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谁能帮我翻译一下这段日语 我知道这个对话对本事件怎么用可是怎么对玩家角色和一个事件做多个事件npc的对话
点击展开/收起※※警告※※
「立ち絵機能」をONにしている時に、立ち絵を表示せずに、ウィンドウ位置を
右か左に変更した時、テールのY座標がずれるようです。
原因は調査中です。立ち絵を表示しない時は、イベントコマンド「注釈」で、
「立ち絵表示 off」と記述して立ち絵機能をOFFにしておいてください。
●機能一覧
?イベントコマンド「スクリプト」で、$win_x $win_yに値を入力すると、
($win_x 、$win_y)の位置にウィンドウを表示する。画面左上が(0,0)。
?キーボードのQ(装備画面で前のキャラに戻るボタン)を押すと、
ウィンドウが消える。Qか決定、キャンセルキーで元に戻る。
?文章のどこでもいいので、以下の表記を行う。
? \name[] : []の中の文字を、ウィンドウ左上に小さく表示する。
\h[-1] : プレーヤーの上にウィンドウをポップ。
\h[0] : 現在アクティブのイベントの上にウィンドウをポップ。
\h[1] : IDが1番のイベントの上にウィンドウをポップする。
hは大文字でもOK。
ウィンドウは通常の大きさのまま、テールだけ表示したい場合は、
\t[-2] : ウィンドウが上下に表示される時は、X座標をMINAS_TWE_X_POSで固定。
$win_x で左右に表示される時は、Y座標がウィンドウの中心やや下で固定。
\t[-3] : ウィンドウが上下に表示される時は、X座標をMINAS_THREE_X_POSで固定。
$win_x で左右に表示される時は、Y座標がウィンドウの中心やや下で固定。
\t[-1] : プレーヤーの上に向かってテール表示。
\t[0] : 現在アクティブのイベントに向かってテール表示。
\t[1] : IDが1番のイベントの上に向かってテール表示。
\O[128] : 文字を透明にする。128はalphaの値で、0で透明、255で通常。
\D : 文字に影をつける
\hold : メッセージ表示の、最後の文章に限定。
メッセージが終わっても、ウィンドウを閉じずに残します。
他のメッセージが表示されて次へ送られる時に消えます。
なお、ホールドされているウィンドウは、Qボタンで消せません。
●その他
?ACEに標準装備されている機能は通常通り使用できます。
?A1殿(http://a1tktk.web.fc2.com/)の立ち絵スクリプトに対応しています。
このスクリプトの上に「RGSS3用A1共通処理」
このスクリプトの下に「空メッセージでウィンドウを開かない」「立ち絵表示」を
配置して下さい。
残念ながら、「ネームウィンドウ」は使えません。上記\nameをお使いください。
※立ち絵を表示しない時は、注釈で「立ち絵表示 off」とした方が無難です。
?イベントの下から話しかけたら上へポップ、上から話しかけたら下へポップするという
機能を追加。カスタマイズポイントで POP_DIRECTION = ture と変更のこと。
●廃止機能
?\Iがすでに使われているので、イタリック文字変換を廃止。
?スピード変更、改行、最後に入手したアイテムの表示を、ACE化にともない廃止。
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