……
怎么弄武器的固定伤害
比如武器的固定伤害为10,敌人就会 扣除 10 固定伤害
@category_window和@item_window的问题
问题是这样 进入scene_item,发现@item_window已经acitve==true了
可是 我看脚本 发现只有在 @category_window被回车才会调用on_category_ok 使得 @item_window变为active==true
也就是说 我不按enter 就应该是@category_window的active==true 而不是@item_window的active==true
可是事实已经如第一行所述
这是怎么回事 我想 ...
地图中不和谐的地方。
我在绘制地图时碰到一个十分纠结的问题,一时也不知道如何解决,所以就来请教大家了。
我绘制了一个房子,如下图:
我想问的是为什么我在一层屋顶放置装饰物时,背景显示的是草地呢?我想请教大家如何解决。
这是我地图图块的信息:
但愿我的描述和提供的图片足够详细。我在此先谢谢大家! ...
如何禁止开启菜单?
如何做到游戏开始时不能用Esc调出主菜单,但在游戏中期经过某个事件可以再调出?
自动换行脚本会吞掉后面的K
这个换行是\k,但是等我\k后面加上kelly就会变成elly…
但是如果不换行直接kelly就很违和…
有点后悔开贴了,还不能删帖……自己想出了方法都不行…
开水就开水吧豁出去了…
不过还是求不要扣分QAQ……
方法就是把kelly变成开头大写Kelly就能完整显示了…
{:2_271:} {:2_271:} {:2_271:} 来凝视我悲伤的背影吧…上次就 ...
如何制作一个攻击敌人同时回复自己的技能
只做了一个技能,攻击敌人同时回复掉血量最多的队友的技能,测试过了后发现攻击生效,回复不生效,有人能帮看下究竟哪儿出问题了吗?
横版战斗血条和光标问题
想用VA做个小游戏,觉得后知后觉的横版很不错,
下面是大概设想,
选择敌人时候能使用光标,隐藏掉下面选敌人的视窗。(光标和视窗隐藏已经搞定)选中后可以在画面上方显示HP(或者加上MP和状态、怪物名),不知哪位朋友能给在下一点指点,可以的话能提供个合适的脚本。
上方HP外框若是能使用自己的PNG图片那是再好不过。 ...
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如何在对话中显示4个以上的选项啊?
感觉做翻页有点麻烦。。。求脚本大神的说~~