2018回答小脚本汇总
2018年下半年接触了RGSS3后在论坛回答了一些小问题,在这里汇个总,欢迎抱走(
附加状态
战斗时,排在第一位的角色附加几号状态,脚本该怎么写呢,知道的告诉下谢谢
如何做接任务的窗口?
如题,我想做一个用来接支线任务的窗口,求大佬指点
关于精灵缩放
我发现当精灵的ox,oy为精灵位图的宽度或高度时,也就是以右上角,右下角,左下角(只要不是左上角)为原点时,执行缩放都会有1像素的偏移,不知道是什么问题,求大佬指点!
这是以右下角为原点执行的缩放:
这是以左上角为原点执行的缩放:
附上代码:
[pre lang="ruby"]s = Sprite.new
s.bitmap = Bitmap.new(200, 200) ...
【此帖作废,请大大删除】新加的复活道具无法使用?
RT,把游戏加上横版战斗的脚本,增加的道具只能在战斗中复活,菜单中复活不了,很无语,找不到是哪的毛病,但是添加人物技能复活的话就可以在战斗或是平时都可以复活队友
聲音調整脚本(鼠標脚本)
求個能在標題/菜單調整聲量。希望能和鼠標脚本匹配且不出現BUG
新人帖
求VA跳过开头界面的脚本(用于方便测试游戏)
如标题所说
VIPArcher的八方向行走图脚本与XAS系统的BUG
https://rpg.blue/thread-397209-1-1.html
↑
VIPArcher的八方向行走图脚本与XAS系统配合起来,产生了这种bug
左图是未使用此八方向脚本的效果
使用了之后就变成这样子了
咋整呀,求求大神帮助
关于多货币……
我是这么想的,主角在异世界和现实世界中使用的钱肯定不一样吧不然很违和
看了很多多货币设定,除了脚本外,其他都是靠物品,变量做的事件。而且不少人都纠结在怎么得到第二货币
但主角在异世界肯定得用异世界的货币买东西啊,商店也不可能只用选择项啊,一共就四个选择。
请教如何实现这个功能,我个人不是很懂脚本,如果 ...
新人帖
求教一下怎么做昼夜系统
想做一个处理一定事件才会进入下一个时段的系统,但搜索论坛发现基本上都是随着时间自己变换昼夜
如何在菜单和对话框中使用不同窗口
RT,我做了两套window,想要菜单用一套,对话框用一套,但是不知道咋办,求求大神们帮个忙,谢谢
等级显示的问题
实际等级是1级,但菜单和队伍里让它显示10级,我研究了半天也没成功,知道方法的告诉下,谢谢
等級公共事件
怎麽做到角色達到某個等級就改變圖片、力量、之類的。類似進階、進化
還有立繪對話時立繪也隨之改變。
……簡單的說就是進階后再劇情里的角色立繪也隨之改變。立繪不是臉圖、是整身。
关于地图缩放脚本
有一些需要,就按照教程通过dll改了分辨率为1024*768。
但是随之而来的问题就是分辨率变大,角色视野也变得太大,导致一些剧情事件处理的时候容易穿帮……
所以想通过缩放地图来限制主角视野(只放大地图,不放大窗口和菜单)
搜了下本站找到了这个脚本,但是会报错
[pre lang="ruby"]#=================================== ...
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外观地图素材里的栅栏如何去掉阴影
原素材里的栅栏画出来就自带右侧阴影,用影笔没效果,难道说只能去ps里自行修改了?
新人帖
【求资源】Sideview优化汉化版
我之前在66RPG下载的Sideview 汉化版,血条带有机械感
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HN Light烛光脚本.
关于HN Light的烛光
萌新向大佬请教一下烛光脚本没有开启,还是跟没开启一样
[本人找了很多范例都没有找到...]
关于如何让"允许穿透"事件不能穿透指定事件
楼主正在做一个ARPG,
在网上借了一个事件仓库的脚本,
但不知是不是这个脚本本身的原因还是脚本冲突,
每次设置事件位置或使一个复制的事件跳跃就有几率在原地留下一个隐形的事件(什么用都没有,角色自己也可以通过,但是事件无法通过它)
为了解决这个BUG,又去找了另一个区域通行的脚本
即事件只会在指定区域内通行,再 ...
新人求助,如何让对话框显示立绘?
如标题所说,需要用到脚本吗?
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请问队员信息出现错误要怎么解决
BUG产生的原因是这样的:
首先先完成了一部分游戏的制作,并完成了5个队员角色。
然后进行测试,并在结束后保留存档。
继续游戏制作,增加了第六队员角色。
使用之前的存档进行游戏加入第六位队员时,队员信息变成了第一位队员的信息,其他人物显示正常。
原因可能是游戏开始时就读取了预设的角色信息,并保存在了存档中, ...
能否使用变量来记录不同武器的杀敌数?
就是A角色装备B武器时 在战斗中使用B武器杀死敌人时把杀死的数量记录入变量1中
使用C武器时则把杀敌数量记入变量2中 如此类推 请问能怎样实现?
幾率掉落角色
如何打怪勝利后幾率/必定掉落,某些角色……
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导入音乐素材后,在VA声音测试内测试没声音!
如题,具体情况是这样的,我把一个3分钟,7m大的音乐放在工程文件里的BGM文件夹里,改扩展名为.ogg,但进去测试发现没声音,半天都没有
本人沉迷va仅半个月之久,求各路大佬解答!!
关于用事件改变脚本
我想要用事件改变脚本里的一个参数,怎么弄啊?
怎样让指定状态在受到特定属性攻击时有一定几率解除(...
rt
比如灼烧状态,在受到水属性伤害时,有90%几率解除
或者冰封状态,在受到火属性伤害时,有50%几率解除
类似这种效果应该怎么做?
ps:该伤害可以来自敌人、道具、以及自残技能,只要属性符合就能触发
如何设置被动触发条件
我想做个被动技能,就是人物死亡时自动满血复活,一局只能触发一次,望大佬指点
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关于输入自定义名字的问题
从网上下载来的[输入自定义名字]的范例
在打开.rvproj2进行编辑时,点击调试可以输入
但是当打开.exe运行时会有输入框在外面,无法输入的问题
请问大佬们如何解决
脚本什么实在看不懂
这个是范例:
https://www.baidupcs.com/rest/2.0/pcs/file?method=batchdownload&app_id=250528&zipcontent=%7B%22fs_id%22%3A%5B1019 ...
請問如何實現在對話過程中,圖片照著一定規律循環播放
我搜索不到相關帖子,於是只能發帖了。
在VA中貌似沒有選項可以實現對話過程中,圖片循環播放的功能,想問問大家應該如何實現?
追擊戰/夜戰怎麽設計
怎麽設計好像艦隊收藏……就是類似幾個回合還沒分出勝負,就會進入特殊戰鬥。(最好是能可以選擇是否進入,不進入則算平手)
怎样设定一个技能只要敌人中81状态敌人就会当回合逃跑?
技能设定就是给敌人一定概率加个81号状态,敌人中81状态敌人就会当回合逃跑。
我设定技能现在问题是敌人中81号状态到下回合才生效,敌人要逃跑还要被敌人挨打一下感觉很怪异。
跳過視頻脚本
怎麽跳過失視頻,就是類似某些游戲按右鍵、shift、ctrl之類的就直接結束視頻。
追逐战游戏结束的问题
在下想做一个追逐战,怪物路线已经安排好了,问如何当怪物接触到人物时游戏结束?急求赐教。
萌新提问,能不能让敌人锁定一个目标攻击?
比如有两个敌人,三个角色
能不能让某个角色获得某种状态后让其中一个敌人在这个状态消失以前只攻击该角色?
需要用到脚本么?
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唔,新人求助,怎么能让def不变蓝
想做一个物理防御(def)影响HP再生,魔法防御(mdf)影响MP再生的脚本,但两个def重复了,总是被触发
请问如何在释放技能1前执行公共事件1一次用脚本实现
请问如何在释放技能1前执行公共事件1一次用脚本实现
【鼠标脚本与ABS冲突】
在下猜测应该为“鼠标找不到放的地方”的缘故。
解决方法就是将2个槽位改为1个,或者屏蔽"物品"快捷栏。
[line]9[/line]
算了,在下以后会重发一个abs的帖子。
脚本来源
1.鼠标https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=347535&page=1#pid2413370
2.ABS:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=347017
报 ...
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关于VA怎么跳过视屏?
没有使用脚本,播放视频格式为VA支持的 ogv格式, 想通过按下Esc、空格、或者Enter之类的按键在观看途中可以进行跳过视频。
关于新建属性脚本的问题
刚刚在论坛里看到了taroxd的新建属性脚本,这个脚本里新建的属性要如何在别的脚本里引用啊?
[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● 新建属性值
#--------------------------------------------------------------------------
module Taroxd end
...
立繪戰鬥
怎麽才能在戰鬥中每個角色的回合時(包括選擇使用技能之類時)出現立繪~!
【RM】Input输入增强v1.1
对默认的Input模块增加了一些方法(支持全键盘键位),没有对原本的方法进行改动。
范例下载: