用了立绘脚本,但只能立绘了,不能用普通的对话了
立绘脚本源地址 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=401822&highlight=%E5%AF%B9%E8%AF%9D%E6%A1%86
发现一个大问题,这个脚本 ,立绘无法关闭啊! 比如我想让某个npc不显示立绘,就用原版的 四方形脸图 说话, 就不行啊,显示缺少它的立绘文件!
请问有没有办法也可以使用普通的说话么? ...
关于个人获取经验的问题
角色ID小于20的角色可以获取经验。
队伍1号位置的角色ID大于19的角色,获得的经验加到ID为1角色上
队伍2号位置的角色ID大于19的角色,获得的经验加到ID为2角色上
队伍3号位置的角色ID大于19的角色,获得的经验加到ID为3角色上
队伍4号位置的角色ID大于19的角色,获得的经验加到ID为4角色上
求指教! ...
如何做出特定条件下免疫阵亡的效果?
我想做出类似Rabi-Ribi的“根性”的状态:角色受到比当前HP大的伤害时不会立刻死亡(保留1点HP),当角色HP=1时无效。前提是角色需要装备这个根性饰品。
我的思路就是条件判断:先做出一个免疫阵亡的状态;战斗时自动附加这个阵亡状态,当战斗中角色HP=1时去掉这个状态
比较蠢的一个方法就是事件的条件分歧套用
但是这样一 ...
关于剧毒等每回合减少体力的状态问题
这里其实实质根本不是受到伤害,而是体力值每回合恢复负值。
那么问题来了,假如一个火属性魔法所造成的伤害并附加这类状态,好比说灼烧,而受到伤害者有着火属性有效度1%的特性。
但是,这类状态是体力值负值恢复,是无属性的存在,每回合无法减少灼烧伤害,在不更改状态有效度的情况下,如何做出令状态造成的伤害附加属性 ...
问一下怎样只保留菜单领队状态栏,去除其他队伍人员的
最近在制作游戏时遇到的困难,请帮帮我,谢谢。
想要游戏中菜单里只显示领队的头像和状态栏,能更换领队显示领队的。在剧情后有其他队员加入队伍不要显示头像和状态,但是在队伍中,只是不显示。这个能做到吗?
请问是要通过更改脚本实现吗?要怎么更改呢? 谢谢了 ...
如何设定受伤后回复固定TP?
如题,如何设定使得角色在战斗中受伤后,无论伤害多少,都回复固定的TP?
请问“设置事件位置”这个指令,每重进入地图时都还原?
就是NPC我放在A处,我和他对话后,用“设置事件位置”将NPC移动到B处,
这样每次再找这个NPC就要去B处啦。但是我离开这个地图后,再回来时,
NPC就又在A处啦!有没有什么方法可以使与NPC对话后,就一直留在B处。
还是说“设置事件位置”每次换地图都返回原位呢?有什么办法呢?
拜托大佬啊 ...
关于伤害属性的问题
不知道是不是眼瞎了还是脑子出问题
突然发现,好像无法做到某角色/职业/装备/护甲/技能/物品/状态达到某属性伤害提高的效果?
不是指那个属性抗性(有效度),那个是受到某属性伤害的增减,我说的是造成某属性伤害时伤害提高x%这种效果,是VA里没有这种效果吗?
VA自带的状态炙热之力等也不过是属性抗性(有效度)的调整罢 ...
RPGMaker VX Ace 讨论区 版规 【2/21/2018 启用】
RPGMaker VX Ace 讨论区,顾名思义,就是容纳所有RPGMaker VX Ace相关讨论的板块。
本区的个主要职能是:提问解答,讨论,发布,并有七个标签:有事请教,已经解决,已经过期,交流讨论,原创发布,版务活动,转载发布。
本版规将作用于2018年2月21日起发表的所有主题。
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【版规原则】
1. 允许适量连帖, ...
昼夜系统脚本和XAS好像冲突了
附件只允许2MB没法发工程...
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关于一个变量的问题
只是单纯的小白想问大佬们,有没有一个能把变量转换成一个图片或者图标的办法?
问一个技能说明的问题
比如我有一个这样的技能
说明:射出一发普通的子弹造成伤害
拥有其他的子弹时,附加该状态的效果。
当前子弹效果为:#{子弹效果["烈焰弹"]}
正常按照#{}来显示就是读取哈希表子弹效果中的烈焰弹的值,但是技能说明里面变成了字串符了。想请教怎么变为读取哈希表呢? ...
有办法实现技能命中几率和解除几率跟属性挂钩么?
举个例子,技能附加50%眩晕,生命值高的人更不容易中,生命值低的容易中;
50%解除中毒,敏捷高更容易解除,之类的
界面状态里怎样显示暴击、命中、回避的能力值。
默认只能显示6项,请问该怎么追加显示多这三项呀。
不用外挂脚本,请求具体修改方法。
如何把显示的图片的地图背景去掉
就是在显示一些图片,边缘区域是地图,可不可以把它变成黑色(就是图片上画红条的地方变成黑色)
用了收集音乐的音乐盒脚本后,发生了错误
音乐收集脚本后,一打开音乐盒就跳出错误,请问大神怎么解决啊?
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请教一下大佬们这个怎么脚本怎么优化
$脸图战斗 = true
$imported = {} if $imported.nil?
module YEA
module BATTLE
SKIP_PARTY_COMMAND = true
BATTLESTATUS_NAME_FONT_SIZE = 20
BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE = 16
BATTLESTATUS_NO_ACTION_ICON = 185
BATTLESTATUS_HPGAUGE_Y_PLUS = 11
BATTLESTATUS_CENTER_FACES = false
...
如何使用事件做一个通缉系统以及如何做一个家园系统
比如在一个城镇里 你做了偷窃、杀人等等如此违法的事会有士兵来抓你。。。
有一块地皮花钱买下后可以在里面修建建筑,主要是这个修建建筑怎么做呢
使用事件导出脚本时弹框
本来用的好好的,重装一次系统之后,再用脚本就弹框了,不知道是不是因为某些系统设置被改了,求教
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VA昼夜脚本问题,请求帮助
今天在论坛上找到了以前的帖子
这是那个帖子
我是个萌新,不知道怎么发ruby语言的那个框,我就直接先放在下面(也请大家教教我)
[pre lang="ruby"]module BMSP
@@includes ||= {}
@@includes[:KoyomiSystem] = 1.00
module KoyomiSystem
#▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽
#詳細設定
# ランクの設定
...
ACE中的两个小游戏脚本相互冲突了,悬赏解决冲突
我收集的一个卡牌小游戏脚本,和一个扑克小游戏脚本冲突了,我脚本是半点都不懂的,所以 不知道问题出在哪,可能很简单1分钟就可以改好,可能很难很久改不好,
反正不管简单和难,我悬赏100元,解决这两个脚本冲突,愿意加我954687199, 我把两个脚本发给你谢谢了。 ...
修复VA中Viewport类disposed?方法未定义的bug
说明文档里虽然有写disposed?这个方法,但实际上它是不存在的= =
不得不吐槽一下脑子打铁的eb程序员,更恶劣的是至今还没修复。
插入以下代码后功能恢复
不要问为什么非要读内存而不是alias initialize和dispose
以RGSS目前的尿性来看,有很多你意想不到的bug,上面的做法从逻辑上来讲
是完全没问题的,但是如果你想在出错 ...
【·注意·】关于交通工具更改
哼哼!你们是不是因为交通工具而头疼呢?我来教教你!
找到脚本“Game_Map”第475行,往下看,看到check_passage(x,y,0x????)了吗?
“0x????”改为
0x0f:森林中
0x0200:潜水
0x0400:深水
0x0800:陆地
再改一下行走图就可以了。
作者的:boat
check_passage(x,y,0x0800)||check_passage(x,y,0x0f)
ok
什么?你说不够快? ...
请问我按A 键没反应为什么啊?
我F1里,A键默认对应的就是X键, 但需要点A键的时候,我不管点A键还是点X键都没反应,请问为什么啊??
有没有va的打字音效脚本
就是一个自出现就有音效的,最好能调打字速度,不能也行!求!
敢问,这是怎么回事
原谅我这个脚本渣...
我用这个事件自动寻路脚本,表示很为难
脚本链接:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=343005
首先,我无法更改自动寻路事件的图像只要更改成VA的格式,而不是XP的,或者是更改作者自带的人物图像,只要一更改,人物就不会自动寻路,而是站在原地不动[由于我不懂脚本,就直接套用了范例中事件的执 ...
请问如何使用显示选项
利用事件的话确实很方便,但是我需要显示条件
A,B,C,D四个选项 A比如需要某位角色达到几级这种条件才能显示,同理如果B,C,D三个选项没有达到条件也不能显示。
简单来说我需要某些选项增加显示的条件
求助!用了ACE菜单脚本,结果我自己原本合成图标没了
求助!用了ACE菜单脚本后,结果我自己菜单栏原本存在的,合成和音乐两个功能图标没了~~~ 怎么样可以解决这个冲突啊? 我把ace上面的睡眠、设置等菜单都去掉,但我以前的合成菜单还是没有。一定要把ace注释掉,合成菜单才回来了。
求解决~~~ ...
求一个对话框显示字同时伴有声音的脚本
可以给个范例工程,不要FUKI对话框之类的,和我游戏的脚本冲突了还什么怎么了不清楚导致无法使用或是帮我解决一下也行,谢谢!!!!!!!
按图片顺序发布
在别的工程也不行,一个个脚本排查也排查不出来
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
#
# ▼ ...
如何移动项目矩形的坐标
我想让窗口的项目每帧都移动2个坐标,产生滑动效果,但是直接在update方法中加上@rect.x += 2没反应,不过改成self.cursor_rect.x += 2也就是光指光标移动是可行的
如图:。如果要连同内容这就是整个项目一起移动的话要怎么改,求助大佬!
附上代码:
...
有关于ULDS(无限图层显示系统)的变量设置
在ULDS这个脚本中,除了可以透过开关来判别显示图层之外还可以用变量判别。
不过在范例中并未示范到有关于变量的设置。
请问要如何用变量设置判别图层呢?
恳请解答,谢谢>
我想问一下,原始进去的做游戏画面怎么变明亮啊?
我想问一下,原始进去的做游戏画面怎么变明亮啊?
如图,左边是我的软件,右边是别人的 ,都是刚刚打开编辑游戏的时候,所以光影效果都是没有的, 为什么一样的草地素材,他的那么明亮,我的那么暗淡???
有没有大佬帮忙改下atb行动条的系统,有偿
这个默认的回合很坑爹,后期敏捷高了,行动几十次才过两回合,可不可以改成异常可以继续跑时间条,跑满时间槽算自身状态的一回合那种的脚本
关于atb战斗脚本
请问如何设定中了异常后的时间槽不归零,而且可以继续跑,自己跑满算行动一回合那种?
关于插入华容道游戏后跳出的错误
我ace拆入了华容道小游戏,见原帖地址https://rpg.blue/thread-334716-1-1.html
但却跳出来说 SystemStackError。 stack level too deep 请问怎么办啊?求救,
貌似我试了下是个我的鼠标脚本不兼容,请问怎么样可以兼容我的鼠标脚本呢?
如何让敌方技能伤害随己方队伍角色数量变化
比如己方4个角色的时候一个技能打100,死剩1个以后这个技能就变成1000伤害……变多还是变少都可以,一段时间没上,忘得差不多了……
或者随敌方队伍怪物数量而变化的敌方技能也可以
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怎么做一个可以输入汉字的系统?
求教,类似输入汉字的密码箱那样的
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何制作三头身人物?
在XP里面可以但是如何在里面VA实现这种效果?
怎么实现当角色死亡时自动离队
我倒是找到了一个角色死亡后执行公共事件的脚本,但是只在战斗画面有效…求教怎么实现在地图画面上角色死亡时也能自动离队。(就是当角色被附加无法战斗状态时,角色自动离队)
设置事件位置后再回到这个地图,事件有回原位置了
我 与一个NPC对话 然后 “设置事件位置"将这个NPC移到其他的位置了
但 是当我离开这个地图后,有回到这个地图时,这个NPC又回原位置了?
请大大帮助