怎样把装备的状态栏改成横向?
只保留物攻和物防其它不显示! 将改成 如 : 物攻 8 → 物防 10 →
求大神帮忙设计个 伤害公式...
主角1级时只有20血 1级武器也只加攻击2点 求大神帮我弄个伤害公式... 最好是怪物就算是1级 而我99级 打我也能掉1血的那种 不会出现不掉血的情况 麻烦大神了..
请教随机目标的公式写法
例如眼前有N条路,角色踏上这几条路的几率都不同,请问角色最后随机走上了哪一条路?
我复制了游戏随机决定目标的公式来改,但最后却失败了,看了看元脚本是遍历我方存活角色然后让全角色的合计仇恨逐个减去每个角色的rand(仇恨),实际上这样遍历一遍肯定是减不完的。
另外,脚本不支持数组的合计函数吗? ...
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有偿!请问大神关于汉化的问题
有偿!我很喜欢一个rpgmaker游戏,但是由于文字量巨大,出来快一年了,汉化组迟迟没有反应,所以我想自己汉化,我在steam上买了rpgmakervxace,
打开汉化了几个技能,然后我测试了一下,然后就报错了,请问这种该怎么解决?
关于事件播放影像后RGSS33 Player已停止工作
求解决方案!游戏运用到的脚本有改分辨率为640x480的脚本,播放影像视频源是720x480的。
如何删除那个一键换装啊~
我发现一键换装不是最强搭配 总是误导人~如何屏蔽掉这个选项
请问如何屏蔽掉va的错误提示
请问如何屏蔽掉va的错误提示 比如那个出现缺失图片什么的路径提示
这个脚本杀怪任务出现错误,哪位好心的大神帮我完善下 ....
求大神帮忙了!! 真心感谢!!!
哪位大神有 杀怪数的脚本吗?
我弄个了任务 想让玩家杀50只怪 有什么脚本能实现吗 那种事件做的不行 最好是脚本的 麻烦大神了.. 这个任务脚本谁能修复下吗?
[pre lang="ruby"]#------------------------------------------------------------------------------#
# 新任务
#------------------------------------------------------------------------ ...
求大神 怎么让玩家在地图上走50步后遇到我设置的boss
我设置了个任务 接到任务后 想让玩家必须在特定地图走50步才会遇到此boss 想求大神帮忙了.!
Scene类start时的SceneManager.scene问题
这段代码中,实际上并没有运行create_scene_help_window,可是运行了@scene_help_window.update。结果,就发生了NoMethondError。
猜想应该是在start运行时SceneManager.scene.class并没有返回正确的类,那么怎样修改能使其返回当前切换至的场景类,或怎样用其他方法解决这个问题?
...
VA版的XAS系统如何用脚本让角色释放技能
我在XAS脚本里找了半天找到了一些相关的代码
@x_action1_id = 0
@x_action2_id = 0
@skill_id = 0
@x_item_id = 0
@item_id = 0
@x_charge_action = [0,0,0,0]
@old_level = @level
@old_equipment_id = [0,0,0,0,0]
x_setup(actor_id)
我个人也试了一些:例如
@act ...
请问能否通过脚本给敌人设置行动技能》?
请问能否通过脚本给敌人设置行动技能》?
给敌人设置技能都在数据库里设置的,能否通过脚本设置呢?
比如ID1的敌人技能是1,2,3
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关于动态敌人的脚本如何使用的问题
我是一名萌新,现在在尝试做RPG游戏,然后这边一直在收集脚本,在图书馆这边发现了芙蕾娅的脚本,然后就直接套用了,结果不知道动态敌人是如何使用的
有没有大佬可以告诉我一下怎么使用?
如何在战斗开始时获取敌人会哪些技能
如何在战斗开始时获取敌人会哪些技能,就是给敌人行动里面设置的哪些技能,
请问以脚本的方式执行对话应该如何制作?
就是通常事件里的对话,如果我想纯粹用脚本来编写一段内容然后将其作为对话来执行,应该如何写才行?
如何让装在身上的装备不显示在备选列表里
比如铠甲这一栏已经装备着布衣了,当再打开装备界面更换铠甲时,
尽管背包里还有很多布衣,但布衣也不会出现在备选列表中。
请问应该怎么改脚本?
我想可能是在Window_EquipItem的def include?(item)里动手脚,
不过即便是,我也还不知道咋整才能在查询使用列表中是否含有此物品时屏蔽掉已经装备在身上的···· ...
ABS系统中的两个问题请教
ABS比XAS功能多很多,但是好像有两个缺陷
1.XAS中技能可以设置一次造成多次伤害和每次伤害的间隔,ABS貌似没有这个设定
2.ABS系统中使用公共事件的话就不能有范围伤害和目标选取的效果了
有什么方法解决吗
关于VA版XAS系统,请问如何自动装备技能和道具。
关于VA版XAS系统,我想实现某个事件执行后自动装备技能和道具。武器的话能用事件实现,但是技能和道具貌似不能,谢谢!
(感觉XAS越来越少人用了,哀怨~~,一点都不懂脚本好累....)
发现了一个特别恼火的问题!!求救!!
如图,我本来是想在二图对话结束后图一卫兵出现执行以下事件,但在图二对话结束后却死活没法执行EV013的事件,为什么?同一地图不支持两次以上的事件连续进行?还是说要建一个公共事件?独立开关也开了啊!
怎么做出下达指令立刻消耗MP的技能?而不是技能发动时才...
怎么做出下达指令立刻消耗MP的技能?而不是技能发动时才消耗,
比如我一个为连击的技能消耗MP5点,
当我第一个角色选择的连击技能,然后轮到第二个角色输入指令的时候,第一个角色就会消耗使用连击技能的MP5点。
如果第二个角色取消指令,返回到第一个角色重新输入指令,那么就会返回地=第一个角色的MP5点。 ...
请问如何随机抽取数组中的3个数据
一个包含有各种相同数据、不同数据、空值的数组中,如何随机抽取3个不同位置编号的数据?如果抽到了空值则舍去空值(但仍算作一次抽取),被抽取的数组要去除对应的元素。
就像是从卡包里抽取卡片一样
每次呼出任务脚本都会出现这样的错误
求解啊 引用任务系统之类的系统的时候都会出现这样的错误。
任何任务系统都出现这样的错误,无法呼出任务界面
包括数字君的任务系统还有超级整合的系统都会出现这样的错误,怎么解决?
脚本和游戏在这,不过一些视频和字体之类的我删掉了 不影响运行 可以新建几个地图 帮我看看哪里有错。
http://pan.baidu.com/s/1o6BxH ...
一个任务脚本为何用不了
如题,脚本如下:
=begin
领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
对已有任务追加说明:$game_party.add_task(任务编号,任务追加描述)
如:
前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试")
此时任务1的说明为
>只是测试
...
请问如何获取输入的战斗指令是什么?
就是战斗输入指令时,回合开始前,如何获取给角色下达的什么指令呢?比如用的是几号技能或者物品。在哪里能P出来?
关于技能树スキルツリ的报错求助
脚本如下:
[pre lang="ruby"]#===============================================================================
#★ RGSS3 技能树(设定) Verα2.00(角色设定型) by ヒール
#-------------------------------------------------------------------------------
# 一个技能树系统,可以链式学习新技能。
# 通过消耗S ...
SV横版求个队伍 中了状态后游戏结束的方法!
预期效果:
角色A无法战斗,角色B无法战斗==》游戏结束
角色A石化,角色B石化==》游戏结束
角色A无法战斗,角色B石化==》游戏结束
麻烦大神帮帮了,跪谢!
怎么让每个怪物近身攻击时播放不同的动画?我用的横板SV.
我的技能栏里只有1号技能是近身打 我自己设置的普通攻击 全是放技能的那种 有没有办法设置多种攻击 我想让怪物近身打出来的动画都不一样..
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用RMVXACE保存的工程打开后显示“不是预期文件”
(不知道图片可以显示不,反正测试的时候可以打开,但是无法打开工程)
找到了个原始脚本的BUG,求解法
当在菜单对我方使用了一个包含了行动限制状态的道具时角色会进入行动限制的状态,此时若我方全部人员都被限制了行动,则道具显示变成灰色,但是光标仍然留在选择道具的目标窗口,此时如果再点击一次确定键就会报错。
数组内匹配失效的问题
我有两个数组,一个a,一个b
我用p a & b 都能检查到两个数组中确实存在有一致的字符串,但是p a & b == [] 却返回false是怎么回事?不是只要有一致的就返回true才对吗?是哪里错了?
请教
1.公式能不能做到一定几率触发特定公式
2.能不能做到如果处于*号状态,再次附加不显示信息
请问我设计敌人100%反击 敌人也反击了我 但是我不掉血是.....
请问我设计敌人100%反击 敌人也反击了我 但是我不掉血是为什么啊? 敌人反击率100% 双方防御都是1 攻击都是999 血量都是99999 回复率都是100% 测试用的~ 但是敌人每次都能反击 但是我这边就是显示没有伤害 一直是0点 不知道为什么? ...
请问如何让对话在1秒后自动消失~不需要点按键
请问如何让对话在1秒后自动消失~不需要点按键
求简单鼠标脚本
想弄一个让SRPG可以用鼠标操控的脚本,基础框架都弄好了,可是不知道怎么判定鼠标的按下和检测鼠标按下的位置。
找了一下基本上都是完整的鼠标脚本,我对鼠标和API这些了解不多,代码很长也找不到具体的方法。
记得以前见过一个这种简单的脚本,现在不知放哪去了,请问有没有大佬见过这种,只是返回数值的简单的鼠标脚本?
...
RMVA有办法利用MiniTest进行单元测试吗?
为了测试权重的计算需要大量枚举,就想到用单元测试了。
但是
有没有办法解决?
网上查了一下ruby的这种异常,好像没有跟我碰到这个情况类似的
难道是因为RM限定了只能从工程文件夹读取脚本?
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汉化一个游戏需要什么工具。。
新人求教,汉化一个游戏需要什么工具,人工翻译,翻译量太大了- -。、我想先用工具翻译,然后有不符合人翻的句子,单词和语法,再手动翻,这样能轻松点吧。。。
而且翻译完怎么弄到游戏里去- -,纯新人,莫见笑。。!希望大佬,悉心教导 ...
求大神告诉下怎么做个石化状态..
石化要求 战斗中人物如果中了石化状态 人物变成灰色或者其他游戏中的石化样子都行 而且满血也会结束游戏 这个是指如果4个队友都中了石化 都是满血也会结束游戏..
我的是用的横版战斗的!
预期效果:
角色A无法战斗,角色B无法战斗==》游戏结束
角色A石化,角色B石化==》游戏结束
角色A无法战斗,角色B石化==》游戏结束 ...
请问如何针对数组中某一字符串的部分内容进行搜索?
例如我有一个包含了多个字符串的数组,其中有一个为“天龙人第一”,我要如何才能只搜索“龙人”就返回true?
尝试使用include?()发现在数组中他必须要完整的输入include?(“天龙人第一”)才会返回true,而include?(“龙人”)只返回了false。 ...
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请问如何用脚本实现切换标题标签时标题背景图同时切换
大佬们告诉一下我,又想又搜了一下午也没有解决。就是开始游戏/继续游戏/退出游戏切换的同时切换不同的三张图