可以调整的自动战斗AI
可以在下面的自动战斗脚本中做修改,基本功能:恢复技能判断在血量%的时候使用单体或多体恢复技能 攻击技能判断敌人数量使用单体或多体技能 在MP或TP不足的情况下使用普通攻击 当然AI能更多点我也不介意~ ~
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
...
物品ID有什么用?怎么用?
如题:物品ID有什么用?怎么用?
请问存档索引那个数据怎么调用
在DataManager里找到了这个@last_savefile_index,但是好像不能直接用,也不知道到底是不是这个……
在事件里插入脚本DataManager.save_game(0),能存入1号档位(PS:就这样插入这段代码不会有什么BUG吧~?)
但是我想直接在之前使用的档位存档,应该怎么做呢?求解呀~~~ ...
新人帖
怎么弄宠物系统?
怎么弄宠物捕捉啊?我去论坛下载的教程都是(Game.rvproj)这样的文件,不知道怎么读啊~
新人帖
新手來到,求教程
有教程嗎?有就給個網站
关于技能的效果范围
请问如何扩展随机攻击敌人的个数,比如我想技能随机攻击7个敌人,该如何修改
关于视频播放
这已经是在下在VA提问区继前三个无人回帖的第四个提问了。。。
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在下在用视频播放功能,测试时就出现:
怎么弄啊?
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PS:此贴不回,XXXXX(你懂得
在标题前加一段视频
如何通过脚本在标题前加一段视频?
如何用公共事件来代替系统?
意思是说:比如在菜单中设置一个“配药"的按钮,当按确定以后执行的是一个公共事件,
到底该怎么办?
如何增加武器、护甲类型?求救
如图,没有什么增加武器类型的选项啊!在哪调呢,求救
怎样在战斗中实现掩护攻击?
轩辕剑伍一剑凌云山海情中有一个掩护攻击,战斗中每过一段时间都会有一次有一定敌方全体伤害的掩护攻击,
我曾尝试着在战斗中做事件,但是由于我做的公共事件太多,而且用的比较多,所以经常卡住或者是没反应,
我的原思路是:
设置变量16(游戏中可调)为伤害值,
战斗中插入公共事件07:
五回合后敌方全体减少体 ...
如何让敌人数超过八个?
如题,是为了解决这个问题http://rpg.blue/thread-255373-1-1.html
新手求教
请问怎么增加装备的属性啊!在游戏中! 怎么用脚本增加不是在数据库中!
修改货币名称
如何修改货币名称
是用脚本改,我猜想可能有个货币名称的全局变量,
求高手告诉我是哪个...
如何移除遊戲內置的屬性(如:魔攻魔防)
由於我的遊戲並不會有魔法的存在,所以我想選單中移除魔攻及魔防,請問在腳本中哪裡會可以移除或隱藏?
如何在战斗一开始队伍状态栏靠左对齐?
如图
战斗一开始队伍状态栏就是置中,如何把它移到左边?
不是在Window_BattleStatus?如何改都是变长变低就是不会变位置= ="
为什么插入脚本之后没法测试了?
个把月以前的事了……现在才想起来,那游戏做了一半,后来出了新脚本,一插进去,测试不了了……两个多月的心血全部白费……
新人帖
可以求 VA 的繁中板吗?
由于系统的关系~
只能使用繁中版~
但是版上搜寻到的 MU 跟 115 都已经砍了~
新手教学里下载的安装过程就是乱码直接把我踢掉了~
不知道有没有人可以补发个繁中版的上来?
关于雪流星的敌人图鉴脚本
我今天刚下了雪流星的图鉴脚本。里面定义了不少怪物种类。但是默认的都到“其他”类别了。不知道怎么把怪物的类别改成别的?多谢指点!!
# 敌人类型 0 1 2 3 4 5
ENEMY_TYPE = ["异兽", "魔物", "精怪", "人形", "其他", "首领"]
ENEMY_TYPE_DEFAULT = 4 ...
如何判断物品栏已经满了?
在事件中怎么判定玩家的物品栏是否满了?要用脚本吗?先谢谢各位了
如果通过判断谁是队长 把事件分支
如果通过判断谁是队长 把事件分支
事件分支成两个 角色A是队长 角色B是队员的情况接触事件 但是事件并不会进行
在角色B是队长 角色A是队员 就可以进行事件
请问如何达到这个效果
【脚本问题】Sideview脚本技能释放
请问论坛大神,Sideview脚本中如何让技能放完才触发伤害....
我每次技能刚开始....伤害就触发出去了。。很费解呀
事件消除图片导致游戏卡~求解决办法
一开始找不到原因,三步一卡,以为是我用的图片太多了,经过多次试验后发现,不是显示图片导致的,而是消除图片导致,不消除那些图片就不会卡,一消除就卡~~~求解决办法
没有使用任何脚本,只是用纯事件做了一个标题界面~~~ ...
这是什么意思???????
求教,刚用了那个整合90个脚本中的横板脚本,出现了这个错误,求教啊!!!
原地踏步
我做的是吞2,角色站着但是不原地踏步走,怎样让他们原地踏步走呢?
请问前辈们关于战斗后敌人从地图去掉的问题~谢谢
前辈们:
请问前辈们我在地图里新建了【事件】行走图是个【人物】碰到他就会【进入战斗】,如果【战斗结束】了,如何让这个事件消失在地图上【就是不在显示,就像这个敌人飞回湮灭了一样】,或者这个时间变为尸体图。
跪谢各位啦 ...
游戏里 能读取现实的日期
那 怎么防止 让玩家 改变本地日期 我是做了个 每日签到 玩家 要是改变了 本地日期 就可以刷了
能不能 读取 网络上的日期 比如 百度上的日期
新人帖
请问怎么才能让一个开关开启后再运行某脚本
就是用一个自动战斗的脚本(http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=254227)但是能不能不让它自动运行而是某个开关打开后才运行呢?
问一个关于 后知后觉 的横版范例的问题
http://rpg.blue/thread-216673-1-1.html原帖地址
我现在想要把敌人的战斗图宽度增大要从哪里修改?比如这个横版的范例把敌人战斗图换成以前那样以后图片只显示很窄的一条然后循环显示剩下的,想要显示完全的图要改哪里,新手不懂求救 ...
在论坛下载的RMVXACE要激活码
应该怎么办呢 在网上找不到
不激活就不能打开
【求助】开门的动画怎么做
Orz....RT...
steam视频上面的这些效果怎么做的?
http://store.steampowered.com/app/220700/
网站在此,求问
关于战斗时屏幕下方的角色状态栏修改
是这样的,目前在做的游戏中有不少的BUFF和DEBUFF,所以状态显示会比较繁琐。个人的想法是把战斗状态栏修改下,变成下面说的这样
左侧的位置(也就是默认范例战斗时出现战斗/撤退的位置)平时空着,轮到角色行动时,能够显示出选中角色的HP MP TP 和各类状态,而这部位的上方则显示半身像(半身像已成功)。
中间则是无 ...
如何在菜单中设置读档功能
综上所述,就是按X调出菜单后,如何在功能中加入“读档”功能呢?
怎么实现按键触发事件?
本人正在制作一个挖宝的事件,内容:一个地图内,主角在一个地方按下键,触发了一个事件,事件根据X轴和Y轴计算出离宝物的距离,可是在设置按键的方面,设置不到,总不可能全地图都设置一个 按确定是触发吧...,可是不这样,只设置一个,触发改为并行处理,却不能够一按下就触发,所以来此向各位求助。 ...
求几段能直接插入事件使用的脚本代码
1,读取玩家的朝向并将它写入X号变量。
2,读取某事件的坐标并将它写入A、B两个变量里。
3,将某事件移动到由C、D两个变量指定的坐标处。
玩家朝向好像是2、4、6、8这几个数值,但是不知道要怎样操作才能输入到变量里来使用。
读取事件坐标我想到用条件分歧+循环来逐点扫描地图,获取到指定事件的ID就返回坐标值,但我想知 ...
在 敌群里 如何将这个战斗图 为角色控制
就是在 敌群里的战斗图 如何用角色控制 自动战斗也行 状态除外
关于标题界面添加了新选项后想跳转到新地图要怎么做?
是这样的。。我添加了新的选项比如说是“游戏说明”,想让这个选项跳转的地方是我在游戏里面做的一张地图上的某个位置,但不知道要该怎么做,请问要怎么做?
还有,我看到一些游戏里面,在一周目的时候只有3个选项,玩了一圈(玩出结局后)到标题界面时候能看到新选项,这个要怎么做的?还有一些是标题界面有“第一篇”“ ...
怎么让播放影像里有东西播?
怎么让播放影像里有东西播?
脚本修改
请教图书馆里的CP脚本怎么将人物的HP槽这类的懂改的和XP的外形一样