如何像图片这样添加一个显示人名的框框
另外有害地形闪烁的频率怎么改小,都闪瞎我眼了
視窗裡的變數不會更新,求救!!!
我製做了一個使用變數和公共事件的時間,
並用腳本做了一個時間窗口,但數字不會動,只有關閉窗口再開啟數字才會變,
我想要讓它自動,該怎麼用?
腳本如下
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_Info
#------------ ...
关于技能释放按键问题
ace 可不可以用快捷键释放预设技能,比如火球术设置快捷键是x,当到角色行动回合时直接按x就可以释放?
谁能帮忙简单的修改下这个SideView脚本。
本人脚本盲啊,其实是很简单的修改,应该不会太难的。希望各位大神帮帮忙。
这是从狱冥幻翼的整合脚本里面拿出来的。在整合脚本里,他这是三个脚本,我也不知道应该修改那一个。
具体修改效果: 其实很简单,就是在攻击时,不要显示那个武器图标,只需要角色往前戳一下就好。如果往前戳一下太困难的话,那就不要了,反 ...
選單中的 透明背景圖 如何實踐?
我自行解決了
====================================================
RT
不是 視窗透明
是背景透明
我參考
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=226400&extra=page%3D4%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D368%26typeid%3D368
這篇的教學
在
Scene_Menu
插入
[pre lang="ruby" line="1"]#---------------- ...
物品图鉴的物品属性文字换行【450经验求助!】
下面是物品图鉴的代码……
这个物品图鉴有一个功能是能显示物品备注内容,
格式是
但是当话语长一点的时候,就会出现这种情况
求一个能让它能自动换行的办法,
在论坛里面搜索过三个自动换行脚本,均只能对对话进行换行,
图鉴的屋子则原封不动,跪求解决办法…… ...
关于ACE商店问题。
就是在商店里面,某一样东西达到一定的条件时才可以在商店菜单中出售。
比如说,举个例子可能大家能理解点:
一个求婚戒指,在任何一个NPC好感度达90时,商店里面会出现戒指的售卖,而没有达到要求时,商店不售卖此物品。 ...
计算技能/物品的必杀几率 怎么和角色必杀率关联?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算技能/物品的必杀几率
#--------------------------------------------------------------------------
def item_cri(user, item)
item.damage.critical ? user.cri * (1 - cev) : 0
end
能翻译下么?谢谢了 ...
如何在選單中 插入圖片?!
RT
我想在 圖中的 白底紅框 中
插入 圖片
要如何做?!
(白底紅框 是我用 繪圖程式 畫出來的)
请问这软件怎么 修改 游戏开始界面的按钮等
也不光是 开始界面 还有 其他的 界面按钮 如果不用能去掉吗?
可以在 幸運 下面 自行新增一個 能力 嗎?
RT
我想在 幸運 下面 自行新增一個 能力值
像 VX 那樣
這個能力 是隨者 變量 而 提升的
要在哪個腳本內 增加呢?
关于输入的问题
怎样在游戏里输入文学,(数字、英文)都可以。
如何讓隊友 變成狀態附加在主角身上,但是他也能攻擊
RT
就是
把要加入 隊伍中的隊友
變成 狀態一個 狀態加入
但實際上 他並沒有 加入隊伍
只是變成了 一個狀態 附加在 主角身上
可是 在戰都中 他一樣可以攻擊
只不過 是 自動的
有辦法實現嗎?
我剛剛 摸索了一下 找不到 頭緒 ...
怎么做仿轩辕剑招怪系统啊?
我的思路是这样的:
自己创地图作为副本,通过后获取一定积分(用变量);
之后用变量换取召唤卡:
侥幸中的侥幸,我碰巧弄出了在战斗中使所召唤的角色出现,但是人一满了就不行了……╮(╯▽╰)╭
能不能像轩三一样设个小窗口呢?或者和轩伍外传一样多一个角色战斗。
总而言之差不多是一种临时需要操作认可的5人制战斗吧。 ...
如何使ace实现XP一样的遮挡?
↓↓
要实现人物被墙遮挡,有什么方法?
大家帮忙想一想——RMVA里做轩辕剑龙飘
玩过轩辕剑的朋友们都知道龙飘这个法宝很炫吧?
通过数字滚动之后自己按空格(有点像老虎机的东东!)来确定伤害。
通过法宝升级来确定最高伤害。
当伤害为0或伤害的每一位上的数字都是同一个数时有特殊奖励。
我也不会做这么复杂,做了一个技能凑合凑合。
伤害公式:1000
分散度:100
结果发现在游戏前期还是NB
我想 ...
如何让本事件 随机出现一个地方
就是当一个神秘人 如何变量
va使用XP的行走图
要对行走图没有改变的,也就是说va可以默认使用4*4的行走图,真的很难吗?一天没人回答了
遊戲中開啟特定開關 則更換圖示 ,幫我看看這哪裡錯了
RT
問題點的 部分 在這邊
[pre lang="ruby" line="1"] case @position
when 0 # 上
if $game_switches[5] = true
@tail.bitmap = Cache.system(skin + "-top1")
else
@tail.bitmap = Cache.system(skin + "-top")
end
when 2 # 下
@tail ...
横版战斗系统的敌人动画/素材哪找?
试了试横版战斗系统……可不可以设置成敌人也会像我方角色那样“动来动去”的?(好像在走动那样)
关于RMVA脚本中精灵的问题
我在论坛上下的VA 脚本里有个精灵 可我不知道怎么用 求大神解答
在选项里不能变量的吗
就是 我在选项 显示的商品 如果按下时 变量+1 如果变量=1 就显示图片 为什么 没用
想弄个魔法箭效果,不知道咋弄
我想要的效果:
1:当角色拥有魔法箭状态时普通攻击或者技能攻击要额外消耗5的魔法值
2:当角色拥有魔法箭状态时攻击有20%几率对敌人造成灼伤,即一定几率附加状态:灼伤
具体应该是这样:
使用攻击/技能→公共事件→条件分歧:
当 攻击的角色id 为 2 时
条件分歧:
当 角色2 状态 为 魔法箭 时
角色 - 5 魔力值
变量2 随机 ...
RMVA角色经验问题
RMXP我能找到计算经验的函数,在Game_Actor的第92行
而RMVA我找不到
另外数据库里影响经验的4个参数,上2个的意义我明白了,下2个我怎么也不明白,因为全部设最低后,到后面99级的经验竟然比98级的少
我想问一下,RMVA怎么用这4个参数计算经验的,或者我能不能自定义其它函数来计算经验 ...
這種 呼出式的對話視窗 要怎麼使用 [ 附帶腳本 ]
腳本網站
http://a1tktk.web.fc2.com/scripts_page/popup_message.html
腳本 本體 要放在 A1共通下面
A1共通
[pre lang="ruby" line="1"]# ===========================================================================
# ◆ A1 Scripts ◆
# A1共通処理(RGSS2/RGSS3共用)
#
# バージョン : 4.50 (2012/01/ ...
请问各位大大,RMVA的战斗公式怎么修改
原来用RMVX的时候直接在Game_Battler里就找的到,现在想玩玩RMVA,结果找不到了.....
我搜了论坛和百度,都没找到,希望谁来解答一下我的小小问题。
原本还想看看F1的帮助来着,不知道为什么打不开了。
我只想把战斗公式弄成简单的【攻击力-防御力=伤害】或者是RMVX的那种【攻击力*4-防御力*2=伤害】。
顺便也问问RMVA原始 ...
RMVX ACE 使用显示伤害数字脚本出错
脚本用的是这里的http://rpg.blue/thread-231449-1-2.html
图片和脚本复制进去后,启动游戏时提示出错,如图:
请问是怎么回事?需要上传工程文件吗?
数字显示伤害脚本,敌群测试没问题,但游戏测试就出错。
求救!用的是论坛里的脚本
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# 功能:战斗中显示怪物受到的伤害和回复
# 适用:RMVX Ace
# 作者:殇殃 2012.3.13 改自 后知后觉的横版战斗模板v1.7 2012-02-09
# 使用方法:复制整个脚本插入到Main之前
#================================ ...
有没有专门画VA用的地图素材的工具???
除了PS
本人没有绘画能力
所以想找个很简单的工具
求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!
本人因为素材已经卡住一个多星期了....
求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!
怎么在战斗使用技能时加入图片?
请问怎么在战斗,使用必杀技时,加入图片,例如下图那样,谢谢!
求助--在mapname中加入图片后按菜单键图片不消失
今天尝试在mapname中加入图片效果获得成功,现在的问题是在显示地图名中如果按菜单键图片会一直显示在画面中。 请问怎么样才能在按菜单键后隐藏图片,并且在退出菜单后,如果地图名未显示完继续显示图片!修改后的脚本如下
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#================================================= ...
我今天才发现 XP移植来动画 居然用不起
在战斗中用了后 会发生错误的 这脚本里就会 出错 声效(SE)和闪烁时机的处理
利用 RGSS3腳本 在 戰鬥中撥放音效 會不斷重複
RT
這個是舊問題 已經解決
新的問題 我更新在這樓 的下面
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這個腳本 是我在戰鬥中
如果 HP 低於50% 的話
他的立繪 會進行更換
[pre lang="ruby" line="1"]#残りHPが50%以下
if ($game_actors[1].hp < $game_actors[1].mhp / 2) && ($game_ ...
如何能让角色在飞行下触发事件
我设置了一个空中之城,这个城要在角色在飞行器当中飞入空中的城才能进入,但角色在飞行器中不能触发事件呀。。。。
关于脚本中调用公共事件
- -RT
具体是这样的在战斗开始前 战斗结束后 以及每回合结束后分别调用 公共事件XXX YYY ZZZ
简单说下为什么想要在脚本里实现= =
其实就是一个战斗中用到的东西的初始化 之后释放 以及一些每回合的操作
我知道在队伍里可以设置 但是给每个队伍复制一次不是很麻烦吗 而且改起来也很麻烦
弄成一个统一事件以后不叫便于操作 ...
這種的 戰鬥風格 人物 HP MP TP 資訊欄 該怎麼移動?
RT
我用的是 這個網站的 腳本
http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/index.html
腳本在
バトルシステム
|
└---フロントビュー改2
這邊有他的範例檔
http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/21-fview_ex2/fview_ex2_sample.zip
我想把 這個 資訊欄 ...
关于一些问题
我是新手,有三个问题想请教一下。
1.如何完成这样一个动作,主角靠近床边上,就躺了上去,过一会又下来了,过了一天。
2.怎样让同一个事件出现在多个图块,但是主角靠近的第一个图块执行,其他的在靠近就不执行了,意思是只执行一次。
3.如何快速的把用过的和没用过的素材区分开。 ...
VA合成系统添加后出现stack level too deep错误
RT,工程已经放到附录中了。
顺便求问VA的第二货币商店使用方法(如何购买第二货币商品和获得第二货币)。
我简单查过,貌似是循环过多的问题……
關於這個AT系統的問題
請問一下
我看到一個不錯的戰鬥系統
下方有範例可以下載
但我使用了一下發現一個問題
就是在狀態方面
比如說敵人或我方被麻痺後
等了好久都不會自動恢復正常狀態
那這樣一來打BOSS之類的強怪
不就直接麻痺就能打到死了嗎
這要如何改?
我目前只有試過麻痺這個狀態而已
其他的我就不確定是不是只要受到狀態就無法等著自動恢 ...
有点难度的-创新-战斗中替换候补队员!!先感谢!
回合制战斗中通过技能可无限次更改替补队员。全队员死亡不结束游戏,而是替补队员上场继续,全替补死亡才结束游戏。若死亡队员为第一位置,战斗开始,直接使用替补队员往上推战斗(若1死亡,2未死亡3为替补,战斗时1无视,2移到1,3移到2以此类推)!战斗结束队员位置保持未战斗前的位置。出场的且未死亡,都平分经验与金钱 ...