快速操作Table类的数据
根据网上查到的资料,RM里的Table类其实是保存了8个Long型的整数:
前2个都是0,最后一个是Short型的指针,指向table内部存储的数据。内部数据的索引:这样就可以写一个table.c / table.dll用来快速编辑table。代码很简单,想添啥功能都可以的。
使用方法,比如两个table相加保存在另一个table里:
反正出了下面的load/sa ...
新人帖
我想做一款像美少女梦工厂着游戏,需要什么啊?
如题!!!!!!!!!!!!!!!!!
“波函数坍缩”方法生成RM默认城镇地图的可行性如何?
Townscaper自动生成的城市地图效果很好。
我们为什么不尝试用“波函数坍缩”方法自动生成基于RM默认素材的城镇地图呢?
2020-07-19更新:第一版RM地图在线生成工具 上线
试用地址:https://huanggaole.github.io/autoRMmap/
使用教程:https://www.bilibili.com/video/BV1D5411h7FV/
首发版本可以自动生成地牢迷宫。 ...
不同RM版本,分别支持什么脚本语言?
我现在知道MV支持JS, VXAce支持Ruby,那么MX, VX , XP 各支持什么语言呢?用哪一个比较好用呢?
另外,我想用脚本调用我自己写的DLL,用哪个版本好呢?又能够怎么调用呢???
關於廣義行動裝置和 掌機/家機/PC
我會支持掌機旦不支持廣義行動裝置... 是因為就娛樂用途而言 掌機是一個訂製好特定規格發展周期長的專門娛樂用途平台裝置...
而平板或手機這類的幾乎年年出新又一堆不同的規格種類型號導致硬體周期很短且分散市場... 遊戲設計也就變得沒有標準 參差不齊...
等於這個平台或者說[環境]你要一直玩到新遊戲的話幾乎至少2年要 ...
利用Github自动更新游戏【原理】
说实话如何实现游戏的自动更新,这问题困扰了我至少2年,终于今天我找到了一个合适的解决方案。下面简单的说一下怎么做,[s]具体实施细节我还没定好,但是各项技术应该都到位了。[/s]
范例和教程见此贴:https://rpg.blue/thread-482150-1-1.html[s](就是要开2个贴反正这区也没人)[/s]
1. 把项目托管在Github上
2. 利用 ...
掏出一张我做的游戏王卡牌
表示我又来发周边工具了,表示其实这个我也不知道有什么用,表示我用过,表示这个东西不确定能不能帮忙做游戏,表示这东西的图片要自己找,表示自我感觉蛮好,表示我已无话可说。
这是一个制作游戏王卡牌的工具,好用极了{:2_277:} ,这个应用可以帮你很方便地做游戏王卡牌,做完后点击右上方的文件,把下方的保存文件和输 ...
使用SQLite3数据库
瞎编几个用SQLite3的好处:
1. SQLite3 是广泛应用的存储方案,久经考验,即使断电也不会导致数据库损坏
2. 外置数据库,方便查看和编辑
3. 独立于默认的存档机制
4. rm 是单进程,没有多进程的读写冲突
5. 支持加密,wxsqite的算法是强度很高的AES
友情上传 WXSQLite 3.30.1 的 dll 文件,这个DLL提供了加密的功能:
1. ...
使用GitHub自动更新你的游戏!
教程已经写好了!https://github.com/gxm11/github-update[s](超简单)[/s]
范例在这里(RMXP未脱离RTP):
在范例里跟NPC对话,游戏会自动退出然后下载最新的补丁。
原理见此贴:https://rpg.blue/thread-482129-1-1.html
MOG插件下不规则形状的生命条
MOG的sceneMenu插件(自定义主菜单)中生命条默认为流动(动态的),这导致只能使用矩形的生命条,不然看起来很奇怪。(因为图片只能为矩形,不规则生命条会使得图片出现空白部位,游戏主菜单下流动的生命条就会出现断层)
有没有办法使用静态生命条呢?
(设计出来的生命条如下图)
若有知道的朋友恳请告知一二,谢谢各位 ...
请问大佬RMVX VA的游戏可以请人移植到安卓吗
1.是不是把RUBY代码完全改成对应的其他语言。
并能否实现所有功能(RUBY的各种脚本)。
2.费用是不是天价呢
【RGSS保护手段】校验dll文件
心血来潮产物
推荐在steam上发布RM游戏的同伴使用
当资源文件已经得到足够强度的保护时,保护steam的dll文件之类的第三方模块就变得十分重要
steam里有一部分API可以确保游戏在正版环境下运行,然而由于dll本身没有加密,并且强度极低的
原因,破解者始终可以通过简单地更改dll文件来使游戏脱离steam运行
虽说联网校验的 ...
很好的冒险岛素材网站
http://www.maplesimulator.com/programs/bannedstory,
冒险岛纸娃娃。可以找到很大量的素材。
包括技能图块任务物品怪物等。
http://bbs.766.com/thread-3020486-1-1.html
教程网站。因为不知道这种帖子该放在哪里。。就放在素材分享了。
程序员找一个有美工的游戏制作者合作,送一个宠物系统
我是一个网站开发设计师,有高级程序员证。熟练PHP,JS,PS,HTML,CSS。小学的时候玩过,RMXP。对RUBY语言还有一点认识。
所以对于游戏编辑一点小功能还是可以的。比如什么打造装备啊。等等。。
我现在进行一个对于我来说比较重要的活动。我需要找一个能帮我设计的人。如果有人需要程序员,自己也有美工功底的。请联系QQ:104 ...
【应该是XP/VX/VA通用】TCC for RGSS
因为前两天有群友提出“Ruby和C交互太麻烦了”(又是pack struct又是dll),
想到“和C交互最容易的当然还是C”,突然就做了个这玩意。
把Bellard大手子的libtcc魔改了一份,正好塞进一个dll里(见附件)。
经过tcc加持以后,可以在运行时编译/连接/运行C代码片段。
应该也可以当单独的连接器使用(编译出静态库然后在RGSS ...
【任意制作】游戏王卡片制作器,游戏王的粉迷不要错过
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gd9Wyfp
《OCGSOFT 游戏王卡片制作器 v3.0》是中国OCG工作组的又一力作。它可以让玩家简单、轻松的制作出自己的卡片,并用于打印。
这是第三代的卡片制作器,与第二代相比,它使用了全新的3D界面引擎,并且对各种操作都做了优化,整体体验上比第二代好了很多。
精美的制作界面↓
左边 ...
投放自动售货机一定要注意的几个问题
在网上看到许多朋友表示自动售货机行业不好做,亏了很多钱。看来这都是很正常的,毕竟做生意总是有人哭有人笑,不可能都一帆风顺发大财,对于投资自动售货机出现亏损,我们可以从一些方面来减小没有必要出现的损失,接下来就给大家介绍投资自动售货机要注意的问题。
出资自动售货机亏本原因
1、没有选好自动售货机机器
自 ...
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自动售货机类型怎么选?
自动售货机主要有弹簧机,蛇形轨道机,履带机。弹簧机市面上最多,放的种类更多。蛇形机只用于卖圆柱形饮料,履带机主要用于卖盒饭、净菜、鸡蛋。题主需求的应该是弹簧机:小食品例如桶面,袋装方便面,饼干,薯片,香烟,火腿,卤蛋,打火机等。
国内常见的无人售货机的工作方式主流是通过电控系统控制出货:商品储存 ...
關於存放檔案的硬體
看文章才知道 記憶卡 USB隨身碟 SSD 都是 NAND Flash.... 也就是不能像遊戲卡帶能長期斷電保存資料...
真希望遊戲卡帶的材質和結構能發展到民間儲存媒體...
這樣大家就多一個長期保存遊戲或影片的載體....
求解 OTZ
抱歉做個調查或詢問
請問目前有甚麼空間大陸載且下載者不用註冊而上傳者註冊不用手機認證的?
[XP/VA]請問XP/VA分辨率問題
請問XP/VA 其中之一能否做到480*360或320*240處理嗎?
(包含全螢幕時 (希望能維持比例並其中一個方向能貼滿螢幕) )
想做低分辨率但2003又因為不能用腳本而有些東西會很難做
請問 RM2003是不是不用訊息功能不能在地圖顯示數字?
請問 RM2003是不是不用訊息功能不能在地圖顯示數字?
我知道可以用事件+行走圖去做 但2003沒有腳本功能 做起來很麻煩...
因為我是要自製戰鬥
【RMVA】XAS系统 for RMVA (文档+系统+指令汉化版)
Xiderowg Action System(XAS) 汉化版
范例:XAS Hero W.S+
(该版本脚本可以使用蓝色的中文指令!英文指令也可以用!!不用背单词了吧~~咩)
XAS是一个先进的由系统事件编辑使用的互动式ARPG。
BY Xiderowg
主要特点高级系统的交互事件和超炫丽视觉化特效。
画面好,事件操作丰富。! 很容易进行测试和调试各 ...
【转】【XP】近RTP风格的纸娃娃元件和裸模八方向版!
共3900多个器官图案
总大小:8.62MB
来源:誰そ彼亭(日网)
http://may.force.mepage.jp
由于涉及转载问题,请至原网站下载
如果登陆日网看不懂,请给我留言,我把文件发给各位
示例图片
RPG Maker XP 1.03 单文件 简体中文版
单文件版的RMXP,不用安装,不写注册表,不用手工卸载,也可以看作是移动版。给需要移动使用的朋友。
基于RMXP1.03简体中文版制作,带有RTP库,功能完整。单文件免安装,无需任何设置,打开即可使用。
提示:
若当前电脑没有安装RMXP,在外部运行游戏会提示找不到RTP,请使用RMXP单文件版打开工程后,再点击“游戏测 ...
SRPG製作工具--SRPG Studio
最近發現了一款SRPG的製作工具
似乎可以做出類似FE這類的戰棋式SRPG
演示效果很讚!
簡直就是FE再臨啊!
火花也有人再介紹這個全名叫做SRPG Studio的製作工具
支援腳本、也內建了不少素材
感覺可以再創造出一波新的遊戲製作風潮!
推薦給大家參考看看!
官網:http://srpgstudio.com ...
RMVA使用其他编辑器编辑脚本
这个东西对于不会写脚本的人来说基本上完全没用
[hr]
因为 RMVA 自带的脚本编辑器功能比较鸡肋,加上不方便进行代码的版本控制等、比对检查等,所以之前一直都是在用 sublime text 或者 vscode 写代码最后打包进游戏中
想了想这东西也没必要藏着掖着,就公开出来了,具体的范例见工程:
https://pan.miaowm5.com/index ...
RGSS 连接到MySQL数据库(网游爱好者的福音)
RGSS 连接到MySQL数据库,,有图有真相在查找MySql资料时无意看到,,转过来. 翻译~
Mysql support for Rgss
Version: 1.0
By: Berka
有任何问题直接回复~3Q
MySQL 下载地址:
Mysql
SQLyog
【人设必备】摆脱复杂的人体透视和身体结构吧~附下载方法
这款软件我个人认为比POSER强大
但是不支持与MAYA的互导,所以我研究得不是很多
但是如果只是需要绘画参考的话,功能我认为秒杀所有同类软件啊{:2_275:}
软件本身是免费的,官网会有许多收费的优质资源!
http://www.daz3d.com/
更新也比较频繁,不定期会有一些很惊喜的功能!
首先软件自带的模型比较一般,不过可调节男 ...
汇编小模块
最近发现当任务量很小时 相对调用开销有点大
这时建议直接注册ruby方法
这东西对偶尔写汇编的来讲挺好用的
用途大概是提高某些部分效率 方便随时汇编上
模块名 ExtraFunc 下面功能
ExtraFunc.parse(code)
把汇编转换为对应机器码
输入字符串 返回字符串
可用标签来跳转
这个东西 99.9999% 基于 asmjit和asmtk 躺的好舒服 ...
关于一个复杂事件的问题
已经自行解决,感谢
思路-使用事件去实现消块判定(含展示视频)
展示视频(见P2):https://www.bilibili.com/video/av75142241?p=2
范例比较大,就不发了.....
依赖:①可以使用鼠标去响应图片的脚本或者插件(类似功能的也可)
②战斗中优先调用公共事件的脚本或者插件
步骤:
①初始化相关变量(以7个块为例)
除了坐标和上限都赋值0
②生成方块的方式
我这边是做了个并 ...
不规则位图传送/Blt增强
更新情况在四楼 主楼不想改
不单纯blt矩形 根据mask位图的透明度blt 直接效果图吧 比较好理解
[fold]
[/fold]
一共是两块内容
一块是 MaskBlt
一块是 BltMask
MaskBlt :
mask_blt(x,y,src,rect,mask,opc = 255)
就是多了一个 mask 这个参数可以直接是位图 也可以是等下的 BltMask 类型
这个mask的大小必须和Rect一致 或 ...
半途发现忘了东西的体验
本来是这样留空的
不过进行战斗测试时才发现我没做头盔的……
就是这点而已。为了防止再出现类似情况,还是提前做一下表格比较好。
目前的数据是这样,基础为LV1时,除了1级之外每5级一次全面换代,顶级50级。
基础数据应该平衡了(不符合预期的话改下技能威力好了……毕竟那个要改动的少)
果然表格是个好东西 ...
如何在游戏内制作内置小游戏
比如说在限定时间内连续按多少次键才可以存活,或者跳舞机那种,还有闪避类的,看有游戏里面做到过,不过是2003的系统,想问问要怎么做到这样的效果
AI自動上色style2paints V3 非線上免安裝版
上次介紹過PaintsTransfer
今次介紹style2paints
先上一些圖
官方網頁/介紹頁
https://github.com/lllyasviel/style2paints
先前有放出V4版本作為網頁版,
但目前因資金問題關站中.
目前所釋出的Source Code為V3版本,
V4版本的Source Code尚未釋出.
V5版本研發中.
V3版本連結
https://github.com/lllyasviel/style2paints ...
联机游戏地图服务器优化的設想
因为资金问题只能租用1M宽带服务器, 服务器究竟能容纳多少人同时在线还有待考究,如果像我的世界一样,(实际没那么多)由成千的方块组成,我想弄像地图由一个个方块一样,由玩家建设地图由一个个块组成,小的话还可以,如果做大点宽带要求应该很高,,那么玩家进游戏时要读取一个巨大的封包,那会不会造成服务器每次进图也发一个很大 ...
關於事件數量VS效能的問題
首先已用最小尺寸的地圖試過排滿空的事件會很卡....
想請問RM事件效能的影響是一個畫面上的事件數還是整張地圖的事件數???
想說如果是前ˊ者的話就避免一個畫面占太多事件就好了
聊聊 各位對 ACT 和 ARPG 遊戲性的想法
聊聊 各位對 ACT 和 ARPG 遊戲性的想法...
各位有甚麼想法或創意在於增加這類遊戲內容或遊戲性的?
總合來說我的理解是分成 1.打擊感 2.操控性 3.故事性 4.世界觀和各種設定 5.趣味性 6.美術 7.系統設計 這些細項...
感覺大多數遊戲重心會比較偏向其中幾項... 對應的玩家口味也不同...
以 聖劍3 來說 打擊感和操控性跟 ...