求助!昨天突然蓝屏!然后打开后就
tm我很不容易呀
求助!为什么打不开啊啊
话说window_selectable里的cursor_rect是内部定义的吗
貌似找不到相关的代码啊
这个暴击伤害调整错了么?
def apply_critical(damage, user)
damage * 1.25 + damage * 1.75 * (user.luk / (100 + luk))
end
报了个错误涵数的,wrong number of arguments
萌新求助,如何让人物的武器与装备固定为无?
如题,在下想做一个人物,手里无法装备武器与其他装备,等到后期再调为可以装上固定的装备无法改变,求教如何实现。
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va使用导入的图块老是缺失
萌新求助,为啥va使用导入的图块的时候老是会缺失,而且乱七八糟的?
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萌新请教如何在标题界面加一个制作人名单 感恩!
第一次参与朋友的游戏制作,想在游戏的开始界面多一个制作人名单,在论坛里找了很多教程,屡试未果……这里小白一枚,技术不精,求大神赐教。
萌新求教,如何自动关闭该脚本的人物信息提示?
在下搬运了一个可以显示人物信息的脚本到游戏,如图。
目前是按“Q”关闭,按“W”打开该提示面板,但每次一打开游戏测试就自动弹出面板,必须再按一下“Q”键才能关闭,求各位懂脚本的大佬帮忙调整一下,把它变成默认关闭的。萌新在此感激不尽。
脚本:
class Window_MapStatus < Window_Base
def initialize
supe ...
萌新求教,关于该横版战斗脚本的问题
#==============================================================================
# ■ Sideview Ver100
#------------------------------------------------------------------------------
# サイドビューバトラーを管理するクラスです。
#======================================================================= ...
关于Sprite类x,和ox的问题
文档中的解释是,x是精灵的 X 坐标,ox是精灵原点的 X 坐标。
这个“原点”是什么意思?
ox和x的区别是什么?
请问如何临时变更用语和对话框图片
想做一个含有多种元素的游戏,在游戏中的某个章节临时改变一下能力用语。
比如说,平时“幸运”的用语是“能力值”,到了这个章节又改成“幸运”,这个章节过了又改回“能力值”,有这个方法吗?如果是需要用脚本的话,请问需要如何调用?
另外,想在游戏当中更改对话框的图片。比如平时使用的是“window.png”,想在某一章 ...
隱藏主角之後 接觸隱藏
先在A事件隱藏主角
到B點的時候要怎麼解除隱藏
因為B點用自動執行(或是平行處理)解除隱藏卻沒有用
请问如何修改技能动画的z值?
我用了可以显示我方技能动画的脸图战斗脚本,但是技能动画是在窗口下面的,求问如何才能把技能动画改到窗口上面去?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine v1.22
# -- Last Updated: 2012.03.04
# -- Level: ...
萌新求教,如何去字体的阴影?
如图,萌新把默认的白字体换成黑字体后就这样了QAQ
请各位大佬帮帮忙,指点一下萌新如何去阴影。
如果要涉及到脚本的话请尽量具体一点,在下脚本盲一个,现在还在学习中。
self.变量的self的意思
按照文档改写计时器时遇到了这个问题。
class Sprite_Timer
alias jingmo_create_bitmap create_bitmap
alias jingmo_update_position update_position
def create_bitmap
jingmo_create_bitmap
self.bitmap = Bitmap.new(200,50)
self.bitmap.font.size=20
self.bitmap.font.color.set(50,62,78)
...
因屏幕分辨率不够而不能用VA的问题解决了。
在此放出方法,因为上网本屏幕分辨率不够而黯然放弃的人不知有多少,今天终于误打误撞找到了方法。
先在桌面右键呼出属性面板、、、、其实就是这个
接下来,点选“高级”呼出这个面板
再点击监视器,之后把画圈的这个勾点掉
变成这样
之后就可以调节了
但是,这时候你可能调不回原来的分辨率了,但是别急以我的上网本10 ...
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关于经验值到达相应数后开启开关
任意一个角色的经验值超过100时,开关开启,
想找一个这样的脚本……
求rmvx地图转ace地图的工具……
原来那个帖子的链接失效了,哪位同志有工具的麻烦发一下,拜谢了……
编写脚本出错undefined method '+' for ....
class Wa
def initialize(x)
return "ha"*x
end
end
class Ha
def initialize
return "哇"
end
end
wa = Ha.new
ha=Wa.new(4)
p wa + ha
不太明白哪里出错了,求助
如何用脚本独立开关控制五个以上的事件页【已解决】
菜鸡又来想法了,想做一个类似【交纳不同物品会变化成不同外观的事件(物品种类>5)】,需要用到5个以上事件页的变化
已知$game_self_switches[[6,4,"E"]] = true能打开6号地图上的4号事件的独立开关E
现在我想让这个开关E控制事件页是否出现
……
于是我找到了这样一个脚本
按照范例的理解填了$game_self_switches[[6, ...
关于某选项功能扩展脚本的使用【已解决】
这个脚本有类似【持有某物品才显示选项】的效果吗,注释里的变量、开关、角色等级(或者角色的其他属性)都可用,但是用事件脚本 if($game_party.item_number($data_items[23])>0)会报错,不知是我写法有问题还是脚本确实没这个功能(虽然知道可以把物品带入变量但要是同时有大量种类的物品选择(类似选择已有物品进行交易 ...
如何在战斗结束时使233号变量归零(已解决)
如题
恳请各位大佬解答
使用的是va默认战斗系统
想做一个类似剧情回顾的系统【已解决】
想弄个回忆录系统,就是做过一定剧情后,可以随时翻看以前做过的任务的梗概,大概就是假如剧情变量到100,可以随时选择翻看之前1~99步中任意一步的梗概,但100以后的剧情此时不能显示出来,一定要随着剧情变量推进才能打开
最初设想用纯事件来做,但是仔细一想发现要实现上述功能好像非常复杂,有没有大佬有好的设想或者合 ...
求rmvx ace 脚本学习教程
在论坛搜了下 基本都是以前的ruby学习教程,现在想问问哪位大大有详细点的脚本学习教程javascript的 关于rm的 教科书级别的更是感激不尽
在此谢过 谢过 谢过
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萌新詢問OHO!!如何讓血量變化觸發事件
如題 想問問看OHO
假設 想要 血量低於20後觸發事件A
之類的 這樣的效果要如何做出來呢OHO??
如何在RPG MAKER VXA标题前放置2秒的Logo动画?
如题 : 如何在RPG MAKER VX ACE进入标题前播放一段图标动画?
比如像GBC的"口袋妖怪红/绿/蓝"。
非常感谢!
请人整合一下冲突
找了二个工程,一个是横版战斗的,一个是升级装备的。我将它们放在一起,有冲突。求高手整合。
链接:https://pan.baidu.com/s/1QR5l9xYE4kEORf92amHtUg
提取码:d3td
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一個简单的小机关
一个简单的小机关,大概是踩下某个开关 是数字1 某个是数字3 某个是5 然后其他房间想进去需要温和这个数字才可以 否则就不能进入!
可用在物品多的迷宫中
关于【强化系统 优化版 wyongcan制作】脚本问题
请问各位大大如何开启此脚本进行【强化】?
我的物品和武器都弄好了,可是找不到进入【强化】的指令。。。
是不是和shop有关系呢?还是需要弄一个事件把【强化】叫出来?
脚本如下:
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ 强化系统 优化版
...
萌新求教,如何在调查事件时改变背景?
如图
想要人物调查信封时游戏屏幕改变为如图
并且不显示人物与信件,播放BGM与对话,该如何设置?
希望各位大佬们不吝赐教。
萌新求教,如何当人物使用技能时打开开关。
萌新计划做一个合击技能,打算当A使用X技能时打开M开关,B使用Y技能时打开N开关,M、N开关都被打开时取消X、Y技能的效果,显示为“A与B使用了合击技能Z”。然鹅蠢萌的萌新不知道如何设定人物使用技能时打开开关以及如何如何取消技能效果,希望各位看到的大佬们不吝赐教,萌新在此先谢过各位大佬了。 ...
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游戏测试时,伤害计算总是很低
比如我设置了一个敌人的攻击力是40点,我自身防御力才不过30点。
在敌群的战斗测试中,敌人是正常结算伤害,能对我造成一百点左右的伤害。
可是!一旦进行游戏测试时,一样的属性,却只对我造成了1点或者2点的超低伤害,这是怎么回事? ...
Sprite是否每次用完后都要dispose呢?(已解决)
比如说,想做一个闯关游戏,每关结束后都会回到标题界面,然后从标题界面进入下一关。
这样的话,进入下一关的时候,标题界面用到的Sprite是否都要dispose?
还是说,只要单单把它们的bitmap释放了就行,Sprite留着吗?
想请问下哪一种对于运行效率更有帮助呢? ...
谁有这种菜单
谁有啊?
在爱奇艺看到的
洋娃娃和恐怖人偶素材的图块素材
在授权素材里好像找不到洋娃娃和人偶的区块素材
然后在搜索里面找又提示我有敏感词汇。。(什么鬼)
所以想问下有没有洋娃娃和人偶的图块素材,如果标一下出处我会很感激的
(地图图块就行,不要行走图之类)
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请教一下如何设置持有指定数量物品时触发事件?
我想让主角持有6个相同指定道具时和NPC说话能触发后面的剧情(是个收集任务),但是默认的事件分支条件中只提供持有一个物品时的选项,请问怎么做到持有多个相同物品触发后面剧情呢?
打开Photoshop可以提高FPS?
昨天发现个奇葩现象。
我有张地图,堆积了大量的事件,以致在该地图内,FPS大概只有43左右
然后只要打开Photoshop之后,FPS就提升到51了
想请教下这是什么奇葩原理?
求教大神这个装备品级脚本的修改(已经解决!)
找到了一个好脚本,但是希望能有一点点功能上的改进,求大神帮忙改一下,谢谢啦:
1.可以把下图装备后面的冒号和数量改成白色字体吗?
2.可以在技能里的图标去掉边框,只有道具和装备的图标有边框吗?
脚本如下:
#==============================================================================
# ■ 物品颜色 ...
如何改变标题界面选项光标?
我的标题界面中的选项元原来是想要做到“当你选择到一个选项上,那个选项会变暗”的效果,但是我无法做到这一点。
原来我是打算利用事件脚本重新制作的,但是考虑到标题界面选项比较多,很麻烦,也有可能会出现一些问题,所以我想在这里求助一下各位大神。
[hr]
效果的具体要求如下:
一、将标题界面的原光标进行屏蔽;
...
角色无限生成
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=377632&highlight=%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%94%9F%E6%88%90
链接的已经没有了
菜鸟飞啊飞的无限角色生成,有的朋友分享下,万分感谢