• 条件分歧里的按键触发不了条件。怎么办……【已经解决】
    是的我又来问问题了……自己试着做了一个Z键逃脱的系统,但是条件分歧里的Z键就和死了一样,按了也触发不了内容。换成其他的键位也不行。 我确定我的键盘没有坏,事件的独立开关也打开了,而且其他并行事件也都能正常执行…… 但就是这里,按键条件就和死了一样。不管事…… 求个大佬来解答一下吧 ...
    134025 我妻寒十 发表于 2020-6-23 已经解决
  • 工程打不開,問題不單純
    如圖,開啟 Game.rvproj2 就會出現這張圖的情況,沒有發現 _路徑_遊戲名稱 本來以為是遊戲檔案損毀,或者製作大師故障 但其他遊戲工程都能打開,於是透過複製檔案的方式修復,結果一樣打不開 神奇的情況來了,如果其他工程修改成同一個遊戲名稱 那麼之後也神奇的打不開,連帶影響原始工程的名稱 舉例: A工程打得開, ...
    144085 duzine 发表于 2020-6-23 已经解决
  • 新人帖 【求助】小白第一次尝试游戏制作,这里不知道是什么原因
    就是现在做一个场景,在一个酒馆一样的任务场景里面,主角过去和任务npc说话后进行战斗,根据输赢显示不同内容 然后我预想的是主角和任务npc说话时,周围其他npc都消失 所以我直接做了个一摸一样的新场景,只放任务npc,主角在原场景找任务npc按确认键直接传送到新场景,然后进行对话 我事件还是编写在原场景,如果主角打赢 ...
    62837 kusodare 发表于 2020-3-31 已经过期
  • 怎么制作一个被动
    当主角会学被动技能:吸魂炼魄 他所造成的伤害击杀敌人时,则增加2点最大生命 技能分为群体和单体, 一次攻击击杀一个则增加2点最大生命值 两个则4点
    07019 慵懒的初学者 发表于 2020-6-20 已经过期
  • [已经解决]使用了葱式后出现的存档黑边问题
    先放图 仔细看,就是左边那条黑色的边,请问怎么去除这个黑边? 我改了原图的位置,但是没有用。后来发现葱的饭粒工程窗口大小不是标准,饭粒的素材配置全复制过去截图存档的截图也是错位的 求大佬指点
    23752 Xptx 发表于 2020-6-20 已经解决
  • 如何让仓库里没有东西可以触发事件
    如题,楼主做了一款小沙盒,可以自由摆放家具可以收回。用了仓库系统,把家具柜子设定为仓库了,可以储藏东西,问题来了,我想根据仓库里有无物品再收回,仓库里有东西就不能收回家具(事件),没东西就可以收回 [pre lang="ruby"]# ============================================================================= # Theo ...
    52664 风华尽绽 发表于 2020-6-17 已经过期
  • RPG Maker VX Ace光影绘画教程、图层使用
    关于免费画光影可以看我上一个贴-这个是教你怎么画 https://b23.tv/av86174431 b站地址-欢迎大家围观qwp 照片太大啦啦啦啦!看b站吧qwp 如果违反社区条约那就麻烦管理员了 嘤嘤嘤
    157543 妖娆小玮 发表于 2020-2-2 原创发布
  • [已解決]这个儲存釋放伤害脚本是不是有BUG?
    797号技能会兩倍釋放最后兩回合儲存了的受到的伤害,伤害公式是a.stored_dmg * 2 現在有兩个情況 1.用了最低伤害脚本和在Game_Battler的def make_damage_value(user, item)加上了 以上永遠伤害只会返回1 2.797号技能的命中类型是物理攻擊时沒問題 技能的命中类型是必中时,又永遠只会返回2点伤害 [pre lang="ruby"]#===== ...
    62638 chanszeman1018 发表于 2020-6-18 已经解决
  • 初始化角色数据
    https://rpg.blue/thread-329525-1-1.html 初始化角色数据是指將角色裝備清空 等級歸零 也就是什么都消掉 By.熊喵酱 初始化的意思是此角色的数据完全回归数据库角色的初始数据 比如数据库设定初始等级五级,那么无论他离队时多少级,加入时勾上了【数据初始化】那么等级也是5级。 装备、名字、称号等也是如此 ...
    14713 chanszeman1018 发表于 2020-6-17 已经解决
  • 【VA】怎么做一个 战斗完毕后一段时间后 怪物再次出现
    也就是说把怪物打死以后 之后过一段时间后怪物再次出现 类似仙剑二的怪物系统
    32818 724512645 发表于 2012-9-8 已经解决
  • 请问如何在事件标题做出按任意键开始游戏?
    搜索只找到了xp的方法,用了脚本,但是不知道兼不兼容。 日志里找到了管理员fux2的一小段va脚本但是在条件分歧里没有用
    153869 又囧又怨的炅鸢 发表于 2020-6-16 已经解决
  • 如何设置一个既可以对敌人使用又能对队友使用的技能
    如题如题,求教求教
    12288 foot1982 发表于 2020-6-16 已经过期
  • 悬赏 请教关于用开关判断随机数的做法。
    感觉用任务来形容,可能比较让人明白。 一个情报商提供随机10个任务,会重复,如果你已经执行其中的任务,该任务情报就不再出现,如果执行所有任务,情报商就只会闲聊… 这样该如何做?搜寻过帖子貌似没有类似的…事件党可能没办法处理…吧?毕竟判断的条件太多… 如果 1~10开关=on  执行闲聊 否则  随机变数 ...
    214097 遗忘的初心者 发表于 2020-6-13 已经解决 已解决
  • [已解決]小地图脚本與"暫时移除该事件"指令的不兼容
    当显示小地图时(1号开关開啟 把某个会显示在小地图中的npc(事件里注釋npc 用"暫时移除该事件"指令从地图移除后 216行報錯undefined 'size' nil:NilClass $game_map.events[event].list肿么成nil了... [pre lang="ruby"]#==============================================================================# # ...
    43172 chanszeman1018 发表于 2020-6-15 已经解决
  • 新人帖 怎么把自身幸运转为必杀几率
    想把幸运值按一定比率换算到必杀几率里面,要怎么写
    33458 慵懒的初学者 发表于 2020-6-14 已经过期
  • 如何做到"返回上一张地图"的效果
    如题......
    32775 蔡铭衍 发表于 2020-5-10 已经解决
  • 怎么做出类似于lol的技能介绍
    如图,我想把内个200(+15)括号里的数字改成1号角色的10%物理攻击,而且可以随角色物理伤害增长而做出相应的变化 咋整 之前试的变量,结果没啥软用
    83093 小姐姐一个 发表于 2020-6-13 已经解决
  • 如何设置角色死亡后物品掉在原处?
    如何设置角色死亡后物品掉在原处? 在论坛上暂时未找到。于是做伸手党。 个人认为主要是事件这块卡了。 12:42分更新 也可以用一个脚本指令来使角色物品掉落在脚下。
    133606 t64744901 发表于 2015-8-22 已经解决
  • 请问如何让图片只显示特定区域的部分?图片地图显血用的
    RT,打算用图片做HP条,在地图上显示的,其他设置都能用事件轻松搞定,但是HP条突出来的多余的部分有办法让这块不显示出来吗?
    82850 viva0072008 发表于 2014-5-1 已经过期
  • 【问题】关于VA同伴的姓名输入
    这个问题我用了贴吧搜索但是并没用找到什么合适的答案, 应该很久以前也有人提过的吧。 如图所示,VA本身的提示,\P[n] 即可在NPC的对话中调用该编号队员的名字。 比如,我主角在开始游戏时输入了自定义的名称“史蒂夫”,而主角的编号为1号队员, 那么在和村民交谈时的文本: (你好,\P[1]先生!) 实际游戏中, (你 ...
    64299 阿薩男爵 发表于 2018-6-13 已经解决
  • 【功能脚本】 数量限购商店
    长时间的写一个工程的代码,码得烦了, 就把以前的一些功能构思拿出来换个口味,修一修,加个说明发出来刷刷存在感。 〓功能〓 1,商店出售的物品数量限制,支持存取档的继承。 2,游戏中随意更改出售物品的剩余数量,以及一些所需的脚本判断。 3,设置较为便捷。 〓PS〓 1,VA商店界面太紧凑,实在找不 ...
    107684 芯☆淡茹水 发表于 2018-4-1 原创发布
  • [XP移植]纯事件实现超过4项的选项窗口及后续处理
    感谢@百里_飞柳 提供的调用SceneManager.scene.update_basic思路,从而实现在VA事件解释器中的独占调用 XP能显示12个选项,VA经测试应该是可以16个左右。 处理完后,变量1保存的就是被选择的选项肢,可以通过条件分歧来进行后续的处理。 事件内容如下: 测试工程如下: ...
    63872 SailCat 发表于 2018-1-8 原创发布
  • 简单纯事件QTE系统
    闲来无事用事件做了一个QTE系统,用法是多种多样的,运用还算是比较方便的。所以就分享上来吧。 (伸手党可不必看“啰嗦”部分直接领范例和看说明) 写了1个小时,也算煞费苦心,各位大佬不喜勿喷哈
    86672 MCCF 发表于 2019-1-5 原创发布
  • 怎么做一个让角色消失的状态
    如何做到让敌方使用一个技能后 可以让我方角色暂时消失3回合的效果 我想过用离队入队来做 但是做不出来 求大佬帮忙回复下 谢谢了
    185736 a1717477 发表于 2020-6-1 已经解决
  • 这是怎么回事?
    这是咋回事,今天测试游戏,事件里有个打开存档页面,一触发到这个打开存档页面,就这样了
    73699 小学生斗也 发表于 2020-6-4 已经解决
  • 求教一个类似开彩票的问题
    就是一种物品,使用可以触发公共事件,随机得到一个变量1-5,分别对应得到不同的物品 我又设计了使用之后消耗掉所有的该物品数量,一次开掉所有的彩票,然后在事件里循环上面那个公共事件,直到物品用完 但是这就会出现一个问题,就是彩票数量比较多,比如99个的时候,运行上面这个事件就会卡几秒钟不能动 有没有比较快速高 ...
    112957 踢腿水上飘 发表于 2020-6-8 已经解决
  • 悬赏 关于大量的VX转VA工具链接全部木大的求助帖
    23765 Sakura_SW 发表于 2020-6-7 已经过期 悬赏 38 星屑
  • SiNova_Input可以输入中文吗?
    rt,好像只能输入英中
    13521 b200077 发表于 2020-6-9 已经解决
  • 关于图片指令的思路
    也就是菜单物品技能啥的我想用图片显示,麻烦哪位大佬给个思路,我怎么写都写不好。。。
    33629 megaman 发表于 2020-5-1 已经过期
  • 这个金钱窗口怎么回事???
    如图 这个金钱窗口....????? 可能是菜单窗口冲突了吧 但是...! 怎么改1415....
    22596 云鸟 发表于 2020-6-8 已经解决
  • 关于菜单的图标问题
    怎么在菜单里显示图标啊,怎么整都不好使
    83616 小学生斗也 发表于 2020-6-8 已经过期
  • 怎么做到像口袋妖怪「舍身攻击」类似的技能?
    可以用技能公式么...看不懂啊.. 大概就是这样的效果 有大神知道麽
    33296 江户川洛奇 发表于 2015-4-12 已经解决
  • RMVA中文任务系统
    是这样的,我看到了这个帖子:https://rpg.blue/thread-358534-1-2.html 其中的中文任务系统我很需要,但是这个帖子里的网盘资源已经失效了……
    133716 图门卿夫斯基 发表于 2015-5-18 已经解决
  • 能否新建一个数据类型?
    (伸手) 比如说,我想建立分数类型,具体规则: 1、保存格式为数组 2、调用时会自动转换为小数 3、计算时会按分数计算 其实重点是想知道怎么新建数据类型
    22717 冷峻逸 发表于 2015-9-12 已经解决
  • 脸图战斗的图标问题
    这是咋回事啊,用了脸图战斗脚本之后左上角有个铲子图标一直去不掉,我就是改了图标文件,就这样了,这是咋回事啊,求助大神
    43500 小学生斗也 发表于 2020-6-6 已经过期
  • 如何使用一个物品可以获得多个物品(不借助公共事件.....
    比如使用一个物品:恢复药水礼包,可以获得20个恢复药水,最好能在备注栏里写代码。至于为什么不想用公共事件...这是一个悲伤的故事...
    42909 yc666666 发表于 2020-6-6 已经解决
  • each的使用有个疑问
    这段代码的运行结果说明9.9是在1..10里面的,但是each p出来只有整数了(试了一下for也是一样的),是each会对对象做什么处理吗?这个是只针对范围对象的特殊处理?
    22460 adahs 发表于 2020-5-30 已经解决
  • 有些字体显示问题
    不知道为啥有些字不会显示,是字体问题嘛,如果是的话有什么字体推荐嘛
    24138 废灰 发表于 2020-6-1 已经解决
  • 关于素材导入
    图块素材导入只能导入一整个图块吗? 我一张图片不能导入到之前已有的图块吗?我是vx ace
    15021 fzj15116252495 发表于 2020-6-5 已经过期
  • VA地图转换
    有什么办法可以把在VA里绘制的地图文件转化成图片格式?如.png这样的
    14214 李纳斯托瓦茨 发表于 2020-6-5 已经过期
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