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综合技术讨论区 今日: 0|主题: 2474|排名: 37 

  • 推荐一款动画制作软件flash8
    做动画战斗的人就用Flash8吧 地址:http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm 很方便制作动画 像精通比较难,看教程:http://www.aipai.com/c8/OTg8JyIhJWgnaiAu.html
    178175 琦琦 发表于 2012-5-1 制作工具
  • RPG梦工厂
    先上下载链接http://kuai.xunlei.com/d/MFGYXCDTXIRJ 在上源地址http://www.verycd.com/topics/5256/ 源地址已失效,我用离线下载挂了两个多月下下来的 很老的一个软件了,2000年的。 图片源地址里有,点开就是 算了,上图片吧:
    2023480 lianran123456 发表于 2012-6-4 制作工具
  • 发现一个简单的制作2D小游戏的软件
    全称叫“忆游横版游戏制作软件” 做2D游戏非常简单,里面不需要任何编程。不过说是C#写的,电脑要先装.net 2.0。我的win7系统直接打开就能用了软件的官网
    2219125 xinzuiguai 发表于 2010-12-4 制作工具
  • 【DS游戏制作工具】AVG MAKER DS 1.6版
    这款制作工具比起RM系列算是比较难用的游戏制作工具,不过肯定有人会用,网上的链接基本已经打不开了,本人重新发布至百度网盘,此工具的制作者为hewenxie,欢迎大家下载。AVG MAKER DS是一套制作DS平台上,AVG游戏的工具,是只能适用在pc机器上的,制作出来的游戏,被称为自制游戏DS,一般情况下,最好是用TT卡一上的卡来 ...
    96856 恩匹希 发表于 2013-3-24 制作工具
  • 随机生成图案
    某大神写的脚本 随机生成个这种图形 工程:
    +1
    44327 布罗利 发表于 2015-1-1 转载
  • 关于RM系列素材制作里的常用计算项
    RM系列程序制作素材时都经常计算什么东西啊? 我新手不太清楚,只是在用RMXP的时候发现需要把几个动画的图片192*192拼起来结果不知道PS的画布调多大,还找了个计算器…… 这个是VB编写的初版程序V1.0,功能及其弱。 有哪些常用的计算项目比如函数什么的?麻烦发一下,我去更新那个计算器。*-* 多谢捧场 ...
    32823 Judgelight 发表于 2015-2-7 周边工具
  • 给大家一个不错的素材网站
    这是一个不错的素材在线制作网站很方便,调整好以后就可以下载了,如果素材出现这种情况(第三张图片),可以参考https://rpg.blue/thread-375784-1-1.html P.S如果已经有帖子介绍过了,请恕我愚昧无知 网址http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html ...
    23538 超音速 发表于 2015-2-5 制作工具
  • 【xp】账户相对的存档-标题画面登陆选择
    没错我就是大自然的搬运工 {:2_280:}这个脚本描述起来有一丝复杂,,不过只要试下还是可以滴- -我这就发几张截图 大概的描述: 首先它是选择一个用户名然后进入游戏 不同的用户拥有独自的存档- - 还需要在pictures文件夹里自备两个图片- -一个叫novaconta一个叫manejamentoconta的图像文件那嘎嘎的 大概就是这样,,,截图 ...
    53064 1041235896 发表于 2015-1-30 转载
  • 【Ruby】when的判断与==的区别
    如下代码:结果:该代码在Ruby 2.2.0 on Linux下测试。
    22992 寒冷魔王 发表于 2015-1-29 已经解决
  • 悟了,悟了,终于明白变量这玩意到底是啥了
    变量啥也不是!它就是一个地址 a = 123 就是告诉你,123这个玩意存放在地址a的里面而已(不过地址在哪里就不知道了,是内存咩 所以一直以来难以弄懂的事情弄清了大半 拨云见雾啊 说来惭愧,没学好c的指针内容,所以对于x = xxx.new就弄不清为什么可以存放一个对象 而后,弄不懂属性这个东西为什么还可以继续存东西 不过现在 ...
    105625 a554187203 发表于 2013-8-25 讨论
  • 【效率测试】Ruby中include方法的效率问题
    昨天重构了SMRC,新建类Point表示点的坐标,期间运用到了include方法。发现这个版本比上次发布的版本效率要快1倍。 今天调试了半天,终于找到了原因:include方法判断的内容:数组还是类。 如下发布测试代码:结果这个测试表明,使用include方法判断数组时,效率要比判断类(在类内内建方法"==")慢得多。虽然构建对象时, ...
    43423 寒冷魔王 发表于 2015-1-28 讨论
  • 发一个自己汉化的调试模式机能扩张的脚本!
    找了一下,发现站里似乎没有,就发个上来,日文不多,所以对着翻译工具一会儿就翻译完了! 原地址:http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/index.html
    12317 雷影 发表于 2015-1-22 转载
  • 关于Ruby中的变相调用
    不清楚有什么规律…… 为什么my_var = 233333 等同于 my_var=(233333) ? 还有就是[]方法似乎可以这样? def [](id) return @a[id]; end @taroxd @RyanBern
    53078 XYZ加农炮 发表于 2015-1-14 已经解决
  • 外网 电击文库,夜下降生动作提取 转自2dfm吧
    原帖http://tieba.百度.com/p/3507577051 只作为个人学习用,各种乱用出现各种纠纷后果自负。 http://justnopoint点com/lbends/index.php?location=sprites&gallery=dbfc http://justnopoint点com/lbends/index.php?location=sprites&page=&gallery=uniel&file=Uniel_Lin 人物大小简直是丧心病狂两款单帧细致程度不如 ...
    24202 89444640 发表于 2015-1-16 转载
  • 如何做与回合数相关的技能?
    例如BOSS某个技能的威力是回合数X100之类的……
    63341 精灵使者 发表于 2015-1-13 已经解决
  • 音乐创作大师DX1.04中文版
    共享个工具 和RM来自同一个公司的工具 音乐创作大师DX = = 我没有找到 教程 如果哪个打出找到了 求共享
    73954 月华风 发表于 2014-11-22 制作工具
  • 能不能利用游戏里的截图来制作STAFF?
    也就是利用你在游戏里的精彩一瞬间来制作最后游戏团队字幕的背景,例如和三国志赤壁之战那样。 结局的所有图片都来源于你战胜BOSS的所有截图集合。 现在唯一的一件事是: 你不知道截图的内容,如何调用截图来做最后的STAFF? 另:这里的截图不是用截图工具放进去的,而是系统根据游戏进程自动截图 请高手指教。 ...
    23071 精灵使者 发表于 2014-12-31 讨论
  • 真正的网络RM 支持多人聊天并且能看到其他玩家
    原创游戏先行者 www.diyrpg.net 由于游戏先行者帖子已经丢失 害的我花了10个新浪积分 现附上截图 附附件 解压密码66rpg
    1921322 懒De说 发表于 2010-11-14 转载
  • RM系列的几个很有意思的现象
    1.大家都知道,RMXP默认的分辨率是640*480,当然有很多作者自己弄成了800*600,那么 不知道这部分作者发现没有:一旦分辨率调整了,那么按下Alt+Enter后,进入全屏模式时, 游戏的窗口依然还是按照640*480来拉伸的,也就是会丢失很大一部分的画面,不知道如何 解决这个现象呢? 2.RMVA就更离谱了,默认分辨率544*418,如果 ...
    85034 ky52879 发表于 2014-4-24 讨论
  • 【算不算资源共享w】Dustyroom 发布免费的游戏单击音效包
    http://www.midifan.com/modulenews-detailview-18504.htm Dustyroom 的 Casual Game Sounds 是一个单击音效包,一个原始手工制作的单击声音的小合集。它包含了必要的音频素材,涵盖很多偶然的游戏事件,比如奖励短音,瓷砖移动的咔哒声,或者是描述时间的滴答声等。 是免费的,专门给游戏用的,什么游戏都行w 从微博上看 ...
    13100 李光兆 发表于 2014-11-27 转载
  • 用RPG maker VX ACE做的动作游戏《Darkness Ascension》
    额,具体内容你们还是在游戏里体验吧 下载地址: 链接: http://pan.baidu.com/s/1o6iaNZs 密码: konq
    74084 月华风 发表于 2014-11-6 转载
  • 3drpg微笑屋 30试用版地址已放
    https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=388607&extra= 我这个傻子去年春节发的帖子,我当时以为它是mv的一个超牛的3d插件呢,因为当时能直接导入mv地图和行走图生成3d游戏,后来才发现它就是传说中著名的独立的制作工具sg。这个太牛了,看我头像就是在5分钟中内随便瞎做个道具屋小女孩的地图场景截图,游戏实景 ...
    9417519 situkei 发表于 2016-8-13 制作工具
  • 科学^_^上网^_^工具
    8471 king 发表于 2016-4-8 转载阅读权限 10
  • 新人帖 个人开发的RPG Maker 的安卓模拟器
    个人开发的模拟器 可能有不少bug 不喜勿喷 更新0.2.1版本: 提高tilemap绘图效率 减少内存泄露 更新0.2版本: 修复战斗卡死 自适应所有分辨率 RPG Maker 的安卓模拟器 目前仅支持RPG Maker XP 使用方法: 把未加密的RPG Maker XP的工程文件夹放到手机目录/sdcard/RMRunnerGames 例如: |--sdcard |------RMRunnerGames | ...
    2813256 cjv123 发表于 2014-4-11 原创发布
  • 狼角色扮演编辑器 WOLF RPG Editor v2.10 正式版
    此制作工具介绍就不说了 是日本的一位RM爱好者独立开发的一款游戏制作工具 本区之前有网友(tseyik)提供过BATA版,据说作者准备支持英文和中文? 工具的开发者于13年8月9日公布2.10 正式版的下载! 此工具在国外的RM论坛rpgrevolution.com有网友提供未完成的2.02a的英译版。 提供2个版本 完整版和迷你版 完整版 百度 http: ...
    1818290 东来东去 发表于 2013-9-7 制作工具
  • SRPG on Map 地图处理代码测试
    SRPG on Map 地图处理,用于角色在面向多位元素的路线巡查。 经过一个多月的编写和算法优化,目前发布V2版的公测版。 我是使用的多维数组来处理和保存数据。 数据输出基元数组【【点】,【路线】,【可否放置】】 其中路线用1234来表示,转化RM请自行Input::。 由于Ruby对数组的处理极度低效,Path类的get_path仅仅多循环10 ...
    64037 寒冷魔王 发表于 2014-11-28 讨论
  • 大家看看这个获取MP3文件基本信息的脚本
    应@精灵使者 的要求,写了一个能够获取MP3文件信息的脚本。因为脚本还不是很成熟,不能完全解决MP3文件的信息获取问题,所以放在了RM讨论区,等完善之后可以考虑放到技术发布区。不过需要这个脚本的人不多,放上去也不知有什么用。 问题的核心在于如何获取MP3文件内容,我查了一堆资料(这里不得不吐槽我们的百度,所有的 ...
    74353 RyanBern 发表于 2014-11-21 讨论
  • 【脚本合并】小地图+地图名,坐标。
    效果图:
    58602 芯☆淡茹水 发表于 2013-1-5 转载
  • 窗口素材Window.png 外国网站转载
    我在这里贴给大家, 是VX与VA的 更换方法相信大家都知道,是把图片放在RTP的graphics的system里面,名字更换为Window 还需要的话就呼我 我贴多些给大家 更新: 2013.7.16 在4楼 更新35张
    +10
    76658 浮游叶 发表于 2013-7-15 转载
  • 求教一个关于算法的问题
    有n名学生各自选择了十门课中的五门 每门课都只有一节,在五周里每周都有开课 , 每周上课的人数固定,十门课程的上课人数总和等于学生个数 现在每名学生都选好了课程,同时每门课的学生总数等于这门课每周的学生上限*5 求一个安排方法使每一个学生每周都能听到一节课且只听这节课 ...
    93438 喵呜喵5 发表于 2014-11-18 已经解决
  • 聪对多维数组的克隆有一个疑问...
    问题在脚本注释中...请大神帮帮忙吧... 打了一节课才打完这段脚本好辛苦呢... [pre lang="ruby" line="1"]DATA1 = [1,2] DATA2 = [[2,2],[3,3]] def asd data0 = DATA1 data = data0.clone p data # => [1,2] for i in 0...data.size data *= 2 data *= 3 end p data0 # => [1,2] 一维数组还好 end ...
    12515 正太君 发表于 2014-11-18 已经解决
  • 请问有不有可以显示方法内容的方法?
    对象.class 可以显示对象的类 实例.instance_variables 可以显示实例的实例变量 那么有不有这样一个方法,能显示一个方法的内容呢... 有的方法是被封装起来的,不知道其内容,无法alias或修改重写什么的...
    32853 正太君 发表于 2014-11-16 已经解决
  • Enu Sideview Battle Sys
    http://www.atelier-rgss.com/index.html在此网站可以找到这个 点进去便是RPG冒险队的更新记录http://rpgex.sakura.ne.jp/home/ 因为楼主日语看不懂所以没中译······大意应该是SideView的新版本可以给角色单独定义其他的战斗图什么的 需要注意的是尽管更新日志发了出来,下载地址http://rpgex.sakura.ne.jp/home/m ...
    73323 chd114 发表于 2014-11-16 转载
  • Powered by RGSS3!脚本視頻
    發佈日期:2014年3月8日 視頻中所用到的脚本網站 Song I by 発熱巫女~ず http://mikazukisofa.net Song II by ZYTOKINE http://zytokine-web.com Artwork by ことぅぬ http://www.pixiv.net/member.php?id=444909 LIST OF SCRIPTS 0:07 - Mode 7 Ace (By MGC) http://www.rgss-factory.net/ 0:21 - Kiseki EX (By S ...
    64741 tseyik 发表于 2014-11-5 转载
  • 起名字小工具 - -
    就是这 = = 这界面实在太友好了 = = 我都不知道怎么解释了... 工具版权归作者所有,切莫商业等等,这个里面某按钮有写 主要是说给剧本们用的,省的到时候小明小红之类的大众名字乱入... http://115.com/file/be7y9wo1#
    4119882 熊喵 发表于 2012-4-20 周边工具
  • 安卓Choco R2k Player v1.32 130109
    终于可以玩大雄版生化危机以及一些重装机兵同人了 支持Rpg Maker 2000 & 2003 series. 简称RM2K的游戏运行 并且支持多国语言文字显示,包含简体中文和繁体中文 这款软件就是由SweetChoco开发的 Choco R2k Player 官方网页 https://sites.google.com/site/sweetierchocoplayer/navi/home 谷歌市场 https://play.google.com/s ...
    719269 东来东去 发表于 2014-7-9 周边工具
  • 求教Proc和Thread
    XP默认脚本中,解释器3中有这样的代码: [pre lang="ruby" line="1"]$game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }[/pre] 求大神指教这是什么意思! 另外,RGSS高版本中还提供了Thread类,允许处理多进程,和这个Proc有什么区别?其critical属性是指什么? 还有还有,在程序中这样写对吗,会造成内存 ...
    53849 heiwang1997 发表于 2014-3-22 已经解决
  • 一个为独立开发者的应用平台,基本成型,想听听各位意见
    正式版链接 https://rpg.blue/thread-368408-1-1.html 本人现在高中狗一枚,小学的时候接触了66RPG,给我带来了许多欢乐。但是一直有一点蛮遗憾的,在6R有这么多优秀的作品,但大部分都难以在站外看到,而在站外看到的那些,也大多是多次转载后的,有的有鳄鱼插件,有的是很老的版本,最初的开发者难以维护,于是就 ...
    219686 PAME 发表于 2014-1-18 综合信息
  • 分享一种快速简易的画扇形方法
    基本的想法是,对于-r..r的每个y,考虑y=y0的一条扫描线,他与扇形最多有4个可能的交点,也就是和圆最多有两个交点,和扇形的两条半径最多各有一个交点,然后对这四个点进行排除,最后得到两个能代表扇形上的两个边界点进行fill_rect等操作。①椭圆的情况类似。②特殊正六边形的情况类似(一条对角线与x轴或y轴平行)。③也可 ...
    33570 晴兰 发表于 2014-8-4 讨论
  • 【高难度问题】求各位大神RM里面的色相(Hue)的颜色矩阵...
    各位大神,RM里面的色相功能十分强大,现小弟在研究opengl,发现 处理颜色色相都是用颜色矩阵来表示的,所以想请教各位大神有没有明白 颜色矩阵的,告知小弟下,谢谢。 附:RM色相变化图(色相错了一位。。。。- -): ...
    43917 ky52879 发表于 2014-9-3 讨论
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